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[Hilo Oficial] Halo 4. Live trailer en página 33, como los bits..... - Versión para impresión

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Re:[Hilo Oficial] Halo 4. Live trailer en página 33, como los bits..... - Jorge - 06-11-2012

Yo hoy me he terminado la campaña. Como era de esperar, H4lo es un juegazo con un final bastante épico (no se si habrá final legendario, porque si lo hay no lo he visto) que no llega al nivel de H3lo, en mi opinión.
La campaña es bastante espectacular, con pasillos pero también con mucho espacio abierto (no se quien coño decía que era un juego totalmente pasillero, pero vamos, que ni puta idea).
Hay puntos de la campaña como:
Spoiler :
la huida en Ghost de Requiem que no me han llegado a impactar tanto como la huida en Warthog de el Halo en H3lo┬á o como la batalla contra el didacta me la esperaba más logrado, no tener que pulsar 3 botones y listo
que te dejan con un poco mal sabor de boca, pero también hay otros puntos como
Spoiler :
la parte en la que vas en un vehículo gigante apuntando blancos o como la parte en la que usas la Manthis dentro de la nave
que te pasa todo lo contrario.

La dificultad en heroico tal vez es demasiado baja, quiero decir, que pasar de la dificultad Legendario muriendo cada dos por tres y teniendo que evaluar todos los combates a pasar a la dificultad en Heroico en la cual puedes pasar niveles pegando saltos pues hay un bajón importante.

En general, como ya decía Fanclub, dentro de los Halos (teniendo en cuenta también el online) lo considero el segundo mejor después de H3lo, pero a nivel de juego, le cascaba un 9.8 sin preocupaciones.

Un saludo.



Re:[Hilo Oficial] Halo 4. Live trailer en página 33, como los bits..... - Morrison - 06-11-2012




Re:[Hilo Oficial] Halo 4. Live trailer en página 33, como los bits..... - Alastor83 - 06-11-2012

Me he visto ésta tarde la serie de Forward unto Dawn en Halo Waypoint, y he de decir que me ha gustado, y sorprendido el nivel que tiene en general, muy currada.┬á Vamos, es que me ha parecido infinitamente mejor que la mierda de Prometheus, que teóricamente debería una producción mucho mejor en todos los aspectos. La comparación puede ser absurda, pero Joder, para ser una serie con pocas aspiraciones, tiene un nivelazo.

Ésta noche me veré los extras de la Edición coleccionista, como el Warthog creado por Weta, que flipada, yo quiero uno.

Que grande la aparición del Spartan 117.


Re:[Hilo Oficial] Halo 4. Live trailer en página 33, como los bits..... - JuanjoAC - 06-11-2012

conmigo no juega nadie de mis amigos al online
[Imagen: 6a00d8341bfb1653ef014e60eaa885970c-500wi]


Re:[Hilo Oficial] Halo 4. Live trailer en página 33, como los bits..... - Alastor83 - 06-11-2012

Agrégame, Miky83ESP. En media hora o así me conectaré.


Re:[Hilo Oficial] Halo 4. Live trailer en página 33, como los bits..... - Jorge - 06-11-2012

Ahora mismo van a por el record mundial de streaming de un videojuego durante más tiempo, que es en este caso Halo 4.
Son 4 pros, ya llevan 7 horas con 46 victorias y 1 derrota y tienen que durar 60 horas.

Si os pica:
http://es-es.twitch.tv/ninja?utm_campaign=twitch_favorite_up&utm_content=&utm_medium=cms_email&utm_source=20121004es-es


Re:[Hilo Oficial] Halo 4. Live trailer en página 33, como los bits..... - Alastor83 - 06-11-2012

Por mucho COD que nombréis, sigue siendo puro HALO, me sigue produciendo las mismas sensaciones que Halo 2 y 3 o Reach, si estás en un buen equipo ganas, si estás en un mal equipo pierdes, por muchas rachas de bajas que consigas, o ventajas que tengas, lo PRINCIPAL, es la precisión al disparar y saber como moverse y coordinarse en equipo.

Y las killcams en el Gran asesino Infinity por equipos, lo que viene siendo el Big Team Slayer de toda la vida, no hay killcam, solo la he visto sino recuerdo mal, en el modo Asesino Infinity, Team Slayer.

Comento todo ésto, porque veo a gente quejándose de que si es más fácil, que no hay buscar las armas potentes, y a mi personalmente, como ya he dicho, me sigue pareciendo un Halo con todas las de la ley. Incluso con mapas más currados, con más posibilidades y no tanto campo llano, y eso que me encanta los mapas Sandtrap y Coagulación de anteriores HALO.


Re:[Hilo Oficial] Halo 4. Live trailer en página 33, como los bits..... - Suriken - 06-11-2012

(06-11-2012 22:23)Alastor83 link escribió:Por mucho COD que nombréis, sigue siendo puro HALO, me sigue produciendo las mismas sensaciones que Halo 2 y 3 o Reach, si estás en un buen equipo ganas, si estás en un mal equipo pierdes, por muchas rachas de bajas que consigas, o ventajas que tengas, lo PRINCIPAL, es la precisión al disparar y saber como moverse y coordinarse en equipo.

Y las killcams en el Gran asesino Infinity por equipos, lo que viene siendo el Big Team Slayer de toda la vida, no hay killcam, solo la he visto sino recuerdo mal, en el modo Asesino Infinity, Team Slayer.

Comento todo ésto, porque veo a gente quejándose de que si es más fácil, que no hay buscar las armas potentes, y a mi personalmente, como ya he dicho, me sigue pareciendo un Halo con todas las de la ley. Incluso con mapas más currados, con más posibilidades y no tanto campo llano, y eso que me encanta los mapas Sandtrap y Coagulación de anteriores HALO.

¿No te parece que ahora favorecen mucho más el ratear? Ayer jugamos varias partidas contra el mismo equipo seguidas, y en cuanto conseguían un poco de ventaja, campeaban en una esquina del mapa. Lo hacían bien, por que se comunicaban a la perfección y respondían bien en cualquier ataque nuestro (coordinado también), pero no salieron de allí en ninguna de las partidas (fueron 2 al mismo mapa y la tercera a otro distinto), y como producían más bajas que nosostros, tenían sniper constántemente.
Claro, puedes decir "pues no haber ido a por ellos", pero es que entonces se acaba el juego. Esto por ejemplo en Reach o anteriores no hubiera ocurrido así, puesto que tendrían que haber abandonado esa cloaca para ir a por el rocket o sniper en cuanto hiciera su respawn correspondiente, si no, hubieran sido derrotados (en caso de seguir campeando y obtener nosotros las armas de mapa).

No sé, sí, son sensaciones Halo, pero el esquema de juego ha cambiado demasiado por el tema de las armas mapa y los suministros.
Lo de las especializaciones me es un poco igual, puesto que realmente no llegan a ser muy desequilibrantes, y las realmente bestias se consiguen enseguida.

(06-11-2012 18:29)XtremeXpider link escribió:No son lo mismo, en Reach son desafios en el mismo juego, es decir, usando el mismo juego te ponían desafíos. Spartan Ops es otro juego, como otra campaña aparte, con sus intros, sus propios niveles y tal.

Creo que no me has entendido (o me habré expresado mal) pero en ése comentario estaba contestando a Cikio hablando del juego en general y que tenía "nuevos desafíos semanales", no de las S.O.


Re:[Hilo Oficial] Halo 4. Live trailer en página 33, como los bits..... - Alastor83 - 06-11-2012

(06-11-2012 22:41)Suriken link escribió:¿No te parece que ahora favorecen mucho más el ratear? Ayer jugamos varias partidas contra el mismo equipo seguidas, y en cuanto conseguían un poco de ventaja, campeaban en una esquina del mapa. Lo hacían bien, por que se comunicaban a la perfección y respondían bien en cualquier ataque nuestro (coordinado también), pero no salieron de allí en ninguna de las partidas (fueron 2 al mismo mapa y la tercera a otro distinto), y como producían más bajas que nosostros, tenían sniper constántemente.
Claro, puedes decir "pues no haber ido a por ellos", pero es que entonces se acaba el juego. Esto por ejemplo en Reach o anteriores no hubiera ocurrido así, puesto que tendrían que haber abandonado esa cloaca para ir a por el rocket o sniper en cuanto hiciera su respawn correspondiente, si no, hubieran sido derrotados (en caso de seguir campeando y obtener nosotros las armas de mapa).

No sé, sí, son sensaciones Halo, pero el esquema de juego ha cambiado demasiado por el tema de las armas mapa y los suministros.
Lo de las especializaciones me es un poco igual, puesto que realmente no llegan a ser muy desequilibrantes, y las realmente bestias se consiguen enseguida.

Creo que no me has entendido (o me habré expresado mal) pero en ése comentario estaba contestando a Cikio hablando del juego en general y que tenía "nuevos desafíos semanales", no de las S.O.

Estaría mejor si no diesen armas potentes en las rachas de bajas, estoy totalmente de acuerdo en eso. A ver si con un poco de suerte crean modos de juego adicionales sin rachas de bajas excesivas. Al igual que hay un Slayer Pro sin radar.


Re:[Hilo Oficial] Halo 4. Live trailer en página 33, como los bits..... - Suriken - 06-11-2012

(06-11-2012 22:52)Alastor83 link escribió:Estaría mejor si no diesen armas potentes en las rachas de bajas, estoy totalmente de acuerdo en eso. A ver si con un poco de suerte crean modos de juego adicionales sin rachas de bajas excesivas. Al igual que hay un Slayer Pro sin radar.

Dalo por hecho, en cuanto se líen a hacer listas de juego las habrá de todo tipo, al igual que en Reach hicieron una sin habilidades a lo Halo 3. O eso espero XD


Re:[Hilo Oficial] Halo 4. Live trailer en página 33, como los bits..... - JuanjoAC - 06-11-2012

el online en mi opinion no esta ni bien ni mal esta regular, por hay arriba dicen lo de ir campeando si van ganando eso ya me ha pasao un monton de veces :S y la verdad que jode te ves a todos en una esquina con el camuflaje activado y te cogen y te la lian y asi es imposible jugar :S aunque tambien me he topado con partidas en las que no pasa eso pero pasan otras muchas y la verdad bastante molestas :S
Un saludo


Re:[Hilo Oficial] Halo 4. Live trailer en página 33, como los bits..... - Jorge - 06-11-2012

ALERTA SPOILER FINAL EN LEGENDARIO


Spoiler :
¿Me estáis contando que el final en Legendario es única y exclusivamente que se le vean los ojos al Jefe?