Re:[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? - X - - kakafuti - 29-10-2013
En consola querido Corona obviamente...
Re:[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? - X - - Corona Radiata - 29-10-2013
Vale 
Re:[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? - X - - bloodybadger - 29-10-2013
Tengo opiniones muy fuertes sobre Halo y las estáis provocando. Ojito que os vigilo.
Re:[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? - X - - Tas - 29-10-2013
Adelante, hombre, que estamos en confianza
Por cierto, me sorprende que haya tanta gente que no ha sido capaz de terminar la demo de Rising ¿Que le pasa? Yo jugue la demo y, exceptuando el horrible sistema de parry, no me parecio malo para nada.
Re:[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? - X - - kakafuti - 29-10-2013
Idem. A mi me parecio un juegazo. No a la altura de NG o Bayonetta pero juegazo. Eso si no esta hecho para pasarselo en normal y ale. Es un kuego de superar dificultades y puntuaciones.
Re:[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? - X - - Cikio - 29-10-2013
(29-10-2013 09:34)Sefer link Confieso que no me he acabado ningún Halo, y lo he intentado con el 1, el 2, y el 3...
No voy a decir que no te vaya a pasar lo mismo, pero por mi experiencia, el Halo Reach suele gustar a gente que no les gustan los otros xD
Personalmente, es la saga que más me gusta de FPS. Su aleatoriedad, sus vehículos con un control accesible y unas armas con tanta variedad me resultaron muy divertidas. Y bueno, si jugué el primero cuando salió en España y venía de jugar en PC todos los FPS que habían salido reseñables, y aún así me encantó. En su momento (nov-2001), quitando genialidades tipo Half-life o Unreal Tournament, no recuerdo muchos más FPS que superaran o estuviesen globalmente al nivel de Halo, y si nos centramos en la campaña (que no su historia), que para mi es lo mejor de la saga, para mi sólo Half-life estaría al mismo nivel.
Cierto que los diseños de algunos niveles abusaban de la repetición, pero es que Halo se centra en la IA, y en combates con variedad de armas, vehículos y enemigos,... así que, el que los escenarios se repitan no lo veo tan grave. Si al jugar me estoy divirtiendo matando, tampoco me parece grave que el escenario se repita un poco, si van cambiando los parámetros del combate.
Hay juegos que se basan en recorrer los escenarios, en el diseño de niveles y que matar es más un complmento, no su principal virtud, como la saga Half-life... en ese tipo de juegos, los escenarios repetidos serían más graves que en un juego como Halo que se centra en el combate. Por poner un símil... en los FIFAS siempre se juega en el mismo campo, pero lo importante es el partido que se juega en él.
Re:[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? - X - - Juntacadaveres - 29-10-2013
Gracias Cikio. Pues a ver si se termina de instalar y le meto unas horillas, aunque he leído que lo del árbol de habilidades debe ser bastante complejo.
Re:[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? - X - - Tas - 29-10-2013
Lo de los escenarios repetidos ya es un problema desde el momento en el que afecta a tu capacidad de orientacion. Habia zonas que eran un autentico dolor de huevos por la cantidad de pasillos iguales que tenias que recorrer, con lo que al final no sabias si estabas tirando hacia delante o estabas andando en circulos. Hay un nivel en el que la estructura basica es pasillo+ zona amplia cerrada con combate +pasillo + zona amplia cerrada en un bucle de mas de 45 minutos.
En el Anniversary intentan disimularlo un poco metiendo lucecitas y colores a las paredes, pero sigue siendo un diseño de niveles muy cansino, monotono y nada inspirado.
Re:[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? - X - - Xiphias - 29-10-2013
Yo de Halo tengo los dos primeros en Xbox y llegué a jugar el 3º en cooperativo a cuatro. No he vuelto a tocar ninguno y la verdad es que tampoco los echo de menos. En la propia Xbox me gustaron más otros FPS como Riddick o Half-Life 2.
Re:[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? - X - - Cikio - 29-10-2013
(29-10-2013 11:53)Tas link Lo de los escenarios repetidos ya es un problema desde el momento en el que afecta a tu capacidad de orientacion. Habia zonas que eran un autentico dolor de huevos por la cantidad de pasillos iguales que tenias que recorrer, con lo que al final no sabias si estabas tirando hacia delante o estabas andando en circulos.
En el Anniversary intentan disimularlo un poco metiendo lucecitas y colores a las paredes, pero sigue siendo un diseño de niveles muy cansino, monotono y nada inspirado.
El diseño de niveles ya digo que si, es obvio que se alargó artificialmente ciertos niveles, pero que no considero que sólo ese detalle haga de menos al resto de las virtudes del juego, como su IA o sus vehículos.
Yo cuando derribé mi primera Banshee con la metralleta y cayó a mis pies, en un evento totalmente aleatorio, sin scripts ni nada, me quedé prendado del juego. O las granadas de plasma y como reaccionaban ante ellas los grunts y los élites, no sólo apartandose si no avisandose entre ellos, sin sentir la típica repetición de voces que había en la época.
O como tus compañeros hacían ciertos comentarios y chascarrillos en diversas situaciones, que resultaban tan espontáneos, que te quedabas en el sitio xD
A mi el primer Halo me impactó. Y ya digo que no era un noob en FPS. Simplemente me encantó su propuesta a pesar de haber jugado los grandes del género.
Re:[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? - X - - Corona Radiata - 29-10-2013
(29-10-2013 11:47)Cikio link No voy a decir que no te vaya a pasar lo mismo, pero por mi experiencia, el Halo Reach suele gustar a gente que no les gustan los otros xD
Personalmente, es la saga que más me gusta de FPS. Su aleatoriedad, sus vehículos con un control accesible y unas armas con tanta variedad me resultaron muy divertidas. Y bueno, si jugué el primero cuando salió en España y venía de jugar en PC todos los FPS que habían salido reseñables, y aún así me encantó. En su momento (nov-2001), quitando genialidades tipo Half-life o Unreal Tournament, no recuerdo muchos más FPS que superaran o estuviesen globalmente al nivel de Halo, y si nos centramos en la campaña (que no su historia), que para mi es lo mejor de la saga, para mi sólo Half-life estaría al mismo nivel.
Cierto que los diseños de algunos niveles abusaban de la repetición, pero es que Halo se centra en la IA, y en combates con variedad de armas, vehículos y enemigos,... así que, el que los escenarios se repitan no lo veo tan grave. Si al jugar me estoy divirtiendo matando, tampoco me parece grave que el escenario se repita un poco, si van cambiando los parámetros del combate.
Hay juegos que se basan en recorrer los escenarios, en el diseño de niveles y que matar es más un complmento, no su principal virtud, como la saga Half-life... en ese tipo de juegos, los escenarios repetidos serían más graves que en un juego como Halo que se centra en el combate. Por poner un símil... en los FIFAS siempre se juega en el mismo campo, pero lo importante es el partido que se juega en él.
Yo sé que estos temas son muy subjetivos, así que mi mensaje no es para contradecir tus palabras, sino más bien para comentar los juegos que recuerdo que por aquellas fechas yo considero superiores a Halo.
No One Lives Forever
Deus Ex
Soldier of Fortune
Thief 1 & 2
Unreal (la mejor Epic)
Tom Clancy's Rainbow Six
Clive Barker's Undying
Operation Flashpoint
Return to Castle Wolfenstein
S.W.A.T. 3
Por decir unos pocos. Ahora hay gente que se queja de la "shooterización" de los catálogos, pero es que entre el 98 y el 2001 se fraguaron las mejores franquicias del género.
Re:[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? - X - - kakafuti - 29-10-2013
Ug ahi veo yo un poquito de morralla...
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