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RE: ¿A qué estás jugando? - sonicsaiyan - 31-05-2020 (29-05-2020 01:20)Bonjour escribió:A mí me pasó algo parecido con Doom Eternal. Al principio iba un poco con pies de plomo, y no voy a decir que no me habría gustado más otro diseño en algunos aspectos, pero conforme iba avanzando me fui enganchando más y más y me acabó gustando mucho (salvando algunas cosas puntuales que no pueden gustarme ). Acabé rejugando muchos niveles precisamente porque tenía la sensación de haber pasado por ello malamente al principio y quería darles una vuelta en condiciones. Coño, que raro se me hace el copiloto del primer Dirt rally, tiene una voz como grabada en competiciones reales y más campechano, la del Dirt rally 2 tiene un doblaje más profesional y cuidado RE: ¿A qué estás jugando? - Bonjour - 31-05-2020 (31-05-2020 21:58)sonicsaiyan escribió:Coño, que raro se me hace el copiloto del primer Dirt rally, tiene una voz como grabada en competiciones reales y más campechano, la del Dirt rally 2 tiene un doblaje más profesional y cuidado A mí me chocó bastante. Venía del WRC7 que tiene una voz como muy "robótica", de esas que parece que has oído toda la vida. Y de pronto en este aparece esta voz que podría ser del vecino. RE: ¿A qué estás jugando? - bloodybadger - 01-06-2020 Estoy jugando Sludge Life: Sobre el papel eres un grafitero que tiene que ir pintando por una isla estilo San Andreas – en realidad es una excusa para explorar una pequeña isla que refleja un mundo de mierda con descaro, surrealismo y un humor que a veces hila fino, a veces es escatológico del bueno. ¿Desigualdad social? Check ¿Explotación laboral? Check ¿Contaminación insostenible? Check. Es una crítica ácida fantástica. Por cierto, la exploración parece simple pero el plataformeo y la búsqueda de las rutas por las que acceder a los sitios para pintar tiene mucha más chicha de lo que parece inicialmente. De momento es lo mejor que he jugado este año. ¿A qué estás jugando? - Rosstheboss - 01-06-2020 Este es el que han regalado en la Epic Store esta semana ¿No? A ver como me lo programo dentro de los juegos que tengo ahora entre manos, que tiene buena pinta. RE: ¿A qué estás jugando? - lordlizard - 01-06-2020 Esta semana hubieron cosas intensas. Vayamos por partes. Me pillé el Age of Empires 2: Definitive Edition. Lo estuve jugando un poco, desbloqueando las pijotadas que te dan en el evento actual. Se ve que cada X tiempo meten unas misiones que, si las superas, te dan cositas como skins nuevas, o incluso desbloqueas trucos o mods. No he jugado aún con ninguna de las civilizaciones nuevas (tiendo a jugar siempre en aleatorio), pero sí que he sido capaz de apreciar algunas de las cosas que han añadido al juego, como los números en cada recurso que te indican cuantos aldeanos tienes dedicados a cada uno, o el hecho de que puedes activar una opción para que las granjas se replanten solas, o que las tecnologías que investigas salgan en la parte superior izquierda de la pantalla, o el nuevo modo tutorial, mucho más centrado en enseñarte estrategias directamente útiles. Todo eso está muy bien. De hecho, una de las misiones de evento consistía en conseguir una medalla de plata en la primera misión del tutorial, en la cual simplemente tienes que crear 21 aldeanos y pasar a la edad feudal. Para conseguir la medalla tienes que pasarte la misión en menos de 10 minutos. Creo que el hecho de que tuve que repetir la misión como cuatro o cinco veces antes de lograrlo habla volúmenes acerca de la peste que soy con este tipo de juegos. Pero ya está bien, porque la verdad es que ver vídeos de jugadores de alto nivel de este juego me estresa demasiado. Sin embargo, a pesar de que me molan mucho la mayoría de las mejoras, también he notado que el juego es algo inestable. Todavía no me ha hecho crash en medio de una partida, pero sí que lo ha hecho un par de veces en algunos menús. Espero que lo solucionen pronto. Creo que finalmente tengo mi equipo formado en Digimon Story: Cyber Sleuth. Permitid que os los presente. WarGreymon ¿Como es?: Es el de la imagen de arriba. Elegí su imagen a posta porque paso de describir esta cosa. ¿Por qué está en el grupo?: Porque tiene un ataque que atraviesa defensas, y a medida que avanzas en el juego las defensas de los enemigos se convierten en el principal impedimento. WarGreymon también tiene un ataque de fuego bastante tocho que afecta a todos los enemigos, lo cual es un bonito extra. MarineAngemon ¿Como es?: Churrasco rosa que intenta parecer adorable pero tiene pintas de haber sido garabateado por un crío de primaria. ¿Por qué está en el grupo?: Porque su técnica especial es absolutamente ridícula. Cura a todos los miembros del grupo por más HP de la que tienen y elimina todos los estados alterados de un plumazo. También tiene una habilidad pasiva que hace que todos los miembros del grupo recuperen MP cada turno. Asegurándome de ponerle equipo para evitar que me lo silencien o anulen de alguna forma, tener este engendro en el equipo significa que la única cosa que puede matar a tus monstruos es un ataque que los mate de un golpe. En caso contrario, MarineAngemon se asegurará de que vuelvan a recuperar toda su vida en su siguiente turno. Lilithmon ¿Como es?: Una especie de súcubo geisha. ¿Por qué está en el grupo?: Misma razón que WarGreymon al respecto a su ataque que atraviesa defensas, excepto que Lilithmon es de tipo virus y por tanto la saco cuando salen bichos débiles a ese tipo. Además, su ataque envenena, lo cual es genial. Lucemon SM ¿Como es?: Dragón negro enmascarado con varios pentagramas flotando sobre sus alas. Sostiene lo que parece ser un planeta de pura oscuridad entre sus garras. ¿Por qué está en el grupo?: Porque la idea de tener al equivalente de Satanás en el grupo me llena de júbilo y alegría. Lucemon es técnicamente el bicho más fuerte del equipo en cuanto a stats se refiere, pero al no tener una habilidad que atraviese defensas acaba viendo menos juego que el resto. Plesiomon ¿Como es?: Como un Lapras blanco sin concha en la espalda. ¿Por qué está en el grupo?: Porque es el único bicho de tipo Dato que he encontrado que tiene un ataque que atraviesa defensas. Así es, tengo uno de estos por cada tipo de Digimon y los voy rotando según conviene. ¿Que el bicho es de tipo Vacuna? Pues saco a Plesiomon y a WarGreymon. ¿Que es de tipo Virus? Pues Lilithmon y WarGreymon. ¿Tipo Dato? Lilithmon y Plesiomon. Plesiomon quizá no sea tan fuerte como Lilithmon y WarGreymon, pero su ataque que atraviesa defensas afecta a todo el grupo de enemigos, lo cual viene genial contra combates grupales. Y por ahora no tengo mucho más espacio en la memoria para meter a alguien más, aunque el juego no acabó aún. Seguramente acabaré con suficiente memoria para meter a otro bicho, aunque por ahora no siento necesidad de ello ni sé si la sentiré cuando llegue el momento. Divinity II: Ego Draconis sigue avanzando. Llegué hasta el Fiordo de Orobas. Debo decir que este área no es precisamente mi favorita. Para llegar a cualquier sitio necesitas hacer uso liberal de tu forma de dragón, pero a veces resulta algo incordioso encontrar el espacio necesario para transformarte. Además, a lo largo de todo el fiordo hay ciertas burbujas que sirven como campos de fuerza anti-dragón, y si te metes en ellas mueres en segundos. Un grupo de estas burbujas están hacia el Sur, controladas por las tropas de Damián. Si te introduces en el búnker secreto encuentras unas palancas que sirven para desactivarlas. El otro grupo de campos de fuerza defiende el puerto del Norte, y están bajo el control de los matadragones y la guardia (quienes técnicamente no son tus enemigos pero igualmente no quieren que un dragón se acerque demasiado). Si hay alguna forma de desactivar estos campos de fuerza norteños, todavía no la he encontrado. Por supuesto, si no estás transformado en dragón puedes atravesarlos todos con total impunidad. Es solo que a menudo esto significa tener que nadar un trecho hasta llegar al sitio a donde quieres ir. Por otra parte, maté a un diablillo jefe en una cueva que fue un combate extremadamente molesto y desagradable. Te enfrentas a él en un área de fuego que va chupándote vida continuamente y no se apaga hasta que te lo cargas. El bicho ataca con algunos hechizos inesquivables, incluyendo uno que te convierte en mariquita y de paso te aturde durante unos segundos. Sus ataques duelen la de dios y el escenario está lleno de mierda en el suelo que entorpece tus intentos de esquivarlo. Al final me lo pasé porque de alguna forma mi engendro nigromántico invocado se le plantó en la cara impidiéndole pasar mientras yo lo bombardeaba por detrás. No fue divertido. Ok, veamos... Final Fantasy XIV. Me he pasado la siguiente raid de la trama de Ivalice. Tan pronto como rescatas al padre de Ramza en las ruinas de Rabanasta, un grupo de Bangaas lo pilla como rehén y te obliga a darles la auracita que le quitaste al jefe final de la raid. Sin muchas opciones, el intercambio se realiza sin que nadie resulte herido. Un tiempo más tarde, sin embargo, parte de ese grupo de Bangaas acude a ti buscando ayuda. Te explican su historia: Eran miembros del escuadrón de defensa de la fortaleza de Nalbina durante la invasión imperial. Cuando estaba claro que la guerra estaba perdida, su escuadrón fue asignado a la protección de la princesa Ashelia, trabajo en el que lamentablemente fracasaron. Tras la muerte de Ashe a manos de los imperiales, su líder se obsesionó con su fracaso y empezó a tomar decisiones cada vez más radicales para cobrarse su venganza contra el Imperio. Y ahora parece que la auracita que nos robó está alimentándose de su rencor y solo es capaz de ver imperiales allí a donde va. Los Bangaas te piden que intentes rescatar a su líder, y la persecución te lleva al Faro de Ridorana. Spoiler: Faro de Ridorana No pudimos salvar al jefe de los Bangaas, pero el resto del grupo no nos guarda rencor por ello. No solo eso, sino que nos presentan a la líder de la resistencia de Rabanasta. Fran. Si, ESA Fran. Fran, la conejita. Resulta que el siguiente objetivo es el Monasterio de Orbonne, en pleno corazón del territorio Viera. Y vamos a necesitar su ayuda para llegar allí. Hoy mismo me paso la última raid. Por ahora, las dos que he jugado me han gustado mucho. Veremos si la tercera mantiene el nivel. RE: ¿A qué estás jugando? - JuanmaNPI - 01-06-2020 Me había propuesto recomenzar el Baldur's Gate para jugarlo con el Tales of the Sword Coast traducido y seguir con el 2 que no llegué a pasarme y su expansión... Pues nah, ayer instalé el Baldurs, la expansión... y se me puso todo el inglés. Volveré a reinstalar a ver. RE: ¿A qué estás jugando? - Rosstheboss - 02-06-2020 Joder, hay veces que es de estar con la negra y no te la quitas ni con lejía conejo. Sundance Kid me da la del pulpo con su gatling, creo que se me ha jodido el mando de la One porque se pulsan cosas que no deseo, he tenido que hacer un ragequit porque los francotiradores de Frank James me estaban dejando como el alfiletero de un saste, y han vuelto los putos artefactos gráficos. Para colmo, la gente del bar empieza a dudar de la calidad de mis historias ¡Creen que soy un mentiroso! Y el problema con ello es que van a dejar de pagarme birra y whiskis, conviene que lleve a cabo rápido mi venganza mientras aún se lo vayan creyendo. RE: ¿A qué estás jugando? - JuanmaNPI - 02-06-2020 Bueno, he instalado el Baldur's Gate+Tales of the Sword Coast con la idea de pasarme el juego de nuevo y por primera vez la expansión, y ya seguir con el 2+expansión también (jugué al 2 en su día pero no llegué a pasármelo). Ahora, que el lugar de juego es algo incómodo (necesito una silla en condiciones y más espacio) y me da que al final no avanzaré y lo volveré a dejar... a ver. RE: ¿A qué estás jugando? - Rosstheboss - 02-06-2020 ¡Que pocholada de bicho es Trico! Ains, que encantito de criatura, mirad lo azucarado que estoy hablando, pero no me repugno al hacerlo, el gatopollo es amor. Hace no mucho, un amigo se pasó el juego y se quejaba de que el bicho no reaccionaba bien a sus órdenes, o que tenía que ponerse en zonas muy muy concretas para que le hiciera caso y poder seguir o resolver los puzles. Hoy, me cuentan los amigos que el animalico reacciona mejor cuanto más lo alimente, además de mostrarle mi cariño de vez en cuando acariciándolo, así que ya sé de donde venían los problemas de reacción de mi algo menos de amigo, fijo que el nazi de él no cuidaba de este pequeño bebé emplumado lanzadescargas y sudaba de seguir lo que le decía. Pero conmigo no será así ¿A que no, bebé?¿Quien es el bebé de papiiiiiiiiiii? Ains, si es que es un tocinillo de cielo mi Triquito RE: ¿A qué estás jugando? - Electric Bradypus - 02-06-2020 A Tomb Raider, la dolorosa. Que manera de hacer sufrir a Lara. ¿Tan poco la querían? Pero como lucha, eh, como una jabata. Recuerdo que en su día lo jugué, pero como no me acordaba ni de la mitad del juego, pues como si lo estuviese jugando por primera vez. Me esta gustando, tiene su punto. RE: ¿A qué estás jugando? - Rosstheboss - 03-06-2020 Ok, los chismes y ronchas gráficos del PC han vuelto a desaparecer. Me estoy planteando si no será un problema del cable hdmi en vez de mi gráfica. Ojalá, es más fácil y barato sustituir un cable que una tarjeta gráfica. Que si se me jode, ni siguiera tengo ni una integrada en el procesador, ni otra de repuesto para ir tirando. Por contra, el pad de la One me da fallos en la cruceta, se pulsa la derecha sola, creía que sería mi final, pero aún con el maldito mando impidiéndolo, por fin he cumplido una deuda que me ha llevado años.... Porque he terminado Call of Juarez - Gunslinger, un juego que conocí en 360, cuando ya estaba muerta y su sucesora se había lanzado. Tras probarlo, tocó un impass de cinco años, hasta la llegada de mi ya no tan nuevo PC, y comprado porque me cabree por los fallos que me dio el Crysis de Steam, necesitaba desahogarme y me pillé este baratito. Y hoy, día tres de junio del año del señor dos mil veinte, lo he culminado a la una y pico de la madrugada. La verdad es que es un juego muy divertido, con un espíritu arcade, basado en matar y matar sin demasiadas complicaciones, y mejorar puntuaciones, que también, proporcionan puntos de experiencia para mejorar a mi avatar en el camino de la muerte: Silas Greaves. El juego se desarrolla mientras él va contando una interminable historia. Y las fases nos trasladan a momentos míticos dentro del salvaje oeste más fantasioso y romántico, que a sucesos reales...y Silas lo sabe. La particularidad es que las cosas pueden modificarse y cambiar en medio de todo, dado que el pobre Silas no lo recuerda todo bien, o va improvisando cosas sobre la marcha. Esto se traduce en que aparezcan cosas de la nada a medida que la historia se sigue contando en medio de la fase, "me fijé que había un camino en el que no había reparado antes", o como aparecen hasta casa de nada en la fase del pantano. O protagonizamos algo épico, o un duelo mano a mano, solo para ser corregidos sobre esa situación, o que no pudo ser posible, y vuelva a cambiar la historia. Esto y el espíritu arcade y mata-mata del juego, sumado a una ambientación cojonuda en lo visual, pero sobre todo, en lo sonoro, te meten de cojones en un folletín de esos de la frontera del oeste americano. Encima, cantidades ingentes de personajes históricos y reales, Silas se movió más que Willy Fog en las décadas que está relatando, con la eterna duda "¿Será verdad todo eso?". El problema es que el juego tiene un diseño muy básico y no siempre muy satisfactorio. Llegas a una parte donde te acribillan sin saber de donde vienen los disparos, te parapetas, intentas defenderte y solo ves unas cabezas minúsculas porque los enemigos te disparan a continentes de distancia, rompiendo el espíritu de muerte rápida, multiplicadores de puntos y cadenas de muertes. O llegar a una zona amplia, petarse de enemigos y tu ir matándolos como buenamente puedes, como mucho, buscando una roca para protegerte e ir haciendo desde ahí. El diseño es bastante básico a veces, poco actual, y ya digo que pasa factura en bastante ocasiones. Hay checkpoints o algún jefe final como el de la puta mina, que me han puesto negro, que es morir, morir y morir de forma más gratuita de lo deseable. Y que el superarlos no me hace sentir especialmente reconfortado sino solo aliviado de quitármelos de encima, frente a otras situaciones más interesantes. El juego se pasa mucho de spamear enemigos que se limitan a parapetarse y dispararte a largas distancias, frente a un comportamiento más trabajado y satisfactorio. Pero globalmente creo que el juego está bastante bien. Si, algún mosqueo, si, algún cabreo fuerte en algún punto negro del juego. Pero algunos jefes son divertidos, hay un buen número de fases, personajes y situaciones que lo hacen ameno, y ya digo que la ambientación está de puta madre. Os recomiendo si alguien se traga estos cantos de sirena, que intentéis buscar los clásicos secretos de cada fase. Dan puntos, y encima, datos muy interesantes sobre el salvaje oeste real y los personajes que vamos a ir viendo durante el juego, empezando por William Bonney o su ex-colega, Patt Garret. Me han resultado tremendamente interesantes los datos que no conocía -otros si, como buen friki paso horas buscando datos de escaso interés real para la vida-, y ya digo, un aliciente para explorar un poco. Se puede subir una habilidad para que te avise cuando hay una cerca y no dar tanta vuelta a lo tonto, porque yo me he dejado un buen puñado por eso, porque estaba harto de que se me alargasen los capítulos buscándolas. Jo, pa escribir esto podría haberlo plasmado en el portal....Bah, da igual, seguro que no me hubiera quedado gran cosa, que ni capturas he sacado del juego. Lo dicho, dadle un meneo si os atrae la idea, y preparáos para un duelo "a la mexicana" que os va a recordar a uno de los mayores clásicos del cine western, a ver como lo afrontaís -SPOILER- yo muriendo unas cuantas veces. P.D. He sacado el final malo. Meh, me ha gustado más que el bueno que he visto luego por YouTube. La vida es agria y áspera, los finales buenos para la gente floja de espíritu que cree en los unicornios y los políticos honrados. P.D. 2: joder, más de diez horas un juego que apostaría se puede pasar en la mitad con un poco de habilidad. Tengo un problema serio con la forma en la que alargo los juegos. RE: ¿A qué estás jugando? - Ricardo - 03-06-2020 Me alegra que por fin lo hayas jugado. A mí me pareció genial. También, como a ti, me gustó coleccionar esas notas históricas del viejo oeste. Y una cosa que me gustó mucho del relato es cómo evoluciona a lo largo del juego de la humorada a algo más serio... Spoiler : Ahora me han dado ganas de rejugarlo. Pero siempre que rejuego un juego que ya me pasé en su día, le echo un par de horas y lo abandono para siempre. No sé ni cuántas veces he jugado el principio de Deus Ex... pero me estoy yendo por las ramas. Volviendo al hilo, yo apenas juego a nada. Dos o tres noches por semana le doy al cooperativo de Borderlands 2 con un amigo. Es un juego que me produce sensaciones contradictorias, porque tiene cosas que me molan mucho, desde su aspecto gráfico (que me encanta) a los elementos de roleo "light" como subidas de nivel, habilidades, misiones secundarias optativas... Pero luego tiene esa cosa increíblemente casual de que si te matan no hay consecuencias y eso para mí arruina bastante el juego. Es como jugar con trucos. No le veo la gracia. Juego intentando por todos los medios que no me maten -claro, como en cualquier juego-, y puedo decir con orgullo que he llegado a completar una sesión de juego de 2-3 horas sin morir ni una vez... pero al mismo tiempo no puedo dejar de recordar que, si me matan, no pasa nada... ¿Para qué me esfuerzo entonces? Bah, no sé... es mejor no pensar mucho y seguir disfrutando. |