(05-02-2015 17:49)Tas link escribió:Joder, pero si en GT tengo depuradisima la tecnica de usar a los otros coches para tomar las curvas sin frenar┬á
Contra la IA dices? Esa misma IA que un mono manco y ciego es capaz de adelantar y ponerse primero en una sola vuelta y hacer el resto de la carrera solo? Ajam...
Para seguir amenizando la espera del Ori (11 de Marzo ), me he puesto a revisar la biblioteca de juegos y me he acordado de que tengo los Alice pendientes.
Y eso, he empezado con el primer Alice, que me viene incluído en el "Madness Returns".
No sé si es porque dicha versión ha mejorado texturas pero para tener casi 15 años se sigue viendo de miedo.
Eso sí, me costó al principio hacerme con los controles, la cámara tiene cierta inercia al igual que los controles de Alice, aunque me acabé acostumbrando.
cargarme a Evelyn de la forma más ramera que existe, aturdiendola desde antes de empezar el combate...era la única forma de matarla, porque nada más empieza el combate me saca a los subditos y se vuelve imposible, y eso que tengo 2 niveles más.
Tal que así:
- Sigilo y ponerse detrás de ella
- Wolgraf con su aturdimiento la deja frita en el sitio, empieza el combate, pero está aturdida
- Le lanzo rayos, le ataco con el guerrero
- Vuelve a ser mi turno, se le quita el aturdimiento, la electrocuto con uno d emis magos, otra vez aturdida
- Le hincho a hostias (ya tiene el 75% de vida quitada)
- Vuelve a ser mi turno, sigue aturdida, le ataco con todo y KO
No me he ganado la exp de los subditos pero es que me era imposible ganar la batalla. En el primer turno me curtía a dos de mi equipo, ni siquiera sacando al elemental.
Sigo con Hotline Miami. Capítulo 4. Ya me voy haciendo al control, que al principio se me hacía raro, y entiendo que la jugabilidad se basa en repetir veinte veces cada nivel hasta que te sale bien. No obstante, hay cosas que me siguen chirriando. Como que un tío que está sentado viendo la tele pueda levantarse de su asiento, atacarte con un arma blanca y matarte instantáneamente, todo en medio segundo. O la putada de los cristales a través de los cuales te pueden ver: con un pixelart tan pobre, hay que fijarse mucho para saber qué es pared y qué es cristal, si no tienes cuidado no te das cuenta hasta que ves que te disparan (puro ensayo y error).
Y sí, sigue habiendo un montón de texto entre misiones, que yo me salto sin remordimientos. En serio que no entiendo cómo alguien puede decir "vamos a hacer un juego retro que parezca hecho en los 80 o en los primero 90" y luego añada "y vamos a meterle mucha historia, tal y como eran los juegos en aquel entonces"... Si la historia vale la pena, que alguien me lo diga ahora o calle para siempre.
En resumen, hoy me disgusta un poco menos que ayer, casi que me empieza a gustar incluso, pero sigo viéndole fallos, creo que la fama que tiene es un poco desproporcionada.
Sublime todo el capítulo 3 de Danganronpa.
Las revelaciones finales me han dejado rotísimo. Pero es que me han dejado más preguntas aún
Voy a dejar aquí lo que pienso que ha pasado hasta ahora, en spoiler, para ver hasta donde acierto cuando se desvele todo. Que nadie que lo haya jugado me diga nada
Spoiler :
Con las revelaciones de Alter Ego al principio del capítulo 4, las fotos, y el extraño comienzo de la historia, hasta ahora supongo que los estudiantes REALMENTE cursaron en Hope's Peak una vida estudiantil normal. Pero a lo largo de su curso escolar, la tragedia de la que habla Alter Ego tuvo lugar. Viendo lo que ocurrió en el primer capítulo, con los vídeos para motivar al grupo a matar, y especialmente el comentario de Makoto diciendo que su casa parece una zona de guerra, deduzco que efectivamente, una guerra mundial a lo bestia ha debido ocurrir, ya que no se me ocurre otra cosa que pueda ser catalogada como la peor tragedia de la historia de la humanidad, existiendo el holocausto y la segunda guerra mundial. Entonces, para poner en marcha el plan que tenían los altos cargos de Hope's Peak, para preservar la esperanza del mundo con los mejores de los mejores, y cerraron la escuela "para siempre" para que los 15 estudiantes mantuvieran sus vidas tranquilas y en algún momento devolver el mundo a un estado aceptable tras la semejante tragedia que supuestamente ha ocurrido.
PERO, Alter Ego ha dicho únicamente que iban a cerrar la escuela. No que tendrían que matarse los estudiantes entre sí para poder salir, y juzgarse en una especie de juego cínico y psicótico. De ahí, deduzco que en algún momento de dicho encerramiento (donde Leon, Mondo y Chihiro trabaron amistad por un lado, y Celeste, Sayaka e Hifumi por otro), los encargados de la creación de Monokuma, seguramente "los malos" de dicha guerra, tomaron el control del mundo, y en última instancia, de Hope's Peak, decidiendo que sería divertido hacer un juego con esos estudiantes. ¿Cámaras de vigilancia? ¿Tan evidentes y en todas partes? Me recuerda a un reality show, más bien... Y para aumentar el dramatismo, han realizado alguna modificación de la memoria de los estudiantes (deducido a raíz del comentario de Kyoko al preguntar a Monokuma qué le ha hecho), que saltase desde la entrada de los estudiantes hasta un punto en el que se despiertan con la nota de que no deben marcharse.
Amén que el tema de las ventanas bloqueadas desde el principio indica a todas luces que el exterior NO es normal. De así serlo, ¿por qué bloquear? Dejándolas bien visibles los estudiantes posiblemente tendrían más ganas aún de salir y no haría falta incentivar tan a menudo. Está claro que bloquear las ventanas es porque si ven lo que hay fuera no iban a querer salir.
Estoy bastante convencido de que los tiros van a ir por ahí. No creo que acierte al 100%, pero me imagino que por ahí debe ir.
(05-02-2015 22:37)Ricardo link escribió:Sigo con Hotline Miami. Capítulo 4. Ya me voy haciendo al control, que al principio se me hacía raro, y entiendo que la jugabilidad se basa en repetir veinte veces cada nivel hasta que te sale bien. No obstante, hay cosas que me siguen chirriando. Como que un tío que está sentado viendo la tele pueda levantarse de su asiento, atacarte con un arma blanca y matarte instantáneamente, todo en medio segundo. O la putada de los cristales a través de los cuales te pueden ver: con un pixelart tan pobre, hay que fijarse mucho para saber qué es pared y qué es cristal, si no tienes cuidado no te das cuenta hasta que ves que te disparan (puro ensayo y error).
Y sí, sigue habiendo un montón de texto entre misiones, que yo me salto sin remordimientos. En serio que no entiendo cómo alguien puede decir "vamos a hacer un juego retro que parezca hecho en los 80 o en los primero 90" y luego añada "y vamos a meterle mucha historia, tal y como eran los juegos en aquel entonces"... Si la historia vale la pena, que alguien me lo diga ahora o calle para siempre.
En resumen, hoy me disgusta un poco menos que ayer, casi que me empieza a gustar incluso, pero sigo viéndole fallos, creo que la fama que tiene es un poco desproporcionada.
Lo que hay en los dos primeros tercios no se le puede llamar ni historia, pero yo de ti a partir de cierto momento empezaría a leer con atención porque todo es como parece pero a la vez no es como parece. Hay antigiros muy interesantes.┬á
Terminado Payne 3. De los mejores TPS que he jugado. Ni al final se desincha el jodio. Historia meh es verdad, ironicamente le falta alguna cinematica mas al final. Pero jugablemente es gloria bendita, del palo de que me lo voy a pasar de nuevo...