(11-06-2014 10:03)Tas link escribió:A mi la historia en lineas generales me parecio un poco chusca, con situaciones y momentos muy desaprovechados y otros que son un WTF de cojones, pero es imposible que el juego no te llegue, incluso si tienes un corazon de hielo como el de TheMachine.
Tendre que comprovarlo
Re:[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? XVI - Tas - 11-06-2014
(11-06-2014 13:09)Bonjour link escribió:Y el gunplay sigo diciendo lo mismo. Ni instrucción ni leches. A Uncharted se le cascó mil veces por lo mismo y no vi a nadie decir que es que el tío era un ladroncete de reliquias, no un militar experimentado. Y bien que me parece, porque además, igual que este, poca experiencia con las armas no es que tenga. Además que a veces no es cuestión de tosquedad, es que hasta mi abuela apuntaría mejor, y hasta mi abuela podría esquivar fácilmente a este tío disparando.
Si lo hacen por eso, no sé por qué los enemigos no militares o la propia Ellie (por cierto, otra IA ultra sobrevalorada de la que llegué a leer preguntas sobre si no sería la mejor de la historia y burradas así) disparan perfectamente. El gunplay está mal, no sólo el sistema de apuntado.
Pues a mi precisamente en la comparativa con Uncharted me parece que esta la demostracion de la intencionalidad de la tosquedad del gunplay de TLoU. El sistema de apuntado de Uncharted necesitaba un par de retoques, pero es infinitamente mas preciso y agil que el de TLoU. Si ND quisiera un sistema de apuntado "normal" lo tendria muy facil para coger la base de Uncharted y hacerlo identico, añadiendole los ajustes necesarios.
La tosquedad es parte del feeling que quiere transmitirte el juego, enfatizando que Joel no es Rambo, que es un tio que sangra, que se pone nervioso y que no es capaz de cargarse a 500 fulanos en un tiroteo. A mi todo el apartado del combate, desde el cuerpo a cuerpo hasta el gunplay, me parece justo de lo mas logrado del titulo a nivel jugable en tanto notas perfectamente la sensacion de brutalidad e indefension.
Ellie y los enemigos son mas habiles porque obviamente hablamos de un videojuego y hay que tomar ciertas licencias creativas. Que no guste o se prefiriera algo mas preciso es respetable, pero no invalida el hecho de que el gunplay se ajusta perfectamente a la intencion que se buscaba con el.
(11-06-2014 13:34)Tas link escribió:Pues a mi precisamente en la comparativa con Uncharted me parece que esta la demostracion de la intencionalidad de la tosquedad del gunplay de TLoU. El sistema de apuntado de Uncharted necesitaba un par de retoques, pero es infinitamente mas preciso y agil que el de TLoU. Si ND quisiera un sistema de apuntado "normal" lo tendria muy facil para coger la base de Uncharted y hacerlo identico, añadiendole los ajustes necesarios.
La tosquedad es parte del feeling que quiere transmitirte el juego, enfatizando que Joel no es Rambo, que es un tio que sangra, que se pone nervioso y que no es capaz de cargarse a 500 fulanos en un tiroteo. A mi todo el apartado del combate, desde el cuerpo a cuerpo hasta el gunplay, me parece justo de lo mas logrado del titulo a nivel jugable en tanto notas perfectamente la sensacion de brutalidad e indefension.
Ellie y los enemigos son mas habiles porque obviamente hablamos de un videojuego y hay que tomar ciertas licencias creativas. Que no guste o se prefiriera algo mas preciso es respetable, pero no invalida el hecho de que el gunplay se ajusta perfectamente a la intencion que se buscaba con el.
Bueno, pues así queda entonces: si buscaban un gunplay malo lo han conseguido, así que todo cojonudo
No lo veo mucho más preciso en Uncharted, lo que pasa es que allí había una ligera ayuda y además los enemigos no te acosaban como aquí.
Además es que no es Rambo, pero sí un Cherokee de puta madre que ve a través de las paredes con su oído. Y bueno, capaz de estrangular a veinte tipos seguidos, matar con las manos a cualquier enemigo armado, construir cualquier cosa (incluidos botiquines que curan la mar de bien). Y más cosas que es capaz de hacer el tío este por su enorme torpeza y falta de formación en distintas ramas del conocimiento.
A mi precisamente lo que me gusta del gunplay de TLOU es que el tío es un poco inútil disparando, me gusta ese toque realista y que la mira oscile ligeramente para que no sea tan fácil apuntar. De todas formas, se pueden mejorar las habilidades de Joel con los suplementos que encuentras, y una de éstas habilidades es desvío de las armas.
Al final no he tenido huevos y casi no he tocado el Vanquish. Debo estar haciéndome viejo para juegos con tanto pew pew y testosterona.
Ya me he acabado el The Cat Lady. He agradecido muchísimo su historia, con toques muy humanos y sin los desbarres habituales que suelen haber cuando los videojuegos quieren hablar de 'personas', que acaban saliéndose de madre y yéndose a los clichés más placenteros y con inconsistencias sin fin. Este juego a cambio no tiene nada de eso, fácilmente es ahora mi indie preferido. A la espera estoy ahora de que el Stanley Parable salga en un humble bundle...
Ahora mismo no sé muy bien a qué jugar, estoy con un musou en dificultad alta y aunque es entretenido intentar cubrir los retos que ofrece es fácilmente cargante. No sé si empezar algún Disgaea, que siempre he querido ver que tal son.
Re:[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? XVI - Tas - 11-06-2014
Que te dificulte el apuntado no significa que sea malo. Es como si alguien me dice que el sistema de combate de Demon's Souls es malo porque no tiene la agilidad y velocidad de un Ninja Gaiden cuando el tio va cargado con un armadura de 100 kilos y un hacha de dos manos.
Lo del oido es una casualada perfectamente desactivable en las opciones y cuando estrangulas o matas a golpes se supone que lo haces en sigilo o en un 1vs1 o 2 enemigos como maximo, porque si no vas al suelo, asi que no lo veo contradictorio con el hecho de que el apuntado sea mas "realista" con las circunstancias que el juego te plantea.
Ya digo que son gustos, simplemente me parece raro que se tilde de "malo" precisamente uno de los aspectos del juego que mas ha gustado en general.
Me la ha puesto durísima el primer contacto con Forza Horizon. El rollo que se gasta del torneo y la expectación, la gran BSO y demás. Es muy peliculero.
La conducción es una delicia, alta sensación de velocidad, muy suave todo... Luce de escándalo.
Eso sí, apenas he hecho 4-5 carreras y solamente he ganado 2, con todos los ajustes en difícil y cero ayudas, es jodidamente retante.
Eso y sigo con Murdered Souls, doy por hecho que es corto, llevo 2 horas y 70 de los 270 coleccionables, tiene sus toques de exploración y libertad, poca cosa, pero se agradece. Juego diferente y muy interesante
No, no los he probado. Pero si ahora vais a salir con el realismo de juegos realistas por baza me armo bien, que de eso el juego va más bien justito
A mí me parece que el gunplay es malo y los escenarios con bichos lo peor del juego. Y vamos, no tiene sentido hacer un símil DS - NG para hablar de los controles, partiendo de la base de que Uncharted se parece un 500% más a TLoU de lo que se parecen entre los otros dos
Re:[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? XVI - Tas - 11-06-2014
El gunplay de TLoU y el gunplay de Uncharted se parecen en que en ambos juegos disparas armas de fuego con el mismo boton. Poco mas.
Y la comparativa va en referencia a la tosquedad añadida para reflejar una situacion concreta en un aspecto puntual de la jugabilidad, sin que ello signifique que el resto del juego tenga que ser "realista". Demon's Souls se puede considerar "realista" en ciertos aspectos de su sistema de combate, por tener en cuenta ciertos aspectos de la realidad que te lastran del mismo modo que lo harian en ella y no por ser un reflejo exacto de esta, y evidentemente no es un juego que vaya sobrado de realismo.
Pero vamos, cuestion de gustos y percepciones. En general el enfoque de ND para el gunplay de TLoU ha gustado, pero que haya gente a la que no le guste es normal.
Pero el sistema de combate en DS es bueno y en TLoU es malo
Oxtrax...
Spoiler :
Acabo de empezar el invierno. Vamos, lo he dejado en cuanto tomo el control de Ellie... ¿WTF? No me esperaba ese final del otoño ni de coña. Todavía puede haber alguna sorpresa en torno a ello pero no me jodas, como todo sea lo que parece me cago encima. No sé si esta noche voy a poder dejarlo antes de terminar el juego La verdad es que es una experiencia eh, por lo que estoy viendo es uno de esos juegos que hay que pasarse.