33bits
[Portal de 33bits] ANÁLISIS – WONDER BOY COLLECTION - Versión para impresión

+- 33bits (https://33bits.net/foro)
+-- Foro: Temas de debate (https://33bits.net/foro/Foro-Temas-de-debate)
+--- Foro: Videojuegos (https://33bits.net/foro/Foro-Videojuegos)
+--- Tema: [Portal de 33bits] ANÁLISIS – WONDER BOY COLLECTION (/Tema-Portal-de-33bits-AN%C3%81LISIS-%E2%80%93-WONDER-BOY-COLLECTION)



ANÁLISIS – WONDER BOY COLLECTION - Redacción 33bits - 06-06-2022

[Imagen: Wonder-Boy-Collection.jpg]
 

Hablar de Wonder Boy es hablar de una franquicia clásica notable y compleja. La obra de Westone tuvo su auge en Arcade, y en las 8 y 16 bits de Sega entre la segunda mitad de los 80 y la primera mitad de los 90. El tema de la complejidad viene dado por el nacimiento de una IP nueva a raiz de Wonder Boy -Monster World-, el nacimiento de una IP alternativa para cambiar de plataforma –Adventure Island, la existencia de dos terceras partes totalmente diferenciadas, la ausencia de una cuarta parte, y el cambio de género del juego de entre unas entregas a otras, comenzando como un juego de acción plataformas y derivando a un action RPG.
 
Todo comenzó con Wonder Boy, un Arcade creado por Westone -llamados Escape en aquella época- y publicado por Sega. Este Arcade nos proponía un juego de acción y plataformas bastante simpático y desenfadado que cosechó bastante éxito como para dar lugar a una continuación, Wonder Boy in Monster Land. Pero con esta continuación nos esperaba una gran sorpresa, y es el cambio completo de género y ambientación, cambiando la acción y plataformas por un action RPG de desarrollo lateral y una estética más medieval. Este título además es el que se considera la primera entrega de la IP Monster World.


Análisis - Wonder Boy Collection - 33bits

@Sefer