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[Portal de 33bits] ANÁLISIS – SIN SLAYERS - Versión para impresión

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ANÁLISIS – SIN SLAYERS - Redacción 33bits - 15-10-2019

[Imagen: sin-slayers.png]

Los roguelites se están convirtiendo en probablemente en uno de los géneros más prolíficos en el mundillo indie. Hacer un roguelite asegura al desarrollador una serie de cosas; lo primero y más importante, puede alargar la vida útil del juego tanto como quiera. Títulos como Darkest Dungeon o Slay the Spire son literalmente infinitos, el límite está allí donde el desarrollador desee ponerlo. Pero claro, esto tiene su parte negativa; si nuestro juego tiene potencial para durar muchísimas horas, tiene que tener un sistema de combate -o en términos más generales, una buena jugabilidad- a la altura. Sin Slayers cuenta la triste historia de un juego que se alarga mucho y su sistema de combate no está al nivel deseado. Aunque lo intenta.

@Joanor

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