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[JUEGO] Juegos de Slitherine y Matrix Games - Versión para impresión

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RE: Juegos de Slitherine y Matrix Games - Hetzer - 30-06-2023

Terminator: Dark Fate - Defiance| Presentación de los Fundadores: los héroes curtidos en batalla

En el apasionante mundo de Terminator: Dark Fate - Defiance, se desarrolla un nuevo capítulo cuando el Movimiento se encuentra con una poderosa facción conocida como los Fundadores. Como destacamento de las fuerzas armadas de los EE.UU., los Fundadores tienen una organización sin igual, armamento avanzado y una determinación inquebrantable en el campo de batalla. Liderados por el enigmático teniente Alex Church, quien actúa como el protagonista principal del juego, los Fundadores juegan un papel fundamental en la historia inmersiva del juego.

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Los Fundadores superan al Movimiento en organización y en poder de fuego. Como remanentes de las fuerzas armadas de los EE.UU., tienen acceso a equipos militares mejorados, vehículos y un arsenal de armas que supera al de sus contrapartes. Con sus recursos mejorados y destreza estratégica, los Fundadores representan un desafío formidable para el reinado de terror de Legión.

Dentro de las filas de los Fundadores, existen varias unidades especializadas, cada una perfeccionada para roles de combate específicos. Profundicemos en alguno de ellos.

Francotiradores

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Los Fundadores despliegan equipos de francotiradores de élite para reforzar sus capacidades de combate. Estos tiradores altamente cualificados aportan una precisión mortal al campo de batalla, eliminando a la infantería enemiga y los vehículos ligeros con una precisión letal. Las mejoras les permiten aumentar su visión y capacidades de sigilo, haciéndolos aún más efectivos para enfrentarse a sus objetivos. Con los equipos de francotiradores en acción, los Fundadores obtienen una ventaja crucial en los enfrentamientos de largo alcance.

Escuadrón de infantería

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La columna vertebral de las fuerzas de los Fundadores son los escuadrones de infantería estándar. Estos consisten en siete elementos de combate altamente versátiles. Equipados para enfrentarse a unidades enemigas ligeras y pesadas, estos escuadrones sirven como la columna vertebral de combate universal de la facción. Las mejoras ofrecen opciones en armamento y capacidad de munición ampliada. Con estas mejoras, los escuadrones de infantería se vuelven aún más formidables en la batalla.

Al igual que otras unidades en el juego, las unidades de los Fundadores pueden recibir entrenamiento y mejoras para desbloquear sus habilidades especiales únicas. Esto permite a los jugadores adaptar aún más sus estrategias y maximizar el potencial de sus fuerzas. La infantería dentro de los Fundadores puede someterse a una variedad de mejoras para aumentar aún más su efectividad en el combate. Estas mejoras incluyen una armadura corporal mejorada, que proporciona una mayor capacidad de supervivencia aunque una velocidad reducida. Además, las unidades de infantería pueden recibir un conjunto ampliado de municiones para lanzagranadas, lo que les otorga una gama más amplia de capacidad destructiva. Además de los proyectiles antitanque, obtienen acceso a munición antipersona de alto poder explosivo.

Mientras te embarcas en el viaje a través de Terminator: Dark Fate - Defiance, prepárate para presenciar la determinación implacable y el espíritu endurecido de los Fundadores. Esta facción encarna la resiliencia inquebrantable del ejército de los EE.UU. y se convierte en un faro de esperanza en la guerra contra Legión. Mejora tus unidades, perfecciona tus tácticas y únete a los Fundadores en la lucha definitiva por la supervivencia de la humanidad.

Estate atento a las próximas actualizaciones a medida que profundizamos en las facciones y el inmersivo mundo de Terminator: Dark Fate - Defiance. Prepárate para dejar tu huella en el campo de batalla y dar forma al destino de la humanidad.


RE: Juegos de Slitherine y Matrix Games - Hetzer - 03-07-2023

Terminator: Dark Fate - Defiance: desenmascarando Legion

En el conflicto cada vez más intenso de Terminator: Dark Fate - Defiance, una presencia oscura se cierne sobre el campo de batalla: Legion, el implacable ejército de máquinas. Mientras la humanidad lucha por sobrevivir, Legion continúa ejecutando sus siniestros planes contra los restos de la humanidad.

Hoy profundizamos en las aterradoras unidades Terminator que sirven como columna vertebral de esta formidable facción.

Terminators Rev6
Conoce a los aterradores Rev6-Terminators, un escuadrón de tres modelos humanoides de movimiento rápido. Estas máquinas de última generación son versiones anteriores de los endoesqueletos de los modelos Rev-9 que se ven en la película, con rudimentos de biodiseño y materiales compuestos en el diseño de Rev-6. Los Rev6-Terminators son combatientes versátiles y formidables, capaces de utilizar cualquier tipo de arma de infantería. Su agilidad les permite maniobrar sin esfuerzo a través de edificios, vallas y ciertos muros, sorteando obstáculos con facilidad. Aunque caros de desplegar, su rareza en el campo de batalla solo amplifica su temible reputación. Con una amplia gama de habilidades y mejoras potenciales, los Rev6-Terminators infunden miedo en los corazones de sus adversarios humanos.

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Spiderbots
Devastando objetivos a distancia, los Spiderbots sirven como una de las principales unidades de apoyo de fuego para los Terminators de infantería. Estas ágiles plataformas pueden equiparse con formidable armamento de gran calibre, cañones ligeros y lanzacohetes, incluidos misiles guiados. La devastadora potencia de fuego y las habilidades estratégicas de los Spiderbots los convierten en una fuerza muy a tener en cuenta.

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A medida que continúa la guerra entre la humanidad y las máquinas, tus elecciones y mejoras darán forma al resultado de Terminator: Dark Fate - Defiance. ¿Qué pasará después? Estará en tus manos descubrirlo... ya que liderarás la supervivencia de la humanidad.


RE: Juegos de Slitherine y Matrix Games - Hetzer - 04-07-2023

¡Ofertas de la semana!

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¡Hasta el 13 de julio estamos en las rebajas de verano de Steam! Allí podrás encontrar, entre muchos otros...

Warhammer 40,000: Gladius: Relics of War  (-90%) --> 3,39€
Field of Glory II  (-75%) --> 6,99€
Starship Troopers: Terran Command  (-20%) --> 19,99€
Warhammer 40,000: Battlesector  (-40%) --> 20,39€
Field of Glory II - Medieval  (-50%) --> 12,49€
Shadow Empire  (-45%) --> 18,69€
Panzer Corps 2  (-50%) --> 2,49€
Battlestar Galactica Deadlock  (-80%) --> 7,39€
Gary Grigsby's War in the West (-70%) --> 22,19€
Warhammer 40,000: Sanctus Reach (-80%) --> 5,59

Además, formamos parte de las rebajas Red Hot de Fanatical hasta el 7 de julio.


RE: Juegos de Slitherine y Matrix Games - Hetzer - 06-07-2023

Una nueva era tecnológica llega a Master of Magic

Maquinaria y hechicería se fusionan en la expansión Rise of the Soultrapped que se lanzará el 28 de agosto

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Se acerca un cambio profundo en Arcanus y Myrror. Los mundos de la magia y la tecnología se fusionarán fascinantemente con Master of Magic: Rise of the Soultrapped, que se saldrá a la venta el 28 de agosto en Steam.

La gran expansión mágico-mecánica sigue al exitoso lanzamiento del popular juego de fantasía 4X en diciembre de 2022, que ha recibido una acogida fenomenal por parte de crítica y comunidad, En marzo de 2023 lanzamos también la actualización gratuita Through the Myrror. Hoy, Master of Magic: Rise of the Soultrapped llega un nuevo reino, una raza, varios magos jugables, nuevos héroes, hechizos y unidades y mucho más.

El futuro es tecnología

Con Master of Magic: Rise of the Soultrapped, se puede explorar un nuevo reino por primera vez, el de la Tecnomagia. Maquinaria voluminosa y tecnología de estilo steampunk se entrelazan con las maravillas de Arcanus, abriendo caminos a reinos de conocimiento mágico nunca antes descubiertos. Una nueva raza, los "Soultrapped", actúan como guardies de una nueva y formidable fortaleza que, una vez conquistada, puede proporcionar una vasta zona llena de valiosos recursos. La nueva expansión Master of Magic: Rise of the Soultrapped contiene las siguientes características:

-Nuevo reino: Tecnomagia

-Una nueva raza: Soultrapped

-3 nuevos magos poderosos jugables

-5 nuevos rasgos de mago personalizables

-10 nuevos hechizos

-4 nuevos héroes, incluidos nuevos eventos personales

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Se revelarán más detalles a medida que nos acerquemos al lanzamiento de Master of Magic: Rise of the Soultrapped!


RE: Juegos de Slitherine y Matrix Games - Hetzer - 13-07-2023

Master of Magic: Rise of the Soultrapped - Morique la poseída

La naturaleza enigmática de Morique proviene de que comparte su cuerpo con un demonio formidable. La verdadera naturaleza de su relación sigue siendo un tema de especulación. Algunos creen que se trata de una alianza simbiótica, donde ambas entidades encuentran puntos en común, mientras que otros temen que se trate de una infestación parasitaria, con Morique a merced de su contraparte demoníaca.

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¡He dominado lo infernal y ahora somos más poderosos de lo que cualquier mago puede aspirar a ser!

A diferencia de muchos otros magos que compiten por la supremacía, las ambiciones de Morique se extienden más allá de controlar su demonio interior. Con el dominio sobre la Muerte y el Caos al alcance de su mano, está decidida a establecer su dominio definitivo sobre todos los demás magos, en particular sobre su demonio rival, Tauron.

Abundan los rumores sobre la relación de Morique con Tauron, con susurros que sugieren que son socios o incluso su esposa. Sin embargo, mientras Tauron busca mantener su forma humana y controlar sus instintos demoníacos, la herencia élfica oscura de Morique la lleva hacia deseos más oscuros, sumergiéndola más profundamente en la locura del Caos y la Muerte.

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Magia y rasgos

El rasgo más nuevo, el Demonólogo, le permite a Morique comenzar el juego con una unidad de un Demonio de las Sombras inferior bajo su mando. Además, tendrá acceso a un hechizo único llamado "Invocación al demonio de las sombras", así como al hechizo "Posesión".

Libros mágicos:

Caos
Muerte
 
Rasgos

Demonólogo
Refugiado de myrra
Conjurador

La llegada de Morique la poseída hará temblar los cimientos del mundo mágico el 28 de agosto. Prepárate para el caos, aprovecha el poder de la muerte y emprende un viaje que redefinirá el significado del dominio en el reino de la magia.

Añádelo a tu lista de deseados aquí o en Steam

El juego aún está en desarrollo, algunas habilidades/rasgos están sujetos a cambios.


RE: Juegos de Slitherine y Matrix Games - Hetzer - 02-08-2023

Stargate: Timekeepers entra en beta

[Imagen: F1fWOnnWAAEWXHo.jpg]

El próximo juego táctico en tiempo real ambientado en el universo SG-1 entra en fase beta. El tiempo no se detiene para nadie, ni siquiera para el aventurero Stargate Command. Stargate: Timekeepers, próximo juego táctico RTS desarrollado por Slitherine en asociación oficial con Metro-Goldwyn-Mayer, entra de lleno en el popular universo SG-1. En un guiño a la popular serie de televisión, Stargate: Timekeepers contará con un formato de temporada haciendo cada episodio un escenario táctico jugable completo. La primera temporada de Stargate: Timekeepers constará de dos partes, y los jugadores tendrán acceso completo a los siete episodios de cada parte, para un total de 14 episodios jugables.

Original y rico

Stargate: Timekeepers presenta una campaña basada en una historia original y ricamente detallada que abarca 14 episodios, en los que los jugadores deben usar una combinación de sigilo, habilidades y destrezas en el combate para lograr el éxito.

Como entrada oficial en el universo Stargate, Stargate: Timekeepers se separa de la trama principal al final de la temporada 7 de la famosa serie de televisión Stargate SG-1, para presentar una historia completamente nueva. Cada elección importa, ya que hay poco tiempo para frustrar a los Goa'uld hambrientos de poder.

La resistencia no es inútil

En la retransmisión de Stargate: Timekeepers de la pasada semana -https://www.youtube.com/watch?v=ao3BkynaJsg-, el equipo de desarrollo de Slitherine mostró una gran cantidad de características y mecánicas de juego emocionantes, incluida un gameplay en profundidad. En el episodio 2, "La resistencia", la comandante Eva McCain y su equipo escoltan un convoy de suministros a la resistencia Hak'tyl. Las oportunidades permiten que un jugador interactúe con los objetos del mundo del juego para eliminar enemigos, mientras que los jugadores pueden elegir qué camino tomar para completar la misión con éxito, gracias al diseño de ramificación de la misión. Durante la retransmisión también se mostraron diferentes tipos de enemigos, desde estándar hasta blindados, así como el modo táctico, que permite que las acciones se desarrollen simultáneamente.

Centrando el foco

Los personajes ocupan un lugar central en Stargate: Timekeepers, cada uno con un conjunto de habilidades único que se usará para superar obstáculos, enemigos y acertijos en el juego. Cada episodio en un juego táctico RTS necesita una planificación cuidadosa y un uso experto de las habilidades, y es probable que el jugador requiera más sigilo que potentes armas.

Siguiendo la promesa única de una cantidad infinita de mundos de ciencia ficción, Stargate: Timekeepers presenta una gran cantidad de entornos diferentes para cada uno de sus 14 episodios de la serie, cada uno cuidadosamente diseñado, desde las exuberantes junglas de la misión "La Resistencia" hasta las tierras altas y nevadas de "Fuego Cruzado".

Todo en una Temporada

Como hemos comentado antes, Stargate: Timekeepers se dividirá en dos partes, Temporada 1 Parte 1 y Temporada 1 Parte 2, con cada segmento conteniendo 7 episodios. Cada episodio individual es una misión completa para un jugador. Los jugadores no tendrán que preocuparse por hacerse con el juego una segunda vez: al comprar Stargate: Timekeepers, se obtendrá acceso completo a todos los episodios de esta primera temporada.

Todos son héroes (caja)

En el episodio "La Resistencia", la Comandante Eva McCain se aventurará al Sitio Omega y escoltará suministros críticos a los combatientes de la resistencia de Jaffa. Una exploradora de la Resistencia, A'ta, se unirá a McCain y su equipo. Se han avistado enemigos, y el conjunto de habilidades de ambos personajes resultará vital para superar los obstáculos en el camino. Por ejemplo, la experiencia militar de McCain le permite tener mayor HP y armadura, pero también la capacidad de derribar enemigos en silencio a corta distancia. A'ta es ágil y puede usar su capacidad atlética saltando más lejos, detectando enemigos desde lejos y trepando sin equipo.

Beta abierta ya

Stargate: Timekeepers abre sus puertas a los fans y a los jugadores entusiastas con la revelación de la entrada en beta, disponible ya a partir de hoy. Cualquier persona interesada en profundizar en el mundo de SG-1, no dudes en visitar el canal dedicado de Discord para reunirse con jugadores de Stargate Command con ideas afines.


RE: Juegos de Slitherine y Matrix Games - Hetzer - 04-08-2023

Valor and Victory: Kursk verá la luz en septiembre

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Kursk será el cuarto DLC de Valor & Victory. Con este nuevo DLC te embarcarás en un viaje inolvidable a través de la historia.

Participa en 10 escenarios completamente nuevos, que te llevarán desde la ofensiva alemana inicial hasta el choque culminante de tanques cerca de Prokhorovka. ¿Podrán los legendarios Tigres mantener a raya al implacable 5º ejército de tanques soviético? Toma el mando y descúbrelo por ti mismo.

Además, se han desplegado 3 nuevas unidades blindadas en el frente, lo que te brinda más opciones estratégicas para dominar a tus adversarios. ¡Más información muy pronto!


RE: Juegos de Slitherine y Matrix Games - Hetzer - 04-08-2023

Headquarters: World War II - Diario de Desarrollo #7 - "Tank killers"

Soy Oleksandr de Starni Games y aquí te traigo una nueva entrada del diario de desarrollo. La última vez hablamos de tanques, ahora quiero contaros cómo tratar con ellos en Headquarters: World War II. Hoy analizaremos en profundidad unidades como cañones antitanque, cañones antiaéreos y vehículos de reconocimiento.

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¿Qué armas antitanque hay disponibles?

Headquarters: World War II se centrará inicialmente en el desembarco de Normandía, por lo que la lista de unidades disponibles se limita al orden de batalla de esa fecha. Los "tank hunters", claves en el juego (aparte de otros tanques) son los cañones AT y los cañones AA, mientras que los blindados de reconocimiento podrían ser útiles si te anticipas lo suficiente.

Vale la pena señalar que la infantería también podría ser letal contra los tanques, especialmente en terreno cerrado y a corta distancia, pero hablaremos de eso en el próximo diario de desarrollo, donde analizaremos en profundidad todas las unidades de infantería.

Así que, aquí está la lista de unidades antitanque disponibles:

Cañones antitanque remolcados:

50 mm Pak. 38 (GER)

[Imagen: f86c5134fff598608d4a0551908436f8fc07f7ef.png]

75 mm Pak. 40 (GER)

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88 mm Pak. 43 (GER)

[Imagen: 8a9aa799ddca5371ec4675263986b7a42f6a0f5b.png]

57 mm Ordnance QF 6-pounder (UK)

[Imagen: 97d26fa212def095bf79442e3d249d72e8ed4843.png]

57 mm Gun M1 (US)

[Imagen: 9df83e368696ad17787b80c7ea5438435ec2f0ee.png]

76 mm Ordnance QF 17-pounder (UK)

[Imagen: ac855a779687bdf0c133e4acf36e3dbb2ff5989c.png]

Cañones antitanque autopropulsados:

Jagdpanzer 38 - Hetzer (GER)

[Imagen: c0d74477cf6b080421cc78e66bc6a23c6caf83af.png]

Jagdpanther (GER)

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17pdr SP M10 "Achilles" (UK)

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M10 tank destroyer (US)

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M18 Hellcat (US)

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Cañones antiaéreos remolcados:

88 mm Flak (GER)

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QF 3.7-inch AA gun (UK)

[Imagen: 846b81da567bcad9f45866ecd9c7abb91c578287.png]

90 mm gun M2

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Cañones antiaéreos autopropulsados:

Sd.Kfz. 7/1 (GER)

[Imagen: cd3e55745cbc2c45b1a5ae3dbd3d313e23f66f1b.png]

Crusader III AA Mk.I (UK)

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M16 MGMC

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Vehículos de reconocimiento:

Type 82 Kübelwagen (GER)

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Sd.Kfz. 234 2 - Puma (GER)

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Willys MB (US, UK)

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Daimler Armoured Car Mk II (UK)

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M8 Greyhound (US)
 
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¿Cómo se implementan las armas antitanque en el juego?

Los cañones remolcados de menor calibre pueden moverse una pequeña distancia sin un transporte, mientras que los cañones más grandes deben trasladarse mediante vehículos. Esto hace que los cañones autopropulsados sean herramientas mucho más móviles y versátiles, capaces de moverse rápido y maniobrar hasta la mejor posición de disparo para destruir los tanques enemigos. Si bien las armas remolcadas son buenas para posiciones estacionarias y emboscadas, son bastante vulnerables pero tienen una gran capacidad de impacto.

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¿Cómo son de efectivos los cañones AA contra los tanques?

Si bien las unidades AA autopropulsadas mencionadas anteriormente no son muy efectivas y solo pueden penetrar objetivos con blindaje ligero, los cañones AA remolcados de gran calibre pueden ser muy efectivos contra los blindados enemigos, al igual que los cañones AT de gran calibre. Se pueden usar para preparar emboscadas y lidiar con unidades fuertemente blindadas del enemigo.

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¿Qué tienen que ver los vehículos de reconocimiento con los combates antitanque?

Aunque técnicamente no son armas antitanque, los vehículos ligeros, como el Type 82 Kübelwagen o el Willys MB, son buenos medios para detectar las unidades blindadas enemigas antes de que localicen a tus tropas y preparen una emboscada. También pueden retirarse rápidamente, cubriéndose con granadas de humo. Al mismo tiempo, vehículos de reconocimiento más avanzados, como el Sd.Kfz. 234 2 - Puma, el Daimler Armored Car Mk II o el M8 Greyhound pueden usarse para flanquear y destruir los blindados enemigos, atacándolos por la parte trasera, ya que tienen armas AT bastante decentes, que pueden ser bastante efectivas si logras acercarte sigilosamente. 

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Sé que probablemente quieras saber mucho más sobre el juego, así que hazme cualquier pregunta que tengas y haré todo lo posible para responderlas en los foros o en los próximos registros de desarrollo.
La próxima vez os contaré más sobre los numerosos tipos de unidades de Infantería de Headquarters: World War II, incluidos las escuadras antitanque, así que permaneced atentos.

¡Hasta la próxima!


RE: Juegos de Slitherine y Matrix Games - Hetzer - 04-08-2023

Strategic Command WWI tendrá su primer DLC: Empires in Turmoil

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Este invierno, prepárate para luchar en algunos de los campos de batalla más turbulentos del siglo XX, desde Siberia hasta África oriental.

Lidera tus ejércitos durante 6 nuevas campañas, incluidas la Primera y Segunda Guerra de los Balcanes, la Guerra Civil Rusa y la Campaña Alemana de África Oriental.

Pero eso no es todo, habrá nuevos tipos de unidades como los Freikorps alemanes, el famoso vapor Graf von Goetzen y mucho más. Nuevos eventos que incluyen el movimiento de independencia albanés, la posible intervención aliada y alemana en la Guerra Civil Rusa y, por último, pero no menos importante, una nueva condición de victoria, la destrucción del ejército enemigo.

Esperamos que te guste. Estamos ansiosos por mostrarte más durante los próximos meses. Puedes añadirlo ya a tu lista de deseados.


RE: Juegos de Slitherine y Matrix Games - Hetzer - 04-08-2023

Distant Worlds 2: Nuevas facciones - Quameno y Gizureans

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¡La galaxia se expande! El segundo DLC de Distant Worlds 2 trae dos nuevas facciones jugables: ¡los introvertidos Quameno, que resuelven acertijos, y los innumerables y despiadados Gizureans!

Distant Worlds 2: Quameno & Gizurean saldrá el 7 de septiembre.

Los Quameno en su mayoría prefieren que los dejen solos para concentrarse en su investigación y sus sociedades. A menudo están organizados como economías en tiempos de guerra, pero con un enfoque en la investigación en lugar de asuntos militares. Valoran la resolución de acertijos y el descubrimiento de nuevos conocimientos por encima de casi todo lo demás, más que distracciones como la diplomacia, la guerra o el espionaje. También tienen una aptitud natural cuando se trata de tecnologías energéticas y debido a la abundancia de energía en sus naves, estaciones y ciudades, usan campos de energía donde muchos otros podrían usar materiales sólidos.

Sus gobiernos suelen basarse en una Geniocracia, que utiliza instalaciones únicas como el Enigma Laberinto para determinar quiénes son los más dignos de liderar y el "Transcendence Hub", una maravilla que desencadenará una especie de singularidad que los liberará de sus límites físicos. y permitirá que la investigación continúe toda la eternidad.

Los Gizureans son una legión, con una increíble tasa de reproducción, junto con un enfoque despiadado en obtener y consumir suficientes recursos para mantener a sus crecientes poblaciones lo suficientemente felices como para evitar su tendencia a las luchas tribales. También tienen un pasado misterioso, ya que la mente de colmena que una vez tuvieron se rompió y todo lo que queda es una conciencia compartida más limitada. Diseñan sus naves a través de procesos parcialmente orgánicos, lo que les permite ser más resistentes, pero su fuerza real radica en su número. Los gizureanos tienden a centrarse en números y tácticas basadas en la cantidad, especializándose en el uso de muchas naves más pequeñas y grandes cantidades de cazas estelares colmena para sus naves, estaciones y defensa de colonias con un acceso más temprano que el resto de facciones a las bases planetarias de cazas estelares.

Cada una de estas nuevas facciones también viene con su propia historia especial, lo que se suma a los posibles eventos de exploración y a su conocimiento de la tradición galáctica. ¡El Quameno te brindará información adicional sobre la galaxia antigua y algunos de los misterios que los antiguos guardianes dejaron atrás, mientras que la historia de los gizurianos está conectada con la de la amenaza de la colmena y sus antiguos enemigos, los Shakturi!

Distant Worlds 2 - Actualización Discovery

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Pero eso no es todo, tenemos otras noticias emocionantes para ti: el jueves 10 de agosto a las 17:30 hora española, en nuestro canal de Twitch retransmitiremos un evento especial con Erik Rutins, productor y co-diseñador de Distant Worlds 2.

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Durante la retransmisión, Erik presentará una preview de la próxima actualización Discovery, que se lanzará el 22 de agosto, que incluye correcciones y mejora muchos problemas con el juego y la compatibilidad del sistema. Además, la nueva actualización traerá nuevos contenidos al mismo.

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RE: Juegos de Slitherine y Matrix Games - Hetzer - 09-08-2023

Detrás del telón de  Broken Arrow: entrevista a Félix Habert, Director Creativo de Steel Balalaika

¡Hola a todos!

Ha pasado un tiempo desde las últimas noticias sobre Broken Arrow, pero te aseguro que el equipo ha estado trabajando duro todo este tiempo.

Probablemente te estés preguntando cuál es el estado de desarrollo actual: el equipo sigue trabajando en la versión que se convertirá en beta; esta versión del juego también incluirá la opción multijugador, a diferencia de la demo de febrero. Queremos brindar una experiencia pulida y refinada desde el principio, por lo que actualmente estamos realizando muchas pruebas internas, corrigiendo algunos detalles y, obviamente, armando la infraestructura del servidor para acomodar a muchos miles de jugadores al mismo tiempo.

En cuanto a la comunicación, hemos decidido romper el silencio publicando esta entrevista a Félix Habert, director creativo de Steel Balalaika, quien hablará sobre las opciones de diseño en Broken Arrow. La entrevista va acompañada de nuevas capturas de pantalla: anteriormente se publicaron de forma privada para los miembros de Patreon y serán nuevas para todos los demás.

Esperamos un otoño muy caluroso, habrá toneladas de noticias sobre Broken Arrow, así que no pierdas ojo y disfruta de la entrevista.

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Steel Balalaika como equipo está trabajando en su primer juego. ¿Podrías decirnos por qué decidisteis hacer Broken Arrow? ¿Cómo se tomó esa decisión?

Félix Habert: Broken Arrow nace de nuestra afición por los juegos de estrategia y Steel Balalaika del sueño de hacer nuestro propio juego y convertirlo en nuestro trabajo en lugar de ser simples consumidores.

Este es un sueño de libertad: libertad creativa, libertad económica, libertad para trabajar cuando queramos y no como obreros de cadena de montaje.

Por supuesto, con la libertad vienen las responsabilidades y “cuando queramos” rápidamente se convierte en “todo el tiempo” pero creemos que nuestros esfuerzos no serán en vano y que al final serán recompensados. Es por eso que nuestra motivación nunca falló e incluso se ve reforzada por los comentarios tan positivos que recibimos después de la demo del Steam Next Fest.

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¿Cuáles son los objetivos que pretendéis lograr con Broken Arrow?

Félix Habert: Nuestro primer objetivo es asegurarnos al 100% de que entregamos el juego al final. Suena poco ambicioso, pero este es nuestro primer juego como equipo, lo que significa que no podemos permitirnos un fracaso. El segundo es algo más ambicioso: crear una nueva referencia.

World in Conflict lanzado hace 16 años en 2007 es una gran inspiración para nosotros. Tenemos la sensación de que ningún juego desde WiC ha logrado alcanzar ese nivel de inmersión sin sacrificar la escala de la batalla.

Pero, en nuestra opinión, la jugabilidad de World in Conflict era demasiado simplista con su número limitado de unidades y contadores claros. Queríamos algo diferente que se sintiera más como un juego de guerra con una gran cantidad de unidades con estadísticas inspiradas en sus características de la vida real y la jugabilidad adaptada a esta restricción y no al revés.

Otro inconveniente de World in Conflict era que el tamaño del campo de batalla era demasiado pequeño para que los aviones pudieran controlarse. El tamaño de nuestro campo de batalla fue dictado por el hecho de que queríamos aeronaves controlables. En resumen Broken Arrow es una mezcla entre World in Conflict y un wargame al uso.

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¿Cuál ha sido el obstáculo más difícil durante el desarrollo de Broken Arrow hasta ahora?

Félix Habert: Este es el primer juego del estudio, así que empezamos de cero, todo tiene que estar hecho para que no sea el tipo de obstáculo como un acantilado que puedes volar con dinamita o esquivar, es más bien una largo y suave pendiente que debe continuar escalando todos los días durante varios años.

¿Había alguna característica específica que sí o sí querías en Broken Arrow?

Félix Habert: Definitivamente había tres cosas principales que queríamos:

1) Incluir el equipamiento militar más impresionantes que existe o que se están desarrollando. La lógica que seguimos es “¡si mola, lo queremos!”.

Lo que sea: lanzamientos desde el aire, transportes pesados de helicópteros, misiles balísticos y de crucero, bombarderos pesados, todo tipo de bombas y misiles, incluidos los nucleares, cañoneras AC-130, A-10 disparando cañones...

2) Personalización del equipo. Queríamos que los jugadores seleccionaran qué misiles y bombas querían para sus aviones, luego extendimos el principio a todas las unidades. Los vehículos tienen mejoras de blindaje, diferentes armas, se pueden intercambiar armas de infantería...

3) Dar herramientas a los jugadores para crear y compartir contenido. Dado que teníamos que crear todo desde cero, incluidas nuestras propias herramientas para crear misiones, decidimos matar dos pájaros de un tiro y desarrollar estas herramientas como parte del juego en lugar de un software separado. De esa forma, los jugadores podrán crear sus propios escenarios con diálogos, música, cinemáticas, etc.

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Una vez que se lance el juego, ¿te imaginas expandirlo con nuevas facciones, mapas y campañas?

Félix Habert: ¡Sí, por supuesto! Hemos comenzado con EE.UU. y Rusia porque son los ejércitos más documentados que proporcionan oponentes obvios para el juego, pero tenemos la intención de agregar más facciones al juego, mapas con nuevos biomas y campañas en solitario. También tenemos la intención de desarrollar nuevas mecánicas de juego y brindar más herramientas para los jugadores, como la capacidad de crear sus propias campañas.


RE: Juegos de Slitherine y Matrix Games - Hetzer - 09-08-2023

Command: Modern Operations - Beta lista para  "Operation Desert Falcon"

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Nos complace anunciar que ya están abiertas las inscripciones para la próxima beta de Command: Modern Operations, se trata de Operation Desert Falcon. Regístrate aquí y no pierdas esta oportunidad de obtener un primer vistazo de lo que está por venir para Command.

Como miembro del equipo beta cerrado, se te otorgará acceso anticipado al desarrollo de escenarios, lo que te dará la oportunidad de tener en tus manos el escenario y comandar a tus unidades en el campo de batalla antes que nadie. Esperamos recibir tus comentarios, ideas y sugerencias para ayudar a terminar de dar forma al escenario antes de su lanzamiento.

Operation Desert Falcon está diseñado para mostrar algunas de las funciones y jugabilidad más recientes que Command ha implementado. Si bien es posible que puedas completar el escenario sin ellas, ¡deberás hacerlo bajo tu propio riesgo!

Navega a través de una crisis emergente y utiliza el planificador de ataques multidominio, el planificador de operaciones  Cargo 2.0 y municiones paletizadas. Tendrás que administrar múltiples reabastecimientos de combustible aire-aire, ataques multidominio sincronizados, así como la logística involucrada en la evacuación de civiles en un escenario en constante evolución.