[Hilo Oficial] Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido ¡Estamos jugando! - Versión para impresión +- 33bits (https://33bits.net/foro) +-- Foro: Temas de debate (https://33bits.net/foro/Foro-Temas-de-debate) +--- Foro: Videojuegos (https://33bits.net/foro/Foro-Videojuegos) +--- Tema: [Hilo Oficial] Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido ¡Estamos jugando! (/Tema-Hilo-Oficial-Dragon-Quest-XI-Ecos-de-un-pasado-perdido-%C2%A1Estamos-jugando) |
RE: Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido ¡Estamos jugando! - chente - 23-09-2018 Venga. Voy a dejar sin poner lo del farmeo limitado. Creo que por lo que he leído a Led lo de los enemigos difíciles con críticos y rutinas distintas ya va a arreglar el reto del juego. RE: Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido ¡Estamos jugando! - thebitcher - 23-09-2018 Yo también tengo activado sólo lo de los enemigos superfuertes y de momento muy contento con la dificultad. Bien equilibrada y exigente, en el sentido de que no es un paseo por un campo de rosas. Juegazaco sin duda. RE: Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido ¡Estamos jugando! - Mafrune - 23-09-2018 Pues primer jefe donde he muerto. Basicamente ha barrido el sulo conmigo. Tocara repasar equipo, subir algun nivel... Spoiler : Entre que puede hacer multidebilitacion, ataque desesperado que es basicamente 1 golpe un muerto, ataque AoE bastante fuerte... RE: Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido ¡Estamos jugando! - Revoc - 23-09-2018 Acabo de llegar a un punto de inflexión en el juego y me ha sorprendido bastante lo que ocurre, cada vez me recuerda mas a los FF de PSX en lo que a desarrollo se parece. Y por fin la primera cinemática CGI desde la Introducción, ha sido brutal, una pena que no hayan metido mas a lo largo del juego. RE: Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido ¡Estamos jugando! - chente - 23-09-2018 A mi de primeras me choca la restricción a la hora de recorrer escenarios. Supongo que estoy muy mal acostumbrado con Xenoblade 2. De todos modos, agradezco jugar a cosas más lineales y encorsetadas. De hecho lo ideal es esta variedad de propuestas y personalmente me encanta la fórmula tradicional en los JRPGs. Falta por ver si le puedo meter tanto tiempo a algo en PC o tengo que dejarlo de lado hasta la versión Switch. El que no sea necesario acudir a una iglesia para guardar hace mucho más factible jugar a algo así fuera de una portátil. No podría jugar a algo que requiera grandes sesiones de juego en PC. RE: Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido ¡Estamos jugando! - Revoc - 23-09-2018 (23-09-2018 18:52)chente escribió:Falta por ver si le puedo meter tanto tiempo a algo en PC o tengo que dejarlo de lado hasta la versión Switch. El que no sea necesario acudir a una iglesia para guardar hace mucho más factible jugar a algo así fuera de una portátil. No podría jugar a algo que requiera grandes sesiones de juego en PC. Autoguardado Chente, autoguardado. RE: Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido ¡Estamos jugando! - Mafrune - 23-09-2018 Por cierto, el autoguardado es solo para cuando mueres o si apago la partida puedo cargar desde el ultimo sin problema? RE: Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido ¡Estamos jugando! - Revoc - 23-09-2018 (23-09-2018 19:03)Mafrune escribió:Por cierto, el autoguardado es solo para cuando mueres o si apago la partida puedo cargar desde el ultimo sin problema? Como? Cuando mueres puedes aparecer en el último punto de guardado (autoguardado si toca) En la última iglesia o campamento O aparecer en el ultimo autoguardado sin perder la experiencia (pero te quitan la mitad del dinero) No era en ese orden, o si realmente es así, pero creo que mas o menos lo he dicho bien. RE: Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido ¡Estamos jugando! - Rivera - 23-09-2018 @chente ¿limitado? Imagino que te refieres a los primeros entornos intermedios, que tienen rutas bloqueadas. Pero eso es por exigencias del guión y luego se acaba. RE: Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido ¡Estamos jugando! - chente - 23-09-2018 (23-09-2018 21:13)Rivera escribió:@chente ¿limitado? Imagino que te refieres a los primeros entornos intermedios, que tienen rutas bloqueadas. Pero eso es por exigencias del guión y luego se acaba. Limitados porque no puedes saltar, ni puedes superar piedras muy bajas y el escenario está por tanto muy encorsetado. Vamos, como es tradicional en la saga y en la mayoría de JRPGs. Los escenarios se patean de forma limitada. RE: Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido ¡Estamos jugando! - Rivera - 23-09-2018 Pues es el primer DQ en el que sí puedes saltar. Aunque no es 100% libre. Xenoblade es que es único en eso. RE: Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido ¡Estamos jugando! - Kaim - 23-09-2018 (23-09-2018 21:13)Rivera escribió:@chente ¿limitado? Imagino que te refieres a los primeros entornos intermedios, que tienen rutas bloqueadas. Pero eso es por exigencias del guión y luego se acaba. Yo llevo 10hs y el juego se va desarrollando por zonas cerradas y nunca te dejan explorar una localización si en el guión todavía no toca ir. ¿Cuanto más se abre luego? A mi lo de que se desarrolle por zonas medianamente cerradas me parece perfecto, lo único que le pediría es que suelten alguna que otra localización opcional aquí y allá para que se haga más interesante la exploración de los terrenos. Por cierto; ¿No les parece que los personajes se van sumando al grupo de manera muy random? |