[Hilo Oficial] Nintendo Switch - Versión para impresión +- 33bits (https://33bits.net/foro) +-- Foro: Temas de debate (https://33bits.net/foro/Foro-Temas-de-debate) +--- Foro: Videojuegos (https://33bits.net/foro/Foro-Videojuegos) +--- Tema: [Hilo Oficial] Nintendo Switch (/Tema-Hilo-Oficial-Nintendo-Switch) Páginas:
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RE: Nintendo Switch - zothenr - 23-04-2018 RE: Nintendo Switch - zothenr - 23-04-2018 Bethesda está satisfecha con el éxito comercial de sus juegos en Switch Bethesda ha demostrado ser una de las thirds más volcadas por llevar el catálogo y sus principales videojuegos a la consola de Nintendo, Nintendo Switch. En los primeros meses de vida de la máquina, la firma ha llevado títulos como The Elder Scrolls V: Skyrim y DOOM, y próximamente pondrá a la venta Wolfenstein II: The New Colossus. Pero, ¿están funcionando estos juegos? ¿Se lanzarán más? Pete Hines cree que sí: la compañía está contenta. Buscando su público en la consola de Nintendo "Un juego como Doom, Skyrim o Wolfenstein II tienen su propio público y audiencias en consolas. Lo hemos visto hasta la fecha. No tenemos una bola de cristal que nos ayude a saber qué juego será un éxito de ventas, pero ya lo hemos comprobado con anterioridad, y creemos que si apoyamos a nuestros juegos tendremos resonancia y claro, las aplastantes ventas de hardware por parte de Nintendo han sido geniales", explica Hines. "Cuando hablamos de llevar nuestros juegos a la consola, se mostraron encantados. El último juego de Nintendo que habíamos editado era un título de Nintendo DS, Star Trek Tactical Assault o algo así. No mantuvimos demasiadas relaciones con Nintendo y su hardware en bastantes años, pero siempre estábamos hablando con ellos", añade Hines sobre su relación con la firma japonesa. "Nuestra filosofía en Bethesda no ha cambiado un ápice mientras yo he formado parte de esta compañía, que no es otra que hacer todo lo posible por hacer los mejores juegos y llevarlos a tantas plataformas como los diseñadores quieran. En el caso de Switch, sí, debemos hacer un pequeño esfuerzo para asegurarnos de que funcionan bien y lo hacemos de forma correcta", comenta el directivo de Bethesda. "No queremos cortar por la mitad la historia o hacer sacrificios que puedan cambiar el sentir del juego, pero si un dispositivo puede admitir y soportar el título que estamos haciendo, haremos lo posible por llevarlo a él. Nuestro objetivo no es otro que hacer que tanta gente como sea posible disfrute de los grandes videojuegos que hacemos", concluía. Fuente RE: Nintendo Switch - chente - 23-04-2018 Menudos meses nos esperan. Octopath apesta a juegazo y jugar a un South Park en portátil tiene que ser la bomba. Parece su plataforma ideal. Con respecto a lo de Bethesda, me alegra ver que estén contentos. A ver qué próximo juego nos traen además de Wolfenstein 2. RE: Nintendo Switch - Cisko - 23-04-2018 dia movidito https://twitter.com/fail0verflow/status/988445419498696706 existen varias formas, pero si se quiere no hace falta ni abrir la consola ni joycon para hacer el puente RE: Nintendo Switch - Joanor - 24-04-2018 Ostia, glorioso eso. RE: Nintendo Switch - Sir_Dekar - 24-04-2018 RE: Nintendo Switch - alone snake - 24-04-2018 (23-04-2018 19:52)Cisko escribió:dia movidito Pfff.. a ver como afecta negativamente a la consola. Los PPiratas tienes que estar dando palmas. Pero en este momento la gran mayoria de las compañias estaban sacando o preparando nuevos juegos para la consola (quitando EA ). Esperemos que siguan al ritmo que empezaban a coger. RE: Nintendo Switch - Jagang - 24-04-2018 También van a piratear los cartones de labo y van a meter cartulinas, que son más baratas. RE: Nintendo Switch - alone snake - 24-04-2018 (24-04-2018 10:53)Jagang escribió:También van a piratear los cartones de labo y van a meter cartulinas, que son más baratas. Nintendo a puesto a tu disposicion todas las plantillas por si quieres hacer más. Pero ahí ya no pueden hacer nada los piratillas. La imaginacion de las personas no se puede robar realmente. RE: Nintendo Switch - helmerpunk - 24-04-2018 Pues yo como no hagan algo con el sistema operativo que lo tienen muerto de risa (logros ) lo mismo le meto mano para posibles traducciones que puedan salir RE: Nintendo Switch - zothenr - 24-04-2018 Arc System Works llevará Guilty Gear XX Accent Core Plus R a Nintendo Switch Arc System Works ha anunciado el desarrollo y futuro lanzamiento en una fecha no especificada de Guilty Gear XX Accent Core Plus R para Nintendo Switch. Entre los pocos detalles que han trascendido sobre esta versión se encuentra la inclusión al menos en Corea de la banda sonora alternativa compuesta para el episodio XX #Reload por Shin Hae Chu. Guilty Gear XX Accent Core Plus R fue el último título desarrollado por Arc System Works para la clásica serie de lucha uno contra uno antes de que el estudio cambiase radicalmente la tecnología de base hacia una solución de cel shading sobre Unreal Engine con Guilty Gear Xrd. Lanzado originalmente para las recreativas RingEdge 2 de Sega antes de debutar en formato doméstico para PS Vita en 2013, esta revisión definitiva llegó después como título independiente o actualización a PS3, Xbox 360 y finalmente los PCs con Windows y Steam. El anuncio ha llegado desde la Nexon Developers Conference en Corea esta mañana y no incluye detalles de un lanzamiento internacional, aunque es de esperar que se lleve a cabo dado que todas las anteriores versiones del juego (y casi todos sus predecesores) fueron publicadas para varias plataformas en nuestro mercado. En el caso de Accent Core Plus, los aficionados recordarán que en Europa recibimos solamente la versión para Wii con un discutiblemente optimizado esquema de control basado en movimientos. Este último episodio 2D de la serie incluye todo el contenido que se fue incorporando desde el debut de Guilty Gear X2 en la generación de PlayStation 2, con 25 personajes y una variedad de modos de juego que es de esperar incluyan los enfrentamientos online presentes en Steam pero fuente de críticas por su ausencia en el debut en PS Vita. Plus R también destaca por el ajustado equilibrio entre todos sus personajes, que incluyó la eliminación de varias ventajas injustas de los luchadores que habían debutado en la serie como jefes no seleccionables. En el apartado técnico, Guilty Gear XX Accent Core Plus R podría encajar bien en el modo portátil de Nintendo Switch ya que su motor gráfico fue optimizado para la resolución nativa de su pantalla, 720p. Por otra parte, el anuncio de este desarrollo no ayuda demasiado a los que anhelan una futura versión de Guilty Gear Xrd (que funcionó sin muchos problemas sobre PS3 con Unreal Engine 3) o incluso Dragon Ball FighterZ para la consola híbrida, si bien cabe suponer que el trabajo haya sido encargado a un equipo diferente dentro de Arc System Works. A pesar de la mayor variedad de contenido con respecto a las anteriores revisiones, Accent Core Plus R recibió peores críticas y supuso un cierto fracaso en ventas que probablemente contribuyó al abandono de la serie en 2D. Cabe destacar que entre las causas de este mal resultado se encontró la proliferación de revisiones para las mismas plataformas, que fue reduciendo progresivamente el público objetivo y que podría no tener un efecto tan duro en esta única versión disponible para Switch. Fuente RE: Nintendo Switch - alone snake - 24-04-2018
Hay mucha mierda de esta, la verdad que te dan ganas de comprar uno de los kits y liarte a hacer alguna movida. |