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[Hilo Oficial] Nintendo Switch - Versión para impresión

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RE: Nintendo Switch - zothenr - 20-09-2017

El pack sobre HALO de Minecraft será jugable en Switch

Good news for those of you wanting some Halo action in Minecraft as it has been confirmed today that the Halo mashup will be coming to all platforms that support the Minecraft Better Together update. So you’ll be able to use the Halo themed pack and skins on the Nintendo Switch. Sadly the New Nintendo 3DS version doesn’t support the Better Together update.

Error fetching information for tweet. Link to tweet

Fuente


RE: Nintendo Switch - Tolo - 20-09-2017

Vaya lolazo la forma de acceder al juego.


RE: Nintendo Switch - zothenr - 20-09-2017

Jupiter anuncia Picross S para Switch, sale la semana que viene

[Imagen: large.jpg]

Over the past few years, Jupiter has created several Picross e games for 3DS. After the series reached 500,000 downloads on Nintendo’s dedicated portable, the studio is now turning its attention to Switch with its first release for the console: Picross S.

Picross S will contain 300 puzzles in Picross and Mega Picross modes. 5×5, 10×10, 15×15, and 20×15 puzzle sizes are included.

Unique to Switch is a new two-player mode, in which users can cooperate to solve puzzles or compete to solve squares. Various helpful features are included like the hint roulette and navigation feature. Jupiter also promises a renewed Picross and Mega Picross tutorial.

Picross S is launching sooner than you’d think, with a release planned for September 28. Pricing is set at $7.99 / €7.99 / £7.19.

Fuente

Soldazo total. A ver si se animan con un 3D que el 2 de 3DS ya lo acabé


RE: Nintendo Switch - zothenr - 20-09-2017

S-E quiere llevar el FF XV "bueno" a Switch. Está hablando con Nintendo y Epic

Ever since Gamescom, we’ve heard about Final Fantasy XV potentially coming to Switch in some fashion. Director Hajime Tabata has now commented on the situation once again in an interview with Eurogamer.

Some have thought that Square Enix would look to bring the recently-announced Pocket Edition of Final Fantasy XV to Switch. However, the company has been instead trying to determine if the original game can be put on Nintendo’s console.

Tabata said:

“We’re actually doing very specific technical investigations into what’s possible at the moment. Where we are at the moment – we’ve completed those tests and have worked out where the ground lies. We’re currently in the middle of the discussion and debate about what we should be doing, and how to realise that on the Switch.”

Tabata reiterated what he’s said before about Final Fantasy XV’s engine not being the best fit on Switch. However, Square Enix is talking with Nintendo and even companies like Epic about the best approach in bringing the game to Switch, and what could be done.

Tabata explained:

“The other thing – you see the mobile version, the PC version, one thing we value is to optimise the way the game plays and the experience for the individual hardware it’s on rather than a one-size fits all approach. We can’t currently announce anything – we haven’t come to a full decision on the best way to do it yet. We’re having very open, frank discussions with Nintendo at the moment about what they think is the best thing to do. It’s all under investigation.”

“Honestly, when we did the technical test to see if we could use the same native engine we used on other console versions on the Switch, we tried to run it there, the results weren’t satisfactory. It wasn’t what you’d want from a final game. It doesn’t mean that’s the end of that – we’re looking at the options, like the customisation of the engine. To give you an example how open those discussions are – we’re talking to Epic at the moment, about maybe what we could possibly do there, and if we did a Switch version maybe we’d be able to partner and do something there. Their Unreal environment is just amazing, and will be very useful. You have to have all those options on the table – without that it’d be impossible to make a decision about what we can do on that platform.”


Fuente


RE: Nintendo Switch - Tolo - 20-09-2017

Vamos, que lo van a acabar sacando.


RE: Nintendo Switch - Wanchope9 - 20-09-2017

Estamos hablando de portar todo el juego de Luminous Engine con el que en las demás consolas tiene un rendimiento cuestionable (y en Switch esta totalmente descartado) a UE4, lo cual será un trabajo del carajo aunque lo hagán tirando de outsourcing. 
Me mantengo esceptico, aunque si finalmente lo hacen, no descartaría ver una 60fps edition en las demás consolas usando UE4.  qmeparto


RE: Nintendo Switch - zothenr - 20-09-2017

Más gameplay del Super Mario Odyssey




RE: Nintendo Switch - zothenr - 20-09-2017

(20-09-2017 11:26)snake_eater escribió:¿Habéis visto esto?

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1435317

Reforzando la noticia, dejo lo que han escrito en Anait:

El Golf oculto en Switch es un amuleto de Satoru Iwata

Estos días habréis leído en varios medios que los sabuesos de los datos de SwitchBrew han hallado dentro del sistema operativo de Nintendo Switch una versión escondida de Golf, el juego que salió en NES en 1984, adaptada a la plataforma pero deshabilitada e imposible de jugar ahora mismo. Las especulaciones han sido muchas al respecto, y se ha hablado sobre todo de posibles planes de futuro de la compañía y de las hipotéticas capacidades de la consola para la retroemulación (Nintendo no ha pronunciado ni un monosílabo al respecto); todas eran teorías con más o menos sentido pero siempre enfocando el descubrimiento de este easter egg como una suerte de indicio, pensando siempre en clave consumista. Al fin y al cabo esto es una industria, un negocio, ¿no?

Esta mañana nuestro acérrimo lector @Joker73R me envía un enlace a un hilo de Twitter iniciado por Justin Jepperson (productor en 8-4, una conocida compañía japonesa de localización de videojuegos) que aporta un enfoque sobre el Golf de Switch en el que a nadie se le había ocurrido pensar hasta ahora y que es consecuencia, muy probablemente, de vivir inmerso en la cultura japonesa.

[Imagen: golf-switch-oculto.jpg]

Jepperson nos recuerda que Golf, aunque diseñado por Shigeru Miyamoto y Kenji Miki, fue totalmente programado de arriba a abajo por el añorado presidente Satoru Iwata, y explica que estos días en el hemisferio nipón de Internet la gente está usando la palabra omamori para referirse a ese pedacito de código escondido en Switch. Omamori significa algo así como talismán o amuleto, y es costumbre en Japón llevar esos amuletos a los santuarios para recibir una suerte de bendición que protege a quien lo lleva encima y le trae buena suerte. Así que en este caso se puede interpretar que Nintendo imbuyó su consola con el código de Iwata para que este velara por cada una de las unidades de Switch allá donde esté. En el tercer twit del hilo, a Jepperson le flojean las rodillas: «Esto me ha dejado bien jodido. Qué querido fue ese hombre».

Pero eso no es todo: en ese mismo hilo un usuario llamado @plsburydoughboy enlaza un artículo de ArsTechnica publicado hoy mismo donde se ahonda aún mucho más en este maravilloso talismán escondido y particularmente en el emulador integrado que lo acompaña, el Flog. Allí explican un buen número de pormenores sobre el proceso a través del cual los hackers detectaron el código escondido y la manera en que su ejecución parecía estar bloqueada. Surgieron teorías sobre introducir secuencias de botones concretas, cambiar algunas variables en la configuración y otras ideas locas relacionadas con sobrecalentar el sistema para poder acceder a áreas de la memoria RAM a las que en circunstancias normales no se tiene permiso, pero no fue hasta que un hacker apodado Plutoo logró desensamblar todo el código del emulador y encontrar el dato clave. Según sus descubrimientos ya corroborados por otros miembros de la scene, el emulador está programado para funcionar un único día del año, el 11 de julio.

El 11 de julio de 2015 es el día en que Satoru Iwata falleció.

Las primeras aproximaciones dicen que, con la fecha de sistema situada en el 11 de julio en Switch, solo hay que hacer un gesto con el Joycon (similar a un swing, el movimiento golfístico de golpear la pelota desde el tee de salida) que dure un segundo y medio y en teoría el juego se ejecutará. Dice Plutoo que ni él mismo ha conseguido arrancarlo y hay otros investigadores que difieren con él en las condiciones requeridas por el emulador Flog para ser ejecutado: algunos hablan de configurar la consola en una región específica, de pulsar algún botón durante el swing, de cambiar el idioma del sistema e incluso hay quien dice que el gesto del Joycon es otro distinto que no tiene nada que ver con el swing golfístico sino que se trata de una rotación específica. Todos están de acuerdo, eso sí, en la misma condición sine qua non: debe ser el 11 de julio.

El último avance en la investigación lo ha hecho yellows8, el mismo hacker que descubrió oficialmente el código oculto, y asegura que es prácticamente imposible lanzar el emulador alterando de manera artificial el reloj del sistema, algo que explicaría por qué hay docenas de miembros de la comunidad que se han pasado la tarde haciendo swings imaginarios, imitando gestos y saludos de Iwata y haciendo movimientos aleatorios sin resultado alguno. Parece ser que si la Switch en cuestión ha sido conectada a internet una sola vez, el emulador escondido toma inmediatamente esa fecha como referencia e ignora cualquier tipo de cambio manual en el horario del sistema. Solo los que tengan una Switch virgen que jamás haya estado en la red (o, teóricamente, quienes logren desactivar la batería del reloj interno de la consola) pueden probar el Golf de NES siguiendo el método "oficial", y de hecho .

[Imagen: luigi-satoru.jpg]

El movimiento para ejecutar Golf, por cierto, finalmente no es un swing: es el gesto «directly to you» de Iwata en los Nintendo Direct.

El asunto da para reflexionar hasta la locura sobre las implicaciones de utilizar código informático como objeto sobrenatural, recipiente espiritual o artefacto místico o como queráis llamarlo; la tecnología y la religión (¿o la metafísica?) dándose la mando delante de nuestras narices con una naturalidad mareante. Como me dice Víctor en privado: «Es Akira en tu puta cara». De hecho aquí ya hablamos en su día de la presencia impalpable de Iwata (y Gunpei Yokoi) en el diseño mismo de Switch, pero de momento vamos a dejar que todos esos pensamientos reposen en el coco de cada uno y a quedarnos con la muy conmovedora patada que Nintendo, aún silenciosa respecto a todo este tema, nos ha pegado right in the feels.

Fuente

Menudo detallazo con Iwata, mis dieces a Nintendo


RE: Nintendo Switch - zothenr - 20-09-2017

Game Informer prueba Super Mario Odyssey




RE: Nintendo Switch - zothenr - 20-09-2017

Van saliendo las previews del Super Mario Odyssey:

VANDAL

Si su capacidad para divertir, su desbordante creatividad y su jugabilidad impecable ya nos había impacto en nuestro primer contacto en el pasado E3, en esta ocasión nos ha sorprendido también lo bien que se ve, ha pegado un subidón gráfico en esta recta final del desarrollo. Una imagen muy limpia y nítida, buenas texturas, entornos en ocasiones sorprendentemente amplios, 60fps estables como rocas, va a ser sin duda uno de los juegos más bonitos del catálogo de Switch. De hecho, nos ha hecho pensar que si Zelda: Breath of the Wild hubiera sido un desarrollo nativo para esta consola, podría haber lucido bastante mejor.

Hace tiempo que no teníamos un flechazo como este con un juego… o bueno no tanto, ya que nos ha entusiasmado de manera muy parecida a como lo hicieron las primeras horas que vivimos con The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Esto os puede servir para haceros una idea del juegazo que se avecina, que ya os decimos que se postula como uno de los más serios aspirantes a juego del año, y lo más importante, una aventura que los amantes de los plataformas y de este personaje vais a disfrutar a niveles incalificables. No os pongáis nerviosos que queda ya muy poco, el 27 de octubre está a la vuelta de la esquina.

HOBBY CONSOLAS

Es muy precipitado afirmar que nos encontramos ante el mejor juego del año, teniendo en cuenta los grandes títulos que han sido lanzados como Horizon: Zero Dawn o The Legend of Zelda: Breath of the Wild, y los que están por llegar en los próximos meses. Además, todavía no lo hemos podido jugar detenidamente y en profundidad, pues las dos ocasiones que hemos tenido para hacerlo han sido una especie de "corre que te corre" en el que en un tiempo limitado, cada uno de nosotros hemos descubierto cosas que no ha llegado a ver el otro.

Por todo ello, es muy pronto para poder decir que Super Mario Odyssey es el mejor juego del año. Nos queda mucho tiempo por delante y mucho que descubrir aún de la nueva aventura de Mario. Pero lo que si podemos afirmar sin miedo a equivocarnos es que se convertirá en uno de los juegos más destacados del catálogo de Nintendo Switch por mérito propio. La sensaciones que nos ha dado no pueden ser mejores y, tal y como os adelantamos antes, una vez empiezas a jugar, no quieres dejar de hacerlo. Te sientes como un niño con un juguete nuevo, con el que estás ilusionado y te diviertes como con ningún otro.

MERISTATION

En esta última demo hemos podido probar un mundo acuático, uno inédito hasta ahora. Estuvimos aproximadamente una hora en él, pero pudimos haber tardado en completarlo por lo menos dos o tres horas sin ningún problema, porque al ser un pequeño mundo abierto nos propone mucha experimentación, además de una cantidad de desbloqueables solo pensados para los más aficionados al completismo. Aquí hay horas para rato. Es también un Mario muy vertical, que anima al dominio del control del personaje para ascender por las plataformas de la manera opuesta a como se debería, o a “engañar” al juego aprovechándose de sus físicas y elementos del escenario. El ritmo lo eliges tú.

Por tanto, Super Mario Odyssey es un título más ofensivo de lo habitual porque es más experimental, con algo más de acción y no tanta plataforma por mera necesidad, hecho irremediable al diseñar entornos tan abiertos.

La banda sonora nos ha convencido en su conjunto, prácticamente toda ella orquestada y con una gran variedad instrumental. La epicidad de sus melodías intentan hacernos entender que estamos en un problema real, que la aventura no ya no está en la superficie, en el espacio o en un archipiélago, sino que está en todas partes. Sería precipitado decir que esta entrega es mejor que cualquier otra, porque hay cosas que no nos han gustado de raíz como la eliminación de las vidas o el control del disparo de Cappy. Incluso algunas incorrecciones con la cámara que esperamos estén solucionadas en el juego final, nada de lo que no te puedas acostumbrar al cabo de los minutos, pero sí que nos invita a pensar que puede llegar a ser más inolvidable que el que ahora cumple 10 años. Esto es una verdadera odisea, una pericia que llegará solo a Nintendo Switch el 27 de octubre. La espera, se intuye, va a merecer toda nuestra atención.

GAME REACTOR

Llegado hasta aquí, también tengo la impresión que el puñado de lunas que conseguí durante esa hora y media es solo un pequeñísimo aperitivo, que este viaje por todo el mundo de Mario va a ser tan largo como memorable, y que todavía no he visto nada de todos esos ingenios que puede concebir el EAD Tokyo. Espero que mantengan la cantidad y calidad (y el reto) de los diseños durante toda la aventura, porque si lo hacen estamos ante otra obra maestra.

En el cielo sobre el Castillo de Peach se ha producido un nuevo secuestro medio en broma, medio en serio, y estoy deseando pasar muchas más horas con este Mario más explorador y encantador, tan polivalente, para perseguir a Bowser y evaluar hasta dónde puede llegar la experiencia completa que sale el 27 de octubre.

ALFA BETA JUEGA

Super Mario Odyssey está llamado a ser uno de los grandes lanzamientos del primer año de vida de Nintendo Switch y uno de los más importantes en el mundo del videojuego en este 2017. Esta nueva entrega del fontanero de la Gran N es una experiencia divertida, colorida, refrescante y que hará disfrutar a todos los amantes del personaje de Nintendo.

Debido al gran tamaño y variedad de sus escenarios, el nivel de exploración, la incorporación de Cappy como elemento jugable (se puede utilizar como arma para acabar con los enemigos o para capturarlos y convertirnos en ellos), la experiencia enorme y llena de posibilidades, sumando a las bases míticas de los juegos de Mario, como las plataformas y puzles; hacen que estemos ante uno de los mejores juegos, sino el mejor, de la saga del fontanero.

No cabe duda que luchará junto a otros títulos por convertirse en GOTY del año y es que estamos ante una entrega que te hace disfrutar cada instante, porque se nota todo el mimo y cariño que sus creadores tienen a Mario y a sus juegos. Estamos, sin lugar a dudas, ante el Mario más grande jamás creado y podremos disfrutar a fondo de Super Mario Odyssey el próximo 27 de octubre.


RE: Nintendo Switch - chente - 20-09-2017

Se viene


RE: Nintendo Switch - [DNC] - 20-09-2017

Que ganas de que salga.