[Hilo Oficial] Nintendo Switch - Versión para impresión +- 33bits (https://33bits.net/foro) +-- Foro: Temas de debate (https://33bits.net/foro/Foro-Temas-de-debate) +--- Foro: Videojuegos (https://33bits.net/foro/Foro-Videojuegos) +--- Tema: [Hilo Oficial] Nintendo Switch (/Tema-Hilo-Oficial-Nintendo-Switch) Páginas:
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RE: Nintendo Switch - alone snake - 13-08-2017 (13-08-2017 15:19)Jagang escribió:El mando decente me refiero. Los joy cons les veo todo handicaps y por eso no los quiero ni ver el día que tenga la consola. pues son de lo mejor. a no ser que seas un tio de 2 metros y tengas manazas para tu tamaño, no deberias de tener mucho problema con ellos. Y el poder jugar con las manos separadas te da la vida. RE: Nintendo Switch - zothenr - 13-08-2017 Explican las razones tras el retraso de RiME en Switch Cody Bradley, productor de RiME para Nintendo Switch, ha explicado las razones por las que esta versión del juego llegará más tarde y tiene un lanzamiento previsto para el 17 de noviembre. El juego de Tequila Works está siendo adaptado a Switch por Tantalus y tanto el estudio español como este equipo están trabajando ahora para ultimar la versión para la consola de Nintendo. Los motivos del retraso El productor explica que "la decisión para hacer el juego multiplataforma se tomó unos pocos meses antes de que fuera anunciada. En ese momento, solo se trabajaba en las versiones para PC y Xbox. La versión de Switch no había entrado todavía en desarrollo". La versión de Switch se puso en marcha en agosto de 2016, señala Bradley. "Puesto que era una nueva consola, hicimos múltiples suposiciones sobre el volumen de trabajo que implicaría adaptar el juego a la nueva consola. Algunas de estas predicciones fueron correctas y otras no. Por desgracia, no supimos que eran erróneas hasta principios de año". "El resultado final es que la adaptación no estaba alcanzando nuestros estándares de calidad, y tomamos la decisión de retrasar la versión Switch mientras estudiábamos cómo conseguir nuestros objetivos. Esto implicó muchas pruebas y volver a trabajar en el contenido artístico. Cuando determinamos el caminio a seguir, fue evidente que iba a hacer falta retrasar el juego porque iba a llevar mucho tiempo integrar los cambios". El trabajo en estos momentos "Ahora mismo, en Tantalus y en Tequila Works están trabajando en la optimización de los shaders, corrigiendo errores y preparando el juego para la certificación de Nintendo. Son dos meses de trabajo aproximadamente cuando está todo listo para llevar el juego hasta las estanterías de las tiendas. Si todo va bien, no tendremos que volver a hablar de este tema". "Estamos haciendo todo lo posible para mantener la experiencia de juego ofrecida en las otras plataformas. Esto implica que todas las optimizaciones y cambios no implican rediseñar niveles. Creemos que es la única opción aceptable para los jugadores. RiME es un juego especial y todo el mundo debería tener la misma experiencia con independencia de la plataforma. De hecho, para asegurarnos de que se ofrece el mismo nivel de narrativa, hemos integrado un sistema de logros en el juego, para que lo significativo de algunos momentos esenciales no se diluya". Fuente RE: Nintendo Switch - zothenr - 13-08-2017 Explican las razones tras el retraso de RiME en Switch Cody Bradley, productor de RiME para Nintendo Switch, ha explicado las razones por las que esta versión del juego llegará más tarde y tiene un lanzamiento previsto para el 17 de noviembre. El juego de Tequila Works está siendo adaptado a Switch por Tantalus y tanto el estudio español como este equipo están trabajando ahora para ultimar la versión para la consola de Nintendo. Los motivos del retraso El productor explica que "la decisión para hacer el juego multiplataforma se tomó unos pocos meses antes de que fuera anunciada. En ese momento, solo se trabajaba en las versiones para PC y Xbox. La versión de Switch no había entrado todavía en desarrollo". La versión de Switch se puso en marcha en agosto de 2016, señala Bradley. "Puesto que era una nueva consola, hicimos múltiples suposiciones sobre el volumen de trabajo que implicaría adaptar el juego a la nueva consola. Algunas de estas predicciones fueron correctas y otras no. Por desgracia, no supimos que eran erróneas hasta principios de año". "El resultado final es que la adaptación no estaba alcanzando nuestros estándares de calidad, y tomamos la decisión de retrasar la versión Switch mientras estudiábamos cómo conseguir nuestros objetivos. Esto implicó muchas pruebas y volver a trabajar en el contenido artístico. Cuando determinamos el caminio a seguir, fue evidente que iba a hacer falta retrasar el juego porque iba a llevar mucho tiempo integrar los cambios". El trabajo en estos momentos "Ahora mismo, en Tantalus y en Tequila Works están trabajando en la optimización de los shaders, corrigiendo errores y preparando el juego para la certificación de Nintendo. Son dos meses de trabajo aproximadamente cuando está todo listo para llevar el juego hasta las estanterías de las tiendas. Si todo va bien, no tendremos que volver a hablar de este tema". "Estamos haciendo todo lo posible para mantener la experiencia de juego ofrecida en las otras plataformas. Esto implica que todas las optimizaciones y cambios no implican rediseñar niveles. Creemos que es la única opción aceptable para los jugadores. RiME es un juego especial y todo el mundo debería tener la misma experiencia con independencia de la plataforma. De hecho, para asegurarnos de que se ofrece el mismo nivel de narrativa, hemos integrado un sistema de logros en el juego, para que lo significativo de algunos momentos esenciales no se diluya". Fuente RE: Nintendo Switch - chente - 14-08-2017 Ojito que tenemos para esta noche Sonic Mania a 10 pavos en la eshop rusa. Iba a esperar a una rebaja pero es que ya se podría comprar al 50%... Me parece un preciaco. No sé el por qué del precio ya que lo más barato suele ser Noruega o Sudáfrica pero bienvenido sea y salve a la libertad para comprar en la tienda da que se quiera XD RE: Nintendo Switch - zothenr - 14-08-2017 La demo de Rayman Legends vuelve a estar online y hay comparativa entre la nueva y la vieja demo (que retiraron por ser de una version primitiva del juego): RE: Nintendo Switch - zothenr - 14-08-2017 Personaliza tu propia Nintendo Switch (en Japón) Curiosa iniciativa de Nintendo en Japón: compra tu Nintendo Switch on-line y recíbela en tu casa con los Joy-Con del color que elijas. Se han puesto a disposición del jugador todos los colores lanzados hasta la fecha, incluidos los especiales de Splatoon 2 (neón verde y neón rosa) y el amarillo neón de Arms. Los usuarios podrán añadir también las correas de Joy-Con a su gusto, obteniendo una colorida versión de la consola sin tener que comprar mandos extra. Por desgracia, las unidades de Nintendo Switch para la presente compra también están agotadas, pero se espera que la promoción acabe llegando a otros mercados. Nintendo Switch llegó a las tiendas el pasado mes de marzo. Nintendo está trabajando duro para poder llegar a la campaña navideña con unidades suficientes para atender la alta demanda de consolas en todo el mundo. Fuente RE: Nintendo Switch - chente - 14-08-2017 No es lo típico pero es genial que hagan eso. Por mi parte, muy contento con los bicolor. RE: Nintendo Switch - Z3R0 - 14-08-2017 (14-08-2017 18:22)zothenr escribió: Estas cosillas aunque suene extraño son síntoma de la buena salud de la máquina. Ojalá tambien en occidente porque es un acierto. RE: Nintendo Switch - zothenr - 16-08-2017 OJO, la primera base-proyector para Nintendo Switch Dentro del sector de los periféricos y accesorios, sea de la consola que sea, podemos encontrar una amplísima variedad de productos, algunos que no valen para nada y otros de uso casi vital. La llegada de Nintendo Switch al mercado ha provocado que este sector crezca gracias al lanzamiento de una serie de dispositivos destinados a la consola de Nintendo. Desde su llegada, hemos visto que algunas compañías están trabajando en productos como bases alternativas más pequeñas, grips para los Joy-Con con batería y otras cosas más. Pero ninguno de estos es tan espectacular como el que está haciendo una compañía china llamada YESOJO: una base-proyector para la consola Nintendo Switch. En la imagen que tenéis coronando el texto podéis ver cómo es el producto. YESOJO es la compañía encargada de su desarrollo Este dispositivo, que se llama OJO, permitirá a los jugadores proyectar la imagen de un juego cualquiera en una superficie en Full HD (1080p) y un tamaño máximo de hasta 120 pulgadas con un ratio de aspecto de 1000:1. El periférico, que hará uso de Indiegogo para conseguir la financiación necesaria para ver la luz, cuenta además con 200 lúmenes, una batería recargable de 20.000 MhA que dará hasta cuatro horas de juego ininterrumpido, salida HDMI, dos altavoces en estéreo y una salida jack para poder conectar los cascos. La compañía YESOJO tiene entre sus planes poder vender unas 100.000 unidades durante el año 2018 y están invirtiendo mucho trabajo y esfuerzo en este proyecto, el cual podéis ver en funcionamiento al final del texto. Si estáis interesados en conocer más sobre el producto, os recomendamos visitar la web de la compañía.
Fuente RE: Nintendo Switch - alone snake - 16-08-2017 ¡Ojo! que puede estar bastante bien. RE: Nintendo Switch - Tolo - 16-08-2017 ¿La rebaja de Sonic Manía es temporal? Que estoy fuera de casa y no puedo descargar nada Enviado desde mi Aquaris M5 mediante Tapatalk RE: Nintendo Switch - Janito - 16-08-2017 (16-08-2017 23:02)Tolo escribió:¿La rebaja de Sonic Manía es temporal? Que estoy fuera de casa y no puedo descargar nada No es una rebaja como tal, es que en Rusia lo han preciado así. |