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[Hilo Oficial] Dragon Quest Saga - XI is coming (2018, Español) - Versión para impresión

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RE: Dragon Quest Saga - mike - 08-06-2016

(05-06-2016 19:47)EarthBound escribió:Me temo que eso, en Dragon Quest, solo hace que la sensación de supervivencia disminuya notablemente.
Las mazmorras en DQ tampoco es que sean angostas, va a ser dificil esquivarlo todo.


RE: Dragon Quest Saga - Adol the Red - 08-06-2016

(08-06-2016 21:26)mike escribió:Las mazmorras en DQ tampoco es que sean angostas, va a ser dificil esquivarlo todo.

Si las animaciones son similares a a las de DQ IX, puedes caminar en circulos hasta que el enemigo entre dentro del recorrido e inmediatamente caminar en línea recta. En ese momento tu personaje ganará una ventaja de varias pisadas que los enemigos no podrán salvar.


RE: Dragon Quest Saga - Dragon Slayer - 08-06-2016

A mí lo único que se me ocurre es que haya monstruos más rápidos que tú, y que si por ejemplo te acaban pillando, y a su vez otro monstruo más lento anda cerca, tengas que luchar contra ambos uno detrás de otro, y con estadísticas potenciadas, como sucede en la saga Tales of.

Ya depende de ti arriesgarte a esquivar o no...


RE: Dragon Quest Saga - mike - 08-06-2016

Aún así, no tengo nada en contra de combates a gusto del jugador.


RE: Dragon Quest Saga - Adol the Red - 08-06-2016

Mis cambios/añadidos serían:

-Resistencias y debilidades elementales. En Dragon Quest hay magias de varios elementos, pero no existe un sistema de forztalezas/debilidades elementales.

Por lo general las magias elementales se limitan a una escala de daño, de más potente a más débil, tal que: Descarga > Ataque ├ìgneo > Explosión > Incendio > Helada > Tornado.

Es bastante absurdo atacar a enemigos de fuego con Ataque ├ìgneo y que les cause más daño que Mega Helada.

-Sistema de agilidad menos aleatorio. En Dragon Quest se suma una cifra aleatoria a la agilidad de los personajes que hace que el RNG decida mucho, sobretodo en la caza de limos metálicos, a la hora de decidir el orden de turnos. Sobretodo en las entregas más antiguas.

-Vuelta al sistema de inventario de DQ I-VIII, eliminado en DQ IX y X.

-Eliminación de la mecánica de cofres con drops aleatorios implementada desde DQ IX. Odio los drops aleatorios, aún más si también los tienen los cofres.

-Nueva trilogía. Echo de menos las dos trilogías de la saga, vistiar ubicaciones exploradas en anteriores capítulos generaba bastante nostalgia.


RE: Dragon Quest Saga - Adol the Red - 14-06-2016

Parece que mañana habrá Treehouse de DQ VII 3DS. Imagino que será cuando revelen la fecha de lanzamiento.


RE: Dragon Quest Saga - mike - 14-06-2016

(14-06-2016 20:03)EarthBound escribió:¿Hoy nada entonces?
Hoy nada, es mañana cuando enseñan cositas.


RE: Dragon Quest Saga - Kegluneq - 14-06-2016

¿Mañana a qué hora?


RE: Dragon Quest Saga - Rivera - 14-06-2016

http://www.gamestribune.com/prensa/e3-2016/esta-la-agenda-square-enix-e3/


RE: Dragon Quest Saga - Dragon Slayer - 15-06-2016

¿Pensáis que anunciarán fecha para Dragon Quest VII en Europa? Yo espero que no se vaya para más allá de Septiembre...


RE: Dragon Quest Saga - Rivera - 15-06-2016

¿DQVII estará en español y se pued ejugar de forma aislada sin perderte nada? Ahora que tengo la consola está en mi agenda sisi


RE: Dragon Quest Saga - Ibado - 15-06-2016

Si lo trae Nintendo lo normal es que sí esté en castellano.