33bits
[Hilo Oficial] Capturas consoleras y peceras, ¡enseña a lo que juegas! - Versión para impresión

+- 33bits (https://33bits.net/foro)
+-- Foro: Temas de debate (https://33bits.net/foro/Foro-Temas-de-debate)
+--- Foro: Videojuegos (https://33bits.net/foro/Foro-Videojuegos)
+--- Tema: [Hilo Oficial] Capturas consoleras y peceras, ¡enseña a lo que juegas! (/Tema-Hilo-Oficial-Capturas-consoleras-y-peceras-%C2%A1ense%C3%B1a-a-lo-que-juegas)



Re:[Hilo Oficial] Capturas consoleras y peceras, enseña a lo que juegas! Vol 3. - Yonyx - 24-12-2014

Vaya graficazos se gasta el Unity. Con la cantidad de todo lo que mueve es impresionante.



Re:[Hilo Oficial] Capturas consoleras y peceras, enseña a lo que juegas! Vol 3. - Stakado - 24-12-2014

Lo que tiene el Unity es una iluminacion muy muy buena, pero son cosas mias o las texturas son un poco cerdas?


Re:[Hilo Oficial] Capturas consoleras y peceras, enseña a lo que juegas! Vol 3. - MMalkavian - 24-12-2014

Siendo los mapeados del Unity tan monstruosos es normal que tenga algunas texturas cutres.

O también puede ser el efecto del mipmapping o técnica similar: Las que peor se ven con diferencia son las vistas generales de la ciudad, texturas borrosas en edificios distantes... etc.

Un Saludo


Re:[Hilo Oficial] Capturas consoleras y peceras, enseña a lo que juegas! Vol 3. - Janito - 24-12-2014

Joder, que pintaza tiene el Star Citizen, tengo ganas de hincarle el diente sisi


Re:[Hilo Oficial] Capturas consoleras y peceras, enseña a lo que juegas! Vol 3. - kakafuti - 24-12-2014

En exteriores Unity pierde muchisima calidad grafica pese a ganar en ambientacion... :nusenuse


Re:[Hilo Oficial] Capturas consoleras y peceras, enseña a lo que juegas! Vol 3. - Stakado - 24-12-2014

(24-12-2014 20:03)MMalkavian link escribió:Siendo los mapeados del Unity tan monstruosos es normal que tenga algunas texturas cutres.

O también puede ser el efecto del mipmapping o técnica similar: Las que peor se ven con diferencia son las vistas generales de la ciudad, texturas borrosas en edificios distantes... etc.

Un Saludo

No se, para pedir la burrada de vram que pide deberían ser mejores.
Skyrim tiene el mapa más grande y con mods pide menos vram y las texturas son las mejores que he visto jamás.
Y mejor no hablemos de sombras de mordor...


Re:[Hilo Oficial] Capturas consoleras y peceras, enseña a lo que juegas! Vol 3. - Cikio - 24-12-2014

(24-12-2014 19:41)Stakado link escribió:Lo que tiene el Unity es una iluminacion muy muy buena, pero son cosas mias o las texturas son un poco cerdas?

Son muy buenas las texturas. En otros posts ya lo puse pero son capturas hechas con uplay y subidas a imgur. La pérdida de calidad con respecto a como se ve ingame es bastante notoria. Ya haré unas de cerca a los suelos o paredes para que veáis.

A mi me parece impresionante tanto en interiores como en exteriores.

Las vistas generales desde las atalayas si se baja el detalle pero es que es normal. No va a mover semejante detalle como cuando estás en las calles con todo lo que se ve en pantalla. Y sin caer el rendimiento en picado.


Re:[Hilo Oficial] Capturas consoleras y peceras, enseña a lo que juegas! Vol 3. - Cikio - 24-12-2014

(24-12-2014 20:55)Stakado link escribió:No se, para pedir la burrada de vram que pide deberían ser mejores.
Skyrim tiene el mapa más grande y con mods pide menos vram y las texturas son las mejores que he visto jamás.
Y mejor no hablemos de sombras de mordor...

Skyrim no tiene ni de lejos la misma densidad de elementos en pantalla que Unity. Supongo que eso requerirá mucha memoria VRAM.


Re:[Hilo Oficial] Capturas consoleras y peceras, enseña a lo que juegas! Vol 3. - Janito - 24-12-2014

La iluminación del Unity es completamente Next Gen, incluso en ONE que sabéis que no es muy allá graficamente tiene unas estampas que son maravillosas.

Cuando lo pongan a 10€ en steam me lo pillaré seguro, he disfrutado mucho del juego en ONE.


Re:[Hilo Oficial] Capturas consoleras y peceras, enseña a lo que juegas! Vol 3. - Cikio - 25-12-2014

Una tanda de texturas de Unity... las hay peores claro, pero texturas guarras son muy complicadas de ver. Yo creo que anda muy bien en ese aspecto. Obviamente si comparamos con mods pues las hay mejores.

[Imagen: ZYI9T6V.jpg]
[Imagen: njOzhPl.jpg]
[Imagen: j5Jxhh3.jpg]
[Imagen: S6WHWwD.jpg]
[Imagen: tLqnyyf.jpg]
[Imagen: zySs5uY.jpg]
[Imagen: 7Vhqyy9.jpg]
[Imagen: 7TVKfg4.jpg]
[Imagen: AkVh2Ex.jpg]
[Imagen: CCiaWbx.jpg]
[Imagen: 5ZfvmzE.jpg]
[Imagen: kBBHG7L.jpg]
[Imagen: EwChdb8.jpg]
[Imagen: ysFeKPt.jpg]
[Imagen: iZKE2Ni.jpg]
[Imagen: cN9j4mK.jpg]
[Imagen: xbq1vKv.jpg]
[Imagen: c2eiAVj.jpg]
[Imagen: aQ83N69.jpg]
[Imagen: ZzY07HY.jpg]
[Imagen: qOmxWgI.jpg]


Re:[Hilo Oficial] Capturas consoleras y peceras, enseña a lo que juegas! Vol 3. - kakafuti - 25-12-2014

Yo no veo malas texturas. Pero vamos que el problema del juego no esta en parado. Si te paras, se estabiliza el framerate, se carga todo el escenario, desapareciendo el popping, los fallos de LOD, los fallos de fisicas (sobre todo de tejidos), etc... el juego luce acojonante. El problema surge cuando esa tesitura, esa situacion se da para hacer capturas, no para jugar... :nusenuse


Re:[Hilo Oficial] Capturas consoleras y peceras, enseña a lo que juegas! Vol 3. - Stumb0y - 25-12-2014

Joder qué preciosidad. Voy a tener que jugarlo solo para echarle una foticos. santa