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[Hilo Oficial] Inazuma Eleven. It's me! Chrono Stone! - Versión para impresión

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Re:Inazuma Eleven comunidad 33bits [Hilo oficial] It's me! Chrono Stone! 27/03/15 - CSharp - 08-03-2015

Spoiler :
(06-03-2014 22:23)Led Zeppelin link escribió:
[Imagen: logo_tema_zps78116301.png]


Índice:



Ficha Técnica - Inazuma Eleven

[Imagen: 250px-1.jpg]

[align=center]Nombre original: ÒéñÒâèÒé║Òâ×ÒéñÒâ¼ÒâûÒâ│ - Inazuma Irebun
Sitio web oficial: Enlace Directo
Desarrolladora: Level 5
Distribuidora:
Level 5 en Japón
Nintendo en Europa
Plataforma: Nintendo DS
Género: Football Role Playing Game
Fecha de lanzamiento: [align=center]
Japón 22 de Agosto de 2008
Europa 28 de Enero de 2011
USA 13 de Febrero de 2014 (sólo mediante eShop)

Datos:

Inazuma Eleven es un juego futbol con mecánicas de juego basadas en los juegos de rol Japoneses, integrando sistemas estadisticos y de subida de nivel a los distintos jugadores y poniendo a disposición toda una ciudad dividida en sus distintos distritos que es donde se llevará a cabo el argumento.

Los jugadores se catalogan por sus posiciones en el campo (delanteros, mediocentros, defensas y porteros), estarán ligados a distintos elementos (montaña, bosque, aire y fuego) y aprenderán superténicas, las cuales son poderosas técnicas que pueden realizar tiros, regates, bloqueos o paradas espectaculares.

Por supuesto como en todo juego de futbol que se precie podrás reclutar a multitud de jugadores de los distintos equipos rivales o a los jugadores no tan conocidos que conocerás cuando te enfrentes con ellos a unas pachangas.

Novedades versión Europea:

Nuevo motor Gráfico: La versión Europea de Inazuma Eleven se distingue principalmente de la versión Japonesa por utilizar el motor gráfico que se utilizó originalmente para Inazuma Eleven 2, mostrando notables mejoras en los modelados de los personajes y en los efectos de las superténicas.



Ficha Técnica - Inazuma Eleven 2

[Imagen: 250px-Inazuma_Eleven_2-_Kyoui_no_Shinrya..._Cover.jpg][Imagen: 250px-Inazuma_Eleven_2-_Kyoui_no_Shinrya..._Cover.jpg]

[align=center]Nombre original: ÒéñÒâèÒé║Òâ×ÒéñÒâ¼ÒâûÒâ│2 ÞäàÕ¿üÒü«õ¥ÁþòÑÞÇà - Inazuma Irebun 2: Kyoui no Shinryakusha
Sitio web oficial: Enlace Directo
Desarrolladora: Level 5
Distribuidora:
Level 5 en Japón
Nintendo en Europa
Plataforma: Nintendo DS
Género: Football Role Playing Game
Fecha de lanzamiento: [align=center]
Japón 09 de Octubre de 2009
Europa 16 de Marzo de 2012

Novedades:

Más y mejor: En Inazuma Eleven 2 se han incorporado todo tipo de mejoras, como poder viajar a lo largo de todo Japón, cruzando famosas localizaciones como Onikawa, Osaka o el mismísimo Monte Fuji. También se ha aumentado el número de jugadores hasta los 1500.

Aumento de nivel de las Superténicas: Ahora todas las superténicas podrán subir de nivel, mejorando las superténicas ordinarias en los niveles + y ++, y las superténicas de grado entre los grados pasando del nivel por defecto hasta G5.

Supertécnicas de Grado: Las superténicas de grado son las más poderosas entre todas las superténicas y por si no fuera poco pueden subir de nivel hasta en cinco ocasiones consecutivas. Dentro de este grupo se encuentran supertécnicas como la Tormenta de Fuego de Axel.

Tiros a distancia: Algunas superténicas ahora contarán con la particularidad de poder lanzarse a puerta desde cualquier punto del campo, aunque esto también afectará a su eficacia, ya que si las ejecutas desde tu area pederán mucha potencia cuando lleguen a la porteria rival.

Bloqueos de tiros: Algunas superténicas ahora contarán con la particularidad de poder bloquear tiros a puerta en plena trayectoria, parandolos por completo o debilitando su potencia.

Cambio de Personalidad: Algunos jugadores especiales podrán cambiar de personalidad antes de comenzar los partidos, lo cual cambiará sus estadisticas, superténicas e incluso su posición por defecto en el campo.

Talentos: Algunos jugadores aprenderán unas habilidades de apoyo llamadas talentos que les conferirán todo tipo de mejoras, como aumentar sus capacidades estadisticas, ganar bonus temporales bajo ciertas circustancias o incluso mejorar las estadisticas del resto de jugadores.

Mejora en el sistema de fichaje de jugadores: Si te resultaba repetitivo reclutar jugadores realizando continuamente pachangas oridinarias, ahora se han incluido multitud de nuevas condiciones a la hora de reclutar a los jugadores, desde realizar tandas de pachangas consecutivas a cada cual más complicada hasta haber reclutado un numero especifico de jugadores.

Novedades versión Europea:

Retrocompatibilidad: La versión Europea de Inazuma Eleven 2 es retrocompatible con el título original a diferencia de la versión Japonesa, por lo que puedes intercambiar jugadores libremente entre ambas versiones, incluso jugadores que no son reclutables en el título original y que tienen superténicas que no son posibles de aprender en él.

Mejora del sistema de experiencia: La versión Europea de Inazuma Eleven 2 presenta una mejora que se incluyó originalmente en la versión Japonesa de Inazuma Eleven 3: The Ogre. Cada vez que consigas superar una cadena de partidos en rango S la experiencia obtenida ganará un mutiplicador bonus de x2 para celebrarlo, por lo que es mucho más sencillo subir de nivel.

Mejora en la fluidez de juego: La versión Europea de Inazuma Eleven 2 presenta importantes cambios en las mecanicas de formación de equipos y de fichajes de personajes respecto a la versión Japonesa que mejoran muchisimo la fluidez de juego. En la versión Europea podrás cambiar y ordenar los distintos miembros de tus equipos sin tener que interactuar previamente con Lina, y también podrás fichar a jugadores sin tener que dar determinado número de pasos hasta que Seymur te comunique si están o no disponibles.

Multitud de datos a tu disposición: La versión Europea de Inazuma Eleven 2 presenta nuevos apartados donde podrás comprobar multitud de datos que no se podían comprobar en el original, como tus records, los distintos jugadores reclutables en cada región o una base de datos de las distintas supertécnicas.

Diferencias entre versiones:

Ventisca Eterna

Equipos exclusivos:

Polvo de Diamantes
Equipo Masato

Supertécnicas:

Tornado Doble (Tiro - Bosque)
Relámpago Saltón (Tiro - Tierra)
Fuego Cruzado (Tiro - Aire)

Opening:

Tsunagariyo

Jugadores Exclusivos:

Masato
Silvia
Jugadores Polvo de Diamantes
Jugadores Enmascarados de Osaka S

Subida de nivel:

Shawn sube de nivel más rápido

Tormenta de Fuego

Equipos exclusivos:

Prominence
Equipo Canon

Supertécnicas:

Empuje Gemelo F (Tiro - Fuego)
Remate Gafas (Tiro - Tierra)
Fuego Cruzado (Tiro - Fuego)

Opening:

Sugee Maji de Kansha! (sólo versión Japonesa)

Jugadores Exclusivos:

Canon
Nelly
Jugadores Prominence
Jugadores Enmascarados de Osaka D

Subida de nivel:

Axel sube de nivel más rápido




Ficha Técnica - Inazuma Eleven 3

[Imagen: 250px-Inazuma_Eleven_3_Spark.jpg][Imagen: 250px-Inazuma_Eleven_3_Bomber.jpg][Imagen: 250px-Inazuma_Eleven_3_Ogre.jpg]

[align=center]Nombre original: ÒéñÒâèÒé║Òâ×ÒéñÒâ¼ÒâûÒâ│3 õ©ûþòîÒü©Òü«µîæµêª!! - Inazuma Irebun 3: Sekai e no Chousen
Sitio web oficial: Enlace Directo
Desarrolladora: Level 5
Distribuidora:
Level 5 en Japón
Nintendo en Europa
Plataforma: Japón: NDS
Europa: Nintendo 3DS
Género: Football Role Playing Game
Fecha de lanzamiento: [align=center]
Japón 01 de Julio de 2010 (Spark y Bomber)
Japón 16 de Diciembre de 2010 (The Ogre)
Europa 27 de Septiembre de 2013 (Rayo Celeste y Fuego Explosivo)
Europa 14 de Febrero de 2014 (¡La amenaza del Ogro!)

Novedades:

Más y mejor: En Inazuma Eleven 3 se han incorporado aún más mejoras, como poder viajar a lo largo de Japón y un gigantesco conglomerado de islas llamado Liocott. También se ha aumentado el número de jugadores hasta los 2200 y el número de supertécnicas hata las 350.

Supertácticas: Las supertácticas son supertécnicas en las que participa todo el equipo al completo y tienen multitud de usos, como acercarse a la portería rival realizando pases entre todos los personajes o robarle el balón al equipo contrario creando una formación estrategica.

Cadenas de tiros: Se dice que ha ocurrido una cadena de tiros cuando un jugador realiza una supertécnica en la trayectoria de un tiro que ya ha realizado otro jugador anteriormente, lo cual aumenta la potencia del disparo.

Supertécnicas de Nivel: Las superténicas de nivel tienen una potencia superior a las superténicas ordinarias e inferior a las supertécnicas de grado. Estas superténicas se pueden subir desde el Nivel 1 hasta el Nivel 3 . Dentro de este grupo se encuentran supertécnicas como el Cañón de Meteoritos de Xavier.

Máquinas expendedoras: El sistema de fichajes cambia respecto a las anteriores entregas, obteniendo o encontrando fichas durante tu viaje para utilizarla en una máquina expendedora que te permitirá reclutar a los jugadores del Futbol Frontier Internacional.

Novedades versión Europea:

Mejora motor Gráfico: La versión Europea de Inazuma Eleven 3 se basa en la versión Japonesa de Inazuma Eleven 1Òâ╗2Òâ╗3!! Endou Mamoru Densetsu, la cual es una recopilación de las tres entregas con sus distintas versiones de la trilogia original de Inazuma Eleven. En este recopilatorio para 3DS todos los títulos contaban con soporte para efecto 3D y un refinamiento en los modelados que los hacía menos poligonales.

Diferencias entre versiones:

Rayo Celeste

Equipos exclusivos:

Sky Team
Los Cuatro Magníficos

Supertécnicas:

Lluvia oscura (Tiro - Bosque)

Opening:

GOOD Kita!

Flashback exclusivo:

Paolo Bianchi

Fuego Explosivo

Equipos exclusivos:

Dark Team
Los Cuatro Magníficos

Supertécnicas:

Lluvia oscura (Tiro - Montaña)

Opening:

Genki Ni Nariiyo (sólo versión Japonesa)

Flashback exclusivo:

Héctor Helio.

La amenaza del Ogro!

Equipos exclusivos:

Ogro
Hurricanes

Supertécnicas:

Cañón celestial (Tiro - Montaña)
Lanza letal (Tiro - Bosque)
Mangual letal (Tiro - Montaña)
Fuego supremo (Tiro - Fuego)
Cometa legendario (Tiro - Aire)
Voltaje dual (Atajo - Aire)
Mano Omega (Atajo - Montaña)

Opening:

Kiai de Hurricane

Flashback exclusivo:

Canon Evans




Ficha Técnica - Inazuma Eleven Go

[Imagen: 250px-Shine_cover_site.PNG][Imagen: 250px-Dark_cover_site.PNG]

[align=center]Nombre original: ÒéñÒâèÒé║Òâ×ÒéñÒâ¼ÒâûÒâ│ GO┬á - Inazuma Irebun GO
Sitio web oficial: Enlace Directo
Desarrolladora: Level 5
Distribuidora:
Level 5 en Japón
Nintendo en Europa
Plataforma: Nintendo 3DS
Género: Football Role Playing Game
Fecha de lanzamiento: [align=center]
Japón 15 de Diciembre de 2011
Europa 13 de Junio de 2014

Novedades:

Nuvo comienzo: Inazuma Eleven Go marca un nuevo comienzo en la franquicia, al situarse diez años después de los sucesos de Inazuma Eleven 3. El mundo ha cambiado mucho desde entonces, el futbol es controlado por Fifth Sector, quienes deciden el resultado de los partidos. Arion Sherwind por su parte será el nuevo protagonista de esta nueva trilogia, que contará con un nuevo reparto de personajes, sin dejar escapar la oportunidad de mostrar varios cameos.

Espíritus Guerreros: Los Espíritus Guerreros son unos poderosos aliados que podrán utilizarse durante los partidos, aumentando nuestra eficacia y ofreciendonos supertécnicas únicas más poderosas que las que pueden utilizar los jugadores por si mismos.

Tipo Neutro: El tipo Neutro se incorpora a los elementos Fuego, Aire, Bosque y Montaña, aunque a diferencia de estos, no habrá jugadores afines a este elemento y sólo formará parte del elemento de unas pocas supertécnicas.

Nuevos niveles para las supertécnicas: Las supertécnicas normales podrán evolucionar hasta +3Y, +3X o +3Z dependiendo se su poder. Las supertécnicas de nivel podrán subir hasta A, S o Z también dependiendo de su poder. Las técnicas de grado por su parte mantienen el nivel G5 como su límite.

Rebalanceo de estadisticas: Inazuma Eleven Go marca un nuevo sistema estadistico que poco tiene que ver con la trilogia original. Algunas estadisticas desaparecerán y otras nuevas serán incorporadas. Además los puntos estadisticos tendrán un mayor crecimiento, llegando hasta los +180 puntos sin necesidad de entrenamientos.

Entrenadores: En esta nueva trilogia se ha introducido la posibilidad de elegir el entrenador del equipo, lo cual afectará al rendimiento de los jugadores.

Diferencias entre versiones:

Luz

Equipos exclusivos:

Luz Eterna
Garras del Sur

Supertécnicas:

Huracan Blanco
Mano Celestial V
Visto y no visto
Cáscabel
Niebla Mística

Supertáctica:

Rayo Luminoso

Opening:

Ohayou! Shining Day

Ending:

Hajike-Yo!!

Esposa de Mark:

Nelly

Historia original

Xavier y Jordan

Jugadores Exclusivos:

Xavier
Nelly

Espíritus Guerreros exclusivos:

Guiverno Blanco
Pendragon
Juez

Sombra

Equipos exclusivos:

Oscuridad Ancestral
Colmillos del Norte

Supertécnicas:

Ceniza Negra
Manos Liberadas
Entrada Huracán
Tiro Sónico
Red de Caza

Supertáctica:

Trueno Oscuro

Opening:

Uchi Kudaku!

Ending:

Aijou Jounetsu Neppuu

Esposa de Mark:

Camellia

Historia original

Nathan, Jack y Caleb.

Jugadores Exclusivos:

Byron
Camellia

Espíritus Guerreros exclusivos:

Azote Negro
Demogorgo
Tirador




Ficha Técnica - Inazuma Eleven Go: Chrono Stone

[Imagen: 250?cb=20131126124348][Imagen: 250?cb=20131126124409]

[align=center]Nombre original: ÒéñÒâèÒé║Òâ×ÒéñÒâ¼ÒâûÒâ│´╝º´╝»2 Òé»Òâ¡ÒâÄÒâ╗Òé╣ÒâêÒâ╝Òâ│┬á - Inazuma Irebun GO 2 Kurono sut┼ìn
Sitio web oficial: Enlace Directo
Desarrolladora: Level 5
Distribuidora:
Level 5 en Japón
Nintendo en Europa
Plataforma: Nintendo 3DS
Género: Football Role Playing Game
Fecha de lanzamiento: [align=center]
Japón 13 de Diciembre de 2012
Europa 27 de Marzo de 2015

Novedades:

Más y mejor: Chrono Stone trata de viajes en el tiempo, por lo que podremos volver al Japón feudal, al medievo o incluso a la edad de piedra. El número de jugadores reclutables se ha aumentado a 1500, regresando varios clásicos, junto al regreso de varias supertécnicas clásicas.

Espírtitus Guerreros Armados: Tras activar un Espíritu Guerrero podrás activar su forma Armada, la cual será aún más poderosa y te permitirá realizar supertécnicas sin gastar EG. Pero a cambio se consumirán los EG constantemente y una vez llegados a cero se desvanecerá.

Mixi Max: Los Mixi Max te permiten sumar pequeños bonus a tus personajes basados en las estadísticas de otros personajes, además de permitirte usar dos de sus supertécnicas y su Espíritu Guerrero equipado.

Mejoras del HUD: Ahora podrás visualizar el poder real de las acciones de tus personajes al ralizar paradas, regates o tiros y el de tus rivales, para que el HUD sea más intuitivo. A su vez se ha incorporado una barra de "cansancio" en los porteros que a medida que realizan paradas se va incrementando, por lo que será más complicado realizar multiples paradas consecutivas.

Piedras paralelas: Además de las piedras del desarrollo principal, hay otras piedras optativas que te permiten acceder a eventos secundarios que te proporcionarán aún más equipamientos o supertécnicas. Pero algunas son exclusivas de cada entrega.

Rebalanceo de estadisticas: Dada la inclusión de los modos Armadura de los Espíritus Guerreros y los Mixi Max, las estadísticas de prácticamente la totalidad de los jugadores han sido rebalanceadas. Así mismo también se ha rebalanceado el coste TP y la potencia de las superténicas.


Diferencias entre versiones:

Llamarada

Equipos exclusivos:

Tsukigami no Ichizoku
Garras del Sur

Supertécnicas:

Beast Lord
Sunshine Storm
Aggressive Beat
Shining Hole
Ichiyajou

Opening:

Neppuu! Fire Bird ni Gou

Ending:

Seishun Oden ~Irodori Version~

Jugador que se une durante la historia:

Sol Daystar

Eventos de Piedras Paralelas exclusivos:

Raimon Ikemen Contest
Aoi no Shodo-bu Dai Sakusen!
Otani-san o Otose

Jugador Little Battlers eXperience

Yamano Ban

Espíritus Guerreros exclusivos:

Jigoku no Gouen Igni
Gokuen no Ashura
Kodaishin Kukulkan

Trueno

Equipos exclusivos:

Vamp Time
Colmillos del Norte

Supertécnicas:

Vampire Lord
Dragon Blaster
Spinning Upper
Destiny Cloud
Mochi Mochi Kinako Mochi

Opening:

Raimei! Blue Train

Ending:

Bokutachi no Shiro

Jugador que se une durante la historia:

Bai Long

Eventos de Piedras Paralelas exclusivos:

Aliea Gakuen Strikes Back
Endou-kun no Dai Konran!
Kaerimichi no dai Ronso

Jugador Little Battlers eXperience

Oozora Hiro

Espíritus Guerreros exclusivos:

Byakuya no Senkou Raimeza
Reitei Raidou
Hakugin no Jouou Geruda


Un pequeño apunte, en verdad no es nada pero que tampoco está de más, en el apartado de jugadores exclusivos del GO Luz falta un jugador llamado Celer.


Re:Inazuma Eleven comunidad 33bits [Hilo oficial] It's me! Chrono Stone! 27/03/15 - Led Zeppelin - 09-03-2015

Hola.

(08-03-2015 21:49)Dragon Slayer link escribió:Una entrega protagonizada por los chicos de la trilogía original pero de adultos sería demasiado, como comentas. Me imagino algo así como unos primeros capítulos donde tomamos el control de los diferentes protagonistas en sus respectivos equipos en otros países para luego acabar juntándose de nuevo en un mundial y joer adorar adorar adorar

Lo complicado es que ya desde el principio no veo a Level 5 haciendo tal cosa, ni aunque en la actualidad Inazuma Eleven tuviera los números de Yokai Watch. No sé yo si dejarían de protagonistas a adultos en vez de a niños, pero sería la polla.

Sí, estos juegos están orientados a la audiencia infantil, por lo que tienen que sentirse identificados con personajes de una edad similar.

Es una lástima que jamás vayamos a tener Inazuma Eleven 4.

(08-03-2015 22:52)CSharp link escribió:
Spoiler :
Un pequeño apunte, en verdad no es nada pero que tampoco está de más, en el apartado de jugadores exclusivos del GO Luz falta un jugador llamado Celer.

Bienvenido  birra birra birra Me alegra de que se sigan uniendo usuarios al tema.

Realmente faltan muchos personajes exclusivos en ambas listas, ya que están basadas en la wiki Inglesa ya que la intención es poner los personajes exclusivos más representativos de ambas versiones, en vez de la totalidad de ellos.

Un saludo.


Re:Inazuma Eleven comunidad 33bits [Hilo oficial] It's me! Chrono Stone! 27/03/15 - Led Zeppelin - 09-03-2015

Hola.

He encontrado el último Best Mixi Max con modelado único que me faltaba por traducir:

Spoiler :
https://www.youtube.com/watch?v=zq9znOWSFyk

Por lo que la lista queda así:

Arion + Tezcat
Arion + Rey Arturo
Arion + Victor
Arion + Mark (Joven)
Fei + Tyrano
Fei + Big
Victor + Vlad
Victor + Okita Souji
Victor + Bai Long
Riccardo + Oda Nobunaga
Riccardo + Gabi
Gabi + Jeanne d'Arc
Gabi + Aitor
JP + Ryuu Gentoku
Roma + Sakamoto Ryouma
Bai Long + Shokatsu Koumei
Bai Long + Tezcat
Sol + Shokatsu Koumei
Zanark + Sousou
Zanark + Clara Jane
Goldie + Master Dragon
Sor + Quetzalcoatlus
Jugadores Protocol Omega 3.0 + Zanark
Jugadores Perfect Cascade + Everybody
Axel (Joven) + Shawn (Joven)
Jude (Joven) + Caleb (Joven)

Un saludo.


Re:Inazuma Eleven comunidad 33bits [Hilo oficial] It's me! Chrono Stone! 27/03/15 - Dranix - 09-03-2015

Bueno, por no hacerle la puñeta a nadie con los Best Mixi Max preguntaré en spoilers:

Spoiler :
¿Cosas como Arion + Mark qué harán? ¿Transformar a Arion en portero? ¿O mejorarle la Defensa? Porque en este nuevo juego en lo que destaca Mark es en Control que yo sepa... Luego, por ejemplo, Ricardo + Gabi parece que convertirán a Ricardo en un mediocentro más defensivo.



Re:Inazuma Eleven comunidad 33bits [Hilo oficial] It's me! Chrono Stone! 27/03/15 - Led Zeppelin - 09-03-2015

Hola.

Spoiler :
Yo creo que varios están elegidos simplemente por fanservice más que por utilidad, como algunas Mega de Pokémon.

Habría tenido bastante más sentido un Mixi Max entre Mark y Darren, desde luego.

Luego pondré como funcionan estadísticamente los Mixi Max y una comparativa de delanteros de fuego ... en la que Victor sale bastante mejor parado de lo que esperaba. Parece que no será tan inútil en Chrono Stone.

Un saludo.


Re:Inazuma Eleven comunidad 33bits [Hilo oficial] It's me! Chrono Stone! 27/03/15 - Dani the kid - 09-03-2015

(09-03-2015 13:05)Led Zeppelin link escribió:Hola.

Spoiler :
Yo creo que varios están elegidos simplemente por fanservice más que por utilidad, como algunas Mega de Pokémon.

Habría tenido bastante más sentido un Mixi Max entre Mark y Darren, desde luego.

Luego pondré como funcionan estadísticamente los Mixi Max y una comparativa de delanteros de fuego ... en la que Victor sale bastante mejor parado de lo que esperaba. Parece que no será tan inútil en Chrono Stone.

Un saludo.
Hola Led, a ver si esta tarde te paso los nombres de los jugadores Wink Por otra parte, tengo entendido que el jugador que actúa de "base", por decirlo así, recibe una bonificación del 50% en sus estadísticas, ¿no? O algo así creo que era XD


Re:Inazuma Eleven comunidad 33bits [Hilo oficial] It's me! Chrono Stone! 27/03/15 - Dragon Slayer - 09-03-2015

Led, para conseguir al Entrenador Sleight hay que jugar contra el Alucinaciones de la cadena de Vlad, y no contra el Espejismo en la de Veteran, como cabría esperarse.


Re:Inazuma Eleven comunidad 33bits [Hilo oficial] It's me! Chrono Stone! 27/03/15 - CSharp - 09-03-2015

Al hacerse el miximax el jugador recibe un 50% de cada estadística del jugador que da su aura, luego recibe un 25% extra en ciertos stats dependiendo de las características del que da el aura
Spoiler :
Delantero -> Tiro
Mediocentro -> Regate
Defensa -> Defensa
Portero -> Control
Aire -> Velocidad
Montaña -> Suerte
Bosque -> Técnica
Fuego -> Aguante
Chicas -> PTs
Chicos -> PEs
Además si es un best match se recibe otro 25% más de stats.



Re:Inazuma Eleven comunidad 33bits [Hilo oficial] It's me! Chrono Stone! 27/03/15 - Led Zeppelin - 09-03-2015

Hola.

El jugador base recibe las estadísticas del jugador que traspasa su "aura", pero las estadísticas que recibe dependen del tipo de Mixi Max (Normal o Best) y de la posición, género y elemento del jugador que pasa su aura al recipiente.

Estadísticas que se traspasan según la posición:

Delanteros -> Tiro
Mediocentros -> Regate
Defensas -> Defensa
Porteros -> Control

Estadísticas que se traspasan según el elemento:

Fuego -> Aguante
Viento -> Velocidad
Bosque -> Técnica
Montaña -> Suerte

Estadísticas que se traspasan según el género:

Másculino -> PE
Femenino -> PT

Diferencias entre Mixi Max y Best Match Mixi Max:

En un Mixi Max se traspasa el 75% estadístico de las estadísticas ligadas a la posición, elemento y género del jugador que presta su aura y se traspasa el 50% del resto de estadísticas.

En un Best Mixi Max se traspasa el 100% estadístico de las estadísticas ligadas a la posición, elemento y género del jugador que presta su aura y se traspasa el 75% del resto de estadísticas. Además se puede traspasar una supertécnica o talento extra determinado por ese Best Match.

----------------------------------------------------------------------------------------------------

Ahora la comparativa de jugadores que comenté. Ejemplos de jugadores con sus estadísticas base:

Victor:

Tiro: 165
Técnica: 126
Libertad: 51
Total: 341

Wolfram:

Tiro: 196
Técnica: 123
Libertad: 70
Total: 388

Axel (Joven):

Tiro: 170
Técnica: 116
Libertad: 59
Total: 344

Axel (Adulto):

Tiro: 196
Técnica: 154
Libertad: 50
Total: 399

Axel de adulto tendría el mayor nivel estadístico de tiro, seguido por Wolfram, luego por Axel de joven y por último por Victor. Ahora comparemos sus Mixi Max:


Okita Souji:

Tiro: 159
Técnica: 150
Libertad: 67
Total: 375

341 (Victor) + 375 (Okita Souji) = 716

Bai Long:

Tiro: 183
Técnica: 147
Libertad: 54
Total: 383

341 (Victor) + 383 (Bai Long) = 724

Gen G:

Tiro: 123 (+30 de talento = 153)
Técnica: 98
Libertad: 0
Total: 163

388 (Wolfram) + 163 (Gen G) = 551

Los Genes no se pueden entrenar por lo que: 153 + (98 * 0.1 = 9.8 ) 10 = 163

Shawn (Joven):

Tiro: 165
Técnica: 114
Libertad: 59
Total: 337

344 (Axel Joven) + 337 (Shawn Joven) = 681

Shawn (Adulto) Mixi Max Normal:

Tiro: 178
Técnica: 146
Libertad: 51
Total: 374
Mixi Max Normal (Axel de adulto no tiene Best Match): (374 * 0.75) 280

399 (Axel adulto) + 280 (Shawn Adulto) = 679

Como veis, tener buenos Best Mach es mucho más importante que tener estadísticas superiores de forma individual. Victor toma ventaja respecto Axel adulto, Axel joven y Wolfram por tener dos muy buenos Best Match que le hacen superior como delantero a estos.

Un saludo.


Re:Inazuma Eleven comunidad 33bits [Hilo oficial] It's me! Chrono Stone! 27/03/15 - Dranix - 09-03-2015

Entonces, fuera de los "Best Match", podemos dar por hecho que si, por ejemplo, un Delantero tiene X puntos más de tiro que una Delantera, siendo el resto de Stats exactamente iguales, así como su posición y afinidad... ¿será mejor utilizar a la Delantera para que otorgue su Aura? Yo es que siempre he valorado más los PTs que los PEs. No sé vosotros como lo veréis. Por supuesto, siempre y cuando la diferencia en esos X puntos no sea la diferencia entre marcar o no.

Y la verdad, ya me extrañaba a mi que el "Axel de GO" no fuese mejor personaje xD


Re:Inazuma Eleven comunidad 33bits [Hilo oficial] It's me! Chrono Stone! 27/03/15 - CSharp - 09-03-2015

(09-03-2015 16:14)Dranix link escribió:Entonces, fuera de los "Best Match", podemos dar por hecho que si, por ejemplo, un Delantero tiene X puntos más de tiro que una Delantera, siendo el resto de Stats exactamente iguales, así como su posición y afinidad... ¿será mejor utilizar a la Delantera para que otorgue su Aura? Yo es que siempre he valorado más los PTs que los PEs. No sé vosotros como lo veréis. Por supuesto, siempre y cuando la diferencia en esos X puntos no sea la diferencia entre marcar o no.

Y la verdad, ya me extrañaba a mi que el "Axel de GO" no fuese mejor personaje xD
En los miximax los PE cobran mayor relavancia pues son lo que determina cuanto dura el miximax, a cada paso que da el jugador desgasta un PE de su miximax y al acabarse los mismos se acaba el miximax. Para jugadores que no se muevan mucho, en plan porteros y defensas, opino que es mejor con una chica pues el miximax por que al moverse menos necesitarán menos PE y los PT extra son siempre bienvenidos; en las posiciones de centrocampista y delantero pues igual te renta más que dure el miximax a tener un extra de PT aunque tampoco se va a prolongar demasiado con ese 25% extra. Cuando salga el juego ya se verá que nos viene mejor a cada cual con nuestra forma de jugar.


Re:Inazuma Eleven comunidad 33bits [Hilo oficial] It's me! Chrono Stone! 27/03/15 - Led Zeppelin - 09-03-2015

Hola.

Como comenta Sharp, todo depende de cúanto quieres que dure el Mixi Max.

Por ejemplo Koumei al tiene uno de los valores TP más altos del juego, unos 211, pero tiene muy pocos PE (116) y Aguante (95), además de muy poco Tiro (85). En cambio Victor al ser de elemento fuego traspasa todos sus PE (153), Aguante (112) y Tiro (165 ), por lo que si quieres que el Mixi Max de Bai Long aguante bastante tiempo en el partido y realice disparos poderosos, sería mejor utilizar el Mixi Max con Victor en vez de con Koumei.

Yo prefiero Mixi Max que potencien las vitudes de los jugadores, ya que aunque estos se queden más rápidamente sin TP, puedes invocar su EG y sumar más poder total sin necesitar los TP del Mixi Max, al usar los PEG del EG al realizar supertécnicas.

Un saludo.