33bits
[Hilo Oficial] Inazuma Eleven. It's me! Chrono Stone! - Versión para impresión

+- 33bits (https://33bits.net/foro)
+-- Foro: Temas de debate (https://33bits.net/foro/Foro-Temas-de-debate)
+--- Foro: Videojuegos (https://33bits.net/foro/Foro-Videojuegos)
+--- Tema: [Hilo Oficial] Inazuma Eleven. It's me! Chrono Stone! (/Tema-Hilo-Oficial-Inazuma-Eleven-It-s-me-Chrono-Stone)



Re:Inazuma Eleven comunidad 33bits [Hilo oficial] It's me! Chrono Stone! 27/03/15 - Dragon Slayer - 24-02-2015

Lo que dice Led de echar unos cuantos partidos al día es lo mejor para no desesperarse y mandar a tomar por culo al juego.
Así es como lo hice yo para sacarme prácticamente todo sisi


Re:Inazuma Eleven comunidad 33bits [Hilo oficial] It's me! Chrono Stone! 27/03/15 - Charly88 - 24-02-2015

Una pregunta,
¿Los famosos guantes Zero a que personajes permiten fichar?
Es que os he escuchado hablar de ellos tantas veces que tengo mucha curiosidad roto2


Re:Inazuma Eleven comunidad 33bits [Hilo oficial] It's me! Chrono Stone! 27/03/15 - Led Zeppelin - 24-02-2015

Hola.

Yo por una parte quiero fichar a los entrenadores del Zero, aunque no sean nada del otro mundo y por otra quiero ponerle las botas Zero a Hakuryuu, para que supere los +500 de tiro sin talentos.

(24-02-2015 00:58)Charly88 link escribió:Una pregunta,
¿Los famosos guantes Zero a que personajes permiten fichar?
Es que os he escuchado hablar de ellos tantas veces que tengo mucha curiosidad roto2

Uno de los entrenadores del Zero tiene como requisito los guantes y otro las botas.

Un saludo.


Re:Inazuma Eleven comunidad 33bits [Hilo oficial] It's me! Chrono Stone! 27/03/15 - Dragon Slayer - 24-02-2015

Además creo que para Shadow también hacían falta las Botas Zero. Y el propio Shadow para poder fichar a Kevin. O al revés, no me acuerdo XD


Re:Inazuma Eleven comunidad 33bits [Hilo oficial] It's me! Chrono Stone! 27/03/15 - Charly88 - 24-02-2015

(24-02-2015 00:58)Led Zeppelin link escribió:Yo por una parte quiero fichar a los entrenadores del Zero, aunque no sean nada del otro mundo y por otra quiero ponerle las botas Zero a Hakuryuu, para que supere los +500 de tiro sin talentos.
¿Los que?┬á :o :o :o

Joder, en mi equipo el que más tiro tiene es Michael (creo) con 155 (sin equipamiento)...


Re:Inazuma Eleven comunidad 33bits [Hilo oficial] It's me! Chrono Stone! 27/03/15 - Led Zeppelin - 24-02-2015

Hola.

Estos:

http://inazuma-eleven.wikia.com/wiki/Ookazeya_Giichi

http://inazuma-eleven.wikia.com/wiki/Kibayama_Douzan

http://inazuma-eleven.wikia.com/wiki/Rinno_Fujiko

http://inazuma-eleven.wikia.com/wiki/Hikita_Goushirou

http://inazuma-eleven.wikia.com/wiki/Gojou_Masaru

http://inazuma-eleven.wikia.com/wiki/Mutou_Genzou

Uno de ellos es Gus.

Un saludo.


Re:Inazuma Eleven comunidad 33bits [Hilo oficial] It's me! Chrono Stone! 27/03/15 - Charly88 - 24-02-2015

Me refería a los 500 de tiro, en mi equipo el que más tiene es Infinity con 170...┬á XD


Re:Inazuma Eleven comunidad 33bits [Hilo oficial] It's me! Chrono Stone! 27/03/15 - Led Zeppelin - 24-02-2015

Hola.

[Imagen: IMG_20150213_190420_zpsokl232jl.jpg]

Hakuryuu tiene 178 puntos de tiro de forma natural, sin entrenamientos y sin talentos. Las botas luminosas dan 72 de tiro. La Pulsera de Shuu da 40 de técnica y 10 al resto de estadisticas.

178 + 72 + 10 = 260

Ese es el máximo de tiro que podría tener sin entrenamientos.

Hakuryuu tiene 85 puntos de libertad.

260 + 85 = 345

Hakuryuu tiene 150 puntos de técnica, por lo que 149 pueden ser utilizados para sumarlos a los puntos de tiro.

345 + 149 = 494

Las botas Zero dan 80 de tiro, ocho puntos más que las botas Luminosas, que son las segundas mejores en cuanto a tiro.

494 + 8 = 502

Si le ponemos los dos talentos de tiro, tiro + 20 y tiro + 10.

502 + 30 = 532

Esa es la máxima estadística de tiro del juego.

Por otra parte su elemento es clave también para convertirlo en el mejor dalentero. Tiene elemento neutral contra Quentin y su elemento es efectivo contra Mark, Saturn, Albion y Cinereous.

Shuu tiene 173 puntos de tiro y 123 de técnica, por lo que su máximos puntos de tiro serían 510. Además su elemento es debil contra Quentin y neutral contra Mark, Saturn, Albion y Cinereous.

Un saludo.


Re:Inazuma Eleven comunidad 33bits [Hilo oficial] It's me! Chrono Stone! 27/03/15 - Dranix - 24-02-2015

Matemáticamente el valor es mucho mayor maximizando el Tiro eliminando casi al completo la técnica que si dejas la técnica sin tocar, pero... ¿Renta realmente dejarle solo con 41 de Técnica (1 de Base + 40 de la pulsera)? Tengo entendido que en GO la técnica sirve para ejecutar con éxito una supertécnica, así que lo mismo en los tiros al no enfrentarte a nadie más que al portero no se anulará nunca. Pero imagino que elimina toda posibilidad de ejecutar con éxito una técnica de regate, ¿no?


Re:Inazuma Eleven comunidad 33bits [Hilo oficial] It's me! Chrono Stone! 27/03/15 - Led Zeppelin - 24-02-2015

Hola.

La técnica es una estadística de soporte, que ayuda ligeramente en los tiros, los regates, los bloqueos y las paradas. Pongo la formula matemática que puse en la primera página:

Cita:ÔÇó Cuando realizas un tiro: Valor de tiro del personaje que chuta ├ù0.8 + valor de técnica del personaje que chuta ├ù 0.2
ÔÇó Cuando regateas: Valor de regate del personaje que regatea ├ù0.8 + valor de técnica del personaje que regatea ├ù 0.2
ÔÇó Cuando defiendes: Valor de defensa del personaje que defiende ├ù0.8 + valor de técnica del personaje que defiende ├ù 0.2
ÔÇó Cuando paras: Valor de control del personaje que para ├ù0.8 + valor de técnica del personaje que para ├ù 0.2

ÔÇó Ejemplo:

[Imagen: zlCfzSIRD50K1spTuF]

(287 x 0.8 = 229.6) + ( 88 * 0.2 = 17.6  ) = 247.2

ÔÇó Cuando tires a porteria el Valor debería de ser 247:

[Imagen: zlCfzSIRGVwWN-IUZx]

En mi caso quiero Hakuryuu principalmente para marcar goles, ya que siempre que tira, marca uno:

(494 * 0.8 = 395.2) + (41 * 0.2 = 8.2) = 403.4

En cambio sin bajarle la técnica:

(345 * 0.8 = 276) + (190 * 0.2 = 38) = 314

En cuanto a regates:

(136 * 0.8 = 108,8) + (41 * 0.2 = 8.2) = 117

(136 * 0.8 = 108,8) + (190 * 0.2 = 38) = 146.8 (147)

La diferencia en regate no sería demasiado alta, unos 30 puntos, en cambio la diferencia de tiro sí lo es, 89 puntos.

A mí no me hace falta regatear con Hakuryuu, mediante pases logro llegar a la porteria con sus PT orientados a realizar dos veces el Ciclón Blanco G5, los cuales son dos goles seguros.

La técnica es más util para jugadores que quieras emplearlos para multiples tareas, como un centro que tenga que bloquear y regatear a la vez. Para los jugadores que realizan una sola función principal, como Hakuryuu, es mejor utilizar sus puntos de técnica en su estadística principal.

Un saludo.


Re:Inazuma Eleven comunidad 33bits [Hilo oficial] It's me! Chrono Stone! 27/03/15 - Charly88 - 24-02-2015

Pausa, pausa, pausa... STOP

Me tenéis que explicar eso de los puntos de libertad y redirigir los puntos de técnica. Yo de eso no me he enterado┬á Facepalm


Re:Inazuma Eleven comunidad 33bits [Hilo oficial] It's me! Chrono Stone! 27/03/15 - Led Zeppelin - 24-02-2015

Hola.

Los puntos de libertad son una cantidad concreta de puntos que pueden utilizarse en los entrenamientos sin que bajen el resto de estadísticas. Una vez gastados esos puntos, cada vez que hagas un entrenamiento para subir una estadística, bajará la contraria.

Cada posición de jugador en el campo tiene una disposición contraria de estadísticas enfrentadas. En el caso de los delanteros, cuando subes el tiro una vez gastados los puntos de libertad, baja la técnica, pero el minimo estadístico de cualquier estadística es un punto, por eso si Hakuryuu tiene 150 puntos de técnica, solo puede emplear 149 puntos de técnica en tiro.

Un saludo.