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[Hilo Oficial] Inazuma Eleven. It's me! Chrono Stone! - Versión para impresión

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Re:Inazuma Eleven comunidad 33bits [Hilo oficial] Inazuma Eleven Go 13 de Junio - Led Zeppelin - 14-05-2014

Hola.

Creo que todos nos decidimos por Luz, pero allé va:

Luz

- Dragon Slayer
- Led Zeppelin

Sombra


Un saludo.


Re:Inazuma Eleven comunidad 33bits [Hilo oficial] Inazuma Eleven Go 13 de Junio - mike - 14-05-2014

Yo como la conferencia de Nintendo ocurre dias antes del lanzamiento del juego, veré que anuncian, y en función de eso decido si comprarlo o no. Porque la verdad, se me está acumulando una pila de juegos anormal.

Allé voy con la lista.

Luz

- Dragon Slayer
- Led Zeppelin

Sombra

- mike


Re:Inazuma Eleven comunidad 33bits [Hilo oficial] Inazuma Eleven Go 13 de Junio - Led Zeppelin - 14-05-2014

Hola.

Cuando lo compres pasate por Madrid  sisi

Un saludo.


Re:Inazuma Eleven comunidad 33bits [Hilo oficial] Inazuma Eleven Go 13 de Junio - Dani the kid - 14-05-2014

Apuntadme a los de Luz Facepalm Facepalm


Re:Inazuma Eleven comunidad 33bits [Hilo oficial] Inazuma Eleven Go 13 de Junio - Dragon Slayer - 14-05-2014

De momento así va la cosa, faltan Charly y Dark sisi

Luz

- Dragon Slayer
- Led Zeppelin
- Dani the kid

Sombra

- mike

--------------------------------------

Cita:
Descubre la nueva generación de superestrellas del Raimon en Inazuma Eleven GO, disponible para Nintendo 3DS y Nintendo 2DS el 13 de junio

14 de mayo de 2014. En la historia de la serie Inazuma Eleven, han sido los nombres de Mark Evans, Axel Blaze y Nathan Swift los que han forjado la leyenda futbolística del Instituto Raimon. En la actualidad, sin embargo, hay toda una nueva generación de aspirantes a superestrellas del balompié en Inazuma Eleven GO: Sombra e Inazuma Eleven GO: Luz, cuyo lanzamiento para Nintendo 3DS y Nintendo 2DS está previsto para el 13 de junio.

Inazuma Eleven GO: Sombra e Inazuma Eleven GO: Luz arrancan 10 años después de los eventos de Inazuma Eleven 3, con el joven Arion Sherwind iniciando su carrera futbolística en un Instituto Raimon en horas bajas. La única intención de Sherwind es conseguir formar parte del equipo capitaneado por Riccardo Di Rigo, pero muy pronto se encuentra con un desafío mucho mayor: el equipo al completo se ve amenazado con el cierre por orden del Sector Quinto, una siniestra organización que aspira a controlar todo lo relacionado con el deporte rey. El Instituto Raimon está sumido en el caos y un nuevo jugador llamado Victor Blade siembra la inquietud entre sus compañeros; no sería de extrañar si un antiguo portero apareciese para ofrecerse a entrenar al equipo en estos momentos de dificultad...

La fórmula única que combina RPG con acción futbolística vuelve en un nuevo episodio de la serie Inazuma Eleven, esta vez con un renovado Instituto Raimon y alrededores en impresionante 3D para dar vida al mundo de Inazuma como nunca antes. En el campo de juego, el espíritu guerrero aporta una nueva mecánica de juego: los jugadores clave, como Arion Sherwind, podrán invocar una poderosa fuerza que potenciará una de sus habilidades o les otorgará una nueva Supertécnica.

En esta nueva entrega de la serie Inazuma, contarás con más de 1000 jugadores que reclutar para tu alineación inicial, más de 200 Supertécnicas, además de personajes y Supertécnicas exclusivos de las respectivas versiones del juego. Además, cada juego ofrece espíritus guerreros, Supertácticas exclusivas y tramas alternativas para las figuras legendarias de la saga.

Según avance la historia, nuevos jugadores podrán unirse a tu plantilla tras vencer en el campo de juego, y además será posible fichar jugadores utilizando tarjetas Fichatrón: estas se obtienen en el juego y permiten desbloquear ciertos personajes una vez se dan determinadas circunstancias. Tras el lanzamiento también estarán disponibles nuevos personajes, Supertécnicas y espíritus guerreros a través de SpotPass. Pon a prueba tu equipo con el juego local para hasta cuatro jugadores o con los Desafíos StreetPass, que permiten intercambiar información con otros jugadores y enfrentarse a sus equipos.

Una nueva generación de superestrellas del Raimon te esperan en Inazuma Eleven GO: Sombra e Inazuma Eleven GO: Luz, ambos juegos disponibles para Nintendo 3DS y Nintendo 2DS el 13 de junio. Un nuevo héroe del fútbol, Arion Sherwind, te descubrirá el poder de los espíritus guerreros: ayúdale a echar abajo los pérfidos planes del Sector Quinto y a preservar el honor y la gloria futbolísticos del Instituto Raimon.

Nintendo

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Re:Inazuma Eleven comunidad 33bits [Hilo oficial] Inazuma Eleven Go 13 de Junio - Xiphias - 14-05-2014

Vaya tela con un partido del capítulo 5º...

Spoiler :
Contra el grupo de vendedores para reabrir el local de las doncellas.

¿Era necesario que los dos equipos jugasen con camiseta amarilla y pantalón azul? Facepalm Vaya puto lío con los jugadores.

Ya he visto que hay por ahí 200 cosas en forma de amistosos, entrenamientos automáticos, la batcueva, compra de equipamiento, de técnicas... ¿Merece la pena subir el nivel del equipo ahora o tiro de momento sin perder tiempo/puntos en ello, sólo con la experiencia y movimientos que aprenden los jugadores por sí solos?


Re:Inazuma Eleven comunidad 33bits [Hilo oficial] Inazuma Eleven Go 13 de Junio - Led Zeppelin - 14-05-2014

Hola.

Los entrenamientos centella bajo mi punto de vista solo sirven para subir PTs, pero mejor dejalo para las cadenas de partido extra┬á tras terminar el juego, si piensas hacerla. Las cadenas de partido extra de partidos amistosos contra los equipos que te vas encontrando durante el modo historia son una buena forma de subir de nivel, pero a no ser que mantengas a muchos del Raimon original, no te harán mucha falta todavía.

Un saludo.


Re:Inazuma Eleven comunidad 33bits [Hilo oficial] Inazuma Eleven Go 13 de Junio - Dragon Slayer - 15-05-2014

En mi caso no toco los entrenamientos durante el modo historia, si eso les equipaba alguna cosilla o les enseñaba alguna supertécnica puntualmente, pero la mayoría lo dejaba para después, con las cadenas extras de partidos.

El modo historia en la saga es bastante sencillote sisi


Re:Inazuma Eleven comunidad 33bits [Hilo oficial] Inazuma Eleven Go 13 de Junio - Led Zeppelin - 15-05-2014

Hola.

Y de hecho el más complicado de la trilogia original es el primer Inazuma Eleven, sobretodo si intentas pasartelo con el Raimon original como yo, ya que no puedes subir de niveles los hissatsus, por lo que siempre estarás en igualdad de condiciones con los rivales.

Un saludo.


Re:Inazuma Eleven comunidad 33bits [Hilo oficial] Inazuma Eleven Go 13 de Junio - Xiphias - 15-05-2014

Sí, estoy viendo que por el momento es muy sencillo y asequible, pero claro, sin tener ni idea de si más adelante se complicará al ser el primer Inazuma que toco. Igual sigue esta tónica o de repente pega una subida y hay algún torneo o modo que se complique.


Re:Inazuma Eleven comunidad 33bits [Hilo oficial] Inazuma Eleven Go 13 de Junio - Led Zeppelin - 15-05-2014

Hola.

La aventura principal es fácil a menos que tires con el Raimon original, por lo que si empiezas a añadir jugadores como Miles, Shadow o Erik, más los que se te unen por trama, consigues ya un equipo incluso muy competente para las cadenas de partido extra.

Las cadenas de partido extra, sobretodo las que se desbloquean tras terminar la aventura ya son otra cosa, sobretodo las que requieren equipos elementales y los dos últimos partidos. No es que sean imposibles, pero si vas a tener que echarle sus buenas horas al juego buscando jugadores y subiendolos bastante de nivel.

Un saludo.


Re:Inazuma Eleven comunidad 33bits [Hilo oficial] Inazuma Eleven Go 13 de Junio - Dragon Slayer - 15-05-2014

Otros jugadores interesantes para reclutar en el primer IE y que me gustan bastante son Nev Erin -Lo tienes al principio del Mapa de Contactos-, Phil Anthropic -Mapa-, Ben Curd, Ace Server, Rupert Spiers -Ojear estos últimos- y Saggy, que para reclutarlo hace falta encontrar un par de objetos del escenario.