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Saga Kingdom Hearts - Dearly Beloved (Kingdom Hearts III) - Versión para impresión

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Re:Saga Kingdom Hearts - En construccion (Kingdom Hearts II) - Darling Violetta - 15-01-2013

La parte jugable es lo que mejor tiene la saga xD, pero entiendo que a no todo el mundo le guste. De todas formas muchas gracias por el comentario y si tienes cualquier duda, ya sabes.


P.D: Voy a hacer un par de arreglos en todas las entradas en cuanto a imagenes y luego hare otra cuando termine todo xD. La verdad es que en menudo trabajo me he metido pero espero que todo esto sirva, algun dia, para ver que la historia del juego es bastante clara. Lo unico malo es que para disfrutar pues tienes que ir de consola en consola xD.


Re:Saga Kingdom Hearts - En construccion (Kingdom Hearts II) - DQM - 15-01-2013

Yo soy fan de los KH y son mi saga favorita, la historia ya me la se, pero no descarto pegarme un día leyendo todo el post ya que todo lo de KH me interesa mucho.


Re:Saga Kingdom Hearts - En construccion (Kingdom Hearts II) - Darling Violetta - 18-01-2013

Bajo el mar

Este mundo, que tambien es conocido, cambia en Kingdom Hearts II a otro formato: Un Musical. Ademas el mundo de La Sirenita sigue un orden distinto al del resto de mundos en Kingdom Hearts II y lo dejaron, en cierta forma, en un segundo plano como el mundo de Winnie The Pooh. Mi idea va a ser conectar todo lo que es la historia en una sola entrada y cerrar este mundo. Eso si, esta vez la historia se acerca mas a lo que se ve en la pelicula de La Sirenita.


Atlantica

[Imagen: Atlantica_Logo_KHII.png]


1º Parte - Diversion Submarina
Ariel sale al exterior para mirar la luna y encuentra a un hombre desmayado en el mar (es el Principe Eric). La princesa de Atlantica lo lleva hasta tierra firme y empieza a cantar. Su voz llega al Principe Eric que abre durante unos pocos segundos los ojos (Ariel desaparece) y cuando pasa un buen rato, Eric finalmente despierta y piensa en la chica que lo ha salvado...

Aparecen Sora, Donald y Goofy

Ariel, Flounder y Sebastian dan la bienvenida al grupo y les animan a que participen en el Concierto Musical. Sebastian se acerca a Sora y le pide que participe porque Ariel esta rara. Sora acepta pero antes tienen que ensayar.

Cuando termina el primer desafio musical aparece el Rey Triton ante ellos y le pregunta a Sora si pasa algo, debido a su visita, pero el joven dice que de momento todo parece estar bastante tranquilo. Sebastian se acerca al Rey Triton y le pide que estaria bien invitar al grupo al Concierto Musical. El Rey Triton acepta y ve una buena oportunidad este evento para lograr que Ariel no este pensando siempre en el mundo de los humanos.

Por otra parte, vemos al Principe Eric despierto en tierra firme y escucha la voz de Ariel (mientras que todos estaban ensayando. El se acerca a la orilla del mar y le grita a la joven sirena que salga para agradecerle lo que ha hecho por el.

La accion vuelve de nuevo bajo del mar y Ariel sigue rara. Sora se acerca a ella para animarle a que ensaye pero no le apetece mucho ahora mismo y se va. Flounder comenta que tiene una idea para animarle y pide que le sigan. Cuando llegan al punto que quiere Flounder ven los restos de una escultura humana y piensan que quizas eso anime a Ariel para evitar que salga a la superficie.

2º Parte - Parte de tu mundo
Los chicos buscan a Ariel para que les siga y llevarla hasta la gruta secreta (si recordais Kingdom Hearts I es donde esconde algunas cosas del mundo humano) para darle la sorpresa.

Cuando llegan, Ariel se sorprende porque la escultura es parecida al principe Eric y es algo que le emociona mucho pero parece que a Sebastian la idea no le ha hecho mucha gracia. Ella empieza a cantar "Parte de tu Mundo" porque quiere ver mas cosas y Sora, ante sus palabras, decide ayudarla pero Sebastian se acerca y les pide que se mantengan al margen. El joven heroe le dice que no es el mas indicado para decir eso y Donald le riñe porque queria comentarle la idea al Rey Triton. Acaba la escena.

[Sebastian acude ante el Rey Triton y este, le pide saber como van los preparativos del Concierto Musical. El cangrejo dice que de momento todo esta bien y el Rey Triton le pregunta si el tema va a conseguir que Ariel deje de pensar en los humanos a lo que Sebastian responde que posiblemente. El Rey no le mira con buenos ojos y Sebastian le asegura que si que lo hara pero tiene que irse para seguir ensayando]

A la hora del ensayo los chicos estan preocupados porque Ariel no esta por la labor de cantar pero antes de poder pensar en algo viene Sebastian. Por lo visto ha compuesto un tema para el musical.

3º Parte - Bajo el mar
El tercer capitulo empieza directamente con la cancion "Bajo el Mar" y los chicos tienen que ayudar a Ariel a sentirse cerca de la superficie mientras que Sebastian hace el tema para que vea las bondades del mar.

Cuando termina, Sebastian le pide a Ariel su opinion y la sirenita le dice que es una buena cancion pero que no le apetece cantarla porque a ella le gustaria mas un tema donde se hablase de los dos mundos, tierra y mar, y sobre la armonia entre ellos. El cangrejo le pide comprension porque si cantase un tema asi el Rey Triton se enfadaria con el pero Ariel sigue en su idea y si no es asi, no cantara. La sirenita se va y Sora, Donald y Goofy van detras suya mientras Sebastian se quedando hablando solo sin saber que hay alguien mas en la conversacion...

El Rey Triton esta detras suya y se entera de que su hija esta enamorada de un humano

El grupo junto a Ariel salen a mirar al exterior y ven que el principe Eric sigue cerca de la orilla y se acerca un poco al mar. Donald comenta que pueden llamarlo pero Ariel no quiere porque no sabe como reaccionaria ante una sirena. Eric se aleja y se le cae algo. Con lo cual, la hija del Rey Triton lo ve y se acerca para cogerlo.

[Imagen: img96.png]

4º Parte - La venganza de Ursula
Tras recuperar el colgante, que es el objeto que se le habia caido a Eric, Ariel se emociona al saber que le alegrara la noticia pero antes de que pueda decir algo mas aparece el Rey Triton para advertirle lo peligrosos que son los humanos. Su hija discute con el sobre el tema porque no todos los humanos son malos y va a demostrarselo pero su padre no la escucha y le amenaza con que va a entrar en razon sea como sea. Al final, entre unas palabras y otras, el Rey Triton saca su Tridente y destroza la escultura humana y por consiguiente, su hija se escapa. Sebastian, Flounder y el grupo protagonista van a por ella.

Pasado el tiempo...

Ariel, sola y triste por lo ocurrido, recibe la visita de Ursula, la Bruja del Mar que desterro su padre en el pasado. La sirenita sabe quien es e intenta alejarse pero la bruja le comenta que puede hacer sus sueños realidad a cambio de un pequeño sacrificio, su voz y una firma en un contrato. [En este momento Sebastian y Flounder ven a lo lejos que Ariel esta hablando con Ursula pero antes de que puedan avisar al Rey, Jetsam y Flotsam (los esbirros de Ursula) aparecen para bloquearles el paso]. A cambio, Ursula promete transformarla en ser humano y le avisa de la letra pequeña del contrato. Si en tres dias el principe Eric no besa a Ariel, se convertira de nuevo en sirena y pasara a ser propiedad de la la bruja. Sebastian y Flounder le piden que no firme y al poco, llegan Sora, Donald y Goofy. Flounder le pide a Sora que haga algo pero...

Ariel decide convertirse en un ser humano e ignora las palabras de sus amigos

Ursula se queda con su voz al transformarla y el grupo ayuda a su amiga a que suba a la superficie porque no puede respirar. La dejan en la orilla y al cabo de un tiempo aparece Eric para despertarla. Ella intenta agradeceserlo pero por desgracia no puede hablar. Eric le pregunta que de donde viene pero ella no sabe que decir y saca, al paso, el colgante. El principe se alegra bastante al ver que lo ha recuperado, se lo agradece y le pide que vaya con el porque quiere ayudarle.

[Sora, Donald y Goofy bajan de nuevo a los dominios del Rey Triton al ver que Ariel esta bien con Eric y hablan con Sebastian para ver que van a hacer cuando el padre de la sirenita se entere de lo que ha pasado. El cangrejo les aconseja que no digan nada, que es mejor asegurar que la princesa esta bien.

Pasa un dia y el grupo junto a Flounder y Sebastian suben a la superficie para ver como esta todo con Ariel. Las cosas de momento parecen que van bien pero no dejan de pensar en el trato que ha hecho Ariel con Ursula. Sora decide hablar con la Bruja del Mar para ver si se puede hacer algo pero se ha esfumado y a Sebastian le toca hablar con el Rey Triton]

Ariel y Eric salen con una pequeña barca al mar para pasar la noche. A la sirenita le queda solo un dia mas para que el principe la bese y pueda mantener su cuerpo humano. Ambos se miran bajo la luz de la luna y cuando estan a punto de besarse Jetsam y Flotsam mueven un poco la barca para que no lo hagan. La princesa de Atlantica caen en los brazos de Eric y pasa la noche. Los tratos con Ursula nunca llevan a buen puerto...

Cuando llega el ultimo dia, el grupo sigue sin localizar a Ursula y sube a la superficie. Alli se encuentran con Ariel sentada en la orilla del mar bastante triste y Flounder tambien esta con ella intentando animarla pero poco puede hacer. Cuando Sora y el resto se acercan, aparece el Principe Eric, que esta como hipnotizado, y con el, hay una chica que canta con la voz de Ariel. Es evidente en este punto que es Ursula transformada y se esta aprovechando de que es el ultimo dia para la sirenita.

Sora no aguanta mas la situacion, saca la Llave Espada y de esta sale un rayo que destroza el colgante de Ursula Humana. El colgante suelta la voz de Ariel y vuelve de nuevo a la princesa de Atlantica. Al paso, el hechizo hacia Eric tambien desaparece. Ambos se juntan y Eric al escuchar su voz sabe que es la chica que le salvo en aquella noche de tormenta.

Ursula vuelve a su apariencia como Bruja del Mar y antes de que Ariel y Eric puedan hacer algo...secuestra a Ariel y se la lleva al mar (y Ariel vuelve a ser una sirena). Eric no puede hacer nada pero el grupo si e intentan ir detras de ella.

Finalmente la alcanzan y Ursula les aconseja que no se metan en medio y mas cuando Ariel firmo el contrato. Sora le dice que eso no vale y al poco llega el Rey Triton y con su Tridente golpea a la Bruja del Mar y la estampa contra una roca. Ursula se rie porque a pesar del ataque ni siquiera es capaz de destruir el contrato y eso significa que Ariel es de su propiedad. El Señor del Mar acepta la victoria de la bruja y le pide que la suelte pero un contrato es un contrato y Ursula le dice que no puede deshacerlo al no ser que el mismo se cambie por su hija. Algo que su propio padre va a aceptar con tal de que Ariel este bien.

Ursula se hace con el Tridente del Señor del Mar

Ariel, que esta retenida por los esbirros de Ursula, le pide que suelte a su padre pero la bruja tiene otros planes ahora mismo y mas con el Tridente en su poder. Pero antes de que pueda hacer algo Eric bucea hasta donde esta ellos, golpea a Ursula por detras y sube a la superficie para no ahogarse. La Bruja del Mar manda a Jetsam y Flotsam tras el pero Sora, Donald y Goofy tambien tienen algo que decir...

Empieza el desafio musical contra Ursula (o combate contra el jefe del mundo)

Sora, Donald, Goofy y Eric le dan fin a la Bruja del Mar y el principe le pide a Ariel que salga, que ya ha pasado el peligro. Ariel salta desde el mar y Eric se da cuenta de que no puede salir porque es una sirena. Ella le pide perdon porque esto es por lo que acudio a Ursula pero no puede hacer nada mas para estar con el. Eric, en cambio, se tira de la barca y le dice que nunca es tarde para aprender a nadar. Ariel se alegra y lo abraza.

Esta parte termina tambien con otra buena noticia y es que el Rey Triton esta bien y ha solucionado los problemas con su hija.

5º Parte - Amanecer de un nuevo dia
En esta ultima parte se hace el ultimo desafio musical y se abre una nueva puerta para el Elegido de la Llave Espada


[Imagen: Atlantica_KH.png]



Re:Saga Kingdom Hearts - En construccion (Kingdom Hearts II) - Darling Violetta - 24-01-2013

¡Es un pirata!

El siguiente destino para el joven chico de Islas Destino y sus amigos es un sitio bastante peculiar. En la primera aventura de Sora ya vimos su paso por Ciudad de Halloween en cuanto a mundos extraños pero en esta segunda aventura tambien hay otros mundos que destacan y este es el primero...


Port Royal

[Imagen: 300px-Port_Royal_Logo_KHII.png]

Nada mas llegar a este mundo se pueden escuchar los gritos de la gente en las calles desde el baluarte. Sora, Donald y Goofy se preocupan porque quizas los sincorazones o la Organizacion XIII han tomado la iniciativa y se dirigen lo mas rapido posible para ver que es lo que esta ocurriendo.

[En otro punto de Port Royal aparece Pete hablando con el Capitan Barbossa sobre la maldicion del Oro Azteca. El pirata le comenta que con esta maldicion no pueden morir pero tampoco estan muertos. Y tambien que cuando la luna aparece, su luz deja ver lo que son realmente...esqueletos. A Pete le resulta bastante interesante la maldicion y le pide que si ve al grupo protagonista que se aleje de ellos pero Barbossa no tiene miedo porque su orgullo es bastante grande y no piensa que existan rivales para el. Al poco...]

Sora y el resto llegan al punto donde se encuentran Pete, Barbossa y sus hombres, que es el puerto. Pete le comenta a Barbossa que estos son justamente a los que debe temer pero el capitan pirata tiene otra mision ahora mismo, que es buscar una pieza de oro y deja el trabajo sucio a sus hombres para que luchen contra el grupo.

En un principio, Sora, Donald y Goofy no pueden derrotar a estos piratas por la maldicion pero en cuanto la luz de la luna baña los cuerpos de los hombres de Barbossa, la balanza cambia a favor del grupo y consiguen derrotarlos. Pete se va y dice que esto no quedara asi pero los heroes deciden no ir detras de el y toman rumbo hacia la ciudad porque es donde escucharon los gritos y tambien si Pete anda cerca, los sincorazones pueden estar al acecho.

[Al igual que con Pete, vemos otra escena en otro punto donde un pirata secuestra a una mujer llamada Elizabeth y los sincorazones le bloquean el paso a un hombre que trata de rescatarla pero...]

El grupo llega de nuevo al momento en el que ha pasado todo esto y consiguen proteger al hombre de los sincorazones. Pero por desgracia el pirata ya esta lejos con Elizabeth y poco pueden hacer ahora mismo. El hombre al que han rescatado se acerca a ellos para darles las gracias y les pide ayuda para ir a los muelles de la ciudad. Ellos aceptan sin dudar y tambien se presentan. William Turner es el nombre de la persona que han conocido.

Cuando llegan a los muelles ya es demasiado tarde y los piratas se han llevado a Elizabeth con ellos. William pierde la esperanza de ver a Elizabeth pero alguien, bastante conocido si hemos visto las peliculas de Piratas del Caribe, aparece junto a ellos y le aconseja que lo mejor que puede hacer es buscarse otra chica mientras esta "tomando" otro barco que hay en el muelle, el Interceptor, para perseguir a los piratas. Este nuevo individuo se presenta como el Capitan Jack Sparrow e informa a los demas que el barco que han tomado los piratas es "La Perla Negra", su barco. William le pide que lo lleve con el porque en su dia lo salvo de ir al calabozo (se conocen) pero Jack no ve ningun beneficio en ello, a lo que Will le responde que necesitara ayuda en el barco y los deja subir. Sora se emociona bastante con la idea de ir en barco.

[Elizabeth se encuentra en la Perla Negra con el Capitan Barbossa y le pide que le suelte tras darle la pieza que buscaba. Barbossa le cuenta la historia sobre el Oro Azteca y la necesidad de recuperar las 882 piezas del arca que encontraron para librarse de la maldicion. Ahora, gracias a Elizabeth, el capitan pirata tiene la ultima pieza que le faltaba y tan solo le queda el ultimo ingrediente para volver a ser libre junto a sus hombres...la sangre de la persona (o descendiente) que profano el tesoro azteca]

A partir de aqui se muestra un mapa en el juego y podemos elegir el destino (aprovechare para resumir los lugares que visita Sora)

[Imagen: Jack_sparrow_KH2_y_sora.jpg]

La Perla Negra
Jack Sparrow necesita de su brujula especial para llegar a la Isla de Muerta porque es donde se dirige Barbossa con sus hombres. Esta isla, para mas informacion, es donde estaba el Oro Azteca y aqui es donde tiene que regresar. Tambien, Sparrow comenta un poco de su historia con Barbossa y nos enteramos de que eran compañeros de viaje pero cuando encontraron el oro, Barbossa le traiciono y le quito la Perla Negra.

Cuando finalmente alcanzan la isla, Jack Sparrow y William Turner piden al grupo que se encarguen de vigilar el barco y se adelantan para recuperar tanto el barco como a Elizabeth. [Pasa el tiempo] Sora decide pasar de vigilar el barco porque tiene miedo de que Pete este por aqui con los sincorazones y se va en busca de Turner y Sparrow porque tambien estan tardando bastante en regresar.

[Barbossa entra en escena con sus hombres y estan en la isla ya con todas las piezas del arca junto a Elizabeth]

Tomamos de nuevo el control de Sora que avanza por la Isla de Muerta para encontrar a sus amigos y al paso librarse de unos cuantos sincorazones. Conforme avanzan, encuentran a William Turner que viene con Elizabeth (ha conseguido rescatarla de las manos de Barbossa) pero no esta Jack Sparrow. Sora les pide que regresen al barco y que cuando este listo para zarpar, les haga una señal. Mientras, el grupo se dedica a defender la posicion de los piratas que vienen detras.

Despues de defender la zona, Sora y el resto regresan al barco porque ya esta listo y el heroe de la Llave Espada pregunta por Jack antes de zarpar. Will le cuenta lo que ha pasado...

[William estaba con Jack Sparrow y este ultimo, le pide que confie en el cuando estan a punto de hacer daño a Elizabeth. Turner no puede esperar a que Jack piense en un plan, y menos cuando no se puede confiar en un pirata, y le da con un palo en la cabeza que lo deja en el suelo. Mientras ocurre esto, Barbossa usa una daga en la mano de Elizabeth para que esta sangre y las piezas se bañen con su sangre para, y por fin, estar vivo de nuevo. Todos los piratas estan atentos al momento pero al final no ocurre nada y Barbossa se pregunta que pasa. Al final, averigua que Elizabeth no es la persona que estaban buscando porque le pregunta si su padre se llamaba William Turner y esta le dice que no (ella les habia engañado diciendoles que era una Turner). Los piratas se habian equivocado con ella al secuestrarla y empiezan a mosquearse. En este momento es cuando William aprovecha para rescatar a su amiga (que coje la pieza que tenia) e irse de alli. (En este punto de la historia es cuando nos enteramos de que se necesita la sangre de Turner para quitar la maldicion pero han escapado. La razon por la cual se necesita la sangre de Turner es porque su padre profano el tesoro del oro azteca en el pasado y si, ambos se llaman William Turner para que no tengais dudas (aunque al padre le llaman Bill el Botas). Tambien, como dato interesante, la pieza que tiene Elizabeth se la quito a William Turner (hijo) cuando lo salvaron de pequeño. Lo hizo porque no queria que nadie viera que era una pieza pirata y asi no podian condenar a Will como pirata)]

y convence a Sora de dejar el lugar sin Jack Sparrow y volver a Port Royal porque es un pirata y no se puede confiar en ellos.


[Barbossa ya esta en la Perla Negra con direccion al Interceptor y tambien ha secuestrado a Jack Sparrow]


El Interceptor empieza a recibir ataques de La Perla Negra (este barco es mucho mas rapido) y William cae al mar al no mantener el equilibrio. Pero Sora no puede ayudarle en estos momentos porque tiene que proteger el barco y tambien la pieza que robo Elizabeth del tesoro (que se le cae a William en la cubierta y Sora consigue recuperarla).

Tras una serie de combates, el grupo piensa que ha vencido a todos los piratas pero Barbossa se las apaña para secuestrar a Elizabeth de nuevo y le pide a Sora la pieza o la chica morira (tambien esta Jack Sparrow atado). Antes de que Sora pueda hacer algo, aparece William con una pistola y le dice a Barbossa que libere a Elizabeth. El pirata le recuerda que no puede morir pero Will tiene un as en la manga y le dice que quizas no pueda morir pero si el porque tiene la sangre de Turner en sus venas. Barbossa se sorprende ante la declaracion de William y este ultimo le pide que libere a su amiga junto a Sora, Donald y Goofy junto a otra condicion, que se vayan de alli o se mete una bala en la cabeza con la pistola y desaparece en el mar para siempre. Pero Barbossa tambien tiene otras cartas y le dice que no hay problemas en que se vayan pero hay otros que se quieren quedar. Entra en escena Pete, por detras de William, junto a los sincorazones, golpean al chico y se lo llevan. A Sora no le queda mas remedio que rendirse, devolver la pieza y acabar atado con el resto en la bodega del Interceptor junto a Elizabeth y Jack Sparrow (William Turner no esta). Pete les avisa que han colocado explosivos para volar el barco junto a sus vidas.

Cuando el lacayo de Malefica abandona el lugar, Jack Sparrow saca una daga que tenia escondida y los libera de las cuerdas. Es hora de ajustar cuentas pero antes tienen que tirar los barriles explosivos de la cubierta del Interceptor para alcanzar La Perla Negra.

La Isla de Muerta - Final
Al igual que en el primer viaje aqui, cambian los papeles y ahora le toca al grupo junto a Jack Sparrow salvar a William y recuperar el barco. Mientras, Elizabeth se queda a salvo en el Interceptor.

(Se abren paso por toda la isla contra los piratas)

Finalmente, alcanzan la zona donde esta Barbossa y el tesoro azteca antes de que se derrame la sangre de Turner. Sora junto al resto se libra de los piratas que quedan y salvan a William mientras Jack Sparrow lucha contra Barbossa. Ambos luchan bastante bien pero Barbossa aprovecha un momento donde Jack se entretiene por algo que le dice Sora y hiere a Jack. Todos quedan sorprendidos por lo que ha pasado pero Jack se echa hacia atras, hacia la luz de la luna, y se transforma en un esqueleto como Barbossa o los piratas. Aqui todos se dan cuenta de que el tambien esta maldito porque ha cogido una pieza del oro azteca. Barbossa, ante la situacion, pide ayuda a Pete y este invoca un sincorazon (el jefazo de Port Royal) para que ayude al pirata en el combate.

Tras el combate, Pete huye de Port Royal y Jack le pide a Barbossa que se rinda. El pirata no acepta la situacion pero Jack termina este duelo lanzando la pieza que tiene en el arca, dispara a Barbossa y William deja un poco de sangre en el arca para dar fin a la maldicion. Y con ella, la vida de Barbossa (al final es capaz de sentir el frio en su cuerpo).

Jack Sparrow recupera La Perla Negra y Elizabeth y Will se abrazan al ver que estan sanos y salvos. Para el resto, la Brujula de Jack Sparrow empieza a brillar y Sora ya sabe que tiene que hacer. Un nuevo camino se ha abierto.

[Imagen: Port_Royal.png]


P.D: Ya solo quedan tres mundos mas y me situo en la mitad del juego Smile (Para mi la mejor parte porque es cuando empieza a salir mas la Organizacion XIII)



Re:Saga Kingdom Hearts - En construccion (Kingdom Hearts II) - mike - 15-03-2013

Decirte que tus "resumenes", darling, le han servido a un amigo mio para ponerse al día con la saga lol

Un gran hilo, con mucha información. Se agradece.

PD: ¿KH DDD para cuando? Smile


Re:Saga Kingdom Hearts - En construccion (Kingdom Hearts II) - Darling Violetta - 15-03-2013

(15-03-2013 21:53)mike link escribió:Decirte que tus "resumenes", darling, le han servido a un amigo mio para ponerse al día con la saga lol

Un gran hilo, con mucha información. Se agradece.

PD: ¿KH DDD para cuando? Smile

¡Jaja lo agradezco de veras!

Y sobre seguir lo hare pronto porque solo he tenido tiempo estas pocas semanas de estudiar y jugar (ya habeis visto que esto esta desactualizado y que tampoco he comentado mucho en el de Shin Megami Tensei: Persona 4 The Golden).

Lo bueno es que aqui en Valencia entramos en Fallas, asi que puedo sacar un tiempo y seguir con Kingdom Hearts II. Y aparte ya me va quedando menos para terminar (Kingdom Hearts: ReCoded y Kingdom Hearts: Dream Drop Distance)


Re:Saga Kingdom Hearts - En construccion (Kingdom Hearts II) - Darling Violetta - 18-03-2013

Sueño arabe

Otro mundo conocido para nosotros si hemos jugado a los titulos anteriores. Es hora de hablar del mundo de Aladdin, Agrabah, que toma la historia de "El retorno de Yafar".


Agrabah

[Imagen: Agrabah_Logo_KHII.png]

Sora, Donald y Goofy desembarcan en este mundo y se encuentran a Iago, el loro parlachin que antes trabajo para Yafar en el primer juego. Debido a los acontecimientos del primer juego, el grupo no confia mucho en el pero el loro jura que ha cambiado desde entonces. Sora y Donald siguen sin creerle a pesar de la situacion pero Goofy intenta darle una oportunidad y Iago aprovecha para pedirles que hablen con Aladdin y Yasmin para que le perdonen. Pero cuando van a contestar...aparecen los sincorazones.

Despues del combate, y como no paran de salir sincorazones, Iago les ayuda tirando algunas cajas a estas criaturas para bloquearles el paso y todos consiguen huir hacia una de las casas de Agrabah. Alli, Sora le dice a Iago que le debe una por lo que ha hecho y le comenta que hablara con Aladdin pero que ganarse su confianza es cosa suya. Asi que el grupo va de camino al Palacio.

Cuando llegan a las puertas del Palacio, se encuentran con Yasmin en el patio y la princesa les agradece todo el trabajo que hicieron en la aventura anterior. Sora le comenta que los sincorazones han vuelto a las andadas y que si hay alguna cosa que puedan hacer para ayudar de nuevo. La princesa de Agrabah le dice que de momento estan las cosas tranquilas, a pesar del ataque, y le preocupa mas Aladdin, que esta ultimamente raro. Por lo visto, sale muchas veces solo de palacio y hay dias en los que esta bien o apenado. Y mientras que la princesa continua hablando, viene Iago y echa abajo el ambiente al decir que quizas esta con otra chica. Yasmin corre hacia Palacio para pedir refuerzos, ya que todavia lo considera el loro de Yafar y a Sora no le da tiempo a explicarle la situacion actual. Todos se vuelven para echarle una reprimenda por lo que ha dicho de Aladdin y deciden buscarlo (aunque no dura mucho la busqueda)

Al salir a las calles de Agrabah, el comerciante de la pelicula de Aladdin grita "Al ladron" y se puede ver al mono Abu con algo entre las manos y a Aladdin correr detras del. Como no, el grupo tambien va hacia donde estan ellos.

El comerciante consigue pillarles al final y Aladdin riñe a Abu por robar una lampara de su tienda, justamente la que contiene a Yafar en su interior, al igual que pide perdon al comerciante por lo ocurrido, ya que si os acordais de la peli el mono Abu era bastante cleptomano, y le devuelve su pertenencia. Al poco, el grupo aparece ante ellos y por fin consiguen hablar con el tras las palabras de Yasmin. Y es que por lo visto, el chico de Agrabah se siente deprimido al ver que Genio y la Alfombra Magica han salido y han visto mundo mientras que el esta aqui, en Agrabah, y echa de menos verlos. Con lo cual comenta que se dedica a salir a la ciudad porque ve que hay gente, movimiento o que siempre pasa algo a diferencia de estar en el Palacio. Pero antes de seguir con el tema, Aladdin ve en un instante a Iago que esta en el suelo temblando de miedo y antes de que pase algo el grupo le avisa a Aladdin de que Iago busca su perdon junto al de Yasmin por todo lo ocurrido. Goofy piensa que esta temblando por Aladdin pero no es precisamente eso lo que pasa, si no algo mucho mas grave. El loro se da cuenta, ya que estuvo dentro, de que la lampara que tenia el comerciante es la que contiene a Yafar en su interior. Asi que lo creen y van a buscar a este mercader.

Dentro de la tienda, Sora intenta negociar con el mercader pero a cambio de la lampara quiere un tesoro digno de un sultan para cambiarlo. El grupo, sin mucho exito, sale de la tienda y le comenta a Aladdin lo que este mercader pide por la lampara. La situacion no es muy favorable porque Donald le comenta al chico de Agrabah si puede pedir oro del Palacio pero no quiere hacerlo porque si no el Sultan y Yasmin se preocuparian. Pero Iago, que tambien esta con ellos, tiene un plan que tambien puede servir para ello y es buscar algun tesoro en la Cueva de las Maravillas.

[Antes de que el grupo alcance la Cueva de las Maravillas, se puede ver a Pete entrando en la cueva y con ello, la razon de que esten los sincorazones por aqui]

[Imagen: kingdom-hearts-ii-20040927032552585.jpg]

(Esta parte, espero que no os importe, no la comentare porque controlamos al grupo y vamos superando diferentes pruebas para llegar al tesoro de la Cueva de las Maravillas. Prefiero centrarme solo en la trama que es realmente lo que nos importa (para vosotros imagino que tambien)

Al final consiguen el tesoro y piensan que sera suficiente para que el mercader decida cambiarles la lampara. Pero de lo que no se dan cuenta es de que alguien los esta espiando, ya que llegas mas tarde a la sala del tesoro, y sabe que plan llevan. Este sujeto, que no es dificil imaginarselo, es Pete y la informacion de que Yafar esta dentro de la lampara es muy jugosa para el. Asi que toma camino hacia el comerciante y deja unos cuantos sincorazones al grupo para que se entretengan.

...

El grupo derrota a los sincorazones, sale de la Cueva de las Maravillas y toma rumbo hacia la tienda del mercader. Aqui, ven que el comerciante no esta pero escuchan unas voces fuera y salen. Lo poco que pueden ver es que el mercader sale con la lampara corriendo y Pete detras de el para robarsela. El grupo tambien corre para ayudar al mercader y conseguir que Pete no ponga sus manos en la lampara de Yafar. Toda esta parte los lleva a las puertas del Palacio, en el patio (y ya estamos casi al final del mundo).

Pete, finalmente, consigue arrebatarle la lampara pero Iago vuela hacia las manazas de Pete y le quita la temible posesion del mercader. La situacion se vuelve un poco comica porque tanto el comerciante como Pete corren detras de Iago y como no miran, se estrellan contra uno de los muros pero no son los unicos porque Iago tambien piensa que se ha librado de ellos y como tampoco mira, se estrella contra otro muro. Con lo cual cae la lampara de sus zarpas y acaba a los pies de Pete, que ya se ha recuperado.

Las cosas se ponen bastante feas, ya que Pete quiere utilizar a Yafar como un sincorazon, pero todavia queda un poco de esperanza para el grupo y es que al poco aparece un buen amigo tanto de los protagonistas como de Aladdin, Genio, con una espectular entrada como en las peliculas. Esto irrita a Pete y decide pasar al "plan B", invocar dos sincorazones poderosos (los jefes de esta parte) y acabar con ellos de una vez por todas. Despues de completar esta parte, el grupo puede hacerse con la lampara y Pete sale huyendo como siempre.

Por ultimo, el grupo se asegura de esconder bien la lampara y acuden al patio del Palacio donde tambien esta Yasmin. Asi que vemos como Iago busca el perdon de la gente de Agrabah y tambien como Sora abre un nuevo camino a otro mundo para buscar a Riku y al Rey Mickey.

[Imagen: Agrabah.png]



Re:Saga Kingdom Hearts - En construccion (Kingdom Hearts II) - Darling Violetta - 19-03-2013

Tras el paso por Agrabah, nos avanzan un poco mas por la trama del juego con detalles interesantes.


Kairi

Lo primero que vemos es a Pluto (el perro del Rey Mickey) por las calles de El Mundo Inexistente y ve a un miembro de la Organizacion XIII como se mete en un callejon. Este individuo, que aparece sin la capucha puesta, es Axel. Pluto decide seguirlo pero ve como Axel se mete por un portal de la Oscuridad y no le da tiempo a cruzar con el. Y cuando piensa que va a hacer en ese lugar, escucha un silbido y un portal de Oscuridad se abre ante el. Asi que decide aventurarse.

(Pluto, dentro de Kingdom Hearts, tiene sus teorias y todo xD. A mi lo que me hace gracia es que aparece donde menos te lo esperas y tambien llegas a pensar como acaba en estos sitios porque por ejemplo si recordais Kingdom Hearts I, en la parte final vemos como Sora, Donald y Goofy se quedan atrapados en el Fin del Mundo pero Pluto tambien esta por alli, ya que le da una carta a Sora con el sello del Rey Mickey)

La siguiente escena nos muestra a Kairi en Islas Destino pensando en que hacer y tiene una conversacion que voy a dejar:

Kairi: Puede que...con esperar no baste.
?: ¡Eso mismo pensaba yo! Si tienes un sueño, no esperes, actua. Es una de las reglas de la vida. ¿Lo captas?
(Axel aparece en Islas Destino)
Kairi: ¿Quien eres tu?
Axel: Axel. Resulta que soy un conocido de Sora. ¿Por que no vamos a verle? (Y le tiende la mano a Kairi)
Kairi: ¿Sora?
(Aparece Pluto, al poco un grupo de incorporeos rodeando a Kairi y por ultimo se abre un nuevo portal de Oscuridad. Pluto se adelanta y ladra a Kairi para que se meta por este portal.)
Axel: Tenemos algo en comun, Kairi. Tu y yo echamos de menos a alguien que nos importa. ¡Eh! Siento como si ya fueramos amigos.
(Pluto se mete al portal y Kairi decide hacer lo mismo pero antes de entrar...)
Kairi: ¡Pues no te portas como un amigo!
(y pasa por el portal)

(Dentro del portal)
Kairi: ¡Eh! ¿Que es este sitio?
(Se escucha un silbido y se abre un portal luminoso ante ellos. Pluto pasa primero pero cuando Kairi esta a punto de pasar se da cuenta de que hay alguien detras suya, una figura encapuchada. Esta figura la observa pero Kairi no puede hacer mucho mas porque ya esta casi dentro y desaparece)

...

Kairi despierta en un sitio bastante conocido a estas alturas, Villa Crepusculo, y lo hace justamente en el lugar secreto de los amigos de Roxas. Aqui, ellos le preguntan si esta bien.

[Imagen: T3F4cUFBUFpGdDAx_o_kingdom-hearts-2---tw...-kairi.jpg]



Re:Saga Kingdom Hearts - En construccion (Kingdom Hearts II) - Darling Violetta - 30-03-2013

Fantasmas de Ciudad de Halloween

Penultimo mundo para alcanzar la mitad de la historia de Kingdom Hearts II. Con este, sobran las introducciones porque es otro lugar que se ha visto en bastantes ocasiones dentro de la saga.


Ciudad de Halloween

[Imagen: 300px-Halloween_Town_Logo_KHII.png]

Mientras que en el primer juego nos centrabamos en la ciudad de Jack Skelleton, en la segunda visita a este mundo nos acercan mas a la pelicula (como ya ha pasado con otros mundos) porque desde el principio se puede ver a Jack, junto a su fiel amigo Zero, en el lugar donde la pelicula abre otros mundos a traves de unas puertas que hay en los arboles en el bosque. En concreto, y como ya sabeis, Jack descubrira el mundo de la Navidad.

Pasado el tiempo...

Sora, Donald y Goofy desembarcan en Ciudad de Halloween y esta muy cambiada desde la ultima vez que vinieron. La ciudad sigue con su particular estilo pero ahora se dejan ver algunos adornos navideños. Zero aparece al poco para saludarlos y se va hacia el interior de la ciudad, asi que ellos deciden ir detras.

Cuando llegan a la plaza, Jack aparece con un carro similar al de Santa Claus ambientado en su mundo y saluda a sus viejos amigos con un "¡Feliz Navidad!". El grupo se queda asombrado al ver este panorama pero Jack sigue en su obsesion, al igual que en la pelicula, de celebrar la Navidad en Ciudad de Halloween
. Y tras esta pequeña introduccion, invita a los protagonistas a ver a Sally porque falta un ultimo detalle: El traje de Santa "Clavos" para Jack Skelleton y como no, visitar la torre del Dr. Finkelstein, el cientifico loco que ayudo/intento crear un corazon en el primer juego.

Ya en la torre, aparte del doctor, nos encontramos con unos viejos conocidos, Lock, Shock y Barrel (los niños de Oogie Boogie que ahora trabajan con el Dr. Finkelstein, pero este no se ve muy contento con su ayuda) y Jack deja al grupo con Sally para terminar los ultimos preparativos. Ella, por lo visto, esta muy preocupada con la idea que lleva en mente el Rey de Halloween y se lo hace saber al grupo (Este es otro punto similar a la pelicula donde ella es la unica que ve la locura en el plan de Jack Skelleton) pero al poco de hablar, Jack entra de nuevo y le dice a Sora si ha venido con mas individuos. Sora se queda extrañado y cae en que los sincorazones han venido tambien a la ciudad. Con lo cual, tienen algo mas de trabajo que hacer en este mundo y aparte, visitar a Santa "Clavos". Asi que vuelven de nuevo a la plaza, donde ven al Alcalde gritando a los sincorazones de que se vayan pero no le hacen mucho caso, y le toca al grupo, junto a Jack que va con ellos, librarse de los primeros sincorazones.

[En otra parte de Ciudad de Halloween, los niños de Oogie Boogie pasean tan felices con su bañera comentando que se van a traer la proxima vez pero alguien los detiene en el camino. Aunque la figura se nos muestra de espaldas, se puede saber quien es perfectamente. Malefica entra en juego y ve a los niños de Oogie boogie como una herramienta util para sus fines]

El grupo toma camino hacia Ciudad de la Navidad porque ahora que los sincorazones estan por aqui puede ser que Santa "Clavos" este en problemas. Y no se equivocan en su idea, ya que al llegar la Ciudad de Navidad esta plagada de sincorazones. Una vez los derrotan, acuden rapidamente a la casa de Santa "Clavos" para asegurarse de que esta bien.

Tras una pequeña charla donde se presentan ante Santa Claus, (Esta parte es graciosa porque todos preguntan a Santa Claus si estan en su lista de regalos pero Sora no esta, ya que hace 7 años le dijo a todo el mundo que Santa Claus no existia) todos escuchan ruidos del taller y entran rapidamente para saber que ha pasado.

Malefica desaparece antes de que la vean y los niños de Oogie Boogie salen de su escondite rompiendo una ventana del taller y escapan (al grupo le da tiempo a verlos salir del taller). Santa Claus le pregunta a Jack si los conoce y el Rey de Halloween le dice que si, asi que les toca cazar a estos pequeños gamberros para que Santa Claus pueda echarles una buena reprimenda por lo que han hecho
. Jack aprovecha antes de irse y le pregunta a Santa Claus si pueden hablar sobre la Navidad y su plan pero Santa Claus le dice que tendra que esperar, que antes tiene que ver que han hecho en el taller. Cuando salen pueden ver las pisadas de los niños en la nieve y se dan cuenta de que han vuelto a Ciudad de Halloween. Sus pasos los llevan mas alla del cementerio...

[Malefica, junto a los niños, decide vengarse y con su magia oscura busca resucitar a un viejo conocido que ya derrotamos en la primera aventura: Oogie Boogie. Aunque en un principio la magia de Malefica lo trae de vuelta, aun tiene algunas lagunas en la mente y no esta recuperado del todo. Asi que la bruja les pide a los niños que entretengan a Sora y compañia para que Oogie Boogie pueda estar al 100%]

[Imagen: kingdom-hearts-ii-20051101115733094.jpg]

Y aqui ven que Lock, Shock y Barrel cuentan con la ayuda de un sincorazon poderoso traido por Malefica. No les queda otra que derrotarlos.

Finalizado el combate, los niños consiguen escapar y se les "escapa" de la boca que Oogie Boogie esta recuperandose. Asi que ahora tienen un problema mucho mas grave.


[Santa Claus entra en Ciudad de Halloween para buscar a Jack Skelleton, ya que queria hablar con el, y se encuenta con Sally, que le pide que regrese de nuevo a Ciudad de la Navidad porque es un sitio muy peligroso. La chica intenta convencerle que escuchar el plan de Jack puede ser un problema mas y que cierre la puerta para que Jack no pueda ir alli.

Mientras, en un lugar lejano, Malefica y Oogie Boogie observan la conversacion y la bruja le pide a Oogie que secuestre a Santa Claus, y despues de esta accion, destruya Ciudad de la Navidad. Oogie Boogie tarda poco en dar el paso con el plan...]


Sally consigue escapar y encuentra a Jack y al resto en el cementerio. Gracias a que ha podido salir bien todos se enteran de que Oogie Boogie ha secuestrado a Santa Claus y se han ido a Ciudad de la Navidad. Con lo cual les toca volver de nuevo y observan como no, que algo ha pasado en la Ciudad porque sale humo del taller de Santa Claus. Ya viene la parte final del paso de Sora y sus amigos por este mundo...

Al poco de llegar a su destino, el grupo ve que Santa Claus esta atado y Oogie Boogie esta haciendo de las suyas por el taller. Es hora del combate final de esta primera parte.

Una vez derrotado, Ciudad de la Navidad y vuelve a estar a salvo y Jack consigue hablar con Santa Claus. A pesar de la ilusion que tenia por celebrar la Navidad, Santa Claus le consigue convencer de que ambos tienen su especialidad y que deberian dedicarse a ello en alma. Santa Claus empieza por decirle que seguramente no le gustaria que nadie le suplantara como el Rey de Halloween y que por su parte pasa lo mismo en cuanto a la Navidad para terminar en que ambas fiestas son importantes y que cada fecha los necesita. Jack se toma todo este asunto de forma positiva y ve que si Halloween han caido en la monotonia tendra que buscar nuevas formas de asustar.

Esto provoca que un nuevo camino aparezca ante el grupo y tambien con unas palabras de esperanza para Sora por parte de Santa Claus. Sora sale con la determinacion de que si ha encontrado a Santa claus en su aventura, lo mismo pasara con su mejor amigo Riku.

[Imagen: Halloween_Town_KH.png]



Re:Saga Kingdom Hearts - En construccion (Kingdom Hearts II) - Darling Violetta - 12-04-2013

El Encuentro

Ultimo mundo antes de la mitad del juego, que se presenta como nuevo en la saga y nos situa en el reino de un viejo conocido de Kingdom Hearts...El Rey Leon. Una de las "novedades", aunque ya vimos los primeros pasos en el primer juego en el mundo de La Sirenita, es que en este juego se enfocan bastante en el aspecto visual de Sora y compañia en los mundos que visitan. Y este, en concreto, es una gran prueba de ello al ver que los heroes de la Luz se transforman en un leon, en una tortuga y un pajaro.


Tierras del Reino

[Imagen: 300px-Pride_Lands_Logo_KHII.png]

[Nada mas empezar nos ponen al dia en las Tierras del Reino, que es lo mismo que se deja ver en la pelicula de El Rey Leon, donde vemos a un joven Simba corriendo de una estampida de ñus, el momento en el que su padre Mufasa lo salva del peligro y por ultimo, el intento de Mufasa de salvarse de los ñus escalando por la piedra pero aparece Scar, su hermano, y lo tira hacia la estampida...dando fin a la vida de Mufasa (acto que no ve Simba, ya que intenta subir por otra parte para ver si su padre esta a salvo y cuando lo ve muerto Scar aparece para decirle que por su culpa ha muerto. Esto provoca que Scar se haga lider de la manada en las Tierras del Reino y Simba, al sentirse culpable por lo de su padre, huye de su tierra. En su camino se encuentra con Timon y Pumba, que acaban siendo sus mejores amigos y le ayudan a sobrevivir en la selva hasta hacerse adulto...que es cuando empieza la trama en Kingdom Hearts II.]

Sora, Donald y Goofy aparecen en un sitio bastante siniestro, alejado del esplendor de las Tierras del Reino y se encuentran rodeados por las famosas hienas de la pelicula. Estas, por si no os acordais, eran Banzai, Ed y Shenzi y son las encargadas de los trabajos sucios de Scar. Como todavia no estan acostumbrados a sus nuevos cuerpos apenas pueden huir y las hienas avanzan para darse un festin con ellos. Pero cuando estan a punto de ser devorados, Scar ruge y a las hienas se les acaba la "fiesta", con lo cual tienen que ir al lugar donde se encuentra su amo. De momento los heroes se han salvado pero se dan cuenta de que tienen que aprender a moverse con agilidad por esas tierras si no quieren acabar en el estomago de otro animal.

Despues del "entrenamiento" que haces en el juego, Sora, Donald y Goofy estan listos para salir de la zona y se encuentran a un par de sincorazones fuera que estan persiguiendo a una leona. Empieza el primer combate en este mundo y cuando terminan con los sincorazones, la leona agradece lo que han hecho por ella. Ya en calma, mantienen una conversacion donde la leona les cuenta la situacion que estan viviendo (como que han tenido que empezar a cazar fuera de las Tierras del Reino, que Scar y sus hienas estan haciendo la vida imposible a todo el mundo y que apenas queda comida) y tambien les pide ayuda para salvar el reino, ya que ha visto que la habilidad de Sora y compañia puede ser util para plantar cara a Scar. Sora, como no, no puede aceptar la situacion y decide ayudar, asi que quedan en un lugar llamado Roca del Clan mientras Nala, que es como se llama la leona, busca a las otras leonas de la manada.

Sora y compañia avanzan por un par de zonas hasta llegar al lugar donde habian quedado y Nala aparece con un nuevo invitado. Este "individuo" se acerca a Sora para olerlo, vuelve de nuevo con la leona para susurrarle algo en el oido y se va. El heroe de la Llave Espada quiere saber que ha pasado y Nala le comenta lo que ha dicho Rafiki: "Que no va a funcionar". Pero antes de que pueda decir algo Sora, la leona le explica el porque de la respuesta y es que por lo visto quien salve las Tierras del Reino tiene que convertirse en el Rey, y este, debe tener ciertas cualidades. Con lo cual, y en pocas palabras, Sora no esta capacitado para ello. Asi que la joven leona se disculpa por lo ocurrido y les aconseja que se vayan cuanto antes para que Scar no los vea.

Pero al poco de salir, los secuaces de Scar salen al paso y rodean al grupo. Ademas, para empeorar la situacion, aparece Scar en persona junto a Pete, que tambien se ha transformado en un leon bastante raro en este mundo, y mandan a las leonas a cazarlos. Cuando la situacion ya es critica, aparece Nala y se tira sobra Scar para darles una oportunidad de que escapen y lo hacen, dejando atras a las hienas incluso. Por suerte, ella tambien escapa y aparece al poco tiempo con ellos para pedirles disculpas de nuevo. Sora y el resto sienten que no puedan hacer nada y le pregunta si hay alguna forma de ayudar a encontrar ese rey. La leona les comenta que hace tiempo el Rey podria haber sido el hijo de Mufasa, pero esta muerto y al decir su nombre, Simba, el grupo reacciona de inmediato porque Simba no esta muerto (por si acaso hay dudas, Simba aparece como Invocacion en Kingdom Hearts I y se obtiene facilmente siguiendo la historia del juego). Nala se sorprende por la noticia pero quiere saber donde esta, asi que le pide a Sora que le cuente historias de su viejo amigo mientras se alejan todo lo posible de Scar por si acaso.

[En otra parte, Simba esta bastante triste y se levanta de su descanso mientras Timon y Pumba intentan animarlo con la famosa frase "Hakuna Matata" pero se da por vencido y deja caer su peso de nuevo para descansar. Cientos de flores levantan el vuelo y el viento se las lleva hasta Tierras del Reino donde, pasado un tiempo, Rafiki coge una de estas flores al vuelo y se da cuenta por el olor de que el hijo de Mufasa sigue vivo y da lugar a la siguiente famosa escena donde pinta la melena a un dibujo de Simba que hay en un arbol.]

Al final la huida del grupo y Nala los lleva hasta la tierra de los ñus donde Sora se entera de que Scar ha estado engañando a todas las leonas al decirles que cuando murio Mufasa, Simba tambien murio. La leona cree en las palabras de Sora pero Rafiki aparece al poco y su mensaje "Llego la hora" aumenta la esperanza en Nala de ver a Simba de nuevo. Asi que se adentran mas alla de donde estan para buscar al "Rey" de las Tierras del Reino en la jungla.

[Imagen: tumblr_m52p8q8wTj1r2uf3jo1_500.gif]

Un grupo de sincorazones aparece donde esta Simba y gracias a su rugido hace que desaparezcan de la zona pero antes de que pueda pararse a descansar de nuevo aparecen Sora, Donald y Goofy. En un principio el joven leon no los reconoce pero en cuanto dicen su nombre, los recuerda de la primera aventura, se alegra mucho de la visita y les pregunta que ha pasado (para tener ese aspecto) pero se escuchan gritos de Timon y Pumba en alguna parte de la jungla y Simba y el resto van hacia el rescate.

No era de extrañar, ya que en la escena en la que hablan no salia, que la leona habia olido a los amigos de Simba, Timon y Pumba, ya que tiene bastante hambre como las otras leonas de Tierras del Reino, y en cuanto esta a punto de atacarles...Simba aparece y pelean ambos. Sora intenta parar el combate gritando que son Simba y Nala y lo consigue cuando Nala se situa encima de Simba y el joven leon ve la mirada de su vieja amiga. Tras este pequeño problema, Simba intenta tranquilizar a Timon y Pumba de que todos son sus amigos y les pide un momento para hablar con Nala.

Tienen una pequeña conversacion donde Nala le pide a Simba de que tiene que volver para reclamar su reino y enfrentarse a Scar pero Simba le dice que no, que no puede hacerlo porque no puede estar viviendo por lo ocurrido en el pasado. Su vieja amiga se toma muy mal la respuesta y se va comunicando a los demas que ese no es el Simba que conocia. Simba, por otra parte, se aleja para pensar mientras que Sora, Donald, Goofy, Timon y Pumba se quedan solos.

Se hace de noche en la jungla y vemos a un Simba derrotado, mirando al cielo y culpandose por lo ocurrido con su padre. Piensa que no puede volver, ya que no cambiaria nada, y le vienen los recuerdos de cuando era un cachorro e iba con su padre paseando por su tierra. Tambien, al igual que la pelicula, vemos el fragmento donde Mufasa le cuenta a su hijo cuando es pequeño que sus antepasados siempre estaran ahi, mirando, para aconsejarles. La escena vuelve de nuevo al Simba ya crecido pidiendo ayuda a su padre y se muestra uno de los momentos mas importantes de la pelicula, donde el fantasma de Mufasa aparece en escena y le habla a Simba de que ha olvidado quien es y que debe ocupar su lugar en el Ciclo de la Vida. Simba le contesta "que como va a volver" pero el fantasma de Mufasa, antes de desaparecer, le dice en sus ultimas palabras que recuerde quien es.

Esta parte termina con Simba aceptando su destino y pidiendo ayuda a sus amigos. Asi que nos acercamos a la parte final.

...

Simba ve con sus propios ojos cuando llega a las Tierras del Reino como esta la situacion (la tierra esta seca y apenas hay animales en los alrededores) y se da prisa para llegar a la Roca del Clan, donde su tio le espera y pueda buscar una explicacion a todo lo ocurrido.

Al llegar, su tio se sorprende por su aparicion e intenta jugar con sus palabras para pillar a Simba desprevenido. En un principio el joven leon intenta mantener el orgullo pero en cuanto Scar saca el tema de su padre, Simba se viene abajo y Scar busca que confiese que fue el, el responsable de la muerte de Mufasa. A pesar de que Simba sabe intenta decirle al resto de que fue un accidente su tio lo acorrala en un punto similar al que estaba Mufasa el dia de su muerte, es decir, a punto de estrellarse contra el suelo y confiesa que el mato a su padre. Simba entra en furia y salta desde su posicion, salvandose de la caida, hacia su tio y le pisa el cuello para que grite que fue el quien mato a su hermano. Scar grita y las hienas aparecen. Es la hora de los combates finales de Tierras del Reino.

En la primera parte, Sora y compañia se encargan de las hienas mientras que Simba persigue a su tio y en la segunda parte el grupo permanece como espectador al principio porque la lucha entre Simba y Scar es de Simba. Pero cuando al final Scar es derrotado, Pete aparece para avisarles de que esto no ha acabado aun y es que el odio que sentia Scar provoca que se transforme en un sincorazon. Con lo cual, y ahora si, Sora y el resto entran para ayudar a Simba contra su tio dominado por la Oscuridad.

Despues del combate, el joven leon ruge para que todos los demas puedan observar como el reino esta en sus manos y una luz marca el camino a Sora para decirle que sus aventuras en este mundo han acabado de momento.

[Imagen: Pride_Lands_KHII.png]


P.D: Me encanta el tema de The Encounter (se deja escuchar en el combate contra Scar)




Re:Saga Kingdom Hearts - En construccion (Kingdom Hearts II) - Dragon Slayer - 12-04-2013

¿Es este el mejor post de 33bits?


Re:Saga Kingdom Hearts - En construccion (Kingdom Hearts II) - Darling Violetta - 07-05-2013

Sinister Sundown

La saga de Kingdom Hearts suele tener un cierto patron donde la trama avanza cuando estamos al principio del videojuego, cuando llevamos la mitad y luego suelen hacer finales con demasiada informacion. Ahora, tras ver cuales son todos los mundos de este juego, es hora de ver un poquito mas de historia


Problemas en Villa Crepusculo

[Imagen: 500px-Twilight_Town_Logo_KHCOM.png]

Sora, Donald y Goofy, tras ayudar a Simba en las Tierras del Reino, acuden a la llamada de Villa Crepusculo.

En cuanto llegan, se encuentran a un Vivi (Final Fantasy IX) histerico gritando por la calle que su amigo Seifer (Final Fantasy VIII) esta en problemas en el solar deportivo de la villa. Con lo cual, el grupo se dirige rapidamente para ver que esta pasando.

Al llegar, se encuentran que Seifer, junto a Viento y Trueno (Final Fantasy VIII), estan en el suelo, agotados, y rodeados por un grupo de umbrios (el nivel mas basico, por si no lo recuerda alguien, de los incorporeos). Sora junto a sus compañeros no dudan ni un momento y se lanzan al ataque.

Cuando acaba el combate aparece un miembro de la Organizacion XIII encapuchado...

??: Impresionante.
??: Por cierto, ¿habeis visto a un tipo llamado Axel? Supongo que esta por aqui.
Sora: ¿Y a mi que?
??: Vereis, Axel ha decidido actuar al margen de nosotros.
Goofy: ¿Tambien esta con la Organizacion?
??: Si.
Donald: ¿Y no sois amigos?
Sora: No es una organizacion muy organizada...
??: No bajeis la guardia. Axel no se detendra ante nada con tal de convertiros en sincorazon.
Sora: Vaya, gracias por preocuparte de nosotros. Pero, afortunadamente, sabemos cuidarnos muy bien.
??: Me alegra saberlo. Con Axel o sin el, nos partiria el corazon que os pasara algo.
Donald: ¿Corazon? ¡Si no teneis corazon!
??: Cierto, no lo tenemos. (Se quita la capucha y se muestra. Es Saix, uno de los miembros importantes de la Organizacion XIII) Pero...recordamos que se sentia. Eso es lo que nos hace especiales.
Goofy: ¿Que quieres decir? (Saix abre un portal de Oscuridad)
??: Sabemos muy bien...como herir un corazon.
??: Sora, tu sigue luchando contra esos sincorazon.
Sora (en voz baja): Vamos a seguirle
Donald: ¿Y eso?
Sora (en voz baja): No estoy seguro, pero a lo mejor los lleva hasta el mundo de la Organizacion.
Saix: No seas insensato. ¿Quieres acabar como Riku?
Sora: ¿Que?
(Saix desaparece en el portal de Oscuridad)
Sora: ¡Eh, espera!
Sora: ¿A que se refiere con "acabar como Riku"?

Sora queda destrozado tras la conversacion porque no sabe que ha pasado con Riku.

Al poco, Seifer se recupera y les aconseja que se vayan de la ciudad tras todos los problemas ocasionados. Si conoceis al personaje de Final Fantasy VIII sabeis que es bastante orgulloso pero a pesar de ello, le entrega a Sora la Copa Struggle (es la copa que ya vimos en la trama de Roxas al principio del juego) por su valor al defenderlos de los umbrios y se va junto a Viento y Trueno. (Sora se niega a aceptarla pero Seifer se la deja a Goofy en sus manos)

Sora sigue igual y aparece Pence (al poco de irse Seifer y el resto) en el solar para pedirle que vayan a la estacion de tren porque tienen que hablar sobre Kairi (si no recordais bien esta parte podeis consultar la entrada de Kairi de Kingdom Hearts II en la primera pagina). El grupo se dirige lo mas rapido posible y cuando llegan a la estacion se encuentran con el resto de amigos de Roxas, Olette y Hayner.

Por si no fuera suficiente con Riku, los amigos de Roxas (tambien los de Sora) le cuentan que Kairi estuvo un tiempo con ellos y que le aconsejaron que se quedara en el lugar secreto hasta que su amigo Sora apareciese. Pero Axel salio por un portal de la Oscuridad y rapto a Kairi sin que ellos pudieran hacer nada por detenerlo. Esta noticia hunde mas a Sora porque no sabe por lo que estan pasando sus mejores amigos.

Pero aun asi intenta animarse pensando en que debe salvarlos y sin darse cuenta, y por la energia que desprende del momento, choca contra Goofy y la copa Struggle se cae al suelo provocando que las bolas se dispersen. Cada uno de ellos coje una y miran al cielo como ya vimos al principio del juego. Por un momento Sora se parece a Roxas y Donald y Goofy le preguntan a Sora si le pasa algo pero la bola que tiene Sora en sus dedos empieza a brillar y eso solo significa una cosa...Se ha abierto el siguiente destino para Sora.

[Imagen: tumblr_lzkgzdYucu1r0y9eyo1_500.gif]

¡Es hora de volver a Bastion Hueco!

Sora se despide de Hayner, Pence y Olette prometiendo que volvera y gana una de las Llaves Espada mas famosas de la saga: Prometida.