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[Hilo Oficial] JRPG - Versión para impresión

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Re:[Hilo Oficial] JRPG (Hoy Radiant Historia) - Darling Violetta - 20-05-2013

Ilenna, si simplemente te pasas los juegos y ya esta te aconsejo que combines The Legend of Zelda con Final Fantasy XIII-2 , que este ultimo no te va a llevar muchas horas pasartelo.

Sobre Pandora's Tower no se comoe sta el asunto porque aun no lo tengo pero creo que Franchuzas si que lo tiene y te puede orientar Big Grin


Re:[Hilo Oficial] JRPG (Hoy Radiant Historia) - Dante_777 - 20-05-2013

Ya llevo 12 horas en el DQIV. Como siempre la mecánica me enganchó desde el principio, pero echo en falta algo más "especial" que hasta ahora he ido encontrando en todos los DQ que me he pasado. El V tenía el desarrollo del prota a lo largo del juego, el VII todo el rollo de los viajes en el tiempo modificando el mundo en ellos, y el VIII contaba con ese gran mapamundi casi-real.

Del IV se podría hablar del tema de tener varios protas que empiezan la historia desde puntos de vista distintos, pero no sé, hasta ahora no es algo que me esté llamando mucho la atención. Ando por el 4º capítulo, veremos si luego la cosa cambia.

(20-05-2013 09:17)Darling Violetta link escribió:Ilenna, si simplemente te pasas los juegos y ya esta te aconsejo que combines The Legend of Zelda con Final Fantasy XIII-2 , que este ultimo no te va a llevar muchas horas pasartelo.

Bueno, si se centra sólo en la historia principal sí, pero si pretende completarlo todo, tiene un juego de 70 horas fácilmente.


Re:[Hilo Oficial] JRPG (Hoy Radiant Historia) - Eileen - 20-05-2013

(20-05-2013 10:42)Dante_777 link escribió:Del IV se podría hablar del tema de tener varios protas que empiezan la historia desde puntos de vista distintos, pero no sé, hasta ahora no es algo que me esté llamando mucho la atención. Ando por el 4º capítulo, veremos si luego la cosa cambia.

Además, el hecho de que se cercenara para la versión occidental todo lo relativo a la charla entre los personajes de la party hace que la personalidad de los mismos se quede bajo mínimos, cosa que se nota especialmente una vez sales de los capítulos-prólogos de cada personaje y empieza la aventura conjunta.


Re:[Hilo Oficial] JRPG (Hoy Radiant Historia) - Led Zeppelin - 20-05-2013

Hola.

(18-05-2013 20:55)Franchuzas link escribió:Pues resulta que hoy he ido otra vez a Santiago por hacer algo diferente una tarde de sábado, y mientras mis padres daban una vuelta por un rastrillo, entré al Game a curiosear y...

[Imagen: DQIX_zpsf770b9c4.jpg]

10 euros, no me pude resistir roto2

Mi colección de JRPGs de DS crece a buen ritmo. Y ya tengo otro en camino, pero ese tardará unos días.

(20-05-2013 08:30)ilenna link escribió:Hola!

Finalmente me hice con el Ni no kuni, a esto tengo que sumar dos regalos que me han hecho esta misma semana,┬á ¡vaya semanita buenaza que me he llevado! que son el FFXIII-2 y el pandora's tower.

Aún estoy con el nuevo Zelda, que me está gustando mucho. pero he pensado en compaginarlo con uno de ellos, nunca juego dos juegos a la vez porque me da miedo dejarlos a medias pero la impaciencia me está matando!.


Saludos

Pues ya contaréis que tal os parecen los juegos, espero leer muchas impresiones vuestras por aquí┬á lol

(20-05-2013 10:42)Dante_777 link escribió:Ya llevo 12 horas en el DQIV. Como siempre la mecánica me enganchó desde el principio, pero echo en falta algo más "especial" que hasta ahora he ido encontrando en todos los DQ que me he pasado. El V tenía el desarrollo del prota a lo largo del juego, el VII todo el rollo de los viajes en el tiempo modificando el mundo en ellos, y el VIII contaba con ese gran mapamundi casi-real.

Del IV se podría hablar del tema de tener varios protas que empiezan la historia desde puntos de vista distintos, pero no sé, hasta ahora no es algo que me esté llamando mucho la atención. Ando por el 4º capítulo, veremos si luego la cosa cambia.

El desarrollo dividido en capítulos es su caracteristica más peculiar, no hay muchas más novedades fuera de eso, aunque también hay que tener en cuenta que después de todo es un juego pensado para NES.

Un saludo.


Re:[Hilo Oficial] JRPG (Hoy Radiant Historia) - Dante_777 - 20-05-2013

(20-05-2013 11:19)Eileen link escribió:Además, el hecho de que se cercenara para la versión occidental todo lo relativo a la charla entre los personajes de la party hace que la personalidad de los mismos se quede bajo mínimos, cosa que se nota especialmente una vez sales de los capítulos-prólogos de cada personaje y empieza la aventura conjunta.

:O

¿Y por qué hicieron semejante gansada? ¿Para ahorrar en la traducción o qué?

Ya lo había echado en falta, pero pensé que era porque aún no se había implementado esta funcionalidad. El hecho de que sí existiera originalmente y en nuestra versión se la cargaran, es para mear y no echar gota.


Re:[Hilo Oficial] JRPG (Hoy Radiant Historia) - Led Zeppelin - 20-05-2013

Hola.

(20-05-2013 11:30)Dante_777 link escribió::O

¿Y por qué hicieron semejante gansada? ¿Para ahorrar en la traducción o qué?

Ya lo había echado en falta, pero pensé que era porque aún no se había implementado esta funcionalidad. El hecho de que sí existiera originalmente y en nuestra versión se la cargaran, es para mear y no echar gota.

Realmente fue una novedad incluida en la versión PSX, pero cuando Square Enix hizo el acuerdo de distribución de Ubisoft para los tres Zenithia a Europa (luego Ubisoft rompió el acuerdo de traer el sexto tras las ventas del quinto) prefirió ahorrarse costes de localización en textos "secundarios".

Por suerte en la quinta entrega optaron por no recortarlos.

Un saludo.


Re:[Hilo Oficial] JRPG (Hoy Radiant Historia) - Cyberio - 20-05-2013

Me he agenciao el Persona 3 Portable. Como está en inglés pues la versión USA, que me ha salido algo más barata de 30€.

Espero que me dé buenos momentos en el tren, que veo hablar bien de ésta saga a todo el mundo.


Re:[Hilo Oficial] JRPG (Hoy Radiant Historia) - Darling Violetta - 20-05-2013

(20-05-2013 22:48)Cyberio link escribió:Me he agenciao el Persona 3 Portable. Como está en inglés pues la versión USA, que me ha salido algo más barata de 30€.

Espero que me dé buenos momentos en el tren, que veo hablar bien de ésta saga a todo el mundo.

Por si acaso...

Dungeon Crawl
Shin Megami Tensei: Persona 1
Shin Megami Tensei: Persona 2

Dungeon Crawl + "Simulador" social
Shin Megami Tensei: Persona 3
Shin Megami Tensei: Persona 4


Que quizas no es tu problema Cyberio pero hay mucha gente que juega a esta saga sin saber el genero y luego vienen las decepciones. Te lo comento para que no te lleves ningun susto.


Re:[Hilo Oficial] JRPG (Hoy Radiant Historia) - Indyana - 21-05-2013

He visto este hilo sobre SMT 4 y he pensado que podría interesaros: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=560192


Re:[Hilo Oficial] JRPG (Hoy Radiant Historia) - Cyberio - 21-05-2013

Sí, me he informado bastante, al menos en lo referente al desarrollo, al argumento nada.

Mejor, de hecho una de las cosas que me encantaban en Alpha Protocol y en el último Deus Ex es eso, el hablar con la gente y el cómo les puedes convencer de una cosa o pedirles que te hagan un favor mediante la psicología. Así que si éste tiene reacciones de la gente a tus respuestas y acciones, genial.

Lo que no me llama es eso de mover a tu personaje con un cursor y no moviéndole a él directamente, no creo que PSP no aguante eso. Aunque no importa, seguro que me gusta.


Re:[Hilo Oficial] JRPG (Hoy Radiant Historia) - Darling Violetta - 21-05-2013

(21-05-2013 00:38)Cyberio link escribió:Sí, me he informado bastante, al menos en lo referente al desarrollo, al argumento nada.

Mejor, de hecho una de las cosas que me encantaban en Alpha Protocol y en el último Deus Ex es eso, el hablar con la gente y el cómo les puedes convencer de una cosa o pedirles que te hagan un favor mediante la psicología. Así que si éste tiene reacciones de la gente a tus respuestas y acciones, genial.

Lo que no me llama es eso de mover a tu personaje con un cursor y no moviéndole a él directamente, no creo que PSP no aguante eso. Aunque no importa, seguro que me gusta.

Sobre lo del personaje es una putada en la version de PSP y es por ello, yo tambien lo comparto xD, que la mejor edicion que sacaron de este juego es Shin Megami Tensei: Persona 3 FES (te viene con expansion). Aun asi no hay problemas en el sistema de combate y tambien tienes la opcion de elegir a una chica como protagonista.

En cuanto al resto es importante, no es un "simulador" social donde cambias las acciones como si fuese Alpha Protocol o Deus Ex si no que esta enfocado de otra manera. Durante el juego vives tu dia de estudiante (vas a clase y luego decides que hacer entre diferentes tareas (estudiar o realizar alguna actividad secundaria por ejemplo) y luego por la noche tienes la opcion de ir a Tartarus, que es la "mazmorra" de este juego (tambien puedes realizar otras tareas que se abren de noche). Luego cada X dia de mes tendras un evento que te adelanta trama.

¿Como juega el "simulador" social en el juego?

Pues a lo largo de los dias hablaras tanto con los amigos que hagas en el juego (osease tu grupo luego en el combate), tambien con gente que conoceras en el instituto, en algun trabajo que consigas, etc y todo eso se llama con el famoso nombre "Social Link". Cada persona en el juego esta asociado a una carta del Tarot y conforme hables con estas personas tu nivel con esa persona subira. Este proceso te dara experiencia y te sirve para que a la hora de crear Personas (invocacion del juego) del mismo tipo subas mucho mas nivel. Y, por tanto, consigas mas habilidades de golpe.

Como asi explicado puede ser lioso te dejo un ejemplo:

"El personaje Junpei, que lo conoceras al principio del juego, esta asociado a la carta "Magician". Si hablas con el subiras tu Social Link y cuando vayas a la Velvet Room, donde se pueden crear los Persona, tendras un bono para las invocaciones que hagas del tipo Magician."

Por ultimo la historia del juego tiene un fin y no puedes cambiar ciertos eventos como pasan en otros juegos, lo digo porque no esperes que cambien las cosas como en los juegos que has mencionado. El juego esta mas enfocado en administrarte los dias que tienes para intentar subir tus Social Links (dentro de estas conversaciones si que tendras opcion de elegir respuesta pero piensa que la razon del juego es que cuanto mejor te lleves con el resto, mas fuerte seras. De lo contrario, te quedas sin ese "bono"), tener un plus de fuerza tras hablar con tus amigos y eso te facilitara la vida en Tartarus, la mazmorra del juego.

Al final he acabado soltando el rollo xD pero bueno espero que te sirva un poco de ayuda. Y bueno si tienes alguna duda, ya sabes.


Re:[Hilo Oficial] JRPG (Hoy Radiant Historia) - Eileen - 21-05-2013

En realidad la parte de simulador social de los Persona 3/4 está más cerca del espíritu de los Princess Maker que de los juegos que mencionas (Alpha Protocol / Deus Ex). Es decir, la gracia no está en la causa/efecto o en que las cosas se desarrollen de forma diferente según lo que hagas, sino en la organización que haces de los días y posibles actividades para que tu personaje suba sus características progresivamente.

[Imagen: princess_maker_article_pic_2.jpg] [Imagen: Princess%20Maker%202_5.png]

[Imagen: pm2_040.png]

En Princess Maker 2 por ejemplo, esto se hacía de forma mucho más directa. Tú decidías las actividades que la chica iba a realizar (de forma automática) en un calendario y estas repercutían positiva y/o negativamente en sus estadísticas. Por ejemplo, para que te hagas una idea, podías decirle que fuera a clases de baile (y eso le subía el carisma y el arte pero le bajaba la constitución y le subía el stress) o que fuera a talar árboles (que le subía la fuerza pero le bajaba el refinamiento) o que descansara (lo que le bajaba el stress/cansancio), etc. El personaje así evolucionaba de maneras muy diferentes según tus elecciones de oficios y cosas a hacer cada día.

[Imagen: end.gif]

Persona 3/4 no es ni de coña tan completo/complejo en ese sentido (en los Princess Maker hay muchísimas cosas por elegir, variables aleatorias, muchas estadísticas, puedes intentar ser una guerrera e irte a mazmorras a conseguir tesoros o puedes convertirte en una señorita y llegar a casarte con el príncipe, etc), pero la idea que subyace no deja de ser parecida. Te dan libertad para escoger qué hacer cada día (bueno, hay días en los que pasan cosas prefijadas y no puedes elegir nada) pero todo eso son tareas automáticas que están encaminadas a la subida de unas u otras características (trabajos) o a la subida de tus relaciones con los personajes (links sociales, cuyo objetivo es tener ventajas y bonus en la creación de los Personas durante las fusiones) en los que tienes que elegir las respuestas mejores a las pequeñas conversaciones que tienen.

Esta antigua pregunta del Meritrivia explica un poco mejor todo este asunto de los links sociales y cuál es su uso práctico e importancia. :]

¿En qué fila se encuentra el símbolo que se corresponde con la chica de la derecha?

[Imagen: Juegodecartas.jpg]

a)En la fila de arriba (46 votos)
b)En la fila del medio (104 votos)
c)En la fila de abajo (123 votos)
d)En ninguna de ellas (83 votos)


Esta es otra de esas preguntas que siguen al pie de la letra mi filosofía personal del Meritrivia. Si has jugado al juego, sabes la respuesta seguro. Y si no lo has jugado, sigues teniendo la posibilidad de tratar de descubrir la respuesta via investigación, te suenen los símbolos/cartas al juego que puede ser o no.

El juego en cuestión es el rpg japonés Shin Megami Tensei: Persona 3, también conocido simplemente como Persona 3, desarrollado por Atlus en el 2006 para Playstation 2. También podría ser el Shin Megami Tensei: Persona 3 FES, igualmente conocido simplemente como Persona 3 FES, que salió en el 2007 y que es el mismo juego que el anterior pero con algunos jugosos extras (nuevos Persona, trajes, un nuevo link social, fusión de armas y, sobre todo, una especie de extensión llamada "The Answer" que añade 30 horas de juego o más al juego original).

[Imagen: Personas1.jpg]

Por su parte, la chica de la foto se llama Maiko, y es una niña a la que puedes encontrar todos los días de la semana (salvo los domingos) en la zona de juegos infantiles del Templo. No, no es ni será miembro de tu grupo, pero es un personaje importante, ya que es una de las 22 personas con las que puedes establecer un vínculo social.

[Imagen: Personas3.jpg]

[Imagen: Personas4.jpg]

¿Mande? ¿Y eso qué es?

¿Cómo explicarselo? Verá, Persona 3 es un rpg bastante curioso que entremezcla dungeon crawling y simulador social escolar. La historia del juego empieza el 7 de Abril y se desarrolla día a día, mes a mes, hasta el 31 de Enero del año siguiente (no exactamente, pero dejémoslo así). Y tú, entre escenas de tu vida escolar, e incluso preguntas de los profesores, eliges lo que quieres hacer durante el día y la noche. Puedes visitar los sitios disponibles y comprar objetos (esto no hace pasar el tiempo), estudiar para subir tus "academics" o ir al karaoke y subir tu "courage", etc. O bien puedes establecer y mejorar tus vinculos sociales. :]

[Imagen: Personas5.jpg]

Antes he dicho que hay 22 personas (personas de verdad. No las persona-bichos del juego, que eso es otra cosa *lol*) pero esto no es del todo cierto, aunque sí que hay 22 vínculos sociales posibles, que se corresponden con 22 cartas del tarot: Magician, Lovers, Death, Hermit, Fortune, Devil, Hanged...

[Imagen: Personas6.jpg]

Por ejemplo, la persona que se corresponde con la carta "Hermit" (el Hermitaño) es una chica que conocerás vía internet jugando a un MMORPG. Es decir, si decides gastar un domingo en ello. La carta de "Magician" (El Mago) se corresponde con un compañero de clase enamorado de una profesora, y la de "Strength" (La Fuerza) con otra chica manager del equipo deportivo. Una vez establecido un vínculo social, cada vez que hables con estos personajes (en los días en los que están disponibles) vivirás una escena con ellos en las que tendrás que elegir entre varias respuestas. Contesta de forma adecuada a cada personaje y podrás avanzar en la relación. De 1 a 10. Eso significa que, si hay 22 arcanas o vínculos sociales, habrá 220 escenitas de estas (no es cierto tampoco dado que el arcana Judgement no tiene escenas y hay otros que sí que tienen pero suben automáticamente, sin necesidad de dar respuestas). Y eso sin contar las escenas de "quedar los domingos" (diez más para cada arcana) o las de arreglar una relación revertida o rota, aunque estas cosas no son para todos los personajes. Ah, algunas de las relaciones llegan a ser de noviazgo. %]

[Imagen: Personas2.jpg]

[Imagen: Personas8.jpg]

¿Y para qué narices sirven los vínculos sociales?

Pues mira, no es sólo para hacer la historia más interesante. En realidad es algo fundamental si quieres hacer algo en la parte de dungeon-crawling. Por las noches puedes decidir también ir al Tartarus, una torre enorme de más de 250 pisos aleatórios. Cada personaje de tu party tiene un único persona propia (una especie de demonio que vive en su interior y que ayudará en las luchas con sus poderes). Sin embargo, tú tienes el poder de albergar cualquier persona en tu interior. Los persona los puedes conseguir tras luchas contra enemigos, pero eso no te servirá de mucho. Lo mejor es crearlos via fusión, mezclando dos persona (y más tarde tres. Y luego hasta seis). ¿Por qué? Pues porque ellos también suben de nivel, pero su subida es lenta y tampoco pueden crecer en poderes más de los que pueden conseguir. Por eso mezclar Persona y crear otros más poderosos que hereden poderes de los anteriores es una parte fundamental del juego. :)

[Imagen: Personas7.jpg]

Repito: ¿Y para qué narices sirven los vínculos sociales?

Pues porque cada Persona se corresponde con un arcana o carta del tarot. Al principio puedes llevar al mismo tiempo hasta 8 persona diferentes en tu interior, aunque puedes aumentarlos más tarde hasta 12. Pues bien, si llevas un Persona del mismo arcana que el personaje con el que vayas a pasar el rato para subir su vínculo social, te dan más puntos y puedes subir así más rápido en su relación. :]

[Imagen: Personas12.jpg]

¿Y a mí que más me da?

Te da porque la acción es recíproca. Cuando creas un Persona via fusión, se te da un bonus de experiencia al persona creado según el nivel de tu vínculo social con ese arcana. Es decir, si vas a crear un persona del arcana ahorcado y tu vínculo social con Maiko es de 2, se te da un X2. Si es de 10, se te da un X10. Eso significa que si cuidas y te preocupas de estas relaciones, consigues bichos muchísimo mejores, porque nada más crearlos pueden subir uno, dos, tres o más niveles. Esto es muy importante dado que no sólo suben sus estadísticas, sino que al subir esos niveles automáticamente van aprendiendo también nuevos hechizos/golpes especiales. Si no fuera por eso, sólo los podrías obtener haciendo que subieran de nivel luchando y luchando en el Tartarus, pero eso es tremendamente lento. Yo de hecho, salvo al principio del juego, no hacía ningún persona que no fuera a recibir al menos un bonus de X4 al crearlo. :]

[Imagen: Personas13.jpg]

Parece complicado...

Eso me temía antes de empezar a jugar, pero no, es bastante sencillo y no tuve ningún problema ni con las fusiones ni con ningún otro aspecto del juego. :) Precisamente estoy justo a punto de hacer la batalla contra el bicho final. No he conseguido subir todos los vínculos sociales al máximo, pero habré hecho enteros 18 de los 22 posibles vínculos sociales. Tampoco está mal. Además, al acabar un vínculo social puedes acceder al Persona más poderoso de cada arcana. :) Ah, llevo unas 156 horas de juego.

[Imagen: Personas9.jpg]

[Imagen: Personas11.jpg]

¿¿¿156 horas???

Sí, y muy bien que me lo he pasado. Y eso sin contar que estoy jugando al Persona 3 FES, así que aún me quedaría jugar al acabar el juego a The Answer, que seguro me da de 30 a 60 horas más de juego, aunque ahí ya no hay vínculos sociales con personajes y es más dungeon-crawling con escenas intermedias. Creo. :) -PD: Al final esta parte me duró 55 horas-

[Imagen: Personas10.jpg]