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[Hilo Oficial] JRPG - Versión para impresión

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Re: [Hilo Oficial] JRPG (Hoy Suikoden) - chente - 19-02-2012

Darling, precisamente mi personaje es un "tanque" que va casi todo a fuerza, y estoy tirando a hachas. Ahora tengo una con un daño considerable, y tengo pensado subir hasta 50 el stat para poder usar otra todavía mucho mejor.

Es lento, pero da unos panes enormes (sobre todo si tengo opción a cambiar a 2 manos si el enemigo es lento). He podido matar a Queelag de unos pocos golpes ya que cada vez que escupía fuego tenía opción de darle un par de golpes. Creo que con 8-10 golpes me la ventilé.



Voy justo por ahí (acabao de terminar la Ciudad Infestada). Voy a dirigirme ahora al Gran Hueco y luego haré una visita a Sif (que ya estuve intentándolo hace bastante y no pude con él).

De todas formas, si quieres comentar cosillas pásate por aquí:

<!-- l viewtopic.php?f=4&t=23&start=125<!-- l

Allí comento mis avances y las dudas que me surgen. Además Bonjour acaba de terminar NG+ y suele darme bastantes consejos.


Re: [Hilo Oficial] JRPG (Hoy Suikoden) - hiska-kun - 20-02-2012

Yo ahora que me había relajado con el Tales of the Abyss empezaré a ponerme las pilas, ya que quiero acabarlo antes de que salga el Inazuma Eleven 2.

Sobre el Resonance of Fate. Creo que me animaré a comenzarlo cuando vosotros, chente y Led, hagáis lo mismo. Así hacemos unos comentarios a tres.


Re: [Hilo Oficial] JRPG (Hoy Suikoden) - aNtArEs150 - 20-02-2012

Mucho ánimo a los que empezaréis el RoF lol: lol:lol:


Re: [Hilo Oficial] JRPG (Hoy Suikoden) - hiska-kun - 21-02-2012

Por: Led Zeppelin

[centrar:29z47cdm]DRAGON QUEST EN DIEZ APARTADOS[/centrar:29z47cdm]

¿Por qué Dragon Quest ha tenido tanto éxito en Japón?, ¿por qué hay gente adicta a la saga?, ¿cuales son sus caracteristicas más representativas y las más curiosas?, ¿qué caracteristicas debería de tener todo Dragon Quest?, ¿a qué huelen las nubes?, ¿por qué hago tantas preguntas?.

En artículo intentaré enumerar y detallar diez de las caracteristicas más representativas y curiosas de la saga, una por la celebración de cada título principal anunciado. .

[centrar:29z47cdm]1) AKIRA TORIYAMA[/centrar:29z47cdm]

Dragon Quest no sería lo mismo sin el abuelo Tori, es el reclamo más inmediato a ojos de la gente, inmediatamente llama la atención de los niños: "mira mamá, un videojuego de Dragon Ball, ¡¡¡LO QUIERO!!!" -leer con voz demoniaca y grave para mayor realismo y dramatismo-.

¿Por qué Tori?, ¿por qué se decidió vestir a la saga con los diseños de este señor?, de hecho, ¿por qué la decisión de contratar a un mangaka?. Yuji Horii (padre de los RPGs Japoneses) tenía en mente crear un Shonen (esos mangas tan populares entre los jovenes) jugable, y quien mejor que los diseños del abuelo Tori para llamar la atención del gran publico, tanto dentro como fuera de Japón.

Por aquella época Tori ya había hecho casi una decena de "Oneshots" (mangas de un solo capítulo) y unos cuantos mangas de tirada abierta, entre ellos Dr.Slump y la ya mitica serie Dragon Ball (en ese momento en publicación abierta). Aunque los diseños de los personajes de Dragon Quest no son un calco 1/1, si tienen complexiones y rasgos muy familiares al estilo de dibujo que empleó en Dragon Ball, por lo que inmediatamente se puede reconocer al autor de dichos diseños.

Pero Tori solo fue una pieza del puzle, Horii cogió parte de la formula de sagas de rol como Ultima para utilizar la progresión en las habilidades de los personajes de sus aventuras, así como la posibilidad de crear universos de gran tamaño, en los que poder interaccionar con multitud de personajes y enemigos, para así dotar a su juego de la vida y sentido de desarrollo de los personajes que se puede ver en cualquier Shonen.

Juntando estas dos caracteristicas hizo realidad el sueño humedo de cualquier aficionado al manga, poder interactuar de verdad con las aventuras, y además con personajes del mismisimo Toriyama, ¿no sigue siendo una gran idea incluso a dia de hoy?.

[centrar:29z47cdm]2) HASTA EL INFINITO Y MÁS ALLÁ[/centrar:29z47cdm]

El principal objetivo de Horri era lanzarte a una aventura sin limites, presentarte un universo imaginativo y sorprendente, con lugares sacados de algunas de las mentes creativas más prodigiosas. A lo largo de los diferentes títulos de la saga llegarás hasta lugares imposibles: conoceras el Yggdrasil, el Reino de Dios, bajarás hasta a las profundidades del mar, tendrás que viajar al pasado, conoceras un mundo espejo, una ciudad habitada por demonios y monstruos ... y por supuesto no podría faltar el destino más recurrido de toda la saga, el inframundo.

Horii no prendía presentar personajes complejos, ni guiones con miles de dialogos, ni darte excusas para llevarte de un sitio a otro. Su objetivo es maravillarte con aventuras inolvidables, que disfrutes pasando un buen rato mientras conoces a graciosos personajes, exploras pueblos, viajas en barco, buscas minimedallas y te asombras de las maravillas que presenta la naturaleza.

Muchas veces el desarrollo más simple es el más divertido y adictivo, una tarde cualquiera sientes que no necesitas mil y una razones para emprender una aventura, simplemente quieres disfrutar de un viaje sin que la gente de su mundo te esté dando la brasa con sus problemas. Dragon Quest pretende divertir al jugador con su humor y su narrativa en vez de agobiarle con centenas de miles de lineas de dialogo que muchas veces no llegan a ningún sitio y que parecen estar integradas con calzador.

Esta caracteristica es la que más marca a quienes juegan algún título de la saga, o bien te convierte al clero por encontrar juegos que no pretenden ser nada pretenciosos y que saben muy bien lo que buscas, o quedas desencantado porque su universo no tienen un trasfondo filosofico y mistico.

[centrar:29z47cdm]3) ¡¡¡N .. NO TOQUES AH├ì PERVERTIDO!!![/centrar:29z47cdm]

¿Te gusta entrar en casas ajenas y fisgarlo todo?, pues estás de enhorabuena, porque una de las señas de identidad de esta saga es mantener la siempre buena costumbre (ejem) de interactuar con todo tipo de objetos (nota: chicos, esto no se hace en la vida real).

Podrás mirar en armarios, cajones, cocinas, vasijas, camas, espejos y todo tipo de objetos que estén a la vista, ya que no solo encontrarás una breve descripción sobre qué le parece la comida o como se encuentra tu personaje al mirarse al espejo, sino que encontrarás todo tipo de objetos ocultos. Estos objetos van desde las preciadas minimedallas hasta semillas de aumento para las distintas estadisticas, y por supuesto objetos varios que te serán muy utiles tanto dentro de los combates como fuera de ellos.

Otra caracteristica bastante interesante que fue introducida a partir del remake de Dragon Quest IV para PSX fueron las llamadas "charlas de grupo", en las cuales el lider conversará con resto de integrantes del equipo. Estas conversaciones van más allá de lo que en un principio pueda parecer ya que los dialogos cambian a medida que avanza la trama, los personajes te confesarán aspectos de su pasado y hasta opinarán sobre los distintos npcs de las ciudades si iniciamos una charla tras hablar con ellos.

El máximo objetivo es que sientas que todo aquello que ves está a tu alcance, que no está ahí por adornar, aunque su función sea pequeña siempre tendrá alguna, a veces incluso la de sorprenderte con el humor tan caracteristico de la saga.

[centrar:29z47cdm]4) SURVIVAL JRPG[/centrar:29z47cdm]

A pesar de que Dragon Quest no sea la saga con más dificultad del genero siempre ha presentado ciertas caracteristicas que en conjunto podrían recordar al termino "survival".

Por todos es conocida la dificultad para subir niveles por la poca experiencia obtenida, el poco oro que se gana durante las victorias, la escasa cantidad de puntos magicos, la dificultad de revivir a personajes fallecidos ya sea con objetos o magias, la cantidad de enfrentamientos aleatorios, la dificultad para escapar de ellos y la inexistencia de puntos de guardado a lo largo de las mazmorras.

Todas estas caracteristicas logran mantener en tensión al jugador, el juego te da pocos recursos y tienes que saber aprovecharlos bien, cualquier batalla aleatoria puede suponer un duro golpe para tus recursos, por lo que deberás de estar en constante alerta. Todo está medido con el objetivo de que no haga falta hacer esfuerzos sobrenaturales para conseguir avanzar, pero que a su vez te sientas reconfortado por conseguir superar todos los obstaculos.

[centrar:29z47cdm]5) OBJETOS Y EQUIPAMIENTO UTILES[/centrar:29z47cdm]

No solo las magias y habilidades tienen porqué ser utiles durante los combates, en las distintas entregas encontramos una gran variedad de objetos equipables o no equipables que son capaces de proporcionar grandes ventajes si se utilizan correctamente.

A continuación detallaré algunos de los objetos más comunes y populares de la franquicia:

Piedra de sabio: Quizás el objeto más conocido, y el más util, pues al usarlo recupera una gran cantidad de PV a todo el grupo sin gastar ni un solo punto magico, es bastante util ¿verdad?. Su efecto curativo vendría a ser el de una multicuración y equipado a un personaje con un buen parametro de velocidad permite curaciones "gratuitas" a cada inicio de turno. También puede ser util equiparlo en personajes que no aprendan magias curativas, para así multiplicar el número de apoyos durante cada ronda.

Pandereta de tensión: Otro gran conocido, este objeto permite subir la tensión de todos los personajes al utilizarlo, si a la vez subimos la tensión con el resto de personajes podremos llegar al máximo de tensión en tan solo dos rondas. En las entregas en las que aún no existía la tensión este objeto se llamaba "tambor de guerra" e infundía doble potencia a todos los personajes del grupo.

Escudo Zenithia y Espada Zenithia: Además de ser dos buenos equipamientos, también tienen sus propios usos al utilizarlos como objetos. El escudo sirve para crear una barrera contra hechizos magicos y la espada para crear una onda perjudicial al enemigo.

Bastón Resurrector: Al usar este objeto podemos revivir a los personajes sin tener que gastar puntos magicos, aunque a veces falla ...

Estos son algunos de los más comunes y conocidos, pero hay multitud de objetos de equipamiento utiles que pueren curar estados alterados, lanzar distintos hechizos, reiniciar el combate y hasta afectar al mundo en si, como pasar del dia a la noche y viceversa.

[centrar:29z47cdm]6) ]MUNDO DE FÉ Y CREENCIAS[/centrar:29z47cdm]

Quizás la caracteristica más curiosa y llamativa de los distintos universos que nos presenta Dragon Quests es la enorme fé y creencia en la Diosa que tienen sus habitantes. No es dificil encontrar asentamientos, pueblos o ciudades con habitantes pidiendo ayuda a la Diosa, acudiendo a misas en Iglesias o haciendo peregrinajes hacia lugares sagrados.

En practicamente todas las entregas encontraremos un fuerte contexto religioso, este va desde la fé que mueve al pueblo, leyendas y mitos que nos afectan, multiples arquitecturas sagradas o seres angelicales y demonios. Esta ambientación llega a ser tan recurrente que incluso los puntos de guardado se encontrarán en las Iglesias, "confesando" nuestras aventuras al cura de turno.

A su vez es sorprendente el nivel de naturalidad que todo ello desprende, a pesar de que sea un contexto muy recurrido es difícil caer en la cuenta, el juego trata todo esto con mucha naturalidad, hasta tal punto de que sería dificil imaginar un mundo de Dragon Quest sin todas estas caracteristicas.

[centrar:29z47cdm]7) ILLO DONDE VA'[/centrar:29z47cdm]

Otra de las caracteristicas más llamativas de la saga son las distintas clases sociales y los dialectos de cada región. No es muy dificil encontrarse a npcs hablando Andaluz, Catalán, Gallego, Francés, Italiano, Ruso ... todo ello para aumentar la sensación de estar ante mundos con regiones bien diferenciadas, que vayan más allá de las ambientaciones más tipicas.

El nivel de representación de las clases sociales es muy alto, encontraremos asentamientos, poblados y ciudades con Reyes, minitros, generales y soldados, alcaldes, vendedores, vagabundos e incluso ladrones. Cualquier cargo y ocupación es poco con tal de representar una sociedad, los detalles son importantes, son los que se encargan de dotar de credibilidad los mundos ficticios.

Hay que agradecer las grandes localizaciones que hemos recibido con esta franquicia, todas ellas se han encargado de trasladar esta importante caracteristica de la saga, ya que las versiones originales Japonesas también presentan distintos dialectos Japoneses en cada región.

[centrar:29z47cdm]8) EL ARTE DE LA CAZA[/centrar:29z47cdm]

Dragon Quest V fue un importantisimo capítulo para la saga, no solo por su excelsa calidad, sino por incorporar una caracteristica que acabaría dando a luz una subsaga interna, la posibilidad de reclutar monstruos enemigos.

El protagonista de dicha entrega tenía un don especial, se le daba bien hacer buenas migas (no, las de comer no so glotón) con los monstruos. Con esta "excusa" el juego nos invitaba a reclutar todo tipo de monstruos para expandir nuestro grupo, cada uno con sus propias habilidades y rol orientativo.

A partir de aquella entrega fue normal poder reclutar monstruos salvajes, hasta que llego Dragon Quest Monster, el cual se centraba concretamente en reclutar monstruos, criarlos y enfrentarlos contra otros reclutadores. Sí, esta subsaga nació "inspirada" bajo el fenomeno Pokémon, aunque con sus propias caracteristicas.

En la subsaga Monster hay varios rangos: X > S > A > B > C > D > F, cuan mayor sea el rango más peligroso será el monstruo, y para conseguir monstruos de rangos superiores o bien los reclutamos o bien fusionamos dos de nuestros monstruos para crear otro nuevo. Con esta sencilla pero a la vez ardua mecanica cada entrega pone en escena todo tipo de monstruos, desde lo más populares hasta los distintos jefes finales de cada entrega, por lo que es una subsaga totalmente fanservice.

[centrar:29z47cdm]9) ¡¡¡PERO QUE LIMOS MÁS LIMOSOS!!![/centrar:29z47cdm]

Los limos son la principal mascota de Dragon Quest, se les han dedicado subsagas completas y merchandising vario, y por supuesto tienen un gran calado entre el publico Japonés.

Los limos son monstruos con forma de gota viscosa, con grandes ojos y una enorme boca sonrriente, de ahí su nombre Inglés, Slime (algo así como baba). También tienen multiples razas, desde los Reyes limo hasta los limos metalicos. Estos últimos son muy apreciados por los jugadores que quieren subir rápidamente de nivel, pues son los monstruos que más experiencia reparten, aunque eso si, no es nada facil llegar a derrotarlos, dada su extrema velocidad pueden huir facilmente, y gracias a su terrible resistencia es realmente complicado derrotarles.

Dragon Quest Mori Mori de GBA fue el primer spin off protagonizado por limos, se trata de un arpg de aventuras en el que se puede manejar distintas razas de limos. A este le seguirían Rocket Slime para NDS y Rocket Slime 2 para 3DS. Dresgraciadamente no ha llegado ninguna de estas entregas a nuestras tierras.

[centrar:29z47cdm]10) DOS TRILOGIAS Y UNA ODISEA[/centrar:29z47cdm]

Y llegamos al último punto. Dentro de la rama principal de Dragon Quest hay dos trilogias, la que compone la saga Roto (DQ I, II y III) y la trilogia Zenithia (DQ IV, V y VI).

La saga Roto trata sobre el héroe del mismo nombre, y sus descendientes. En el Dragon Quest original encarnabamos a un descendiente suyo, en DQ II descendientes aún más lejanos y por fin en DQ III pudimos meternos en la piel del propio Roto.

La trilogia Zenithia es algo más abstracta, trata sobre héroes elegidos, sobre el propio castillo de Zenithia que se ubica en los cielos y sobre el dragón de Zenithia. Pero en ningún momento se nos dan datos concretos que indiquen una relación directa entre todas sus entregas, salvo guiños puntuales.

Dragon Quest VII ha sido el título más ambicioso hasta el momento de la saga, toda una odisea que podría equivaler perfectamente a dos Dragon Quest por separado, ya que la aventura principal, sin profundizar demasiado en las tareas opcionales, puede superar el centenar de horas de duración. Cabe destacar que este título podría haber sido el final de la saga, fue un proyecto demasiado ambicioso, tanto que tuvo que correr bajo un motor de sprites, sino Enix tendría que haber cancelado su desarrollo.

¿Volveremos a ver otra trilogia o saga dentro de la rama principal?, ¿quizás otro proyecto tan ambicioso como Dragon Quest VII?, quien sabe, solo el tiempo lo dirá.


Re: [Hilo Oficial] JRPG (Hoy Dragon Quest) - Darling Violetta - 21-02-2012

Algun dia si que me gustaria probar toda la saga de Dragon Quest. Porque solo he visto un par de horas en el Dragon Quest IV y Dragon Quest V, y tuve la oportunidad de llegar a un Dragon de Espinas (¿puede ser?) en el Periplo del Rey Maldito.

De todas formas no dudo de que sean viciantes. Mi novia tiene el Dragon Quest IX y no se si tiene mas de 450 horas en la Nintendo DS. Cada vez que le veo la cantidad de horas me asombra porque no es muy jugona que digamos. Asi que siempre digo que algo tiene el juego xD.

Y bueno ya que es el tema quiero hacer una pregunta:

¿Que tal esta Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors?


Re: [Hilo Oficial] JRPG (Hoy Dragon Quest) - chente - 21-02-2012

Yo tengo aparcado el DQ IV, que o bien lo termino cambiando o lo retomo desde el principio porque ya no me acuerdo de nada.

Es un JRPG excesivamente arcáico para mi gusto y me ha quitado las ganas de adquirir el V y el VI.

Quizá lo suyo sería darle una oportunidad al IX y al Monster Joker 2 (este me llama poderosamente la atención).


Por cierto, el MJ para 3DS es un remake de uno bastante antiguo, no? Merece la pena esperar a él o compro el MJ 2 de DS?



P.D. Me ha encantado la reseña Led.


Re: [Hilo Oficial] JRPG (Hoy Dragon Quest) - Kaim - 21-02-2012

:clap: :clap::clap: :clap: :clap::clap: :clap: :clap::clap:

Tremendo artículo. Uno de los motivos más grandes por lo que quiero una DS/3DS es para adentrarme en la saga. El DQVIII no me apasionó del todo, pero sí me pareció un RPG ambicioso como pocas veces se han visto.

Así que tarde o temprano espero ir adentrándome en la serie, y ojalá me guste tanto como a ti. Esta reseña te da más ganas si cabe de meterte de lleno con la franquicia.

Salu2!


Re: [Hilo Oficial] JRPG (Hoy Dragon Quest) - chente - 21-02-2012

Cita::clap: :clap: :clap::clap: :clap: :clap::clap:

Tremendo artículo. Uno de los motivos más grandes por lo que quiero una DS/3DS es para adentrarme en la saga. El DQVIII no me apasionó del todo, pero sí me pareció un RPG ambicioso como pocas veces se han visto.

Así que tarde o temprano espero ir adentrándome en la serie, y ojalá me guste tanto como a ti. Esta reseña te da más ganas si cabe de meterte de lleno con la franquicia.

Salu2!

A mi me encantó, aunque o bien yo no sabía plantear excesivamente bien los combates, o requería bastante farmeo al cambiar a cada zona nueva.

Y aun así, cualquier grupo de enemigos mínimamente poderoso, podía hacerte morder el polvo.


Re: [Hilo Oficial] JRPG (Hoy Dragon Quest) - Led Zeppelin - 21-02-2012

Hola.

Al jugar algún Dragon Quest hay que tener algo muy claro, la saga apuesta única y exclusivamente por la jugabilidad, tiene muchos detalles narrativos, pero esa narrativa entra dentro de su apuesta. También hay que tener en cuenta que la saga no apuesta por las mil y un habilidades que tienen otras sagas, aunque solo se utilice el 10% de estas, se meten las justas y hay que saber utilizarlas.

En DQ IX se rebajó la dificultad para abrir la saga al gran publico, y con ello el juego pierde bastante encanto al tener un desarrollo auto win, pero sigue manteniendo gran parte del espíritu de la saga.

Sobre Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors, la verdad es que no lo tengo y no he mirado demasiado sobre él, no sabría decirte mucho.

Sobre los Monsters, el de 3DS va a ser un remake del DQ Monster original de GB Color, en principio heredando el sistema de habilidades, reclutamiento, equipamiento y demás de DQ MJ 2.

Un saludo.


Re: [Hilo Oficial] JRPG (Hoy Dragon Quest) - hiska-kun - 21-02-2012

Muy buen trabajo con esta reseña Led. Wink WinkWink Has descrito perfectamente los detalles de la saga.
A mi especialmente me hace mucha gracia el tema de los dialectos, lo encuentro muy buen logrado y a pocos juegos les he visto haciendo una cosa así.

A ver que nos presenta el futuro de la saga. La novena entrega estuvo bien, pero no la encontré tan adictiva como la trilogía de Zenithia. Miendo me da lo que saldrá en DQX que parece un experimento, creo que habrá que esperar a la entrega XI para poder disfrutar de nuevo de un DQ de verdad.


Re: [Hilo Oficial] JRPG (Hoy Dragon Quest) - Darling Violetta - 21-02-2012

Si apuesta por la jugabilidad no es ningun problema, al menos en mi caso, y lo veo mas como un merito. Para mi la jugabilidad es lo primero en un juego, aunque pueden existir excepciones como en todo. Pero me ha gustado el analisis que has hecho y si que me gustaria probarlo porque siempre te quedan pequeñas "guerras" con otros juegos que hay que librar y en mi caso es con Dragon Quest, que no se porque no lo he probado en profundidad y otros juegos si xD.

Sobre Dragon Quest IX si que sabia algo de lo que comentabas por leerlo en bastantes foros pero como apuntas...no parece ser tan catastrofico como para perder el espiritu de esta saga. Aun asi, y por lo que he visto, lo veo muy completo. He llegado a ver que tiene muchas misiones, aunque sean de las tipiquillas, tambien que hay monstruos opcionales de la saga, que si personalizar a tu personaje, un mapamundi, armas chungas de conseguir...


Re: [Hilo Oficial] JRPG (Hoy Dragon Quest) - Led Zeppelin - 21-02-2012

Hola.

Cita:Muy buen trabajo con esta reseña Led. Wink WinkWink Has descrito perfectamente los detalles de la saga.
A mi especialmente me hace mucha gracia el tema de los dialectos, lo encuentro muy buen logrado y a pocos juegos les he visto haciendo una cosa así.

A ver que nos presenta el futuro de la saga. La novena entrega estuvo bien, pero no la encontré tan adictiva como la trilogía de Zenithia. Miendo me da lo que saldrá en DQX que parece un experimento, creo que habrá que esperar a la entrega XI para poder disfrutar de nuevo de un DQ de verdad.

No sé, Horii en principio firmó un contrato con SE que dejaba de ser valido tras DQ X, quizás vuelva a firmar otro, pero si ya con él implicado el futuro de la saga de miedo por las ganas de ganar dinero a toda costa que tiene SE, sin él la saga estaría totalmente sentenciada.

Cita:Si apuesta por la jugabilidad no es ningun problema, al menos en mi caso, y lo veo mas como un merito. Para mi la jugabilidad es lo primero en un juego, aunque pueden existir excepciones como en todo. Pero me ha gustado el analisis que has hecho y si que me gustaria probarlo porque siempre te quedan pequeñas "guerras" con otros juegos que hay que librar y en mi caso es con Dragon Quest, que no se porque no lo he probado en profundidad y otros juegos si xD.

Sobre Dragon Quest IX si que sabia algo de lo que comentabas por leerlo en bastantes foros pero como apuntas...no parece ser tan catastrofico como para perder el espiritu de esta saga. Aun asi, y por lo que he visto, lo veo muy completo. He llegado a ver que tiene muchas misiones, aunque sean de las tipiquillas, tambien que hay monstruos opcionales de la saga, que si personalizar a tu personaje, un mapamundi, armas chungas de conseguir...

El problema para mucha gente es que aunque haya una buena jugabilidad, no es la mejor del genero (ya que cada saga apuesta por cosas distintas) y al jugador le pide bastante paciencia, no es una saga demasiado amigable que digamos.

DQ IX me pareció una decepción, su dificultad general es casi nula y no crea un mundo tan interesante como en otras entregas, pero podría haber sido peor, podría haber sido el ARPG multiplayer que tenían planeado, o hasta un MMO portatil trollface: trollface:trollface:

Un saludo.