Re:[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? Vol. XII - Rivera - 04-01-2014
Que dicho sea de paso, a ver si me desengancho un poco del L4D2 y empiezo al New Vegas, que lo tengo listo para iniciarlo junto a todas sus expansiones.
Sobre Demon┬┤s o Dark Souls, yo al primero he jugado poco, me encantará a poco que lo juegue más, pero tras más de 500 horas al Dark Souls, dudo que lo destrone, me fascina Lordran y me encanta que sea abierto y enrevesado.
Re:[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? Vol. XII - IkeIV - 04-01-2014
Yo no he probado el Dark Souls pero lo que sin duda pme parece peor de el Demon's es todo el sistema de tendencias, que sí muy complejo pero fácilmente dos de cada tres eventos importantes del juego se ven desbloqueados por tener las tendencias máximas a uno u otro lado, y teniendo en cuenta que si juegas conectado estas se suelen resetear... pff, más coñazo aún.
Sinceramente prefiero los juegos que usan métodos más orgánicos y tangibles a la hora de restringir el acceso a las cosas.
Re:[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? Vol. XII - AcAnchoa - 04-01-2014
He podido jugar hora y media a Okamiden desde que me llegó el lunes. Tiene buena pinta, y quiero un Chibiterasu :3 .
Re:[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? Vol. XII - Xiphias - 04-01-2014
Paralelamente a Deus Ex: Human Revolution, el cual me está gustando en líneas generales, he decidido entrentarme a uno de mis temores, uno de los dos mayores bluf que sentí en Nintendo 64: Donkey Kong 64. En realidad lo empecé hace un par de días o tres. Nunca he sido capaz de terminarlo y juraría que sólo he llegado a ver los cuatro primeros mundos, hasta donde me dejó el tedio, pero he decidido intentar completarlo de una vez para ponerlo a parir como Dios manda, alcanzar el estatus de jugador de pelo en pecho.
Mi toma de contacto ha sido la habitual con N64: ¿por qué caparía Nintendo el jodido RGB de N64? El framerate se mueve entre medio decente y espeluznante a ratos y cachos, con un popping que convierte en virguerías técnicas a los GTA de PS2 y perjudica mucho la exploración y búsqueda de unos objetos que no son visibles si no estás a dos palmos. En los escenarios más grandecitos destaca este fallo.
Lo siguiente que llama la atención es lo complicado del control, con combinaciones de botones constantes: golpes especiales, primera persona, desenfundar el arma, tocar un instrumento, lanzar granadas, desactivar habilidades... con lo fácil, sencillos y directos que son los DKC de SNES, menos mal que es lo que se ha recuperado en los últimos DK y no esta apuesta de N64. Y un timing, respuesta, animaciones o físicas que están muy por debajo de lo visto en Super Mario 64, cuando el framerate responde, que cuando éste cae, el control todavía lo hace más, cámara incluida.
El desarrollo ya lo sabéis, una exagerada recolección de ítems que empezó algo más moderada en Banjo-Kazooie, y eso que ya era considerable en comparación a otros plataformas, pero que ya con DK64 y Banjo-Tooie alcanzó un grado exagerado y abrumador, siendo el caso de DK64 más cargante porque lleva asociado el intercambio de personajes, con lo que los paseos, idas y venidas a los barriles de intercambio son constantes a lo largo de la aventura. Con sólo un par de personajes con distintas habilidades que poder intercambiar en cualquier momento, en plan Country, el ritmo y fluidez de juego habría ganado una barbaridad. De verdad, pasar de la trilogía DKC y su delicioso ritmo a esto en mi caso al menos supuso un bajón brutal.
Y como curiosidad, ¿soy yo o hay animaciones y sonidos sacados directamente de Banjo-Kazooie? Porque haces un salto-voltereta con Diddy y es que oigo a Kazooie.
En fin, lo he dejado enfrascado en el tercer mundo, la fábrica, con la moneda N64 de Jetpac conseguida y a un pelo de hacer lo propio con la recreativa de Donkey Kong original. Un gran guiño tanto a Ultimate y como a los inicios de DK.
Re:[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? Vol. XII - disgraciau - 04-01-2014
La pre-carga del Metal Gear Rising Revengeance ya está disponible y he empezado la descarga.
23.7 GB... madre de Dios.
Re:[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? Vol. XII - chente - 04-01-2014
(04-01-2014 01:57)Xiphias link Paralelamente a Deus Ex: Human Revolution, el cual me está gustando en líneas generales, he decidido entrentarme a uno de mis temores, uno de los dos mayores bluf que sentí en Nintendo 64: Donkey Kong 64. En realidad lo empecé hace un par de días o tres. Nunca he sido capaz de terminarlo y juraría que sólo he llegado a ver los cuatro primeros mundos, hasta donde me dejó el tedio, pero he decidido intentar completarlo de una vez para ponerlo a parir como Dios manda, alcanzar el estatus de jugador de pelo en pecho.
Mi toma de contacto ha sido la habitual con N64: ¿por qué caparía Nintendo el jodido RGB de N64? El framerate se mueve entre medio decente y espeluznante a ratos y cachos, con un popping que convierte en virguerías técnicas a los GTA de PS2 y perjudica mucho la exploración y búsqueda de unos objetos que no son visibles si no estás a dos palmos. En los escenarios más grandecitos destaca este fallo.
Lo siguiente que llama la atención es lo complicado del control, con combinaciones de botones constantes: golpes especiales, primera persona, desenfundar el arma, tocar un instrumento, lanzar granadas, desactivar habilidades... con lo fácil, sencillos y directos que son los DKC de SNES, menos mal que es lo que se ha recuperado en los últimos DK y no esta apuesta de N64. Y un timing, respuesta, animaciones o físicas que están muy por debajo de lo visto en Super Mario 64, cuando el framerate responde, que cuando éste cae, el control todavía lo hace más, cámara incluida.
El desarrollo ya lo sabéis, una exagerada recolección de ítems que empezó algo más moderada en Banjo-Kazooie, y eso que ya era considerable en comparación a otros plataformas, pero que ya con DK64 y Banjo-Tooie alcanzó un grado exagerado y abrumador, siendo el caso de DK64 más cargante porque lleva asociado el intercambio de personajes, con lo que los paseos, idas y venidas a los barriles de intercambio son constantes a lo largo de la aventura. Con sólo un par de personajes con distintas habilidades que poder intercambiar en cualquier momento, en plan Country, el ritmo y fluidez de juego habría ganado una barbaridad. De verdad, pasar de la trilogía DKC y su delicioso ritmo a esto en mi caso al menos supuso un bajón brutal.
Y como curiosidad, ¿soy yo o hay animaciones y sonidos sacados directamente de Banjo-Kazooie? Porque haces un salto-voltereta con Diddy y es que oigo a Kazooie.
En fin, lo he dejado enfrascado en el tercer mundo, la fábrica, con la moneda N64 de Jetpac conseguida y a un pelo de hacer lo propio con la recreativa de Donkey Kong original. Un gran guiño tanto a Ultimate y como a los inicios de DK.
Te parecerá absurdo, pero a mi hermano y a mi nos mareaba. No se qué demonios tenía para que nos pasase eso...
Por mi parte, espero que se ahorren a Donkey en 3D visto lo visto.
Re:[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? Vol. XII - Xiphias - 04-01-2014
(04-01-2014 02:09)chente link Te parecerá absurdo, pero a mi hermano y a mi nos mareaba. No se qué demonios tenía para que nos pasase eso...
Por mi parte, espero que se ahorren a Donkey en 3D visto lo visto.
Entre los altibajos framerate, los problemas de cámara, las asperezas en el control y la "espacialidad" tan mal resuelta (a veces quieres coger un ítem, barril o liana que está en el aire y necesitas dos o tres intentos hasta acertar, echando de menos las 3D de 3DS o recursos tan simples como proyectar una sombra vertical para ayudarnos a situar mejor los objetos) no me extraña que alguien pueda llegar a marear o sentir alguna molestia.
Re:[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? Vol. XII - Lu - 04-01-2014
Heavy Rain. Me está encantando.
Re:[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? Vol. XII - Rivera - 04-01-2014
Al margen de la comparación con Country, a mi DK64 me parece un juego colosal, tras los MArio y Banjo, diría que el mejor plataformas 3D que he jugado, es enorme, complejo, profundo y variado, tiene la pega de la repetición de escenarios con cada personaje, aunque cada uno tiene sus cosas que hacer y secretos.
Un mundo central decente y unos mundos inolvidables, para muchas horas.
No es lo más puro como plataformas, es obvio, pero el estilo RARE en las 3D (DK64 y ambos Banjo) para mi han dejado varios de los mejores juegos del género nunca vistos.
Re:[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? Vol. XII - Kaim - 04-01-2014
(04-01-2014 02:40)Lu link Heavy Rain. Me está encantando.
Ya que estamos pregunto; ¿Que tal HR? A priori no me interesa por el hecho de ser un juego supuestamente tan guiado. Pero por otro lado me llama la atención por el hecho de tener una historia de suspenso, policíaca y demás. ¿Está a la altura la historia?.
Re:[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? Vol. XII - kakafuti - 04-01-2014
La historia de HR es de pelicula de Antena 3 de los domingos a las 4 de la tarde...
(por si no sabes que es Antena 3, ponen a esas hora la tipica pelicula dramatica de bajisimo presupuesto estadounidense super cutre)
Re:[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? Vol. XII - ElMarcos - 04-01-2014
Tiene un final muy bueno
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