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Discusión sobre Brothers - A Tale of Two Sons y posible explusión del desalmado de TAS - Versión para impresión

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Re:¿Merece la pena Brothers - A Tale of Two Sons? (Rebaja de Steam) - Ricardo - 30-12-2014

Terminado, y esta es la crítica que he puesto en Steam.

Nos encontramos ante un juego de sensaciones ambiguas, tiene cosas que funcionan muy bien y otras que decepcionan un poco. Es un juego muy bonito, pero resulta demasiado ligero, tanto por sus mecánicas jugables como por su duración.

El juego entraría dentro del género de plataformas y puzzles, pero la verdad es que tanto las unas como los otros son tan sencillos y tan guiados que al final todo consiste en tirar para delante casi sin problemas. La mecánica de control de ambos personajes es muy original, pero aparte de eso, dado el escaso reto que el juego ofrece, es un paseo.

En el lado positivo, tiene preciosos paisajes y un agradable ambiente de cuento tradicional. A lo largo del viaje, viviremos momentos sorprendentes, divertidos, o dramáticos, dentro de una historia que se sale de lo habitual en el mundo del videojuego.

La parte final pega un subidón, no sólo por la narrativa en sí, sino por cómo usan el control del juego de forma narrativa, para transmitir ideas y sensaciones sin palabras, dejándote entender mediante tus propias acciones, algo bastante poco común y que demuestra una mentalidad madura e inteligente detrás del diseño de este título.

En definitiva, una bonita narración de tres horas que va de menos a más. Un juego que ofrece un reto quizá demasiado sencillo y lineal. Te encantará o te sabrá a poco, dependiendo de lo que busques en él.


Re:¿Merece la pena Brothers - A Tale of Two Sons? (Rebaja de Steam) - Yonyx - 30-12-2014

Buena review, me ha llamado la atención sobre todo el párrafo en el que has expresado muy bien cómo se desarrolla la narrativa en la parte final, de cómo sabe transmitir jugablemente desde tus propias acciones. Eso es muy difícil, muy pocos juegos lo consiguen y menos de una forma tan emocional.


Re:¿Merece la pena Brothers - A Tale of Two Sons? (Rebaja de Steam) - chente - 31-12-2014

Pues con una hora (ya veo que un tercio) jugado, tengo la misma sensación que Ricardo a falta de ver esa parte final.

Yo creo que si se tiene claro lo que es el juego desde un inicio, es muy disfrutable.


Re:¿Merece la pena Brothers - A Tale of Two Sons? (Rebaja de Steam) - yopmoi - 31-12-2014

Muy bien esas impresiones pero... podemos ir apedreando ya a Tas, el sincorazón que llora con el tetris?? santa


Re:¿Merece la pena Brothers - A Tale of Two Sons? (Rebaja de Steam) - Ricardo - 31-12-2014

(30-12-2014 23:53)Yonyx link escribió:Buena review, me ha llamado la atención sobre todo el párrafo en el que has expresado muy bien cómo se desarrolla la narrativa en la parte final, de cómo sabe transmitir jugablemente desde tus propias acciones. Eso es muy difícil, muy pocos juegos lo consiguen y menos de una forma tan emocional.

Doble spoiler sobre este juego y Spec Ops: The line

Spoiler :
Yo ahí veo un paralelismo con Spec Ops: The line. Salvando las distancias de juegos tan diferentes, en ambos los autores han querido contarnos "algo más", y en ambos es sorprendente cómo se integran jugabilidad y narración, haciéndote el verdadero protagonista de la historia y no un mero espectador, como hacen el 99% de los juegos, que te dan los momentos claves del relato en forma de cinemáticas.

En este juego, cuando muere el hermano, el pequeño se mueve lentamente, haciendo más pesada la tarea de enterrarlo, eso nos pone en su piel, se nos hace eterno, no queremos hacerlo, pero hay que hacerlo, y parece que no se acaba nunca... Luego está el momento genial cuando el pequeño necesita la "inspiración" del recuerdo su hermano perdido para hacer algo que antes no habría sido capaz de hacer. Es como si el espíritu del mayor le diera fuerzas para salir adelante, y todo eso se cuenta mediante los controles del juego, y nadie te dice lo que tienes que hacer, nadie explica lo que está pasando en el juego, pero tú lo entiendes.

En Spec Ops: The line, hay momentos así, como por ejemplo cuando tienes que decidir qué hacer frente a una multitud enfurecida que quiere linchar a los soldados invasores. La única solución parece ser dispararles y montar una masacre, pero hay una alternativa: puedes disparar al aire y hacerlos huir. Al igual que en el ejemplo anterior, no hay tutorial, nadie te dice lo que tienes que hacer (de hecho lo único que te dicen es que des la orden de abrir fuego), simplemente lo haces de forma natural, por instinto, cruzando los dedos para que funcione, y estás creando la historia con tus acciones, con tus decisiones, eres el protagonista en el más profundo sentido de la palabra.

Por desgracia, en ambos juegos estas genialidades quedan relegadas a momentos concretos de la parte final, pero como digo, son todo un logro frente a una inmensa mayoría de los juegos que sólo saben narrar mediante cinemáticas, QTE y tutoriales.



Re:¿Merece la pena Brothers - A Tale of Two Sons? (Rebaja de Steam) - chente - 31-12-2014

Joder, tiene algunas mecánicas jugables muy chulas, por mucho que sean simples.

Me está resultando muy ameno. Ya llevo casi 2 horas. Lo dejo para terminarlo mañana o pasado.


Re:¿Merece la pena Brothers - A Tale of Two Sons? (Rebaja de Steam) - Ekirne - 31-12-2014

(29-12-2014 16:05)thewitcher link escribió:Aquí un servidor que tampoco ha "llorado" con ningún videojuego hasta la fecha. Un día de estos tengo que ponerme con The Cat Lady o Gone Home.

PD: Tas se ha visto toda la Regla34 de The Last of Us, seguro sisi


No he jugado Gone Home, pero TCL ... ¿de verdad ha hecho llorar alguien? toca lados muy profundos como ningún juego ha hecho y a un nivel que ningún juego 'caro' tocará tal vez nunca, pero en mi caso no sentí ese 'empuje'. Y eso que junto a Papers Please es mi indie favorito. Es más, la parte melodramática de TCL lo vi del nivel de algunas historias secundarias del Papers. Emotivas que te tocan la patata pero que en sus momentos cumbre┬á no llegan al extremo de lo lacrimógeno.

Sobre la última parte, ciertamente: un exceso de rule34 puede hacer que uno acabe mirando los personajes de cualquier obra como objetos┬á roto2cafe

Y a Tas echadle ya y que lo devuelvan al area51, está claro que es un ultracuerpo con forma humana. Clonó el cuerpo pero se le olvidaron las glándulas lacrimales en el proceso: ahora que ya hemos descubierto la piedra rosetta podremos descubrir el resto de su especie a partir de él, que cohabiten escondidos entre la humanidad. Porque, ¿quién coño puede llorar con un Uncharted con zombies, eh? ¿eh?
Spoiler :
/trolling



Re:Discusión sobre Brothers - A Tale of Two Sons y posible explusión del desalmado de TAS - chente - 02-01-2015

Terminado. Me ha encantado.

No añadiría mucho más a lo que ha comentado Ricardo.

Carece de reto pero si logras empatizar con los protagonistas, te atrapa y hace que merezca la pena este cuento de 3 horas.


Re:Discusión sobre Brothers - A Tale of Two Sons y posible explusión del desalmado de TAS - Chris Walken - 02-01-2015

Yo estoy con Tas pero es que yo valoro los juegos prácticamente por su faceta jugable y de desarrollo, y este juego como describiría el forero y colega Coolomain, es de un "bonito simulador de paisajes" (frase literal de review de steam).

La historia y los personajes tampoco me dijeron nada. En este sentido estoy como Tas.

Irónicamente, el único juego de estos años que ha conseguido hacerme estar con el corazón en un puño a nivel emocional y eso que a veces peca de muy mal narrado y mas simple que el mecanismo de una rueda es To the Moon, y eso que ni siquiera se si considerarlo un juego.


Re:Discusión sobre Brothers - A Tale of Two Sons y posible explusión del desalmado de TAS - Corona Radiata - 02-01-2015

A mí me pareció un juego "bello", con una puesta técnica interesante y varias situaciones muy resultonas (salto de los hermanos con la cuerda, las ballenas del escenario ártico, el ritual de los pigmeos, la noche y los lobos, etcétera). Jugablemente no es la panacea, pero todo su desarrollo es propio de un juego AAA a baja escala, de ahí que sea tan breve: no es humanamente posible sostener ese despliegue durante muchas horas más si queremos considerarlo verdaderamente indie.

La trama es muy emocional y no gana más que a través de lo visual. El final preliminar es un revulsivo para despertar al jugador después de un tramo final regulero (aunque con una de las imágenes más impresionantes que recuerdo en un videojuego, las 3 siluetas caminando cercanas a la cámara con el paisaje boreal extendiéndose al fondo), pero lo que verdaderamente importa es la interpretación final.

A) El árbol de la vida es LA FUENTE DE LA VIDA.
B) El hipogrifo se marcha ("vuelve") con un chillido de urgencia. En el árbol está pasando algo y el jugador no lo sabe.

Yo lo veo tan obvio que me cuesta entender el final como un final triste.


Re:Discusión sobre Brothers - A Tale of Two Sons y posible explusión del desalmado de TAS - Rivera - 02-01-2015

Opino lo mismo. Y eso que a mi me ha fascinado este año el reciente A Bird Story. Hay algunos casos en los que me dejan huella y los pongo en un altar, pero realmente nunca olvido la realidad, y es que A Bird Story para mi no es un videojuego. Estos "juegos" que quedan totalmente sujeto a la disposición del "jugador" por empatizar o entenderlo/valorarlo por lo ÚNICO que ofrece... No me parecen juegos como tal.

Para mi los juegos tienen unas reglas básicas y si no se cumplen no pueden ser un juego.

Y siempre me hago la misma pregunta y la considero la prueba del algodón para tratarlo como juego o no: ¿Puede ofrecer un juego como A Bird Story o similares lo mismo mirándolo en un vídeo que "viéndolo" con un mando en la mano? Si la respuesta es sí, para mi eso no es un juego. Vendría a ser como llamar música a romper 4 botellas y hacer ruido para luego decir que ese sonido es música.

Para mi cosas como TWD, A Bird Story y ese puñado de juegos que por moda son definidos como "experiencia" o "viaje", palabras que me parecen un modo de maquillar sus vergüenzas... Son el mismo producto viéndolo en vídeo que "jugándolo".

No los entiendo como juegos, porque con ellos no juego. Y pulsar 4 botones para decir sí o no o inclinar el stick para dar un par de pasos hasta el siguiente "Sí o no", para mi no son juegos. Y considero que deberían ser tratados como otro producto diferente, porque me parece injusto que se ponga a la misma altura que otros juegos de verdad con mucho trabajo detrás.


Re:Discusión sobre Brothers - A Tale of Two Sons y posible explusión del desalmado de TAS - chente - 02-01-2015

Pues voy a romper una lanza a favor de su jugabilidad.

Con puzzles más sesudos y que elevasen la dificultad ganaría mucho en reto y se haría más amena su parte jugable, pero por otro lado, creo que en el juego se pretende perseguir una sensación de urgencia, de no detenerse demasiado en ningún sitio, de dinamismo en todo lo que va ocurriendo.

Diría que es un producto redondo en ese sentido si pensamos en lo que seguramente querían que fuese el juego.

Lo malo es su duración (personalmente me cuesta muchísimo pagar "demasiado" por experiencias tan cortas, pero por pavo y pico que me costó, es 100 % recomendable.