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[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? - Versión para impresión

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RE: ¿A qué estás jugando? - JuanmaNPI - 02-01-2024

Bueno, una partida el "This War of Mine" que acaba chunga... pero no podía dejar que violaran a esa chica... total al segundo día mi compi muerto por ser noble. El segundo se escapó al final buscando una amiga y le pegaron un tiro.. y mi último superviviente se ha acabado suicidando. 15 días... joe.

La segunda partida no pinta mejor en cuanto que todas las casas de alrededor están habitadas y solo leyendo que vive un viejecito con su hijo ya no quiero robarles...

Conclusión, en una guerra me moriría de hambre o me suicidaría XD


RE: ¿A qué estás jugando? - Rosstheboss - 02-01-2024

Mira que no es difícil como tal ese This War of Mine, sin que tampoco sea fácil. Pero hay claves y cosas que, una vez las conoces, hacen que sea más sencillo seguir adelante, aún cuando los temas aleatorios te pueden complicar la cosa. Pero es que el componente humano es PODEROSÍSIMO. Y siempre estará presente de una u otra forma en cada 'run'. Solo te queda insensibilizarte ante ciertas situaciones... pero en otras, como las violaciones y otras burradas, prefiero mandar a la mierda ese intento antes que quedarme impasible ¡Que gran juego parieron 11 bit studios!

Pues yo empiezo el año con los restos del anterior ¡POOOOOOOOOOOR FIN HE TERMINADO EL PUTÍSIMO ODALLUS: THE DARK CALL! Y ha sido tan maravilloso como mierdero. A ver, el juego me da unos fallos estupidísimos desde el mismo principio, desde la misma consola de comandos para lanzarlo. Luego ya atascos, bugs, algunos cuelgues... que han culminado con cuelgues contra el mismo enemigo final, impidiendo avanzar en el combate. El sábado pasado se me inflaron tanto los webos que me vi el combate y final por YT. Pero hoy estoy aquí solito cuidando de la perrita de mi hermano, y como mi madre está ya dormida, estamos con la habitación cerrada. La pobre se aburre como una ostra conmigo, y se ha echado a dormir ¿Y que puedo hacer yo? Pues ese último combate me seguía golpeando las sienes y el corazón, así que he vuelto a él.

Tengo que decir que se han reducido los cuelgues, aunque alguno ha habido, al pasar los diálogos pulsando start... o lo que sea que sea el start en el mando de la Series, el símbolo de las tres rayitas, vamos. Pero al menos he disfrutado mucho del combate, que hijo de puta de tío, te sigue haciendo daño aún cuando estás 'intermitente' tras recibir un golpe. Y con paciencia y usando las lanzas como armas secundarias, así como perder el reparo de reponerlas gastando pasta con el vendedor siniestro ese, he hecho morder el polvo a ese intento fallido de dios de la oscuridad... solo para descubrir que hasta la puta secuencia final se me había bugueado.

Como dije, ya la había visto por YT, y por ello he flipado cuando solo ha salido la escena del castillo destruyéndose, y sin escena post-créditos tampoco. Que igual todo eso se saca cuando tienes el 100% del juego, no lo descarto. Pero yo aquí no vuelvo, noooooooooooooo, no, no, noooooooooooo. Recomiendo muy mucho el juego como algo más que neo-retro para nostálgicos de la NES. Lo que ya no puedo recomendar es que lo juguéis en Steam, Diría que el Walkthrough que vi hace unos días era de la versión Switch.

En fin, la perra sigue dormida y mi hermano tardará en volver, voy a ponerme un jueguico que combina el ajedrez con el sokoban, con el original nombre de SokoChess. Que tampoco quiero hacer mucho ruido y despertarla.


RE: ¿A qué estás jugando? - JuanmaNPI - 02-01-2024

Claro, es que yo antes que putear a una familia prefiero dejar a mis 3 maromos morirse XD Igual si jugara con una familia ya sí me daría por matar a quien fuese por alimentarlos ... mejor no juego con una familia XD


RE: ¿A qué estás jugando? - Rosstheboss - 03-01-2024

En estos días raros de año nuevo, me ha dado por retomar Axion Verge 2. No lo aparqué por nada especial, creo que se me cruzarían juegos para analizar y lo dejé ahí sin más. Lo curioso es que me puse con el Odallus antes que retomar este otro, aunque también creía que el juego de Joysmasher sería más corto que las putas diez horas que me ha llevado terminarlo a pachas con todo tipo de problemas y sin lograr el 100%. El caso es que ya retomando donde lo dejé y echando horas, más o menos me puedo ir haciendo a la idea ya, y comparar con la primera parte. La exploración definitivamente es más satisfactoria y rica, armas, habilidades y añadidos en principio también me convencen un poquito más en la secuela, y eso que aún me faltan. Pero el combate no me conquista tanto. Los drones te zurran, son rápidos, y molan las maneras de atajarlos, cuerpo a cuerpo, a distancia, con tu dron, infectándolos... Pero esos escenarios construidos para que no haya jefes y solo bichos grandes, como que aquí me falta algo muy importante del primer juego, que me encantaban sus jefes.

Pues resulta que en esta tarde funesta, que teníamos funeral de un amigo de la familia, mientras hacía tiempo a que mi hermano nos recogiera, me ha dado el extraño venote de seguir con Lost Ruins, frente a darme más cariño al otro metroidvania ¡Y también me lo he pasado muy bien! El componente souls ha hecho que haya palmado unas cuantas veces ante enemigos normales de esos que te matan de dos-tres hostias. Pero luego llegan los jefes y son muy muy asequibles, fundiéndome a varios de ellos y siguiendo con la exploración, el conseguir todo tipo de objetos, abrir y cumplir distintas misiones -una donde me dicen que no toque ningún cofre dorado estoy por spoilearla en internet, porque me estoy quedando sin cosas muy valiosas-, en una dinámica que se me ha hecho muy divertida. Y al final rodando y rodando, aprovechando que eres totalmente invencible durante el movimiento y que puedes atravesar también enemigos, el juego se va haciendo bien, hasta el punto que he hecho hoy hasta el 45% del juego. Not Bad.

Bueno, iré con ambos juegos entonces. La pena es que Lost Ruins con sus efectos de luz en 3D, que al ir matando jefes aumentan porque vas diluyendo la barrera espiritual de bla bla bla, le da unos bajoncillos de frames a mi Nuc. Lo que no entiendo bien, que aguantó mucho mejor el Bloodstained que se come con patatas a este juego, sin que tampoco sea la gran cosa en lo técnico.

¡Metroidvanias, metroidvanias, metroidvanias, metroidvaniaaaaaaaaaaaaaaaaas! A ver cuantos caen este año. Que también está ahí pendiente rejugar SotN en esa versión Ultimate de Saturn.


RE: ¿A qué estás jugando? - sonicsaiyan - 04-01-2024

Día 4 de enero y primer juego pasado y nuevo logro personal en mi vida videojueguil

Empecé por enésima vez el Castlevania SOTN (la pena es que ya había empezado la versión de 360 cuando salió la noticia de la versión de Saturn, en caso contrario habría jugado a la nueva versión) y lo estaba jugando de manera normal y corriente, pero cuando llevaba un par de horas me di cuenta de que todavía no me habían matado ni una sola vez, así que me propuse el reto de intentar hacer la no-death run, que nunca la había hecho.

Mi idea era jugar de manera normal y sin "trampas", pero el hecho de afrontar la no-death run hizo que tuviese que cambiar de planes e irme inmediatamente a farmear la crissaegrim porque una vez que la tuviera mis posibilidades de morir se reducían prácticamente al 0%. La crissaegrim dropeó relativamente rápido y ya me quedé más tranquilo, el resto de partida fue revisitar todas las salas de los dos castillos pegando espadazos como si fuese un ángel exterminador.

Antes de tener la crissaegrim el reto era sobrevivir hasta conseguirla, por suerte encontré el star flail que es un arma brutal, más adelante hay armas que hacen más daño pero la relación velocidad de ataque/daño de la star flail es insuperable y te salva medio juego

Pues nada, lo dicho, juego terminado con el final bueno, los dos castillos y cero muertes.


RE: ¿A qué estás jugando? - JuanmaNPI - 04-01-2024

Hoy le he dado un crujido de un par de horas (eh, miradme, soy @lordlizard ) al Redfall y he de decir que las misiones de hoy las he disfrutado muchísimo, con Arkane mostrando quienes son ¿Podría haber sido esto un juegazo? Estoy convencido de que si... y que, de nuevo, la "interferencia" de tener (¿imposición de MS?) que convertir esto en un juego multijugador que es la moda y MS necesita su "juego como servicio"... ha sido su losa.

Hoy he ido a destruir un nido de vampiros, un nido de vampiros, desde fuera, tiene la pinta de vivienda de lo más normal, pero en cuanto entras, pasas a un universo onírico construido de retazos de la ciudad conectados de forma totalmente inconexa y en posiciones retorcidas... una delicia artística, vamos. 

Esto, cómo no, está infestado de vampiros, lo cual nos devuelve a la pega de que 1vs1 con un vampiro ya es jodido y debes sacar lo mejor de ti, pero 1vs4 vampiros es imposible, no difícil, imposible. Recargas lento y tus habilidades de esquiva no son muy buenas, queda claro que los vampiros son superiores a los humanos. De esta forma, la única forma de vencer un vampiro es hacerlo antes de tener que recargar todas tus armas, lo cual es factible con uno e incluso dos si tienes suerte y depende del tipo de vampiro que sea, pero no contra 4.

Más allá de eso, mola mucho. Limpias el nido, y luego destruyes el corazón (literal) del nido.

También he avanzado con una nueva misión de la historia principal, una que te lleva a una mansión para averiguar cosillas sobre "el Descarnado"... y esto es Arkane puro. El lugar mola por diseño, tiene puzzles, desvela parte de la historia que mola mucho... Me ha encantado.

Por ahora estoy sudando mucho de las misiones secundarias que hay en los refugios... me temo que llevarán a una serie de secundarias de recadero que ni me van ni me vienen y que solo van a contribuir a alargar un juego de mundo abierto que se interpone entre mi y el próximo Zelda... si es que al final no decido aplazarlo, porque creo que después de este, necesitaré "desintoxicarme" de mundo abierto.


RE: ¿A qué estás jugando? - Rosstheboss - 04-01-2024

"Es totalmente imposible luchar contra varios vampiros, no difícil, imposible... más allá de eso los nidos molan mucho" Noto ahí como un contradicionamiento roto2rie


RE: ¿A qué estás jugando? - Vazk3z - 04-01-2024

Esta semana he vuelto a empezar Life is Strange, lo compré y probé en su lanzamiento pero por A o por B no le di continuidad.

Supongo que ahora que busco cosas más calmadas le he dado una nueva oportunidad y la verdad es que yendo por el capítulo 2 me está gustando.

Es lento de cojones, pero es lo que me apetece ahora.


RE: ¿A qué estás jugando? - Revoc - 04-01-2024

A mi me gustó mucho y fué de mis primeros contactos recientes con este género, sin contar años atrás me refiero.


RE: ¿A qué estás jugando? - JuanmaNPI - 05-01-2024

(04-01-2024 09:17)Rosstheboss escribió:"Es totalmente imposible luchar contra varios vampiros, no difícil, imposible... más allá de eso los nidos molan mucho" Noto ahí como un contradicionamiento roto2rie

Mmmm ¿contradicionamiento? lol

A ver, no hay contradicción. Los nidos molan. Y si te vienen 4 vampiros de golpe, vas a morir sí o sí, lo cual es la pega del juego. 

Obviamente, cuando juegas y vas solo, procuras no ir a saco y no encontrarte en esa tesitura, pero es imposible no darte con dicha situación en algún momento, y lo que toca es centrarte en uno para que te de tiempo a matar uno al menos antes de morir tú. Luego respawn, vas otra vez al sitio, y céntrate en otro para que cuando vuelvan a matarte... a la próxima queden solo dos, que ahí igual ya los matas a ambos de una si eres hábil.

Porque como no mates a ninguno, cuando vuelvas, no es ya el coñazo de hacer de nuevo todo el camino (en los nidos al menos estás al lado, en la ciudad estás a tomar viento) sino que la munición usada ha desaparecido para nada.
 
(04-01-2024 14:27)Vazk3z escribió:Esta semana he vuelto a empezar Life is Strange, lo compré y probé en su lanzamiento pero por A o por B no le di continuidad.

Supongo que ahora que busco cosas más calmadas le he dado una nueva oportunidad y la verdad es que yendo por el capítulo 2 me está gustando.

Es lento de cojones, pero es lo que me apetece ahora.

Si es lo que te pide el cuerpo, dale al cuerpo lo que te pide. Yo lo probé un rato y tenía buena pinta, la verdad.


RE: ¿A qué estás jugando? - Rosstheboss - 05-01-2024

Si ya me conoces, Juanma, había entendido el sentido de lo que decías, pero leído rápido quedaba ese efecto que he comentado. Son las navidades, ya se están pasando afortunadamente.

Y muy a tope con el primer LiS, seguramente el juego narrativo que me hizo cogerle verdaderamente el gusto a este tipo de juegos, habiendo jugado a alguna cosa así antes, pero menos interesante y peor hecha. En la biblio de Microsoft tengo el 'Tell me Why', a la espera de darle su oportunidad, aunque ahora quiero darle ya de seguido al 'Deliver Us Mars' estos días que pararé por mi casa. De hecho, voy a empezarlo de nuevo, que solo lo probé con el prólogo y los primeros compases de la prota, ni me subí a la nave espacial para viajar al planeta rojo.


RE: ¿A qué estás jugando? - lordlizard - 08-01-2024

Crujidos de dos horas son demasiado poco para mí, @JuanmaNPI. Vas a tener que esforzarte más si quieres subir a mi nivel. Y además este año lo he empezado fuerte. Tres juegos acabados esta semana... Aunque bueno, uno solo de forma parcial.


Primero de todo, acabado 7th Dragon III: Code VFD.

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La parte final del juego te mete en esta mazmorra psicodélica que más allá de los colorines no tiene nada de especial excepto por el hecho de que es otro de esos momentos en los que el juego intenta hacerte jugar con los equipos del banquillo. Y al igual que las dos o tres veces anteriores, es totalmente posible engañar al juego para usar solo a tu equipo principal si quieres. Solo tienes que ir a la base, poner al equipo principal en el banquillo, y volver a entrar a la mazmorra. El jefe final tiene tres formas, pero curiosamente la primera me pareció la más difícil porque (¿cómo no?) era la que usaba estados alterados de confusión, que el jefe del capítulo 5 ya había dejado claro que son lo peor que puede pasarte.
Cuando todo está dicho y hecho, este juego me ha dejado bastante frío. No lo consideraría notablemente malo, pero sí que creo que es como si estuviese constantemente en conflicto consigo mismo. Ambas mecánicas principales me han parecido que tenían problemas. La de la caza de dragones en concreto es una de las principales pegas que le encuentro al juego. Hay MUCHOS dragones, pero solo de dos o tres variedades por zona, y el juego te anima a darles caza a todos, lo que significa que vas a estar luchando una y otra vez contra el mismo sub-jefe, y esto se hace cansino extremadamente rápido.
Luego, el sistema de clases... Un equipo de tres personajes es, a mi parecer, demasiado restrictivo para lo que el juego quiere hacer. Hay muy poco espacio de maniobra, y al final tu euipo va a estar haciendo constantemente lo mismo en todos los combates, porque eso es lo que se les da bien. Esto tampoco es anormal en un JRPG, pero no hace más que añadir al problema de la repetición que provocan los dragones, y ambos factores se multiplican entre ellos para que en este juego en concreto se sienta mucho peor que en otros.
Pero tirándolo más allá, lo de desbloquear clases a medida que avanzas me parece poco acertado. O, al menos, creo que las dos últimas clases deberían desbloquearse antes, porque para el momento en el que las obtienes tus personajes son ya de nivel 40 y pico, y querer probarlas significa tener que crear un nuevo personaje de nivel 1 y hacer de niñera hasta que sube a un nivel decente. La alternativa es cambiar de clase a un personaje, pero eso tiene el coste de que dicho personaje pierda diez niveles y quede algo rezagado con respecto al resto del grupo. De esta forma, es como si el juego quisiese que creases personajes y probases nuevas combinaciones de clases, a ver cuales son las que te molan... Pero te mete piedras por el camino para que experimentar sea lo más engorroso posible. Al final del día siempre corres el riesgo de que la nueva clase no te acabe de convencer o no encaje con el resto de tu grupo, y tienes que volver a pagar el precio de nuevo. Quiere que experimentes, pero te castiga por experimentar.
Ya una de las cosas que más me ha llamado la atención es que un juego que se centra tanto en la gestión de varios equipos con sus clases y roles tenga uno de los menús de gestión de personajes más innecesariamente confusos que he visto nunca. Me costó HORRORES encontrar la forma de cambiar el líder de equipo (algo que tienes que hacer para desbloquear las habilidades finales de cada clase).
Pero bueno, no todo es malo. La música del juego está bastante bien. La historia es servicial, nada que me haga quedarme despierto por las noches con los ojos como platos, pero los personajes estaban bien definidos. Todo esto, claro, no arregla el hecho de que mi sensación general al jugarlo fue una de aburrimiento.
 

Me ha gustado: La OST. Algunas clases tienen ideas chulas que intentan salirse de la norma...
No me ha gustado: ... es una pena que la mayoría de esas ideas jueguen en tu contra. El juego se me ha hecho bastante repetitivo.



Jugado y pasado Sónico el Puercoespín... Digoooo... Sonic the Hedgehog.

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No creo que este juego necesite ninguna introducción.
Y sin embargo, allá va mi giro argumental: En realidad tampoco soy tan amigo del Sonic the Hedgehog original. No es que me parezca malo, ni nada parecido, para nada. Pero sí que creo que la saga todavía no había pillado impulso en su primera entrega.
La gracia de Sonic es la velocidad del personaje. Es el estandarte de la saga, su razón de ser, demostrar la velocidad del procesador de la Mega Drive comparado con el de las consolas rivales. Pero la velocidad en un juego de plataformas es un arma de doble filo: Es difícil que un jugador vea venir lo que se le viene encima a las velocidades a las que puede llegar el protagonista. Un sistema basado en puntos de vida sería algo problemático porque promovería el cuidado y desalentaría el querer ir rápido. Para solventar esto idearon el sistema de anillos, que a mí siempre me ha parecido una solución que no recibe el reconocimiento que se merece. Si Sonic es golpeado pierde todos sus anillos, pero algunos de ellos quedan rebotando por el nivel durante unos segundos y puede volver a recogerlos. De esta forma el jugador puede recuperarse de los golpes e intentar correr más despreocupadamente, sabiendo que aunque acabe empotrándose contra un enemigo podrá recuperarse siempre que logre recuperar al menos un anillo. Esto también hace más simple el acostumbrarse y experimentar con las físicas del juego, que están muy basadas en inercia. Personalmente, el sistema de anillos me parece una solución bastante inteligente.
Sin embargo, el problema que tengo con el primer Sonic está en el diseño de niveles, y es que este juego es una montaña rusa. Zonas como Green Hill o Starlight Zone son bastante buenas, y permiten sacarle partido a la velocidad de Sonic. Pero luego tienes cosas como Marble Zone, que prácticamente parece un nivel diseñado para otro juego distinto. Y bueno... Cuanto menos se hable de Labyrinth Zone mejor.
Igualmente también hay que reconocer que el diseño multi-nivel de cada una de las fases está bien logrado. Cada uno de los niveles tiene como diversos caminos por los que uno puede avanzar, y todos convergen hacia el final. Por supuesto, intentar ir por los superiores suele ser mejor idea porque si caes por un agujero simplemente caes al nivel inferior en vez de morir, pero igualmente la posibilidad de tomar una ruta distinta cada vez que juegas ayuda a la rejugabilidad del juego.
Bajo mi punto de vista, Sonic the Hedgehog está bien y es un clásico, pero no es lo mejor que la saga tiene por ofrecer. Igualmente, es divertido y establece unas buenas bases para la saga que serán mejoradas y pulidas en futuras entregas.
 

Me ha gustado: El diseño multi-nivel de las fases. El aspecto gráfico bonito y colorido.
No me ha gustado: Para ser un juego donde la gracia está en la velocidad, tiene bastantes fases que están diseñadas expresamente para imposibilitarte ir rápido.



Empezando Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp.

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Imagino que cuando el remake de Advance Wars fue anunciado mis vecinos estuvieron a punto de llamar a la guardia civil. No me dicen nada simplemente por respeto, pero supongo que a partir de ese día me ven como una persona con graves problemas mentales. Eso o que los gritos vinieron de haber pisado una pieza de Lego descalzo. Mi desesperación por la falta de un nuevo Advance Wars era tal que me puse incluso a programar mi propia versión del juego en Unity. El proyecto fue abandonado cuando encontré trabajo, pero aún lo tengo por aquí.
Sea como sea, el remake es muy fien al original... Quizá demasiado fiel. Veo que los atributos de los personajes no han cambiado, lo que significa que seguirán teniendo los mismos problemas de balance. Max sigue estando roto en Advance Wars 1, y deduzco que Colin y Sensei también lo estarán en Advance Wars 2, pero no lo puedo asegurar aún porque voy por la mitad de la campaña del primer juego y por lo tanto todavía no existen.
Visualmente hablando, debo decir que es una mezcla de cosas buenas y malas. Me encanta como se ven los personajes y las animaciones de cuando activan sus poderes especiales. El juego también intenta dar un toque a lo diorama en el mapa, un poco como el remake de Link's Awakening. No le sienta tan bien durante las escenas de combate, sin embargo. Los vehículos parecen muy de plástico, lo cual no está mal en el mapa, pero en batalla no me acaban de convencer comparados con los originales. El verdadero problema visual, sin embargo, está precisamente en el mapa, y es que a veces cuesta diferenciar algunas unidades a simple vista. Cada ejército tiene su propio diseño de unidades y algunos de ellos pueden ser algo problemáticos. Los cohetes de Green Earth, por ejemplo, parecen mísiles antiaéreos, y algunas veces cuesta discernir a simple vista lo que es un tanque normal de uno mediano, a no ser que estén uno al lado del otro, claro.
En cuanto al apartado musical, los temas siguen siendo tan pegadizos como siempre, pero además han introducido un nuevo remix de cada uno que suena cuando activas el poder especial, lo cual es muy molón. Tengo muchas ganas de escuchar lo que han hecho con temas como los de Sensei, Kat, Jess o Adder, que estaban entre mis favoritos años atrás.
Por ahora acabo de llegar a las misiones de Kanbei en la campaña de Advance Wars 1. Ya iré diciendo lo que me va pareciendo el remaster a medida que avance, pero por ahora ya voy adelantando que me lo estoy pasando como un crio.


Siguiendo algo más con Jedi Outcast.

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Creo que ya voy entendiendo por que me cuesta tanto acertar a la gente cuando disparo en este juego. No es solo que los enemigos sean más móviles de lo normal, no, es que todas las armas funcionan a base de proyectiles. Sé que esto suena como si me hubiese recuperado de un duro golpe en la cabeza, pero no. En los juegos anteriores cosas como la pistola básica y el rifle de plasma, por ejemplo, funcionaban con raycast. Es decir, en el momento en el que disparabas lo que fuese que estuviese en el retículo de la mirilla recibía el impacto. Aquí no: Cada disparo es un proyectil que viaja físicamente desde tu arma al objetivo, lo cual te hace apuntar delante de un objetivo que se está moviendo si quieres darle. Añadiendo a esto hitboxes cuestionables y el ya de por sí terrible radio de dispersión que tienen estos trastos, todo esto hace que peleas multitudinarias en salas cerradas sean un absoluto incordio.
Pero bueno, hablando un poco de los cuatro niveles que me he pasado ya, la verdad es que los niveles 3 y 4 se me desdibujan bastante hasta el punto en el que no recuerdo del todo que nivel tenía que parte. Ambos son parte todavía de la primera misión del juego, en la que te introduces en un complejo minero, descubres que tienen mano de obra esclava, y decides mandar un aviso a los de la república para que vengan a rescatar a los prisioneros. En el nivel 4 es donde realmente abres las celdas y los prisioneros escapan, aunque solo hay una sala donde te ayudan a combatir a los malos.
El nivel 5 sí que se diferencia un poco de los otros dos porque es el que empieza con un límite de tiempo implícito en el que tienes que correr a una torreta y cargarte a unos storm troopers y a un par de esos vehículos de dos patas antes de que se carguen a un grupo de prisioneros que se ha atrincherado detrás de unas cajas, y mientras lo estás haciendo otro de los vehículos caminantes te empieza a atacar por la espalda el muy cabrón. Después de ese mal trago el resto del nivel es más básico, y consiste en desactivar un campo de fuerza que recubre unos cañones antiaéreos para después cargártelos con otra torreta, lo que permite aterrizar a la nave de rescate republicana. Y esto da fin a lo que sería la primera misión del juego.
El nivel 6... no es un nivel en realidad. Es como un interludio en el que vas a otro planeta para recuperar tu sable láser debido a ciertas cosas que ocurren al final del nivel anterior que hacen que Kyle cambie de opinión sobre lo que opina sobre el tema de haber dejado la orden Jedi. No hay enemigos, solo una escena en la que charlas un rato con Luke Skywalker y te dice que el sable está guardado en un templo. El siguiente nivel es el templo, pero no lo he jugado aún.
Me han dicho que el juego mejora cuando obtienes el sable. Eso espero, porque no sé si podría aguantar la jugabilidad de los disparos de este juego durante mucho tiempo.


Yyyyy me he acabado Morrowind. Bueno... En parte.

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¿Puedo decir que me encanta lo macabros que son los zombis de las cenizas? A lo largo del juego te topas con varios niveles de estos bichos. El primero es un tío normal, algo palidote y tal, pero bueno, parece majo. En su siguiente nivel a los tipos se les rompe la cara y tienen un agujero enorme delante, como si fuesen figuras huecas de porcelana. En el siguiente nivel un tentáculo les sale de dentro del agujero y parece la trompa de un elefante. Hay un cuarto nivel en el que ya son bichos parecidos a azotamentes, pero a mí me gustan los niveles 2 y 3.
Igualmente, antes dije que no estaba disfrutando mucho del juego. Las cosas han cambiado, y lo hicieron tan pronto como descubrí la quest que te da las "Botas de la Velocidad Ciega". La misión en sí no es más que una escolta del punto A al punto B, pero cuando la completas obtienes la pieza de equipo más esencial del juego: Unas botas que te permiten moverte a una velocidad que no induce al suicidio. Hay un problema, y es que cuando te dicen que son las "Botas de la Velocidad Ciega", literalmente se refieren a que ponértelas te deja ciego, de verdad. Pero hay una forma de evitar esto: Si te echas un hechizo de resistir magia al 100% y te pones las botas mientras dura el efecto la maldición no se activa y puedes disfrutar de ellas con impunidad, porque aparentemente la ceguera no es un efecto que se reactiva constantemente, sino un booleano que intenta activarse una vez en el momento en el que te las pones.
Y así, de esta forma, de pronto Morrowind se vuelve jugable.
Tan jugable, de hecho, que ya me lo he pasado y todo. El combate final contra Dagoth Ur tiene truco: El tío es invencible y tienes que destruir su filactería usando unos artefactos que encuentras en ciertas ciudadelas de su propiedad, pero cuando lo haces entonces puedes cargártelo y recibir la bendición de Azura, quien te felicita por haberte pasado el juego. En parte, al menos... Porque Morrowind tiene dos expansiones, Tribunal y Bloodmoon, a las cuales me voy a poner a jugar ahora. Es decir, que todavía me queda Morrowind para rato.
Pero volviendo al tema de las botas de velocidad, son un claro ejemplo de las cosas que hacen que Morrowind sea genial y terrible a la vez. Es un juego roto, incluso para los estándares de Bethesda, pero es precisamente este precario diseño lo que lo hace especial (o bueno, parte de lo que lo hace especial, porque también está la ambientación). Cuando vas por ahí viendo comentarios de amor hacia Morrowind pronto te das cuenta de que una de las cosas que a la gente parece molarles sobre el juego es PRECISAMENTE encontrar nuevas formas de romperlo. Crear objetos mágicos totalmente disparatados o aprovechar que los efectos de las pociones se acumulan cuantas más bebes para abusar del sistema de alquimia y convertirte en un auténtico dios. Todo esto hace que muchos consideren a Morrowind como una especie de sandbox de exploits, porque al juego le importa una mierda el balance y te deja que juegues y rompas su tejido espacio-temporal como más te plazca. 
El paradigma que presenta el juego es ciertamente único, pero a la vez esto significa que una persona que entra a ciegas en Morrowind va a pasarlo mal, porque no tiene ni idea de nada de esto. Yo mismo estaba muriéndome de asco hasta encontrar la quest de las botas, y la diferencia entre saber que ciertas cosas están ahí es como la noche y el día.
Empezaré Tribunal hoy mismo, y cuando lo acabe pasaré a Bloodmoon. Seguiré haciendo quests secundarias por ahí, sin embargo, que creo que solo tengo hechas un tercio de las disponibles por ahora. No tengo intención de completarlas todas (de hecho ni siquiera es posible en una sola jugada porque hay bastantes que entran en conflicto las unas con las otras), pero sí que voy intercalándolas con la historia principal a medida que juego.
 

Me ha gustado: La ambientación. La forma abierta que tiene el juego de ser con sus reglas.
No me ha gustado: Hay cosas que prácticamente debes saber de antemano para que el juego sea disfrutable.



Para la semana que viene... Seguir avanzando con lo que hay. No creo que haya nada nuevo porque todo está demasiado en pañales. Dependiendo de como a lo mejor me he pasado la campaña del primer Advance Wars y empezado la del segundo, pero solo eso.