[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? - Versión para impresión +- 33bits (https://33bits.net/foro) +-- Foro: Temas de debate (https://33bits.net/foro/Foro-Temas-de-debate) +--- Foro: Videojuegos (https://33bits.net/foro/Foro-Videojuegos) +--- Tema: [Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? (/Tema-Hilo-Oficial-%C2%BFA-qu%C3%A9-est%C3%A1s-jugando) Páginas:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
2030
2031
2032
2033
2034
2035
2036
2037
2038
2039
2040
2041
2042
2043
2044
2045
2046
2047
2048
2049
2050
2051
2052
2053
2054
2055
2056
2057
2058
2059
2060
2061
2062
2063
2064
2065
2066
2067
2068
2069
2070
2071
2072
2073
2074
2075
2076
2077
2078
2079
2080
2081
2082
2083
2084
2085
2086
2087
2088
2089
2090
2091
2092
2093
2094
2095
2096
2097
2098
2099
2100
2101
2102
2103
2104
2105
2106
2107
2108
2109
2110
2111
2112
2113
2114
2115
2116
2117
2118
2119
2120
2121
2122
2123
2124
2125
2126
2127
2128
2129
2130
2131
2132
2133
2134
2135
2136
2137
2138
2139
2140
2141
2142
2143
2144
2145
2146
2147
2148
2149
2150
2151
2152
2153
2154
2155
2156
2157
2158
2159
2160
2161
2162
2163
2164
2165
2166
2167
2168
2169
2170
2171
2172
2173
2174
2175
2176
2177
2178
2179
2180
2181
2182
2183
2184
2185
2186
2187
2188
2189
2190
2191
2192
2193
2194
2195
2196
2197
2198
2199
2200
2201
2202
2203
2204
2205
2206
2207
2208
2209
2210
2211
2212
2213
2214
2215
2216
2217
2218
2219
2220
2221
2222
2223
2224
2225
2226
2227
2228
2229
2230
2231
2232
2233
2234
2235
2236
2237
2238
2239
2240
2241
2242
2243
2244
2245
2246
2247
2248
2249
2250
2251
2252
2253
2254
2255
2256
2257
2258
2259
2260
2261
2262
2263
2264
2265
2266
2267
2268
2269
2270
2271
2272
2273
2274
2275
2276
2277
2278
2279
2280
2281
2282
2283
2284
2285
2286
2287
2288
2289
2290
2291
2292
2293
2294
2295
2296
2297
2298
2299
2300
2301
2302
2303
2304
2305
2306
2307
2308
2309
2310
2311
2312
2313
2314
2315
2316
2317
2318
2319
2320
2321
2322
2323
2324
2325
2326
2327
2328
2329
2330
2331
2332
2333
2334
2335
2336
2337
2338
2339
2340
2341
2342
2343
2344
2345
2346
2347
2348
2349
2350
2351
2352
2353
2354
2355
2356
2357
2358
2359
2360
2361
2362
2363
2364
2365
2366
2367
2368
2369
2370
2371
2372
2373
2374
2375
2376
2377
2378
2379
2380
2381
2382
2383
2384
2385
2386
2387
2388
2389
2390
2391
2392
2393
2394
2395
2396
2397
2398
2399
2400
2401
2402
2403
2404
2405
2406
2407
2408
2409
2410
2411
2412
2413
2414
2415
2416
2417
2418
2419
2420
2421
2422
2423
2424
2425
2426
2427
2428
2429
2430
2431
2432
2433
2434
2435
2436
2437
2438
2439
2440
2441
2442
2443
2444
2445
2446
2447
2448
2449
2450
2451
2452
2453
2454
2455
2456
2457
2458
2459
2460
2461
2462
2463
2464
2465
2466
2467
2468
2469
2470
2471
2472
2473
2474
2475
2476
2477
2478
2479
2480
2481
2482
2483
2484
2485
2486
2487
2488
2489
2490
2491
2492
2493
2494
2495
2496
2497
2498
2499
2500
2501
2502
2503
2504
2505
2506
2507
2508
2509
2510
2511
2512
2513
2514
2515
2516
2517
2518
2519
2520
2521
2522
2523
2524
2525
2526
2527
2528
2529
2530
2531
2532
2533
2534
2535
2536
2537
2538
2539
2540
2541
2542
2543
2544
2545
2546
2547
2548
2549
2550
2551
2552
2553
2554
2555
2556
2557
2558
2559
2560
2561
2562
2563
2564
2565
2566
2567
2568
2569
2570
2571
2572
2573
2574
2575
2576
2577
2578
2579
2580
2581
2582
2583
2584
2585
2586
2587
2588
2589
2590
2591
2592
2593
2594
2595
2596
2597
2598
2599
2600
2601
2602
2603
2604
2605
2606
2607
2608
2609
2610
2611
2612
2613
2614
2615
2616
2617
2618
2619
2620
2621
2622
2623
2624
2625
2626
2627
2628
2629
2630
2631
2632
2633
2634
2635
2636
2637
2638
2639
2640
2641
2642
2643
2644
2645
2646
2647
2648
2649
2650
2651
2652
2653
2654
2655
2656
2657
2658
2659
2660
2661
2662
2663
2664
2665
2666
2667
2668
2669
2670
2671
2672
2673
2674
2675
2676
2677
2678
2679
2680
2681
2682
2683
2684
2685
2686
2687
2688
2689
2690
2691
2692
2693
2694
2695
2696
2697
2698
2699
2700
2701
2702
2703
2704
2705
2706
2707
2708
2709
2710
2711
2712
2713
2714
2715
2716
2717
2718
2719
2720
2721
2722
2723
2724
2725
2726
2727
2728
2729
2730
2731
2732
2733
2734
2735
2736
2737
2738
2739
2740
2741
2742
2743
2744
2745
2746
2747
2748
2749
2750
2751
2752
2753
2754
2755
2756
2757
2758
2759
2760
2761
2762
2763
2764
2765
2766
2767
2768
2769
2770
2771
2772
2773
2774
2775
2776
2777
2778
2779
2780
2781
2782
2783
2784
2785
2786
2787
2788
2789
2790
2791
2792
2793
2794
2795
2796
2797
2798
2799
2800
2801
2802
2803
2804
2805
2806
2807
2808
2809
2810
2811
2812
2813
2814
2815
2816
2817
2818
2819
2820
2821
2822
2823
2824
2825
2826
2827
2828
2829
2830
2831
2832
2833
2834
2835
2836
2837
2838
2839
2840
2841
2842
2843
2844
2845
2846
2847
2848
2849
2850
2851
2852
2853
2854
2855
2856
2857
2858
2859
2860
2861
2862
2863
2864
2865
2866
2867
2868
2869
2870
2871
2872
2873
2874
2875
2876
2877
2878
2879
2880
2881
2882
2883
2884
2885
2886
2887
2888
2889
2890
2891
2892
2893
2894
2895
2896
2897
2898
2899
2900
2901
2902
2903
2904
2905
2906
2907
2908
2909
2910
2911
2912
2913
2914
2915
2916
2917
2918
2919
2920
2921
2922
2923
2924
2925
2926
2927
2928
2929
2930
2931
2932
2933
2934
2935
2936
2937
2938
2939
2940
2941
2942
2943
2944
2945
2946
2947
2948
2949
2950
2951
2952
2953
2954
2955
2956
2957
2958
2959
2960
2961
2962
2963
2964
2965
2966
2967
2968
2969
2970
2971
2972
2973
2974
2975
2976
2977
2978
2979
2980
2981
2982
2983
2984
2985
2986
2987
2988
2989
2990
2991
2992
2993
2994
2995
2996
2997
2998
2999
3000
3001
3002
3003
3004
3005
3006
3007
3008
3009
3010
3011
3012
3013
3014
3015
3016
3017
3018
3019
3020
3021
3022
3023
3024
3025
3026
3027
3028
3029
3030
3031
3032
3033
3034
3035
3036
3037
3038
3039
3040
3041
3042
3043
3044
3045
3046
3047
3048
3049
3050
3051
3052
3053
3054
3055
3056
3057
3058
3059
3060
3061
3062
3063
3064
3065
3066
3067
3068
3069
3070
3071
3072
3073
3074
3075
3076
3077
3078
3079
3080
3081
3082
3083
3084
3085
3086
3087
3088
3089
3090
3091
3092
3093
3094
3095
3096
3097
3098
3099
3100
3101
3102
3103
3104
3105
3106
3107
3108
3109
3110
3111
3112
3113
3114
3115
3116
3117
3118
3119
3120
3121
3122
3123
3124
3125
3126
3127
3128
3129
3130
3131
3132
3133
3134
3135
3136
3137
3138
3139
3140
3141
3142
3143
3144
3145
3146
3147
3148
3149
3150
3151
3152
3153
3154
3155
3156
3157
3158
3159
3160
3161
3162
3163
3164
3165
3166
3167
3168
3169
3170
3171
3172
3173
3174
3175
3176
3177
3178
3179
3180
3181
3182
3183
3184
3185
3186
3187
3188
3189
3190
3191
3192
3193
3194
3195
3196
3197
3198
3199
3200
3201
3202
3203
3204
3205
3206
3207
3208
3209
3210
3211
3212
3213
3214
3215
3216
3217
3218
3219
3220
3221
3222
3223
3224
3225
3226
3227
3228
3229
3230
3231
3232
3233
3234
3235
3236
3237
3238
3239
3240
3241
3242
3243
3244
3245
3246
3247
3248
3249
3250
3251
3252
3253
3254
3255
3256
3257
3258
3259
3260
3261
3262
3263
3264
3265
3266
3267
3268
3269
3270
3271
3272
3273
3274
3275
3276
3277
3278
3279
3280
3281
3282
3283
3284
3285
3286
3287
3288
3289
3290
3291
3292
3293
3294
3295
3296
3297
3298
3299
3300
3301
3302
3303
3304
3305
3306
3307
3308
3309
3310
3311
3312
3313
3314
3315
3316
3317
3318
3319
3320
3321
3322
3323
3324
3325
3326
3327
3328
3329
3330
3331
3332
3333
3334
3335
3336
3337
3338
3339
3340
3341
3342
3343
3344
3345
3346
3347
3348
3349
3350
3351
3352
3353
3354
3355
3356
3357
3358
3359
3360
3361
3362
3363
3364
3365
3366
3367
3368
3369
3370
3371
3372
3373
3374
3375
3376
3377
3378
3379
3380
3381
3382
3383
3384
3385
3386
3387
3388
3389
3390
3391
3392
3393
3394
3395
3396
3397
3398
3399
3400
3401
3402
3403
3404
3405
3406
3407
3408
3409
3410
3411
3412
3413
3414
3415
3416
3417
3418
3419
3420
3421
3422
3423
3424
3425
3426
3427
3428
3429
3430
3431
3432
3433
3434
3435
3436
3437
3438
3439
3440
3441
3442
3443
3444
3445
3446
3447
3448
3449
3450
3451
3452
3453
3454
3455
3456
3457
3458
3459
3460
3461
3462
3463
3464
3465
3466
3467
3468
3469
3470
3471
3472
3473
3474
3475
3476
3477
3478
3479
3480
3481
3482
3483
3484
3485
3486
3487
3488
3489
3490
3491
3492
3493
3494
3495
3496
3497
3498
3499
3500
3501
3502
3503
3504
3505
3506
3507
3508
3509
3510
3511
3512
3513
3514
3515
3516
3517
3518
3519
3520
3521
|
RE: ¿A qué estás jugando? - sonicsaiyan - 25-10-2023 Vamos con los juegos recientes a los que le estoy dando ahora: Super Mario wonder: No soy especialmente fan de los Mario 2D, prefiero mucho más los 3D, pero hacía tiempo que un Mario no me enganchaba así. Cada nivel es un derroche de creatividad y la jugabilidad es muy buena, además el apartado visual y las animaciones hacen muchisimo bien al título. Quizás lo que peor llevo es la nueva voz de Mario, suponía que imitar la voz de Charles Martinet no sería muy dificil pero lo cierto es que se nota bastante el cambio Megaman X Dive offline: Estamos ante eso, una versión offline del juego de móviles de 2020 basado en la saga Megaman X. El juego nos ofrece misiones cortas basadas en niveles clásicos y la verdad es que se nota mucho su tono de juego de móvil, diría que la jugabilidad es más o menos similar a la de los juegos originales pero con más acciones y parafernalia machacabotones. En esta ocasión el modo gacha desaparece y las monedas para los desbloqueables y los upgrades se ganan superando nvieles y cumpliendo objetivos. No está mal del todo si eres fan del personaje y de la saga, si no lo eres alejate. Lego Worlds: Siempre me había llamado la atención este juego y no le había echado el guante hasta ahora que ha tenido una rebaja bastante tocha (5 pavos, aunque lo he conseguido a 3 y algo en páginas de keys). ¿Recordais el modo sandbox del juego de Toy story 3? pues es eso pero llevado al extremo y evidentemente en el universo lego. Tenemos un modo historia que consiste en conseguir objetos y ladrillos dorados en mundos temáticos cumpliendo con las misiones que nos encargan los NPC y luego tenemos el modo libre en el que puedes construir el mundo a tu gusto con diferentes herramientas. La verdad es que es un juego que engancha y el modo historia es adictivo con lo de ir escaneando cuantos más objetos mejor para luego tener una buena variedad a la hora de construir. Dato informativo: aunque ponga que el juego no es compatible con Steam deck, aun así es perfectamente jugable y funciona sin problemas RE: ¿A qué estás jugando? - Sir_Dekar - 29-10-2023 One Piece Odyssey Yo voy por el capítulo final. Ahora estoy haciendo una especie de postgame con un porrón de secundarias. De las misiones para conseguir Combo Attacks me encontré una bugeada (esa donde envenenan a Zoro). RE: ¿A qué estás jugando? - Charly88 - 29-10-2023 Creo que voy aproximadamente por la mitad de Laika: Aged Through Blood. Últimamente me estoy dando cuenta que sólo juego a cosas de los "Cuidao ahi" de Pazos64... De momento me está gustando mucho, es un metroidvania dónde vas con moto y armas de fuego. Disparas con tiempo bala y recargas (tiros y parrys) haciendo loopings en el aire. Muy original. Y gore... el juego es durísimo. Sin entrar en spoiler, la aventura empieza cuando los malos crucifican a un niño de tu aldea con sus propias vísceras. Y con una banda sonora espectacular. Además, creo que está hecho en ESPAÑITA y cuenta ya con "extremadamente positivas" en Steam. RE: ¿A qué estás jugando? - Rosstheboss - 29-10-2023 Lo de la banda sonora no me extraña, lo único que he escuchado de la vocalista Beícoli es su grandísima aportación al juego narrativo The Longuest Road in Earth, y ya no es solo lo cautivadora que me pareció, sino lo tremendamente bien que le sienta al juego. De hecho, es que Laika es del mismo equipo, y me alegro que parece ha salido bastante bueno... aunque a mi la demo me dio mucho respeto, para qué negarlo. Pues si vas a seguir las recomendaciones de Pazos, Charly, ponte con Bleak Sword DX y Knight's Try, que son muy tuyos estos dos juegos. Adelante, adelante RE: ¿A qué estás jugando? - JuanmaNPI - 29-10-2023 Bueno, yo he superado el segundo escenario de los cinco que componen el "Halo aventuras de escritorio" (AKA Halo Spartan Assault). Sigue siendo muy ameno, sencillo, unos diez minutos por misión. Seguimos con él poco a poco. RE: ¿A qué estás jugando? - Charly88 - 30-10-2023 (29-10-2023 21:30)Rosstheboss escribió:Pues si vas a seguir las recomendaciones de Pazos, Charly, ponte con Bleak Sword DX y Knight's Try, que son muy tuyos estos dos juegos. Adelante, adelante El Knight's try vi un directo que hizo y prefiero un tiro en la polla y otro en la rodilla RE: ¿A qué estás jugando? - lordlizard - 30-10-2023 Esta semana fue extraña y creo que la siguiente lo va a ser aún más. Ahí van mis impresiones sobre lo que he estado jugando. Estoy justo delante del jefe final en Atelier Ryza. La mayoría de juegos tienen (o intentan tener, al menos) una curva de dificultad ascendente según la cual la dificultad aumenta de forma progresiva a medida que avanzas. Algunos juegos, sin embargo, funcionan a base de muros de dificultad, en los que de golpe y porrazo la intensidad de los enemigos sube de golpe sin previo aviso. La saga Atelier siempre ha tenido este problema: Vas por la vida tranquilamente con objetos creados de forma mediocre y de pronto te sueltan un jefe que te DESTRUYE y te obliga a pasar las siguientes horas mejorando tu equipo. Eso es básicamente lo que estoy experimentando ahora mismo, así que supongo que es el mejor momento para hablar del sistema de alquimia, que viene a ser el plato fuerte de la saga de todas formas. Los objetos que creas en Ryza tienen una especie de "tablero de nodos", cada uno de los cuales te pide un tipo de material. A medida que vas introduciendo materiales en estos nodos se van desbloqueando los de su alrededor (a veces necesitas introducir objetos con valores elementales concretos para que se desbloqueen). Cada nodo que completas le da atributos y beneficios adicionales al objeto, pero solo puedes incluir un número limitado de objetos así que a menudo tienes que planear que camino vas a tomar en el tablero. Algunos nodos son especiales, y completarlos hace que tu objeto "evolucione" en otro y aprendas recetas nuevas. A partir de entonces este nuevo objeto se añade a la lista de los que puedes crear, pero si quieres crear un objeto bueno de la hostia el truco está en NO crearlo directamente de la lista sino en empezar desde su objeto base e ir subiendo por todas las ramas del árbol. Esto es debido a que cuando evolucionas un objeto a su siguiente forma, todos los materiales que te quedasen sin usar para el objeto anterior se añaden al número de materiales que puedes meterle al objeto nuevo, así que puedes acabar potenciando el objeto más de lo que lo potenciarías si lo creases directamente. En otras palabras, empezar a crear un arma de nivel 1, evolucionarla al nivel 2 y evolucionarla al nivel 3 de un tirón es mejor que crear un arma de nivel 3 directamente. Esto hace que el sistema de alquimia de Ryza sea por una parte más fácil de usar y también, paradógicamente, más toca-huevos. Es contradictorio, lo sé, pero es que por una parte significa que crear armas y objetos más tochos sea más simple sin necesidad de tener una comprensión más avanzada de como funciona el sistema, a diferencia de juegos anteriores. Pero, por otra parte, la necesidad de enlazar objetos en cadena hace que la creación de cada uno de estos objetos pueda necesitar materiales que no te diste cuenta que no los tenías hasta ya haberte metido bastante dentro del proceso, y si esto ocurre te toca interrumpirlo todo, ir a buscar este nuevo objeto y volver a empezar de nuevo. Esto puede ocurrir varias veces por producción y el proceso puede hacerse muy tedioso. Sea como sea, el resultado sigue siendo que vas a estar un buen rato dandole vueltas al cazo, empezando y cancelando la producción de objetos, y volviendo a empezar una y otra vez. Mi plan es, al menos, haberme pasado el juego para la semana que viene, pero eso depende mucho del tiempo real que tenga que invertirle al tema. No tengo ni idea de si los objetos que estoy preparando ahora serán suficientes para derrotar al jefe final, pero bueno, eso está bastante en la línea de la saga. Acabado Star Wars Dark Forces 2: Mysteries of the Sith. En la entrada anterior ya mencioné que las sensaciones con esta expansión estaban siendo más negativas que las que me dejó el juego base. Los niveles se pasaban de confusos, incluso más que los del primer Dark Forces, y a menudo el camino real que tienes que tomar casi parece que tuviese que ser considerado como un área secreta. Aún así, los niveles tienen sus buenas ideas, son bastante memorables al compararse los unos con los otros, y por lo general mis sensaciones no iban a tirar mucho hacia el negativismo. Esto ha cambiado. Los dos últimos niveles de Mysteries of the Sith son una experiencia absolutamente miserable. En el arco final de la expansión viajas hasta el planeta de Dromund Kaas para buscar a Kyle, quien fue visto por última vez diciendo que iba a ir allí para investigar no-se-que-cosa. No estoy muy metido en Star Wars, pero por lo que he ido viendo en videojuegos y tal, Dromund Kaas era algo así como un santuario para los Sith, un lugar en el que se realizaron tantos experimentos con los efectos del lado oscuro de la fuerza que la propia atmósfera del planeta fue alterada por ello, y ahora parece que tiene una tormenta de rayos constante. Supongo que esta atmósfera cargada de "el lado oscuro" es lo que justifica el truco de los tres últimos niveles del juego: Tus armas de fuego no funcionan. Tienes que jugar usando exclusivamente el sable láser y tus poderes de la fuerza. Hay TANTOS problemas con esto que ni siquiera sé por donde empezar. El primero de los tres niveles, en el que atraviesas un pantano, en realidad no está mal. Es sorprendentemente atmosférico y también curiosamente lineal para venir del juego que viene. Uno esperaría que la exploración de una ciénaga fuese uno de los niveles más desorientantes del juego, pero no. Todo está bien... hasta que llegas a una parte del nivel donde te enfrentas contra tu alter ego maligno. Juro que debe haber cambiado algo con las mecánicas del sable con respecto al juego base, porque ninguno de los duelos de sable en Dark Forces 2 me dio tantos problemas como este sub-jefe. No hay muchos FPS que hayan logrado hacer que su combate a melee no se sienta, digamos, incómodo u ortopédico. Haberlos haylos, pero tienden a ser excepciones a la regla, y Jedi Knight definitivamente NO es una de ellas. No solo eso, sino que diría que es incluso PEOR que el de muchos otros juegos del género. Las hitboxes del sable son obra de algún psicópata: a menudo golpeas a algo que está justo delante de ti y no le haces nada, mientras que el contraataque se extiende como a dos metros de distancia por delante de la espada del otro. La idea de que si no atacas bloqueas los espadazos de forma automática solo funciona cuando le da la gana al juego, problema que sigo afirmando que NO me ocurría con los jefes de Dark Forces 2. En los dos últimos niveles entras al templo de los Sith, y ya es que el simple enemigo básico son unas estatuas con sable láser, que mueren más rápido pero igualmente siguen teniendo todos los problemas que dije arriba. Luego están los antiguos Sith, que son una especie de nosferatus que atacan lanzando rayos y que irónicamente son el bicho que menos problema me da de los nuevos introducidos en este capítulo. Y luego hay unos lobos/pantera (los gráficos son lo que son, no se le pueden pedir peras al olmo) que es que directamente ni siquiera sé como matarlos. Hacen una cantidad de daño ridícula y el simple hecho de acercarte a ellos prácticamente implica recibir una hostia. PUEDES usar los poderes de la fuerza. Especialmente si has invertido puntos en los poderes del lado oscuro, puedes intentar solventar el hecho de que la espada funciona como el culo a base de lanzar relámpagos y disparos piroquinéticos. Pero la fuerza requiere recursos, y a menudo esto significa tener que sentarte a esperar mientras el contador se va regenerando después de cada encuentro. Lo que da especialmente rabia de todo esto es la sensación de que el juego ha pegado un tirón de alfombra. Hasta estos niveles no había mucha razón para usar el sable láser más allá de momentos ocasionales, y de pronto, al final del juego, decidieron que sería buena idea tirar al jugador a una piscina de petróleo en llamas, obligándole a luchar contra enemigos el más débil de los cuales te mata de tres hostias, con un sistema con el que es que no solo no está habituado sino que es que NO FUNCIONA BIEN. La semana pasada estaba bastante convencido de que iba a cerrar diciendo que a pesar de todos sus problemas Mysteries of the Sith tampoco estaba tan mal. Y entonces ocurrió esto y ahora puedo sentir como el lado oscuro se adueña de mi. Que le jodan. Me ha gustado: Niveles bien diferenciados entre ellos que se sienten independientes y únicos a los del juego base, extendiendo ideas y aportando las suyas propias. No me ha gustado: Las nuevas escenas de vídeo son absolutamente inferiores a las del juego base. Historia descentrada y sin continuidad. Diseño de niveles laberíntico y obtuso. Los últimos niveles son una absoluta tortura. Para acabar, acelerón en Mary Skelter Finale. Esta semana me pasé dos capítulos y llegué hasta la tercera mazmorra tocha, la Torre de la Salvación. Habiendo jugado ya durante bastante rato, voy a pasar a confirmar una de las cosas que me temía antes de empezar a jugar y que efectivamente resultaron ser ciertas, si bien no fue hasta el principio del capítulo 3. Como dije en entradas anteriores, en este juego controlas a tres equipos de cinco personajes (más el líder que sirve de apoyo). Los tres líderes son Jack, Clara y Toh. Aquí pongo una descripción orientativa de los tres equipos: Jack Mary (Balanceada tirando a pícara) Charlotte (Balanceada tirando a apoyo) Alice (Guerrera) Otsuu (Balanceada) Little Mermaid (Maga) Clara Pyre (Balanceada) Rapunzel (Pícara) Sleeping Beauty (Arquera) Hameln (Maga) Gretel (Apoyo) Toh Red Riding Hood (Pícara) Thumbelina (Maga) Cinderella (Guerrera) Kaguya (Arquera) Snow White (Apoyo) Lo que he puesto entre parentesis no son necesariamente clases de personaje sino el papel que más o menos desempeña cada una. En realidad cada personaje puede cambiar su clase, pero lo hacen dentro de una selección que depende de su arquetipo. Por ejemplo, Kaguya y Sleeping Beauty que son del tipo arquero pueden elegir de una gama de clases como Arquera, Francotiradora, Pistolera, Cazadora...etc... Vamos, que a pesar de que te dejan cambiarles de clase y que esto viene con habilidades activas y pasivas que las diferencian entre sí, el papel de cada personaje dentro del grupo sigue estando más o menos pre-establecido. Los tres grupos están además tallados sobre piedra debido a temas de historia y trama; no puedes intercambiar personajes entre ellos. Esto es un poco conflictivo porque por una parte entiendo que la idea fue crear tres grupos que se diferenciasen de forma orgánica entre ellos en vez de dejárselo todo al jugador, quien probablemente se las apañaría para averiguar que combinación es la que mejor le va y crear tres grupos idénticos a partir de ella. Y realmente lo consiguen: Gracias a las pasivas natas de cada personaje jugar con los tres equipos es una experiencia bastante distinta. Pero por otra parte también lleva a cierto imbalance natural entre los tres grupos. Y esto nos lleva al problema: El grupo de Clara. Clara tiene un grupo en el que prácticamente todos los personajes tienen defensas de papel excepto Pyre, e incluso Pyre no se especializa en supervivencia (lo cual se hace bastante obvio en el salto de dificultad del capítulo 3, donde los enemigos empiezan a lanzar ataques mágicos y Pyre tiene graves problemas para aguantarlo). El grupo de Jack está absolutamente chetado, y el de Toh estaría un poco en un punto medio, pero el de Clara es el más difícil de usar porque no solo es más frágil que los otros dos, sino que sus personajes tampoco es que entren dentro de la definición de "cañón de cristal". No solo mueren más rápido, sino que tampoco lo compensan con una capacidad de ataque superior comparadas con el resto. Como dije, esto quizá no se note tanto hasta el salto de dificultad del capítulo 3. Hasta entonces no era el grupo de Clara el que me daba problemas, sino el de Toh. Pero esto era únicamente porque Toh tuvo muy mala suerte con el equipo que iba encontrando en comparación con los otros dos. Hay una mecánica mediante la cual puedes intercambiar objetos entre los grupos (y de hecho tienes que usarla para avanzar porque uno de los puzzles más frecuentes es que un grupo encuentra una llave que abre una puerta que está en la sección de otro grupo, y tienes que usar esta mecánica para pasársela), pero no existe una forma de ver los cambios de estatus que un arma o armadura le daría a un personaje de otro grupo, así que el proceso se hace un poco tedioso al tener que ir pasando equipo a ciegas para ir probando. Pero es al principio de la segunda mazmorra grande, la Torre de la Tumba (que se llama así pero en realidad tiene una estética de carnaval con guillotinas, péndulos y cuchillas), donde empiezas a darte cuenta de que el grupo de Clara tiene serios problemas y no hay gran cosa que puedas hacer para remediarlo exceptuando quizá priorizar el mejor equipo que encuentres para que se lo lleven ellas, perjudicando a los otros dos grupos. No todo es malo. Gretel sigue teniendo esta habilidad mediante la cual el equipo entero recibe una cura si la lames (sí, la mecánica de que las chicas se laman las unas a las otras sigue estando en el juego) y Hameln es posiblemente la mejor maga de los tres grupos. Pero tampoco puede negarse de que cada vez que me toca jugar con el grupo de Clara noto que se me aprieta un poco el esfinter. Para la semana que viene... Pues el plan es seguir priorizando y pegándole fuerte a Mary Skelter Finale. No sé si tendré tiempo de empezar a jugar al juego que sustituye a Dark Forces 2, y el finiquito de Atelier Ryza dependerá del tiempo que me lleve crear el equipo necesario para cargarme al jefe final. La creación de equipo bueno en un Atelier puede llevar horas, sin exagerar. RE: ¿A qué estás jugando? - sonicsaiyan - 02-11-2023 Creo que voy a abandonar el Lies of P, en el tramo final hay un jefe con una dificultad demasiado injusta, pero injusta de que un par de golpes es suficiente para acabar contigo. No se trata de git gud ni de subir de nivel ni nada, de hecho su primera fase (porque encima tiene dos fases, ojo) ya me la hago prácticamente en no hit y con parrys perfectos, más que eso no puedo mejorar, pero luego llega la segunda fase en la que además de tener el doble de fuerza y el doble de velocidad encima sus patrones son muy aleatorios y dificiles de pillar, para colmo te mete elemento rayo que te deja tiritando aunque te protejas Así que nada, ahí se queda porque ya llevo más de 10 horas invertidas solo en ese boss y no pienso estar otras 10 más, además que tengo ganas de pasar ya a otros juegos Pd: más pronto lo digo....le he dado un par de intentos más y ya ha caido, no podría haberlo hecho sin ayuda de invocación por supuesto. Ahora a por el jefe final que también tiene pinta de ser un grano en el culo RE: ¿A qué estás jugando? - lordlizard - 06-11-2023 Bueno, parecía que esta semana iba a ser prácticamente exclusiva de Mary Skelter Finale, pero durante el finde se precipitaron mucho las cosas y al final sí que tengo bastante de que hablar. Esto llevó algo más de tiempo de lo que pensaba, pero acabé Atelier Ryza. La creación del equipo para el jefe final fue larga y árdua, no en menor parte por darme cuenta de que algunas de las recetas alquímicas que necesitaba estaban bloqueadas detrás de sidequests que todavía no había completado. Así que tocó dar un rodeo y empezar a charlar con los pueblerinos para ver que demonios querían. Después de esto, ENTONCES pude empezar el proceso de fabricación. Y no voy a negarlo, abusé del sistema de duplicación de objetos para ello. El juego te ofrece la posibilidad de reducir objetos a gemas, que sirven como una especie de moneda para realizar distintas operaciones, entre ellas duplicar objetos fabricados. No puedes duplicar materiales naturales como plantas o gemas naturales, por desgracia, pero sí que puedes hacerlo con materiales sintéticos como lingotes y paños de tela que luego puedes usar para fabricar armaduras. La única pregunta es si el objeto puede ser fabricado por alquimia o no: Si puede fabricarse, puede duplicarse. Incluso si no fuiste tú quien lo fabricó. De hecho, las armaduras en sí también pueden duplicarse, y como todos los personajes pueden equiparse todas las armaduras lo único que tienes que hacer es crear una armadura muy, muy buena y duplicarla un par de veces. Esto no puede repetirse con las armas porque cada personaje usa un tipo de arma distinta, pero sí que puedes repetirlo con los colgantes y accesorios. Cualquier objeto puede canjearse en gemas, tanto naturales como fabricados. Obviamente, a mayor calidad, mayor cantidad de gemas recibes a cambio. Pero la mejor manera de obtener gemas que he encontrado antes del post-juego es un árbol que hay en la última zona del camino de la pradera. Por alguna razón, este árbol te da una cantidad ABSOLUTAMENTE ESTÚPIDA de materiales cada vez que lo talas. Si fabricas una mochila que te aumenta el espacio en el inventario y vas a la pradera a cortar el árbol un par de veces obtienes tal cantidad de cosas que luego al volver las puedes canjear por chorrocientas gemas. No suficientes para todo el proceso, ni de lejos, pero vamos, que cuando te quedas sin vuelves a hacer otro viaje al árbol y repones existencias. El juego no acaba realmente al derrotar al jefe final. Sigue habiendo un tramo en el que tienes que fabricar un par de objetos tochos de alta calidad para poner fin a la historia, como si sistema de alquimia quisiese tener la última palabra y marcar su territorio. Pero bueno, más allá de eso mis impresiones sobre Ryza son que... La verdad es que esperaba algo distinto. Me explico, no es que Ryza haga nada mal. De hecho, creo que hace algunas cosas mejor que otros Ateliers, pero por alguna razón completamente irracional esperaba que este juego rompiese un poco la fórmula. No lo hace. Es decir, sí, el sistema de combate es bastante distinto al de los otros juegos (en mi opinión para mal), y también lo es el sistema de alquimia, pero el sistema de alquimia siempre había ido dando cambios a lo largo de la saga así que tampoco se siente como algo excepcional, y por lo general el desarrollo del juego vuelve a sentirse como más de lo mismo otra vez. Lo cual está bien si te mola la fórmula de Atelier, es solo que creo que ya estoy algo quemado con el tema. Diré que Ryza me parece uno de los mejores juegos para empezar si alguien siente curiosidad por la saga. Su sistema de alquimia no es tan impenetrable como el de otras entregas, no hay límite de tiempo, y su apartado artístico hace que entre bien por los ojos. Me ha gustado: Juego bonito y colorista, con buenos muslos... digooo, buena OST. >_> No me ha gustado: Sigue teniendo la curva de dificultad escalonada de la saga. El sistema de combate no me convence. Darte cuenta de que no tienes materiales suficientes a mitad de una cadena de síntesis y tener que empezarla de nuevo es un poco coñazo. Seguimos nuestro recorrido por la senda del ninjutsu con Shadow Dancer: The Secret of Shinobi. Nueva York ha sido invadida por un culto de ninjas malignos conocido como Union Lizard, adoradores de un dios primigenio reptil, o algo así. Oponiéndose a su reino del terror está Joe Musashi. O quizá no sea él. El juego nunca te dice su nombre y su identidad parece variar dependiendo de la versión del juego a la que juegues. Pero no importa, porque va acompañado por un perro, y es el mejor de los buenos chicos. Shadow Dancer es técnicamente el segundo juego de la saga Shinobi que salió para Mega Drive. La saga Shinobi empezó en los arcades con su primer juego, y un par de años después salió también para arcades la secuela, llamada Shadow Dancer. Ese Shadow Dancer NO es el que salió para Mega Drive, que es al que he jugado. El Shadow Dancer de Mega Drive es una especie de readaptación que salió diez años después del Shadow Dancer de arcades, con un diseño de niveles totalmente distinto y, en definitiva, siendo un juego distinto. Su lanzamiento también es posterior a Revenge of the Shinobi, pero anterior a Shinobi 3. Debido a que Revenge es considerado como "Shinobi 2", Shadow Dancer está en esta ambigua situación en la que no tiene asignado un número dentro de la saga y tiende a ser considerado como una especie de spinoff. Lo cual es curioso porque bajo mi punto de vista Shadow Dancer se siente muchísimo más como el sucesor del primer Shinobi de lo que lo hacía Revenge. La mecánica de "un golpe y estás muerto" regresa. También lo hace un diseño de niveles cortos basado en rescatar rehenes antes de poder seguir avanzando, si bien en vez de lolis ninja esta vez parecen ser voluntarios de la Cruz Roja o algo así. Incluso algunos de los enemigos del primer Shinobi vuelven a hacer acto de presencia, como esos ninjas de colores que tienden emboscadas en el peor de los momentos. La principal y obvia diferencia en Shadow Dancer es Yamato, el perro que te acompaña. Manteniendo pulsado el botón de ataque para cargar y después soltándolo puedes lanzar a Yamato para que ataque a los enemigos en tu lugar. La utilidad del perro es relativamente situacional, aunque puede ayudar en ciertos momentos. Es una pena que no extendiesen algo más su funcionalidad. De hecho ni siquiera puedes usarlo contra jefes, lo cual me parece un poco flojo teniendo en cuenta que es la mecánica distintiva del juego. Pero el perro sintiendose algo decepcionante no es que sea algo tan grave teniendo en cuenta que, al menos, el juego en general sigue siendo entretenido. Su dificultad es elevada, en gran parte debido al hecho de que todo te mata de un golpe, pero su diseño de niveles no está necesariamente hecho con la mala hostia e infinita cantidad de BULLSHIT de Revenge of the Shinobi. Debido a esto la experiencia es mucho más gratificante, aunque corta. De hecho, me sorprendió lo corto que es este juego. Por lo general, se siente como un paso adelante frente al primer Shinobi, el cual ya me parecía un juego decente para empezar. Eso sí, el protagonista sigue moviéndose de una forma que no lo hace sentirse como un ninja en absoluto. Es quizá marginalmente más ágil que en los dos juegos anteriores, pero no esperéis correr y dar brincos por ahí. Me ha gustado: Dificultad elevada pero mayormente justa. No me ha gustado: Creo que le podrían haber sacado algo más de partido al perro. Poca variedad de enemigos. De un "Shadow" a otro "Shadow"... Abrazamos el horror con Shadow Man Remastered. Michael LeRoi es el señor de la zona muerta. Guerrero vudú inmortal que arma en mano defiende el mundo de la zona viva de los peligros que acechan más allá de la encrucijada. Por eso, cuando un demonio llamado Legión empieza a reclutar las almas de asesinos en serie para crear una especie de fortaleza en el más allá desde la que amenaza con romper el tejido entre dimensiones, Michael es enviado por Mamá Nettie, la sacerdotisa vudú de quien procede su poder, para detener el fin del mundo. Shadow Man era un juego que originó en N64, con un par de ports para PC y Dreamcast (también había un port para PS1... pero no hablamos de ése). Recuerdo cuando era pequeño y compraba la Magazine 64 de ver la cara de Michael sosteniendo la calavera en la portada de uno de los fascículos. Creo que la revista venía con un poster y todo. A pesar de ello, por aquél entonces mi interés iba más a los juegos como Banjo, Mario y similares. Debido a esto nunca llegué a jugar a Shadow Man, que era un juego que parecía estar fuera de mi área de comfort. Eso fue entonces y esto es ahora. Con la llegada de los Let's Plays a Youtube y similares recuerdo haber visto un gameplay del juego hace por lo menos una década y pensar que el juego parecía guay, pero nunca me puse realmente a buscar un rom para jugarlo. Y ahora, gracias a la intervención de Nightdive (que rápidamente se están convirtiendo en unos de mis desarrolladores actuales favoritos) Shadow Man ha regresado con un bonito remaster que lo moderniza. Con las recientes rebajas de Halloween en Steam eché un vistazo a cual era el juego de terror que tenía más alto en mi lista de deseados y, si no contamos Subnautica como juego de terror, resulta que era este. Así que me lo pillé... para Switch. Donde no estaba rebajado en absoluto. Mi mente es un caldero burbujeante que rebosa de inteligencia. El juego podría definirse como un plataformas/shooter en tercera persona, aunque el desarrollo de sus niveles es similar al de un híbrido entre Metroidvania y collectathon, con el objetivo de encontrar las almas o filacterías vudú que hay repartidas por los distintos mapas interconectados. Y... Desearía poder hablar algo más de este, pero la verdad es que apenas llevo una hora jugada. Estaba planteándome si dejar la entrada para la semana que viene, pero me aburría así que decidí abrirla de todas formas. No tengo gran cosa que decir sobre el juego excepto que Michael se controla un poco raro. Está aún a la vista si es solo cuestión de acostumbrarse o si los controles realmente me van a pasar factura, pero por ahora la verdad es que tengo ganas de seguir jugando. Me encuentro en medio de la mazmorra final de Mary Skelter Finale. Habiendo llegado ya a la recta final, supongo que es un buen momento para hablar de las distintas mazmorras. No sé cuantas veces lo he dicho ya, pero en el primer capítulo cada uno de los tres grupos de protagonistas explora una mazmorra por separado. En ningún momento del juego se permite a ninguno de los otros dos grupos entrar a la mazmorra del tercero, esto es debido a que los puzzles y obstáculos están pensados para ser resueltos con las habilidades únicas de los personajes de un grupo concreto. El grupo de Jack explora una especie de bóveda del tesoro, el de Clara lo que parece ser un lago con pasarelas hechas a base de vagones y vías de tren, y el de Toh una cámara de tortura congelada. La mazmorra de Toh es notable porque no tiene música. Al principio pensaba que había algún tipo de error o bug, pero no, incluso en la banda sonora del juego queda claro que no existe tema musical para esa mazmorra. Es una decisión extraña. Pero no hay por qué preocuparse, porque si quieres música aquí viene la mazmorra del capítulo 2 para reventarte los tímpanos. La Torre de Eiserne está controlada por Iron Maiden, una de las tres antagonistas del juego, y siguiendo su complejo de Elizabeth Bathory la temática del lugar tiene que ver con la sangre, la belleza y la gula. Todo el puñetero sitio está salpicado de sangre, y hay espejos sobre los estantes y platos de comida tirados por el suelo. La Pesadilla del lugar es una especie de cabeza con patas llena de ojos a lo anime kawaii que lleva dos jeringuillas llenas de lo que parece ser botox o algo así. Y, siendo una mazmorra basada en el exceso, la música en sí es excesiva. Durante toda la exploración tienes este tema de dubstep horrendo sonando a todo volumen, y vas a estar escuchándolo durante un buen rato porque, a pesar de ser la primera de las tres mazmorras principales, la Torre de Eiserne también es, por alguna razón, la más larga y complicada de ellas. Estuve tanto rato encerrado y dando vueltas por aquí dentro que al final acabé SOÑANDO con su tema musical. No va en coña. En comparación con ella, la mazmorra del capítulo 3, la Torre de la Tumba (Grave Tower) es bastante más simple en temas de puzzles y desarrollo... pero no en dificultad de enemigos. De hecho, diría que el paso del capítulo 2 al 3 es el mayor salto de dificultad del juego. El sitio tiene una temática carnavalesca, con atracciones de feria y carruseles, pero también repleta de cuchillas y guadañas por todas partes. Estos son los dominios de Guillotine, y al igual que pasa con la mazmorra anterior te acabas enfrentando contra ella al final de la mazmorra... lo cual es extraño, porque Guillotine es la líder de las tres antagonistas y uno esperaría que la dejasen para el final. El capítulo 4 es la Torre de la Salvación, y es un poco más complicada que la anterior pero sin llegar al nivel de Eiserne. Son los dominios de Gallows, aunque a diferencia de Iron Maiden y Guillotine, nunca llegas a luchar contra ella (al menos no aquí). El lugar parece un hospital, pero hay incontables sogas y horcas colgando del techo, y algo raro pasa con algunas de las paredes, que parecen hechas de músculo. O quizá sean cuerdas de color magenta. No lo sé, es un sitio extraño. También es extremadamente blanco, hasta el punto de hacerse un poco irritante a la vista. Supongo que después de querer destruirte los tímpanos con la música de Eiserne, el objetivo del juego es ahora quemarte los ojos. Y tras esto llegas al capítulo final, en el que estoy ahora: La Torre de la Armada Devoradora. Vaya un nombre... Llegar aquí viene con sus noticias buenas y malas. Por una parte, los pisos de esta mazmorra son mucho más pequeños que los de las anteriores, así que acabas cada uno de ellos más rápido. Por otra parte, esta mazmorra tiene ocho pisos en total, el doble que las otras. Y luego están los enemigos. El salto de dificultad entre el capítulo anterior y este no es tan bruto como los que habían entre los capítulos anteriores, pero lo que no aumentaron los enemigos en potencia de ataque sí que lo aumentaron en cantidad de HP, haciendo que los combates se alarguen más porque hay algunos grupos que son verdaderamente esponjas de daño. Todavía estoy por la primera mitad del lugar, así que poca cosa puedo decir del sitio salvo que parece una mezcla estrambótica entre una nave espacial multicolor repleta de trastos de los años ochenta/noventa. Creo que he visto algunos disquetes de 3 y medio por las paredes. Que nostálgico... Acabamos con el sueño febril de FFXIV. Situémonos un par de años atrás cuando sucedió el fanfest que sirvió como evento de presentación de Endwalker. Cuando Yoshida salió al escenario y comentó que se iban a abrir nuevas actividades en el Gold Saucer (que viene as ser el área de casino y mini-juegos de FFXIV) preguntó que si alguien tenía alguna idea de qué podían ser. Esto fue durante la pandemia, así que el fanfest se estaba realizando a puerta cerrada por stream, con un público que se dedicaba a chatear y espamear memes. El chat del stream era leído por Yoshida de vez en cuando, y tras esa pregunta alguien empezó a espamear en coña que iban a introducir un mini-juego en colaboración con Fall Guys. Yoshida rió. Todos lo hicimos. ... Resulta increíble como un simple comentario en coña puede abrir las puertas del infierno de esta forma... Así pues, el evento colaborativo de Fall Guys está aquí, ha llegado. Consiste en una competición de obstáculos entre 24 jugadores que se divide en tres niveles. En el primer nivel los primeros 16 que lleguen al final pasan a la siguiente ronda, en el segundo nivel siguen eliminando hasta que solo quedan 8, y en el tercer nivel solo hay un ganador. Nunca he sido yo (aunque he estado cerca). Cada eliminatoria tiene dos versiones excepto el tercer y último nivel, que siempre es el mismo. Los dos niveles de la primera eliminatoria son ambos carreras de obstáculos. La segunda eliminatoria tiene un nivel que consiste en ir dando vueltas a un donut mientras esquivas obstáculos hasta que ocho personas son eliminadas y los supervivientes pasan a la siguiente ronda, y otro en el que tienes que llevar unas gemas de color a sus respectivas cestas, pero si te golpea cualquier cosa se te cae y tienes que volver al centro a por otra. Este evento está causando sentimientos enfrentados. La idea es buena y las actividades son divertidas. Son también muy generosos con las fichas de premio, así que si solo te interesan la nueva montura y las mascotas las puedes conseguir bastante fácilmente. Sin embargo, también se está poniendo en evidencia que el sistema de detección de colisiones de FF14 necesita un poco de lavado de cara. Y lo que más lo está poniendo en evidencia son los pilares móviles del nivel de las gemas en la segunda eliminatoria. Para explicar un poco como funcionan los ataques en área de FF14, no tienen nada que ver con la animación del bicho en sí. Cuando ves un indicador de ataque en área tienes que salir de él, pero lo que define si logras evitarlo o no no es la posterior animación del ataque, sino si logras salir de él antes de que el indicador desaparezca. Si cuando el indicador desaparece tú todavía estabas dentro, el ataque te da. No importa si te apartas de forma que estás a metros de distancia cuando se ve como cae el meteorito o el mazazo o lo que sea: Estabas ahí cuando se esfumó el marcador, y por lo tanto recibes daño. En contrapartida, esto también significa que puedes entrar a la zona del ataque justo después de que el marcador desapareciese y verás como tu personaje no recibirá daño alguno a pesar de que la animación del ataque le dio de lleno, porque lo único que importa es que tu personaje no estaba ahí en el instante en el que el marcador desaparecía. Los pilares móviles del evento de Fall Guys funcionan de la misma forma, pero en el nivel de las gemas no marcan sus áreas de ataque en el suelo. No solo eso sino que tienen una animación muy retrasada, y eso causa auténticos estragos. Básicamente, su marcador de área desaparece bastante antes que la animación del pilar moviéndose (momento en el que el jugador es impactado), lo cual hace que un jugador pueda pasar corriendo sin darse cuenta de que el marcador desapareció bajo sus pies (de nuevo, el marcador es invisible pero sigue estando ahí), solo para ser golpeado por el pilar como segundo y medio después cuando ya estaba a tropecientos metros de distancia. Sí, el golpe lo recibes cuando el pilar se mueve, pero esto sucede como segundo y medio después de la desaparición del marcador, que en ese momento estabas pisando. ¿La verdad? Esos pilares son la única parte cuestionable del evento. Deberían reajustarlos para que la animación y el golpe estén más cercanos a la desaparición del marcador y punto. Por lo demás, el evento es bastante divertido si pasas por alto estos momentos de confusa frustración. Ahora bien, el título que te dan por ganar la competición 100 veces lo va a farmear su padre. Ah si, también tuvimos evento de Halloween. Algo acerca de enseñarle al antagonista de los Halloweens anteriores (un payaso demoníaco que atrapa a la gente en su mansión para comérsela) el verdadero espíritu de la festividad. No hay gran cosa que decir sobre este, pero te dan un nuevo emoji. Para la semana que viene... Es posible que Mary Skelter Finale pueda acabarse, pero tampoco prometo nada. La verdad es que le di muy fuerte esta semana y creo que debería intentar jugar algo más a los otros también. Además, el juego que va a venir después de Mary Skelter me intimida un poco, no voy a negarlo. RE: ¿A qué estás jugando? - Rosstheboss - 06-11-2023 Jo, lizard, se va a terminar el 2025... y seguirás con el Mary Chelter ese jajajajaja Peeeeeeeeeero yo vengo aquí por otro motivillo. O sea... o seaaaa... que va y el Shadow Dancer para Megadrive se lanzo, y cito tus words "El Shadow Dancer de Mega Drive es una especie de readaptación que salió diez años después del Shadow Dancer de arcades"... vale. Entonces, recreativa de 1989, diez años después... que encima aclaras que se lanza antes del Shinobi 3... que ya se lanzaría para Dreamcast o algo Es lunes, estas cosas pasan, especialmente cuando haces estos maravillosos megalitos de texto, es perdonable. A ver que te parece el Shadowman. Yo jugué a la peor versión de todas, la de PSX, aunque al menos tenía doblaje a diferencia de la de Nintendo 64. Una basura gráfica del quince, que no impidió que disfrutase mucho del juego. A priori parece un semi-Soul Reaver por el contraste entre ambos mundos, aunque a diferencia del juego de Raziel aquí no puedes cambiar a voluntad entre nuestro mundo y la Zona Muerta, que es donde vas a pasar la mayor parte del juego. No sé como habrá envejecido, aunque el remaster trae mejoras de control. En su día era curioso que Mike disparase con ambas manos, algo que parece una chorrada pero se nota cuando estás agarrado a una barra o una cuerda. Lo dicho, ya la semana que viene comentamos un poquillo más, que fijo tu post me refrescará cosas de la memoria. RE: ¿A qué estás jugando? - lordlizard - 06-11-2023 (06-11-2023 16:51)Rosstheboss escribió:Peeeeeeeeeero yo vengo aquí por otro motivillo. O sea... o seaaaa... que va y el Shadow Dancer para Megadrive se lanzo, y cito tus words "El Shadow Dancer de Mega Drive es una especie de readaptación que salió diez años después del Shadow Dancer de arcades"... vale. Entonces, recreativa de 1989, diez años después... que encima aclaras que se lanza antes del Shinobi 3... que ya se lanzaría para Dreamcast o algo No solo es Lunes, llevo varios días durmiendo como el culo y el párrafo de Shadow Dancer lo escribí en medio de un descanso mientras intentaba resolver un problema con un algoritmo que me lleva dando por saco desde la semana pasada y me está dejando la cabeza como un bombo. Si soy sincero apenas tengo recuerdos de lo que he escrito. No tengo ni idea de por que puse que salió diez años después cuando en realidad salió al año siguiente, y ni siquiera voy a corregirlo porque me merezco todas las palizas que me caigan encima. RE: ¿A qué estás jugando? - sonicsaiyan - 07-11-2023 Terminado Jusant, que ha saldio directamente en gamepass. La verdad es que me ha gustado mucho, la mecánica de escalar y controlar cada mano con un boton engancha bastante, quizás he echado de menos algo más de reto plataformero porque no saca provecho de todas las mecánicas que tiene y se queda corto en ese aspecto. El final también me ha gustado y sobre todo el mensaje ecologista que tiene. Dadle una oportunidad cuando tengais tiempo que en unas 3-4 horillas os lo terminais |