Re:[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? 4 - Rivera - 22-12-2012
Y puedes decirme algo que, aunque no sea igual, se le asemeje?
Re:[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? 4 - Bart_10 - 22-12-2012
Está difícil. No llega a los extremos de Heavy Rain pero tampoco es una aventura clásica de la Scumm. Digamos que tiene cosas de ambas y sabe ejecutarlas muy bien, sumado al pedazo de guión que tiene.
Re:[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? 4 - Chris Walken - 22-12-2012
(22-12-2012 15:24)Bart_10 link escribió:¿Por qué no? Ambos están totalmente automatizados y se basan más en el diálogo y en la repercusión de tus acciones que en la base jugable. Lo único que los distingue es que en PS:T te puedes mover todo el rato, salvo en diálogos.
Joder y te parece poco? XD
Lo que pasa es que aunque me gusta mucho la capacidad de elección, mas si está muy bien hecha, cosa que parece que en TWD está hecho de forma magistral por lo visto...a etse juego le pediría más que eso, hace un tiempo habría ido por el de cabeza por el simple hecho de que tiene una buena trama...pero ahora, y habiendo sufrido varios descalabros por fijarme en esto...casi que prefiero que no. Más si es algo más interactivo que jugable...
Aprendí la lección con heavy rain la verdad...pero tampoco creo que sea la mejor comparación, porque por lo visto la gente no se pone de acuerdo en si se parecen o no
Re:[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? 4 - Bart_10 - 22-12-2012
¿Qué le pedirías? Porque lo mismo te estás haciendo una idea que no es del juego.
Re:[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? 4 - Chris Walken - 22-12-2012
(22-12-2012 15:34)Bart_10 link escribió:¿Qué le pedirías? Porque lo mismo te estás haciendo una idea que no es del juego.
Veamos...ante todo, controlar lo qu hago...no verlo, aunque sea un simple click en una zona del escenario como podría ser en Torment, pero que sea constante, no puntual.
Puzzles, viendo de quien viene, exijo elementos de aventura gráfica, y como tal tiene que haber puzzles guaporros.
Capacidad de decisión es algo que en una aventura gráfica no tiene por que cumplirse siempre, dependiendo de como este balanceado el juego, si mas enfocado a las decisiones que a los puzzles mentales o a la inversa, personalmente prefiero los puzzles pero no le haría ascos a un término medio, o por que no...ambas cosas implementadas de forma estupenda y elaboradas, eso sería ya orgásmico.
Por último, guión...aunque no te mentiré, en juegos como grimm fandango el guión me parecía tan bueno que me interesaba avanzar.
No se, comentame a ver.
Re:[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? 4 - Bart_10 - 22-12-2012
(22-12-2012 15:40)seph1roth link escribió:Veamos...ante todo, controlar lo qu hago...no verlo, aunque sea un simple click en una zona del escenario como podría ser en Torment, pero que sea constante, no puntual.
Los hay. Salvo en diálogos, rara vez no tienes control absoluto sobre lo que haces. Puedes moverte libremente por muchos escenarios, y en los momentos de click puedes incluso elegir la acción que quieres hacer, y cada acción es distinta con sus repercusiones distintas. Hay hasta momentos de tiros y todo. Vamos, que sería como en Torment, pero hasta en momentos "cinemáticos".
(22-12-2012 15:40)seph1roth link escribió:Puzzles, viendo de quien viene, exijo elementos de aventura gráfica, y como tal tiene que haber puzzles guaporros.
Los hay. Bueno, no son puzles al uso, son más bien momentos donde tienes que hacer esto o encontrar lo otro para pasar a esto. No llegan al nivel de una aventura clásica, pero aún así tienes que usar el cerebro. Eso sí, son poquitos, muy poquitos.
(22-12-2012 15:40)seph1roth link escribió:Capacidad de decisión es algo que en una aventura gráfica no tiene por que cumplirse siempre, dependiendo de como este balanceado el juego, si mas enfocado a las decisiones que a los puzzles mentales o a la inversa, personalmente prefiero los puzzles pero no le haría ascos a un término medio, o por que no...ambas cosas implementadas de forma estupenda y elaboradas, eso sería ya orgásmico.
Tira más por las decisiones que por los puzles. Aún así, ese apartado está tan currado que hasta la más mínima línea (O no decir nada) cambie por completo el juego.
(22-12-2012 15:40)seph1roth link escribió:Por último, guión...aunque no te mentiré, en juegos como grimm fandango el guión me parecía tan bueno que me interesaba avanzar.
TWD está muy bien escrito. De los mejores escritos que he visto.
Re:[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? 4 - Tas - 22-12-2012
TWD es un Heavy Rain de la vida. Mejor hecho o peor hecho, pero la base es identica.
Eso de que no se parecen "ni en el blanco de los ojos" no es asi ni de coña.
Re:[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? 4 - Juntacadaveres - 23-12-2012
Yo llevo todo el día con el Anomaly: Warzone Earth. Me está gustando mucho, es un juego sencillo, pero muy adictivo y entretenido. Mola.
Re:[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? 4 - Joanor - 23-12-2012
(23-12-2012 20:03)Juntacadaveres link escribió:Yo llevo todo el día con el Anomaly: Warzone Earth. Me está gustando mucho, es un juego sencillo, pero muy adictivo y entretenido. Mola.
A mi me resulto curioso al principio (eso de ser un tower defense invertido y tal). Pero despues (en la segunda ciudad) se hace aberrantemente dificil, asi que lo termine dejando. 2 horillas jugadas tengo.
Re:[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? 4 - justicierodelaliga - 23-12-2012
Amargándome la vida con Dark Souls.
Yo que soy un negado para ciertas dificultades de juegos y decido comprarlo.
Pero es que es cierto lo que se comenta. Nunca te sientes frustrado. Se trata de intentarlo mil veces hasta que lo hagas bien.
Aún así no tiene una dificultad como los juegos de Capcom (Megaman, Dead Rising...) donde realmente los veo casi imposibles.
Re:[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? 4 - snake_eater - 23-12-2012
Yo estoy con Forza Horizon, un pedazo de arcade del que no esperaba tanto.
Re:[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? 4 - Mirthelle - 23-12-2012
Limbo. Es muy siniestro y a me hace morir mil veces antes de conseguir pasarme algunas pantallas. Hay un logro si lo terminas con menos de 5 muertes... Flipa. XD
|