No sabía que fuese ningún tipo de reinicio este Catalyst.
Dejo por aquí una cosa, pero si os sirve a alguno. El primer Mirror's Edge me estaba dando problemas con PhysX activado, al cargar algunos niveles se quedaba la pantalla en blanco y es, por lo visto, por requerir una versión de drivers más antiguos. Se puede desactivar el efecto y arreglado, se puede jugar, pero coño, ya que tengo una Nvidia prefiero tener el efecto activo.
Es un driver dedicado a juegos con PhysX de 2007 o antes. Yo me he enterado hoy de la existencia de esto.
También hay que renombrar (o borrar, pero yo siempre prefiero renombrar para no eliminar, por si acaso):
Binaries\PhysXCore.dll <------- Archivo
Binaries\PhysXDevice.dll <----- Archivo
Binaries\PhysXLocal <------- Carpeta
Así se elimina el acceso a las librerías PhysX que trae el juego por defecto y lo fuerzas a usar los drivers de la Legacy.
Creo que en Tyranny no existía la opción de resetear talentos cuando salió el juego. Ahora que lo he hecho, me he tirado más de una hora para restablecer todo y volver a crear todos los conjuros. Este es el gran problema, vas subiendo tu poder de magia, Tradición, y tienes que ir actualizando los conjuros para hacerles mejores.
Una vez restablecidos, hago bastante más pupa o al menos les entra mucho más.
La historia, como dije, una vez mato a un niño, me han reñido por ello aun sin saber ni que existía ese niño. Es lo que me ha cabreado más porque es una incongruencia. Aparte de que luego hablé con el afectado y se volvió a cabrear por la noticia a pesar de haberle favorecido su muerte. En fin....
(20-08-2017 21:51)AcAnchoa escribió:Sí, lo resolví, yo veo un puzzle o un acertijo en un videojuego y hasta que lo resuelvo no puedo vivir. Me dio problemas hasta que me hice una tabla para organizarme, después de eso fue bastante fácil y de hecho la primera solución que metí era la correcta. El aspecto de la tabla que hice es este (va en spoiler por si alguno no quiere saber de qué va el tema):
Spoiler :
Antes de nada, mi tabla está en inglés, porque es como lo jugué, pero creo que se entiende bastante bien.
Su uso es muy sencillo:
1 - Abajo puse las relaciones que describe el acertijo, numerándolas.
2 - Al tener claro en qué puesto va algún elemento, lo marcaba con un tick (✔), si tenía claro que algo no iba ahí lo marcaba con una "X". Esto se pone a la izquierda del elemento.
3 - Al poner un tick en un elemento, todos los demás elementos de ese casilla tenían automáticamente una "X".
4 - También al poner un tick en un elemento, ese mismo elemento tenía automáticamente una "X" en todas las celdas de esa fila.
5 - A la derecha del elemento ponía el número de la relación que me ha llevado a la conclusión de si ponía un tick o una "X".
Un ejemplo de esto:
Llega un momento en el que hay que buscar las relaciones no en lo que te dice el texto del acertijo, sino en lo que omite. Con la tabla también hay un momento en el que hay cosas que terminan viéndose a simple vista. Me llevó unos 40 minutos una vez hecha la tabla.
La guardo en formato xlsx y pdf, por si te interesa.
Resuelto a la primera con la tabla
¡Gracias Anchoa! Así puedo pasar de
Spoiler :
Paolo y el vicedecano, no me gustaba la idea de tener que colaborar con ninguno de los dos bandos. Aunque también hay una forma de deshacerse de ambos.
¿Sabéis cuando tienes un juego idealizado durante años, y un día tienes una revelación como Saulo cuando se cayó del caballo y descubres que en realidad ese juego deja mucho que desear? Pues eso me ha pasado con SWAT 4. Un juego realista y táctico en el que diriges un equipo SWAT en misiones de rescate de reenes y contraterrorismo. Mensaje de desahogo, no leer si no te interesa el juego.
Siempre lo alabé como una obra maestra, pero la verdad es que nunca me había puesto a hacer en nivel difícil las misiones más avanzadas. Cada vez que me ponía con el juego, me pasaba las primeras 3 o 4 misiones y luego por algún motivo lo dejaba aparcado. La siguiente vez que lo retomaba, quizá años después, empezaba otra vez de cero o me ponía con la expansión. Pues bien, estoy en las misiones avanzadas de la campaña y me está tocando los cojoncillos y decepcionando a partes iguales.
El problema es la increíble ineficacia de la IA. Se supone que es un equipo especial altamente entrenado, pero no lo demuestran, no hay una superioridad con respecto a los adversarios. A base de repetir y repetir he podido comprobar que es prácticamente imposible ordenarles limpiar una habitación en la que hay enemigos armados y que no caiga al menos uno de los SWAT, eso si no caen dos. Y hablo de repetir estos asaltos una docena de veces, y siempre cae al menos uno de mi equipo. No importa si usamos bomba de humo, bomba flash, C4 o granada de bolas de goma, el resultado es siempre una o dos bajas en mi equipo. El problema es que con un herido ya no paso la misión en nivel difícil. ¿Pero cómo son tan estúpidos que se dejan eliminar así, 4 profesionales altamente entrenados contra 1 o 2 delincuentes armados?
Eso por no mencionar otros problemas como: no poder pausar una orden para coordinar dos equipos (cosa que sí se podía en SWAT 3) y que entren a la vez por dos puertas. O que no hay esa dualidad de sigilo/asalto que sí había en SWAT 3. O que si les das la orden de poner C4 en una puerta, lo ponen y ya, pero no entran si no les das a continuación la orden de entrar ¿No es lógico que las dos cosas vayas seguidas? No poder pedirles que entren A TODA OSTIA por una puerta en caso de emergencia, no, tienen que colocarse en sus puestos alrededor de la puerta con toda la calma del mundo antes de entrar, perdiendo un montón de tiempo mientras dentro los terroristas están matando a los civiles. Y encima me dicen que me aparte que no les dejo colocarse bien. O que en ocasiones se queden pillados con el escenario y cuando les das una órden, sencillamente no la cumplen.
En definitiva, el dolor de huevos de depender de una IA que deja mucho que desear, en un juego en el que el trabajo en equipo es fundamental.
Al final acabo resolviendo yo solo muchas situaciones mientras los dejo a ellos atrás para que no la líen. Y aún así, la lían. Y yo sigo atascado en la misma misión, que he completado unas cuantas veces, pero nunca sumo suficientes puntos para pasar por las deducciones que me hacen.
Cuando pensaba que Arkane no me podía sorprender más en Dishonored 2, aparece la misión "Una grieta en la losa" para darle una vuelta de tuerca brutal. Es sencillamente una pasada.
Qué puta gozada Outland. Se nota que los tíos están especializados en el shoot 'm' up, porque hay elementos del género, pero aquí se marcan un metroidvania con plataformeo de precisión maravilloso. Y encima la música y el apartado artístico acompañan. Lo tenía pendiente desde que tenía la 360 donde aunque lo tenía no lo llegué a jugar nunca, y ahora en el PC también me había esperado demasiado a probarlo.
Pues ya llevo unas 80 horas de juego al Ghost in the Shell: SAC First Assault.
Con las últimas actualizaciones el juego habia cambiado bastante. En sí es el mismo juego, pero con algunos cambios que le daban algo mas de profundidad y versatilidad (el poder alternar entre tres operativos distintos por ejemplo).
La lastima es que por lo que se ve, en diciembres cierran el chiringuito...... vamos que cierran los servidores y supongo que todo se va a la mierda.
Una lastima porque el juego, con un modo historia en condiciones, más una forma de alternar los modos de juego entre otras cosas, podria haber sido bastante bueno.
Anoche le metí un buen viciete al Has Been Heroes y conseguí de una vez el tercer cristal y un nuevo personaje. Puto juego, cuando le pillas el truco -y eso que los combos entre elementos aún no los domino- es un vicio del rico.