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Saga Kingdom Hearts - Dearly Beloved (Kingdom Hearts III) - Versión para impresión

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Re:Saga Kingdom Hearts - En construccion (Kingdom Hearts II) - alcabcucu - 07-05-2013

Tendrían que darte una medalla o hacerte un monumento por lo de este hilo. Es una auténtica maravilla.
Muchas gracias por el esfuerzo y por compartirlo con tanta generosidad con nosotros.

Recibe un cordial saludo!!


Re:Saga Kingdom Hearts - En construccion (Kingdom Hearts II) - Darling Violetta - 07-05-2013

(07-05-2013 16:04)alcabcucu link escribió:Tendrían que darte una medalla o hacerte un monumento por lo de este hilo. Es una auténtica maravilla.
Muchas gracias por el esfuerzo y por compartirlo con tanta generosidad con nosotros.

Recibe un cordial saludo!!

Jeje gracias alcabcucu

Lo mejor es que me lo tomo con tranquilidad y aprovecho en los ratos libres porque hasta que salga Kingdom Hearts III...podria hacer un libro xD

De todas formas es un gustazo compartirlo por aqui y al paso incrementar mi enciclopedia KingdomHeartiana (al menos que consiga especializarme en un juego antes de irme al otro barrio xD)


Re:Saga Kingdom Hearts - En construccion (Kingdom Hearts II) - Darling Violetta - 09-05-2013

Black Garden

Ya estamos exactamente en la mitad del juego y ahora es cuando empiezan a mejorar las cosas en cuanto a trama. Como ya sabeis por el ultimo capitulo han secuestrado a Kairi y Sora todavia no se ha dado cuenta de que ha pasado con Riku tras verlo por ultima vez en las puertas del Reino de la Oscuridad.

Tambien la Organizacion XIII empieza a moverse y Sora tendra la oportunidad de retar a cada uno de sus miembros.

Por ultimo, aparece un nuevo mundo (quitando el mundo final) que os gustara bastante y sale justamente aqui, en Bastion Hueco



Bastion Hueco

[Imagen: 20120726210637!Hollow_Bastion_Logo_KHII.png]

El grupo aterriza en el mercado de Bastion Hueco y nada mas salir al exterior ven un grupo de sincorazones que desaparecen al poco tiempo y detras, un grupo de umbrios. Por lo visto, Bastion esta lleno de estas criaturas y Sora decide ir a preguntar a sus amigos (Leon, Cid, Yuffie...) como van las cosas en este mundo.

Cuando estan a punto de salir del mercado, el grupo se encuentra con Cloud (Final Fantasy VII) que se encuentra apoyado en una pared. Donald le pregunta que esta haciendo y Cloud le responde que esta vez debe enfrentarse a quien personifica todo lo oscuro que hay en el. En pocas palabras, es Sephiroth (contra el nos enfrentamos en el Coliseo en Kingdom Hearts I y es uno de los rivales mas fuertes del juego). Cloud le pide a Sora que lo avise si lo ve y por ultimo, le comenta que tenga cuidado. Pero antes de que se despida el heroe de Final Fantasy VII, aparece Aeris y tienen una pequeña conversacion. Ella comprende que debe luchar y espera que su amigo recupere su Luz interior. Finalmente, Cloud se va mientras que Aeris busca consuelo en las palabras de Sora, ya que este le asegura que estara bien y que aun conserva algo de Luz en su corazon.

(En el camino hasta casa de Merlin en la Zona Residencial aparecen enemigos)

Sora, Donald y Goofy consiguen llegar hasta la casa de Merlin y alli estan sus amigos, Yuffie y Cid. A estas alturas sobran los saludos y Cid le comenta a Sora que tienen buenas noticias para ellos y que deben ir a ver a Leon. Sora quiere saber cuales son esas buenas noticias y Yuffie responde con un dato muy importante y es que han encontrado el ordenador que estaba usando "Ansem". Cid sigue la conversacion de su compañera y comenta que dentro del ordenador pueden existir datos de la Organizacion XIII o de los sincorazones. Sora, por su parte, tambien espera ver datos sobre el Reino de la Oscuridad, ya que puede ser que en este Reino esten todos sus amigos. Cid corta la conversacion y les aconseja que vayan ellos mismos a comprobar que hay en el ordenador antes que estar preguntandose que es todo lo que hay.

Conforme avanzan por el camino hasta el Castillo y la sala del ordenador de "Ansem" escuchan una voz: "Perdonad, ¿sois del Comite de Reconstruccion?". Sora se da la vuelta pero no ve a nadie y de repente...aparecen tres chicas que tienen un tamaño similar al de un hada. (Ellas son las YuRiPa de Final Fantasy X-2, Yuna, Rikku y Payne). Una de ellas, en concreto Yuna, sigue preguntando y busca saber que trama la pandilla de Leon pero Sora le responde que estaran haciendo algo por el Castillo. Ellas se alegran, dan las gracias al grupo por la informacion (por lo visto trabajan para Malefica pero no llegan a decir su nombre entero) y desaparecen. Sora y el resto se quedan extrañados por la situacion, que es un poco ridicula, y siguen su camino.

Finalmente alcanzan el exterior del Castillo y alli esta Aeris, esperando al grupo. Sora le pregunta si han encontrado el ordenador de Ansem y Aeris le dice que si junto a un dato muy interesante: "El Rey esta muy interesado en el". Donald tiene que repetir ese ultimo dato porque no esta seguro de haberlo escuchado bien y Aeris les repite que el Rey esta con Leon. Donald y Goofy se alegran mucho al escuchar que el Rey esta aqui pero cuando Sora pregunta por su amigo Riku...se queda igual porque Aeris no sabe nada. Asi que Sora intenta pensar en si el Rey tendra informacion de Riku o el ordenador de "Ansem" mientras Aeris les indica el camino que deben seguir para adentrarse en el lugar que estan buscando.


El ordenador de "Ansem"

Al entrar a los pasillos del Castillo el grupo escucha un ruido por la zona pero no consiguen saber que es (remarco este dato porque nosotros vemos que en el techo hay una criatura que avanza por el pasillo. Aunque a simple vista no se ve porque es muy pequeño adelanto ya la informacion y se trata de Stitch (Lilo & Stitch), que esta deambulando por la zona) y continuan mientras se libran de algunos enemigos que hay por la zona. Tras un buen rato de exploracion por los pasillos alcanzan la puerta que deben abrir para obtener las respuestas que estan buscando.

Nada mas cruzar las puertas a Sora le llama la atencion el cuadro que hay en la sala, ya que se trata de de "Terranort" (en caso de que no os acordeis podeis mirar la historia de Terra y el Maestro Xehanort de Kingdom Hearts: Birth By Sleep) o en otras palabras del aprendiz de Ansem el Sabio. Tambien, y lo remarco fuera de un parentesis, es importante saber que este aprendiz tomo el nombre de Ansem para echar abajo el trabajo de su maestro. De todas formas lo que quiero que quede claro es que el unico Ansem que existe en el juego es Ansem el Sabio y para evitar posibles lios hasta que finalmente desaparezca el nombre...cuando hable de Ansem el Sabio lo dire tal cual y sobre el otro Ansem seguramente lo meta entre comillas para que entendais que es el otro.

[Imagen: Xehanort_Painting.png]

Despues de comentar este detalle, Donald se pregunta donde esta el Rey y Sora grita en la sala si hay alguien pero no obtienen respuesta. Y al poco, aparece una chica que conocemos si hemos jugado a Final Fantasy VII, Tifa, que pregunta al grupo si han visto a un chico con el pelo en punta pero el grupo no tiene ni idea. Asi que Tifa echa un vistazo en la sala y pasados unos minutos...no consigue averiguar nada y abandona la sala mientras aparece Leon.

Sora le pregunta sobre el Rey y Leon le responde que pronto lo veran. Ademas abre un pasadizo que habia en la sala, o mejor dicho estudio, para indicarles el camino hasta el ordenador.

Una vez dentro de la sala donde esta el ordenador, Sora se dirige rapidamente hacia su objetivo y empieza a teclear lo mas rapido posible para ver si hay informacion de Kairi y Riku. Leon intenta tranquilizarlo para que no acabe rompiendo el ordenador por la forma que tiene Sora de usar el ordenador y este, le comenta que se ha emocionado un poco. Pero mientras tienen esta conversacion aparece Stitch por el techo de la sala y cae en el teclado del ordenador. Donald le grita que baje de ahi pero no hace mucho caso y Donald va detras de el. Al final entre las pisadas de unas teclas y otras salta la alarma del ordenador con el siguiente mensaje:

"Atencion, usuario.
Esto es una advertencia.

Si prosigue el mal uso de este terminal se accionaran medidas defensivas de inmediato.

Soy el Programa de Control Maestro. Yo superviso este sistema."

Donald se gira y sin darse cuenta pisa otra vez en otra tecla y la voz que ha saltado del ordenador comenta que estan arrestados.

¡Viene el mundo de Tron Big Grin!

[Imagen: Hollow_Bastion_KHII.png]







Re:Saga Kingdom Hearts - En construccion (Kingdom Hearts II al 50%) - Darling Violetta - 17-05-2013

Byte Bashing

Espero que os guste mucho esta parte, ya que hay informacion muy interesante, y por supuesto disfrutar con la primera parte de la aventura de Sora, Donald y Goofy en el mundo de Tron.


Espacio Paranoico

[Imagen: Space_Paranoids_Logo.png]

Sora se despierta en un mundo bastante extraño y sus ropas tambien han cambiado. Cuando se levanta observa que Donald menciona su nombre, Goofy tambien esta, y se encuentran rodeados por un grupo de sincorazones. Sora anima a Donald a que ataquen pero aparece alguien que le para los pies antes. Este individuo es el comandate Sark y con una sola accion provoca que Donald y Goofy se electrocuten. Con lo cual Sora entiende rapidamente quien esta a cargo de la situacion y de momento solo les queda obedecer ordenes. Finalmente, el grupo entero acaba en una de las celdas de la carcel pero no estan solos...

El Elegido de la Llave Espada se pregunta que clase de mundo es este y el compañero de celda le responde que estan dentro de un sistema informatico central. Sora no tiene ni idea pero el compañero intenta explicarlo de forma mas sencilla: Este lugar sirve para procesar datos (y es una copia del sistema creado por la corporacion ENCOM, ya que el original fue destruido) y tambien le comenta que esta copia del sistema fue adquirida por otro usuario, que por lo visto actualizo el programa y rebautizo el sistema como "Sistema Operativo Bastion Hueco". La funcion de este sistema era el mantenimiento de la ciudad y este usuario tambien lo utilizaba para sus investigaciones privadas. (Esta nueva informacion ya la podeis conectar perfectamente a que este ordenador es el que ha proporcionado la defensa de Bastion Hueco -Capitulo Maybe I'm a Lion (Bastion Hueco) del post-). Por ultimo, este nuevo compañero de celda se presenta como Tron.

Tron es un programa de seguridad pero esta detenido al igual que el grupo y no puede hacer nada. Por supuesto, y para no quedar mal con el, Sora, Donald y Goofy tambien se presentan. Cuando acaban de decir sus nombres, Tron piensa que con esos nombres son usuarios y que lo mejor que pueden hacer es salir cuanto antes del mundo, ya que estan en peligro por el PCM (Programa de Control Maestro). Sora le pregunta como pueden salir de aqui y Tron se acerca a un terminal que tienen cerca. Este les comenta que con este terminal pueden volver al mundo de los usuarios (es decir al mundo normal) pero antes tienen que activar el nucleo de energia del cañon, ya que el PCM corto la corriente del terminal, y si consiguen reiniciarlo, se puede crear una corriente para que el grupo pueda volver a "casa". Tambien Tron menciona que tienen otro problema, que es salir de la carcel pero Sora piensa que tiene solucion ante eso y usa el poder de la Llave Espada para romper las barreras de la celda.

[En otra parte, vemos la conversacion que tiene el comandate Sark con el PCM. Sark pregunta al PCM el porque no borran al Tron y este le responde que aun no ha localizado la contraseña de ese entorno de datos. Sark insiste en otros metodos pero el PCM lo necesita de momento con vida para conseguir el entorno de datos. Al terminar la conversacion, la alarma salta y el PCM manda al comandante Sark a comprobar que esta pasando con la mision de eliminar toda anomalia...]

Ahora tienen un poco mas de libertad para moverse por la zona y consiguen llegar a traves de una plataforma al ordenador que conecta con el cañon. Tron les comenta que ya estan en la zona del nucleo y podemos ver el problema que hay: Falta una de las piezas para que el ordenador funcione. (En el juego se muestran una serie de piezas que se mueven en circulo y tenemos que elegir la correcta). Sora consigue finalmente la pieza que necesitan, la energia vuelve al sistema y finalmente el terminal ya es accesible para el grupo. Pero antes de que vuelvan a casa, Tron les pide un favor. El programa de seguridad necesita que busquen a su usuario para que le facilite la contraseña para acceder al DTD (DTD es el nombre que le puso el usuario de Tron al entorno de datos y es tambien lo que busca el PCM). Este "entorno", para explicarlo facilmente, es donde se guardan las copias de todos los programas del sistema original y datos secretos o restringidos. Algo bastante util tambien para los protagonistas ya que puede existir informacion de los sincorazones o la Organizacion XIII. Aparte, si Tron recupera la contraseña tambien puede recuperar todas sus funciones y dejar al sistema tal como era, sin problemas (como el actual PCM). Finalmente Sora pregunta quien es el usuario, para al menos saber donde buscar, y Tron se extraña de que no lo sepan, ya que el usuario es el usuario de este sistema...Ansem El Sabio*.

*Quizas resulte pesado xD, pero como dicen siempre es mejor explicar todo y dejarlo mascado que arrastrarlo y que luego se haga una "bola" que no entienda nadie. Puede ser que alguien llegue a este punto y piense: ¿Por que dices el nombre de Ansem El Sabio cuando hace poco me has enseñado que aqui estaba "Terranort"? Y si, aqui estaba Terranort pero la explicacion es muy sencilla (si no, podeis consultar el capitulo de El nacimiento de "Ansem"). Terranort se hizo con este lugar para sus estudios pero todo esto era de Ansem el Sabio desde un principio. Con lo cual no es de extrañar que el ordenador, en un primer momento, estuviera configurado por Ansem el Sabio y despues fuera modificado por diversas razones como "Terranort".

El grupo se queda extrañado al escuchar Ansem (pensad que en este momento del juego apenas se tiene idea de lo ocurrido con Ansem El Sabio y Ansem El Buscador de Oscuridad. Con lo cual al escuchar Ansem, Sora solo piensa en el sincorazon de "Terranort") pero antes de que puedan decir algo el terminal empieza a sufrir algun que otro problema. Tron piensa que el PCM los ha descubierto y es hora de que salga el grupo de alli antes de que pase algo. ¡Es hora de buscar la contraseña!

[Imagen: kh2.jpg]

La vuelta a la sala del ordenador de Bastion Hueco

Finalmente, el grupo ha vuelto sano y salvo y se encuentran con Leon, que tambien estaba en el ordenador comprobando que habia pasado. Sora pone al dia a Leon y ambos tienen la misma preocupacion: ¿Como conseguir la contraseña cuando Sora derroto a "Ansem" en Kingdom Hearts I?. Al poco aparece Tifa tambien en la sala, y se da cuenta de que no habia mirado demasiado bien. Ya que cuando Sora la encuentra en el estudio de "Terranort", ella no se da cuenta de la sala del ordenador. Con lo cual Tifa decide volver al estudio por si acaso hubiera alguna sorpresa mas y el grupo se dirige tambien a esta sala para ver que esta haciendo. Pasado un rato en el que Tifa mueve cielo y tierra en el estudio, se da cuenta del cuadro de "Terranort", lo quita de la pared y podemos observar que hay apuntes escritos. Tifa se da por vencida, ya que ella esta buscando a alguien y no algo, pero el grupo tiene ante sus ojos un diagrama bastante interesante (asociado al Sistema Operativo de Bastion Hueco y con ello, Tron).

Primero, averiguan que la palabra DTD (Entorno de datos) viene de "Door To Darkness" y lo segundo es que reciben la visita de alguien muy especial en ese momento: El Rey Mickey (que por cierto viene con el traje de la Organizacion XIII). Todos se sorprenden al ver que el Rey esta alli y este les pide silencio mientras cierra la puerta. Donald y Goofy no pueden evitarlo y corren hacia su Rey a abrazarlo mientras Sora le comenta que lo estaban buscando. De nuevo, el Rey les pide silencio y les avisa de que la Organizacion XIII puede estar escuchando.

Sin perder mucho mas tiempo, Donald y Goofy comentan que estan buscando la contraseña para ayudar a Tron y el Rey Mickey les comenta que "la Puerta a la Oscuridad" se puede abrir cuando se reunen a las "Siete Princesas" (¿recordais este punto? Esto es algo que vemos en Kingdom Hearts I cuando Malefica intenta reunir a todas las Princesas del Corazon). Con lo cual Leon abandona la sala para probar con los nombres de las Princesas en el ordenador mientras el grupo se queda solo con el Rey Mickey...

Rey Mickey: ¿Que os proponeis?
Sora: Con esa contraseña podriamos acceder a las investigaciones de Ansem.
Rey Mickey: Eso significa...¡que quiza descubrais su paradero!
Sora: Dejad de bromear, Majestad. Ya derrotamos a Ansem, y vos lo sabeis.
Rey Mickey: Me parece que tengo mucho que explicaros.
(Vemos que Leon vuelve)
Donald: ¡Somos todo oidos, Majestad!
Sora: Esta bien, pero antes tengo una pregunta...
Leon: Chicos...¿no esta Tron esperandoos?

(Aunque en este punto dejan a la gente un poco en plan "¿Quiero saber que pasa?" creo que ya se puede unir de sobra el tema de Ansem El Sabio y "Ansem" El Buscador de Oscuridad)

El Rey Mickey promete esperarles y el grupo se mueve para ayudar a Tron.

[Imagen: tumblr_m8tjlityhB1ru5tboo1_500.jpg]

La Torre I/O

Sora, Donald y Goofy vuelven de nuevo a la celda del mundo Espacio Paranoico pero no encuentran a Tron. Goofy, por su parte, se dirige al terminal y sin saber muy bien que hace observa como sus amigos, Sora y Donald, se teletransportan de su posicion. Al final, pasa lo mismo con el.

El grupo aparece, junto, en un lugar bastante extraño y Goofy les comenta al resto que no ha tocado nada. Al poco, escuchan una voz (la del comandante Sark) y llegamos a un punto bastante famoso en la pelicula:

Bienvenidos a la rejilla de juego.

Habeis sido escogidos para participar en algunos juegos. Si perdeis, sereis borrados. Y si ganais...Bueno...(Se escucha su risa) Nadie gana.

Viene la prueba de las motos de luz y tienen que luchar por su vida contra otros sincorazones. Mientras consiguen librarse de la amenaza, uno de los sincorazones lanza un ataque que Sora esquiva y se abre una brecha en la prueba. Sora le comenta al resto que esta es la oportunidad para escapar del "juego" y se dirigen rapidamente. Al final, consiguen salir de la prueba y aparecen en el terminal de la celda. Aqui se encuentran Tron, que esta en el suelo herido e intenta levantarse.

Tron les pregunta porque han venido y Sora le comenta que tienen la contraseña. El programa de seguridad esperaba otra accion, no que ellos vinieran, y les pregunta porque no han transmitido los datos. Por desgracia, el grupo no maneja muy bien el vocabulario de su amigo Tron (tienen poca idea de Informatica) y tienen que optar por otro camino que aconseja. Esto es, llevar los datos al DTD.

(Avanzan por las distintas salas y llegan al punto donde meter la contraseña)

La contraseña funciona, el DTD empieza a cambiar (Aqui el grupo, junto a Tron, lucha contra los sincorazones mientras el DTD termina el proceso) y cuando termina el proceso, Tron acerca su mano al panel y siente que todas sus funciones estan restauradas. Pero pronto acaba la alegria del momento porque la alarma suena y escuchan la voz del PCM, que se siente orgulloso al tener el control total del DTD tras ser activado. El mismo menciona que tiene el control absoluto de todo y prueba alguna de sus nuevas habilidades como usar un programa de destruccion para la ciudad. Tron, que tambien tiene nuevas habilidades, cambia la contraseña (al ser un programa de seguridad) para ganar un poco de tiempo y aconseja al grupo a ir a la Torre I/O para detener el programa hostil que esta cargando el PCM.

(El grupo junto a Tron avanza por el cañon hasta llegar a la torre I/O)

Finalmente alcanzan la torre I/O y en uno de los corredores, son detenidos para enfrentarse contra un enemigo invocado por el PCM. El PCM comenta a Tron que esta decepcionado y le pregunta que porque insiste en aliarse con los usuarios. Tron le dice que una parte de el le obliga a ayudarlos, porque su codigo matriz le obliga a hacer lo correcto, y el PCM se pregunta en que parte del codigo viene eso. Sora, por su parte, le comenta a Tron que los amigos, simplemente, se ayudan y eso es todo. Tras esta conversacion, empiezan a bajar por una plataforma del corredor mientras tienen que luchar contra este enemigo que he comentado.

Al derrotarlo, Tron puede empezar con su trabajo (quitarle el control al PCM) y comenta al grupo que esta en deuda con ellos. Pero Sora aun tiene una espina clavada sobre el asunto de Ansem y le dice a Tron que la contraseña no se la dio Ansem, si no que la consiguio por casualidad en el mundo de los usuarios. Ademas, tambien le comenta que Ansem es su enemigo pero Tron sorprende a Sora al mencionar que tambien es su enemigo. Sora le pregunta como es posible y Tron le responde que Ansem uso el sistema original de ENCOM y lo personalizo. El, como programa, tambien formaba parte del sistema original y lo modifico provocando que Ansem fuera su usuario. Pero el asunto no acaba solo con eso si no que tambien Ansem trajo al PCM y Tron menciona que el Ansem que conoce no hubiera hecho eso. Sora, despues de todo esto, no entiende absolutamente nada pero Tron anima a Sora a que acabara descubriendo que paso, ya que tiene la capacidad de seguir pautas ilogicas y asi llegar a las respuestas.

Despues de todo esto, Tron obliga al grupo a que salga (ya que estan cerca de un terminal en la Torre I/O) y asi evitar que el PCM vuelva a las andadas. Ademas tienen que mirar que ha pasado fuera.

Ahora pueden acceder al ordenador, ya que Tron ha dejado una ruta abierta para ellos, y averiguan la contraseña que ha puesto su amigo...Sora, Donald y Goofy

[Imagen: 300px-Space_Paranoids_KHII.png]



Re:Saga Kingdom Hearts - Space Paranoids (Kingdom Hearts II) - Indyana - 25-05-2013

[img=1000x1692]http://image.noelshack.com/fichiers/2013/21/1369436019-kingdom-hearts.jpg[/img]

http://www.gametrailers.com/full-episodes/g84vkz/timeline-kingdom-hearts

             
[Imagen: 1369436446-catherine-x.jpg]

[Imagen: dXgFW.jpg]

[Imagen: 1369436447-kingdom-hearts-x-catherine.jpg]



Re:Saga Kingdom Hearts - Space Paranoids (Kingdom Hearts II) - Darling Violetta - 25-05-2013

Joder la imagen con todos los personajes es flipante. ¡Mola mucho! (Maestro Xehanort en chibi es super gracioso xD y Terra, Aqua Ventus + Sora, Kairi y Riku tambien estan muy bien)

....

¿Por que? ¿Era necesario lo de Catherine xD?


Re:Saga Kingdom Hearts - Space Paranoids (Kingdom Hearts II) - Indyana - 25-05-2013

(25-05-2013 11:03)Darling Violetta link escribió:Joder la imagen con todos los personajes es flipante. ¡Mola mucho! (Maestro Xehanort en chibi es super gracioso xD y Terra, Aqua Ventus + Sora, Kairi y Riku tambien estan muy bien)

....

¿Por que? ¿Era necesario lo de Catherine xD?
Estaban las dos noticias juntas. sisi


Re:Saga Kingdom Hearts - Space Paranoids (Kingdom Hearts II) - Darling Violetta - 12-06-2013

The 13th Dilemma
¡Es hora de investigar que informacion hay el ordenador de "Ansem"!


Sora rapidamente empieza a buscar por Kairi y Riku pero el ordenador muestra un error sobre esos datos, o en pocas palabras, que no existe informacion de ninguno de ellos. Esto provoca que los animos del elegido de la Llave Espada se vengan abajo pero Goofy intenta probar con otras palabras como "Incorporeo", para ver si pueden conseguir al menos informacion por esa parte, y tiene un poco de exito en su busqueda. Se da a conocer un dato interesante, los Informes Ansem, pero no pueden acceder a ellos porque dan error en el proceso y por ultimo, intentan con el nombre de la Organizacion XIII pero muestra error de nuevo. Aqui Sora, tras varios errores, se le agota la paciencia y empieza a golpear las teclas del ordenador, ignorando las palabras de calma de Goofy, hasta que de repente se muestra una imagen ya conocida en la historia pero por desgracia, no para ellos (Ahora mostrare y mencionare quien es).

Pasados unos segundos de este evento, aparece el Rey Mickey en la sala y se alegra de que funcione el ordenador pero Goofy le avisa de que hay problemas en los archivos y Sora toma la conversacion despues, comentando que lo unico que tienen es la foto que se muestra en pantalla en ese mismo momento. Para el Rey Mickey es toda una sorpresa porque esta viendo a su viejo amigo Ansem El Sabio (el verdadero y no "Terranort" tomando su nombre) pero el grupo no sabe como interpretar las palabras del Rey cuando ellos tienen en mente a Ansem "El Buscador de Oscuridad" (Kingdom Hearts I). Con lo cual, ya es hora de una explicacion:

(Voy a refrescar un asunto que quizas os interesa para lo que se avecina)

Este es Ansem el Sabio, el original.
[Imagen: Ansem_el_Sabio.png]

Como ya sabeis de Kingdom Hearts: Birth By Sleep, Terra y el Maestro Xehanort se quedan en un solo cuerpo llamado por los fans "Terranort" (para facilitar las explicaciones) y sufre una especie de "Amnesia" tras el combate contra Aqua (mirad la historia de Kingdom Hearts: Birth By Sleep si teneis dudas). Pero el nombre original es Xehanort a secas y es el aprendiz de Ansem El Sabio en un principio.
[Imagen: Xehanort_Painting.png]

En un momento de la historia de Kingdom Hearts, maestro y aprendiz tienen filosofias muy diferentes y se separan. Aqui ya empieza la trama donde se hacen los experimentos y Xehanort sufre el "accidente" dando lugar a dos nuevas "presencias": Ansem "El Buscador de Oscuridad" (Sincorazon de Xehanort en Kingdom Hearts I) y Xemnas (Incorporeo de Xehanort en Kingdom Hearts II). Recordad que en este juego uno de los ejes centrales es que el cuerpo esta "dividido" en dos partes: Corazon y Cuerpo.

Ansem "El Buscador de Oscuridad"
[Imagen: 800px-Ansem_en_KH_RE_COM.png]

Xemnas
[Imagen: Xemnas_hd_Remix_Cutscene.jpg]


Con todo esto ya teneis la explicacion del nombre de Ansem y tambien os sirve para ver como va de momento la cadena del "Maestro Xehanort". No es muy dificil, asi en imagenes, y la verdad es que aclara gran parte del lio de nombres del enemigo de la saga. Os aseguro que si entendeis esto ya no vais a tener demasiados problemas en seguir el hilo.

.....

La pregunta que sale de todo esto para los heroes, quitando el hilo del Maestro Xehanort, es...¿Y donde esta Ansem el Sabio en el juego? Pues esa es la mision del Rey Mickey, averiguar que le paso a su viejo amigo porque es el unico que sabe que puede tramar el lider de la Organizacion XIII.

Por ultimo, Sora le pregunta por Riku al Rey Mickey pero este le dice que no sabe nada (si recordais la parte final de Kingdom Hearts: 358/2 Days os podeis hacer a la idea de porque el Rey no dice nada) y lo mismo pasa con Kairi. Sora se siente bastante frustrado y el Rey Mickey cambia de opinion: En vez de buscar a Ansem el Sabio decide quedarse con el grupo para ayudarlos en la aventura pero algo pasa en Bastion Hueco en ese momento...


Re:Saga Kingdom Hearts - The 13th Dilemma (Kingdom Hearts II) - Darling Violetta - 14-06-2013

Enfrentamiento en Bastion Hueco
Esta vez voy a cambiar el formato porque se avecina uno de los mejores momentos del juego. Asi que voy a optar por resumir (pero no os preocupeis que no sera corto ni de pasada) para facilitar este momento y tambien lo voy a hacer en la siguiente entrada para ya, por fin, entrar en la parte final del juego.


Se escucha un ruido bastante fuerte (en referencia al ultimo punto de la ultima entrada) en el exterior del Laboratorio mientras Sora, Donald, Goofy y el Rey Mickey hablan. Todos deciden ver que ha ocurrido y el Rey Mickey se adelanta mientras nosotros, como jugadores, tomamos el control de Sora y compañia.

Pero antes de avanzar, nos ponen en situacion y vemos un buen numero de sincorazones e incorporeos en la zona. Lo curioso del caso es que luchan entre ellos pero todo tiene una simple razon que viene a continuacion. Estos sincorazones estan atacando a traves de las ordenes de Malefica, que se encuentra en este momento cerca de los heroes, y se esta defendiendo de los incorporeos (recordad que Malefica no tiene ningun control sobre los incorporeos y por cierto, Pete tambien esta con ella pero huye al momento viendo que el numero de lo incorporeos es bastante elevado). En ese momento, y como ya he comentado sobre lo cerca que estan, Sora, Donald y Goofy salen del laboratorio y se acercan al punto donde esta Malefica. Por unos instantes llegan a ver a la malvada bruja, pero esta desaparece al verlos y da la orden a los sincorazones que quedan de acabar con ellos (y los incorporeos que quedan, al ver a Sora y compañia, tambien se meten en la refriega).

Tras el combate, las YuRiPa (hable sobre ellas hace un par de entradas y son Yuna, Riku y Payne de Final Fantasy X-2) aparecen preguntando por Malefica. Sora les comenta que ha huido y ellas se ponen a discutir porque ahora no saben que hacer. Con lo cual el elegido de la Llave Espada les aconseja que si quieren hacer algo...pueden buscar a Leon y ayudarlo en Bastion Hueco. Despues de este pequeño evento, el grupo consigue llegar al exterior.

A partir de ahora empiezan a suceder bastantes cosas y apenas hay descanso para Sora y compañia. De hecho, nada mas salir al exterior como he comentado, aparece Sephiroth ante ellos. Goofy, tras verlo, comenta que el "es la parte oscura del corazon de Cloud Strife" y Sephiroth, tras escuchar esas palabras, se da cuenta de que Cloud ya es consciente de la situacion en la que se encuentra. Sora le pregunta a Sephiroth que piensa hacer cuando lo vea y el se limita a responder, mientras desaparece, que es hora de zanjar los asuntos que tienen pendientes.

No queda otra cosa para los heroes que avanzar, mientras se libran de sus enemigos, y consiguen llegar al punto donde se encuentra Leon y Aeris para ayudarles (ya que ellos tambien estan luchando). Cuando el combate termina, Leon le comenta a Sora que el Rey Mickey los esta esperando en el patio interior y vuelven a separarse. Leon se va por otro camino para seguir ayudando en la defensa de Bastion Hueco mientras los heroes van a buscar al Rey Mickey (Eso si, mientras avanzan a buscar a su Majestad pueden ver desde un punto alto como esta el panorama en Bastion Hueco y observan que una gran cantidad de sincorazones esta avanzando)

La parte que viene a continuacion esta muy bien porque muestran varios personajes luchando contra los sincorazones. Por ejemplo vemos a Yuffie derrotando a algunos de ellos y cuando sus fuerzas empiezan a flaquear, aparece Aeris para curarle con su magia. Tambien vemos a personajes de Disney como Stitch (Lilo & Stitch) ayudando en el combate o las YuRiPa, que ya han entrado en accion. Y por ultimo, el protagonismo se va a dos personajes muy conocidos de Final Fantasy, Leon y Cloud, que luchan en un momento juntos contra los sincorazones y despues se separan.

[Imagen: tumblr_mjxpa8kMBW1r5a8zgo5_500.gif]

[En este punto de la trama, solo nos muestran a Cloud Strife porque antes de que derrote a los enemigos que tiene delante, estos desaparecen por un ataque de Sephiroth y su viejo enemigo entra en escena. Este momento es interesante por el intercambio de palabras. Cloud, por su parte, comenta que una vez lo derrote...la Oscuridad de su corazon desaparecera y Sephiroth, le contesta que todavia sigue anclado en el pasado porque la luz del presente es demasiado fuerte para el. Ademas, añade a la conversacion que tanto el como Cloud no son diferentes y que tanto uno como el otro, son lo mismo. Finalmente, cuando parece que van a saldar la cuenta que tienen, aparece Tifa y Sephiroth desaparece. Cloud, que no ha podido terminar con una parte de el mismo, tambien se va sin darle la opcion a Tifa de tener una conversacion y ella, antes de que pueda alcanzarlo, se ve rodeada de un grupo de sincorazones...]


La accion vuelve de nuevo a Sora y compañia...

...que consiguen alcanzar el patio interior y, por lo tanto, al Rey Mickey. Este, viendo el panorama de Bastion Hueco, obliga al grupo a partir en busca de Riku y Kairi mientras el se encarga, junto a Leon, de luchar contra todos los sincorazones que quedan. Sora no acepta esa condicion porque son sus amigos y tambien quiere ayudar pero el Rey Mickey obliga a Donald y Goofy de que se lleven a Sora de alli. En un principo, caballero y mago del Rey estan de acuerdo pero Donald le guiña el ojo a Sora expresando que es mentira y que ellos tambien estan de acuerdo con la idea de Sora, es decir quedarse a ayudar. Asi que ignoran las palabras del Rey Mickey y avanzan hacia delante para ayudar mientras el Rey se queda con la palabra en la boca.

(Vienen un par de momentos interesantes que voy a distribuir en puntos si no os importa porque ocurre muy seguido)

- El primer evento ocurre a los pocos minutos y es que se encuentran con un miembro de la Organizacion XIII que les para los pies. Este individuo ya lo habeis visto porque es el mismo que aparece en el mundo de Hercules "El Coliseo del Olimpo" y se presenta como Demyx (Lleva un arma que es una guitarra y usa el elemento agua en sus ataques). En esta parte del juego, Sora y compañia tienen que luchar contra el y derrotarlo (esto significa que es otro miembro que cae de la Organizacion XIII). Eso si, antes del combate, Demyx provoca de nuevo a Sora llamandolo "Traidor", pero ya sabeis que no es por Sora si no por la otra parte que hay en el, Roxas.

[Imagen: demyxsummonsitar.gif]

- Despues del combate contra Demyx, el Rey Mickey alcanza al grupo pero en vez de enfadarse con ellos cambia sus palabras y los anima expresando "que hay muchos amigos a los que ayudar. Asi que lo mejor es unir fuerzas y acabar con la batalla de una vez". Pero mientras estan teniendo esta conversacion, unos sincorazones se encuentran en la zona superior y uno de ellos, lanzando un ataque, provoca que una roca caiga desde lo alto en direccion al Rey Mickey. Goofy, que ve venir la roca, salta hacia su Majestad para protegerlo y consigue salvarlo pero no pasa lo mismo con el. La roca golpea en su cabeza y cae al suelo...

Donald y Sora corren hacia la posicion de su amigo Goofy pero este, no reacciona. Sora, en ese momento, no para de repetirse que esto no puede estar ocurriendo, que es imposible...mientras que al Rey Mickey le cambia la expresion de la cara y vemos como la furia lo invade manifestando que pagaran por todo esto. Al final, toma la decision de quitarse las ropas de la Organizacion XIII, que aun las llevaba desde Kingdom Hearts: Chain of Memories, y lo vemos con su traje original de Rey. Invoca su Llave Espada (La del Reino de la Oscuridad o en palabras mas "basicas, la Llave Espada Dorada que tiene) y avanza hacia delante para llevarse a los sincorazones. Donald, tras este suceso, tambien se deja llevar por la rabia y sigue hacia delante dejando a Sora solo con el cuerpo de Goofy.

Por desgracia, al elegido de la Llave Espada no le queda otra que dejar a su amigo Goofy alli e ir a ayudar al resto para que no pase lo mismo. Aqui se ven una serie de combates donde Sora ayuda a Yuffie, Leon, Tifa, Cloud...

Tras todos estos combates, Sora, Donald y el Rey Mickey se juntan de nuevo y por sus caras...la situacion sigue igual. Pero todo esto cambia al poco, cuando aparece Goofy de nuevo lamentando lo ocurrido (solo se habia desmayado) y bromea sobre el asunto, ya que esta acostumbrado a los golpes en la cabeza. El Rey Mickey y Donald se alegran mucho de que su amigo esta sano y salvo, y esa felicidad que los invade nos muestra otro punto, el de Sora, que echa de menos a sus amigos tambien.

- La trama continua y el grupo junto al Rey Mickey llegan finalmente al punto donde se veia una gran cantidad de sincorazones. Cuando se paran ante ellos, ven como los sincorazones estan "esperando algo" (como una orden). Al poco, entra en escena el Lider de la Organizacion XIII, Xemnas, en una zona elevada de Bastion Hueco y el Rey Mickey recuerda algo cuando aparece...

(Esta parte corresponde en un principio a la conversacion que tienen Ansem El Sabio y el Rey Mickey. Creo que por el contexto se entiende pero si teneis alguna duda comentadla o si no podeis mirar el capitulo de "El nacimiento de "Ansem"")

Rey Mickey: Sabio Ansem, vengo a pedir su consejo.
Ansem el Sabio: Me alegra tener la oportunidad de hablar asi, amigo mio. Estoy intrigado con tu hipotesis...y me resulta dificil contener las ansias de ponerla a prueba. Aun asi, me preocupa la estabilidad de los mundos.
Rey Mickey: Si, a mi tambien me preocupa.
Ansem el Sabio: Las puertas que han aparecido...El lugar que buscan los sincorazon...Temo que mi investigacion haya provocado todo esto.
(Se escuchan un par de golpes en la puerta del estudio)
Xehanort: Maestro Ansem. Con respecto al experimento que le presente el otro dia...con su permiso, quisiera continuar...
Ansem el Sabio: Lo prohibo. Olvida lo dicho de las puertas y el corazon de todos los mundos. ¡Ese lugar no debe ser profanado!
Xehanort: Pero, maestro Ansem...he estado pensando...
Ansem el Sabio: Xehanort, sera mejor olvidarse de todo eso.

(Xehanort no parece convencido y se va)

[Aqui se nos vuelve a confirmar que Xehanort siguio con los experimentos a pesar de la negativa de su maestro y eso dio lugar a lo que estan viendo en ese momento, el incorporeo de Xehanort (Xemnas).]


Ahora si, Xemnas ejecuta la orden y los sincorazones se mueven. El Rey Mickey se adelanta de nuevo en direccion hacia Xemnas mientras el resto lucha contra lo que se avecina. Esta es la famosa batalla de Kingdom Hearts II, la batalla contra los 1000 Sincorazones. (Quiero aclarar en este punto que los sincorazones que aparecen al principio de la entrada son de Malefica pero el resto, vienen por parte de la Organizacion XIII. Para que no haya confusiones.)

[Imagen: tumblr_lthorcBTVY1qgvvtno1_1280.png]

Sora y compañia salen victoriosos del combate y siguen su camino hasta alcanzar a Xemnas en la parte superior. El Rey Mickey, por otra parte, se encarga de los que quedan y se encuentran todos juntos en la zona donde esta Xemnas, que no se ha ido de su posicion.

- Y con esto, ya entramos en el ultimo punto...

El Rey Mickey llama a Xemnas por su nombre original, Xehanort, y este le comenta que hace tiempo que se desprendio de ese nombre. Despues de esta respuesta, Sora le pregunta por Kairi y Riku pero el lider de la Organizacion XIII no sabe nada sobre la amiga de Sora pero todo cambia cuando viene la parte de Riku. Aqui Xemnas aprovecha y le comenta a Sora que quizas su Majestad si que sabe algo de Riku. Sora mira al Rey Mickey por si le estuviera escondiendo algo pero antes de que pueda preguntarle, el Rey se lanza a por Xemnas y el lider incorporeo desaparece en un portal de Oscuridad (El Rey Mickey tambien consigue cruzar el portal junto a el y el grupo se queda solo de nuevo)

Sora empieza a hartarse por la situacion, viendo que su Majestad se ha ido y que al final no ha conseguido informacion nueva sobre el paradero de sus amigos. Pero algo pasa en ese momento en el horizonte y antes de que puedan observar con atencion...aparece Axel.

Este miembro de la Organizacion XIII y antiguo amigo de Roxas comenta que han caido en la trampa de la Organizacion XIII y que todo esto ha sido un montaje. El Lider de la Organizacion, Xemnas, los esta utilizando para destruir a los sincorazones. ¿Por que (os preguntareis)? Porque cada sincorazon que abate la Llave Espada libera un corazon cautivo y eso es lo que la Organizacion busca (si recordais la primera entrada de Kingdom Hearts: 358/2 Days hable sobre este tema, si no os dejo el enlace). De todas formas para dejarlo resumido, en caso de no leer la entrada que he dejado en el parentesis, usan a Sora como usaban a Roxas en un principio. Ambos han formado parte del plan de liberar corazones con la Llave Espada para poder invocar El Reino de los Corazones y alcanzar, por parte de la Organizacion XIII, su meta final, que no es otra que estar "completos".

Tras las palabras de Axel, Sora corta la conversacion porque hay algo que le interesa mas y menciona que el ha sido quien ha secuestrado a Kairi. Axel comenta que siente lo de Kairi pero antes de que pueda decir alguna palabra mas...aparece Saix para que Axel no hable mas de la cuenta (Saix es uno de los miembros mas importantes de la Organizacion XIII, en concreto, es el segundo al mando) y asegura que Axel recibira un castigo por todo esto (Vale la pena aclarar que Axel aun tiene en mente todo lo ocurrido con Roxas y que aunque ahora esta en Sora, intenta no actuar con malicia pero esta tensando bastante la cuerda siendo un miembro de la Organizacion XIII) A Sora, por otra parte, le da bastante igual lo que haga con Axel pero quiere recuperar a Kairi. Saix lo tranquiliza comentando que estan cuidado de ella y "juega", a continuacion, con el elegido de la Llave Espada para saber hasta donde llegaria por rescatar a su amiga. Esta parte de la trama es bastante humillante para Sora porque se arrodilla ante Saix y le pide estar con Kairi. Pero el miembro de la Organizacion viendo su desesperacion...le dice que no. Sora se levanta al momento maldiciendolo y Saix le recomienda que toda esa rabia caiga en los sincorazones. Con lo cual invoca un numero de ellos mientras comenta algunas cosas interesantes que ya he puesto en puntos o entradas anteriores. (Quizas repito mucho la informacion pero por otra parte pienso que quizas asi queda bastante claro para mantener la trama de unos juegos y otros y ver como todo si que esta relacionado)

"Pobres sincorazon, acumulando corazones sin sentido. Sin embargo ni se imaginan el verdadero poder que albergan
La furia de la Llave Espada libera esos corazones, que se concentran en la Oscuridad, sin dueño, libres...hasta acabar formando el Reino de los Corazones, Kingdom Hearts, y cuando llegue ese momento...por fin podremos existir realmente."

[Imagen: 442424-saix3.jpg]

Cuando Saix termina su discurso, ocurre algo inesperado y entra en escena Malefica de esta forma:

¿Que estas farfullando? Kingdom Hearts me pertenece a mi.
El corazon de todos los reinos, el corazon de todo lo que vive.

De repente un grupo de sincorazones rodea a Saix pero este, sin apenas inmutarse, invoca a un grupo de incorporeos y derrota a esos sincorazones. Pero aqui no acaban las sorpresas porque Malefica decide ponerse en medio de Saix y Sora y compañia, y comenta que mantendra a raya a esas criaturas mientras que el elegido de la Llave Espada investiga una forma para matarlas para siempre. Aunque eso si le dice que no se equivoque, que algun dia se vengara de el.

Sora no quiere irse pero la bruja les obliga a que se vayan mientras cae en la Oscuridad llevandose a unos cuantos incorporeos por el camino. Por desgracia, Saix todavia se encuentra en la zona y Sora aprovecha ese momento para preguntarle de que parte estan los sincorazones viendo todo lo que esta pasando. El miembro de la Organizacion XIII le responde que siempre estan con el mas fuerte (este es otro punto del que comente algunas cosas en la historia de Malefica) y decide continuar con su mision, provocando a Sora para que libere mas corazones de los sincorazones. Con lo cual, los sincorazones que quedan van hacia el grupo y Sora derrota a un par con la Llave Espada y observa como los corazones se van liberando. El elegido empieza a caer en la desesperacion preguntandose..."Puede que todo cuanto hemos hecho...no haya servido para nada. ¿Que voy a hacer si no puedo usar la Llave Espada?" mientras el resto de sincorazones se van acercando mas hacia ellos...

Y en ese momento, Malefica: "¡Imbeciles! ¡No se puede confiar en vosotros para nada!". Tras esto, una luz se muestra en la Oscuridad y saca al grupo de alli. (Esta parte, que puede parecer caotica, tiene su explicacion. Un poco mas abajo comento que en el juego nos muestran a los pocos minutos, un Flashback* donde se ve que pasa realmente ya que queda demasiado raro, si os habeis dado cuenta, una luz y Malefica)

[En otra parte de Bastion Hueco, se puede ver a Cloud y Leon. Cuando se ve la luz del ultimo parrafo, Leon grita: "Sora, Donald, Goofy" pero Cloud lo tranquiliza comentando que no sucumbiran, ya que el Elegido de la Llave Espada es un chico" con suerte".]

Esta entrada, solo falta el Flashack, termina con el grupo en la nave Gumi comentando que a veces la ayuda surge de sitios inesperados...


* Intentando contener la fuerza de los sincorazones y con un Sora cuestionandose como Portador de la Llave Espada, Malefica grita: [i]"¡Imbeciles! ¡No se puede confiar en vosotros para nada!" y el grupo es teletransportado, por unos momentos, al Reino de la Oscuridad. Sora, siendo consciente de donde esta, empieza a gritar el nombre de sus amigos Riku y Kairi pero no obtiene ninguna respuesta.

Tras unos segundos, aparece una figura encapuchada donde estan, deja una caja para ellos en el suelo y desaparece. Donald se adelanta, abre la caja y se puede ver un par de cosas muy interesantes (viendo los objetos ya os podeis imaginar quien es la figura encapuchada) como una foto de Roxas junto a sus amigos de Villa Crepusculo y un helado de Sal Marina. El mago de la Corte enseña la foto a Goofy y a Sora, y mientras Goofy sabe quienes son la mayoria de la foto no consigue acertar con el nombre de Roxas (es normal, no lo conoce) pero Sora, si. Donald le pregunta si conoce a Roxas pero el elegido de la Llave Espada le dice que no, que de repente le ha venido ese nombre a la cabeza.

Esta parte interesante termina como muchos otros mundos, y de aqui la explicacion de la Luz, el helado de Sal Marina empieza a brillar como otros objetos que hemos visto a lo largo de la aventura de Sora y compañia, y eso solo significa una cosa...Un nuevo camino se abre con el poder de la Llave Espada (de aqui, el rayo de Luz) y es hora de visitar, por segunda vez, los mundos de este juego[/i]



Re:Saga Kingdom Hearts - Enfrentamiento en Bastion Hueco (Kingdom Hearts II) - thewazaa - 14-06-2013

Este punto me sorprendio mucho

Que disney diera visto bueno a lo de goofy, ver a los protas del ff7 y 8 luchando juntos, mickey pronunciando unas oalabras tan antidisney como venganza y la lucha contra 1000 sincorazon... Fue momento wow


Re:Saga Kingdom Hearts - Enfrentamiento en Bastion Hueco (Kingdom Hearts II) - Darling Violetta - 25-06-2013

A Twinkle in the Sky (2º Vuelta a los mundos Disney de Kingdom Hearts II)

Esta entrada es un resumen de todo lo que pasa en la segunda vuelta de los mundos de Kingdom Hearts II (no esta Espacio Paranoico porque es la siguiente entrada y merece un apartado por lo que pasa, ya que hay algo "especial" si se ha jugado a Kingdom Hearts: Birth By Sleep. De todas formas lo entendereis rapidamente ^^). Por lo demas 33biteros nos acercamos ya a la recta final del juego en breve y tambien hare una entrada con las novedades de Kingdom Hearts II Final Mix.

...


[Imagen: 250px-The_Land_of_Dragons_Logo_KHII.png]

Sora, Donald y Goofy desembarcan en Tierra de Dragones, justamente en las ruinas de la aldea que hay cerca de la montaña, y empieza la trama a moverse porque nada mas salir ven a una figura encapuchada. Hay un momento donde se miran y la figura misteriosa huye hacia las montañas.

Pero antes de seguirlo, Mulan aparece ante los heroes y comenta que tambien esta detras de la figura que han visto. Asi que decide unirse a Sora y el resto para alcanzar al sujeto extraño.

Tras un buen rato subiendo por la montaña pierden de vista a la figura y Sora le pregunta a Mulan porque esta siguiendo a este individuo. Ella comenta que en la ciudad lo toman como un espia pero mientras hablan se ven sorprendidos por una avalancha de sincorazones. Se preparan todos para atacar menos Sora, que se queda atras porque nota una presencia a sus espaldas. Se da la vuelta y puede ver que es la misma figura extraña que ha visto nada mas venir a este mundo. Ambos entran en combate y aqui, para los lectores, podemos darnos cuenta de un detalle muy curioso: Esta figura encapuchada tiene la espada de Riku, Devora Almas.

Una vez terminado el combate, este individuo desaparece y Sora, que tambien se da cuenta de estos detalles, se pregunta si es Riku pero no entiende el porque (el ataque, el traje de la Organizacion XIII...). Donald, Goofy y Mulan vuelven y le preguntan a Sora si se encuentra bien pero el elegido de la Llave Espada ya ha perdido de vista el sujeto que puede ser su amigo Riku. Aunque aqui no terminan los problemas y mientras se encuentran hablando se escucha un ruido muy fuerte cerca de la posicion donde estan. Todos comentan que la mejor opcion ahora mismo es huir de la montaña (por si se provoca alguna avalancha o algo similar) y nos enseñan, por otra parte, que el ruido viene de un gran sincorazon que sale de la nieve de la montaña y se dirige rapidamente hacia la capital. Mulan, en el camino, aconseja avisar al Capitan Shang.

[La accion nos lleva dentro del palacio de la capital donde se puede ver a la figura encapuchada derrotando al Capitan Shang y despues, este individuo se queda mirando al Emperador de China...]

Los heroes junto a Mulan llegan finalmente a la plaza Imperial y de momento no ha pasado nada, ya que no se ve presencia del sincorazon gigante. En este punto, al poco tiempo, se reunen con los hombres del Capitan Shang y les comentan como esta la situacion tras preguntarles por la figura de negro. Asi que deciden ir rapidamente dentro del palacio para ver que esta pasando (las puertas principales estan cerradas pero ven que se puede trepar a la parte superior).

Dentro de palacio, mas bien en la antecamara, se encuentran a la figura encapuchada. Sora decide acercarse mientras menciona el nombre de su amigo pero la figura se quita la capucha en ese momento y se trata de Xigbar. Este les deja un "regalo", un grupo de incorporeos, y decide huir del palacio dejando a Sora y al resto ocupados.

Sora, Donald, Goofy y Mulan se libran de los incorporeos y avanzan hacia el interior del palacio, a la camara, para ver como estan el Emperador y el Capitan Shang. Por suerte se encuentran en buen estado y Mulan les comunica que se acerca un gran sincorazon a la capital. El Emperador habla y hace saber que ya es consciente de la situacion porque una figura misteriosa se lo ha comentado. Sora se queda bastante extrañado por esas palabras y le pregunta al Emperador si dijo algun nombre pero el Emperador le comenta que este sujeto no le dijo nada mas. Por otra parte, Donald y Goofy tambien empiezan a cuestionarse que hace Riku en la Organizacion XIII (por el traje) mientras fuera se escucha un fuerte ruido que nos dice claramente: "El sincorazon gigante ya esta aqui".

[Imagen: kingdom-hearts-ii-20050518102622654.jpg]

(Recordad que Kingdom Hearts II salio antes que Kingdom Hearts: 358/2 Days. Con lo cual nosotros sabiamos muy poco de Riku si seguiamos el orden de juegos, ya que Riku se escapa junto al Rey Mickey del Castillo del Olvido con el traje de la Organizacion XIII en Kingdom Hearts: Chain of Memories y que posteriormente, al principio de Kingdom Hearts II, vemos a Riku con la apariencia de Ansem "El Buscador de Oscuridad".

Ahora, gracias a que hemos colocado Kingdom Hearts: 358/2 Days en su sitio sabemos que Riku, bajo la apariencia de Ansem, no se muestra ante sus amigos porque no quiere que lo vean asi, ya que al final de este juego acepta su Oscuridad. Todo esto lo comento porque claro mientras pasan todas estas cosas, Sora y el resto estaban "descansando" bajo el cuidado de Namine y recuperando sus memorias. Vamos que no son conscientes por todo lo que ha pasado Riku desde entonces)


Todos salen fuera para enfrentarse a esta gran amenaza y lo derrotan en un "espectacular" combate a las afueras del palacio.

El capitulo de Tierra de Dragones termina con una conversacion con el Emperador. Lo primero es que Mulan toma un papel mas activo en su pais porque el Emperador le agradece lo que ha hecho por China y le permite defender el pais junto al Capitan Shang. Lo segundo, que es importante de cara a la trama, Sora pide como favor saber que es todo lo que le dijo la figura encapuchada y el Emperador, sin problemas, le cuenta todo lo que dijo. Este sujeto, como ya he dicho antes, avisa al Emperador de lo que iba a pasar (el ataque del sincorazon gigante) para que tuviera la opcion de prepararse pero todo cambia, y esto es lo nuevo, cuando vienen Sora, Donald y Goofy y hace saber al Emperador que "unos amigos vendrian a solucionar el problema".

Sora no puede estar mas alegre con este ultimo dato porque sin duda tiene que ser Riku pero todo sigue siendo tan extraño (el traje, que no puedan verle la cara, las huidas...)

Y tercero, como apunte final, tambien nos dan la explicacion del sincorazon gigante. Por lo visto alguien perturbo el descanso del dragon y la criatura acabo convertida en sincorazon. Ese "alguien" es Xigbar, que por eso aparece aqui, y lo hace para que Sora siga en su mision de derrotar a los sincorazones y liberar los corazones robados para invocar el Reino de los Corazones.



Datos interesantes: En este capitulo solo aparecen dos figuras encapuchadas. Una de ellas es Riku, que avisa al Emperador de lo que viene y la otra es Xigbar, para que Sora continue "trabajando" en la meta final de la Organizacion XIII.


[img]http://images.wikia.com/kingdomhearts/images/c/c0/Beast's_Castle_Logo_KHII.png[/img]

La segunda vuelta al mundo de La Bella y la Bestia se puede resumir muy facilmente, aunque no por ello significa que no sea importante por un evento.

Este capitulo nos deja en el momento en que Bella y Bestia se estan preparando para el famoso baile que se puede ver en la pelicula (ya en la primera vuelta por este mundo sabeis que las cosas acabaron bien entre Bestia y Bella y esto es el principio para que Bestia junto a sus sirvientes puedan liberarse de la maldicion). Bella, por su parte, se encuentra nerviosa en su habitacion porque no sabe como tratar con Bestia y este, se encuentra fuera del salon esperando a Bella andando de un lado para otro.

Justo en ese momento, Sora, Donald y Goofy aparecen en el Castillo de Bestia y se encuentran con Bestia, pero apenas hablan porque el amo del castillo esta muy nervioso y la situacion es un tanto incomoda hasta que por fin Bella aparece y baja las escaleras. Bestia se dirige rapidamente como un caballero a por ella y ambos se van al salon del baile para dar inicio a la magica velada.

Los heroes piensan que todo esta bien por aqui y que no pintan mucho pero Donald, que es bastante cotilla, decide entrar al salon de baile de incognito para ver que va a pasar. Con lo cual al resto no le queda otra cosa que meterse tambien a espiar.

Y cuando por fin va a empezar el baile...aparece Xaldin (miembro de la Organizacion XIII que ya intento anteriormente en este mundo provocar a Bestia) y avisa a Bestia de que tiene algo muy preciado suyo (como no, se trata de la rosa) y al paso invoca un grupo de incorporeos porque tambien tiene otra mision en mente, que es hacer que la ira de Bestia crezca por la situacion y aprovechar para que acabe convertido en un sincorazon.

Despues del combate contra el grupo de incorporeos, Bestia acude rapidamente a su habitacion temiendose lo peor y efectivamente...la rosa no esta. Esto provoca que Bestia entre en colera y acaba pagando su enfado con el resto, es decir con Sora y compañia y tambien con Bella. Les obliga a que se vayan de alli y la situacion es muy triste porque Bestia estaba intentando cambiar pero al final, en su estado, es lo que ven...una bestia que se agita y entra en furia rapidamente. Bella se retira de la habitacion tras las palabras de Bestia y Sora piensa que si recuperan la rosa quizas hay esperanza para su amigo. Asi que ellos tambien salen y tienen una conversacion con los otros habitantes que estan malditos en el castillo.

De nuevo se repite el problema de la maldicion y la rosa, pero Sora y el resto se enteran de algo nuevo y es que esta noche era muy importante para Bestia porque a la rosa no le quedan muchos petalos y el tiempo para acabar con la maldicion esta llegando a su fin. Esto es un dato muy importante para Sora y el resto y acuden de nuevo a la habitacion de Bestia para intentar que su amigo recupere las fuerzas necesarias para recuperar la rosa.

Sora en esta parte le habla de los eventos ocurridos en Kingdom Hearts I, hablando de la valentia de su compañero en Bastion Hueco contra los sincorazones o su fuerza para salvar a Bella del plan de Malefica y Ansem "El Buscador de Oscuridad", y tambien de que hay otros que estan esperando que de el paso para volver a ser humanos (sus sirvientes del Castillo).

Bestia, tras escuchar las palabras de Sora, por fin recapacita y demuestra que aun tiene algo que decir: "El Castillo es suyo y Xaldin no es bienvenido". Se une junto al equipo de Sora y ambos se dirigen a la busqueda del miembro de la Organizacion XIII, el cual no tarda mucho en salir porque les esta esperando en la sala principal del Castillo.

Cuando llegan, Xaldin se alegra de verlos y Sora, que ya esta cansado de la situacion, le dice claramente que quiere pero Xaldin le dice lo mismo que ya ha escuchado otras veces...Quieren invocar el Reino de los Corazones para que sus existencias sean plenas de nuevo y acto seguido deja otro grupo de incorporeos contra Sora y el resto mientras se dirige a la salida del castillo. Los heroes junto a Bestia se libran facilmente de los incorporeos y van detras de Xaldin para recuperar la rosa.

Ya en el exterior, no ven a Xaldin pero Donald y Goofy se dan cuenta de que Bella se encuentra en el balcon deprimida por la discusion con Bestia. Ellos intentan saludarle pero Bella intenta esconderse y de repente nota que hay algo interesante junto a ella: La rosa de Bestia. Bella la coje y avisa al resto de lo que ha encontrado pero por desgracia todo era una trampa de Xaldin, que aparece detras suya, la rapta y se la lleva mas alla de la salida del castillo. Sora, Bestia y el resto que ven la escena persiguen lo mas rapido posible a Xaldin hasta que por fin consiguen pararlo.

[Imagen: 507961-xaldin__captures_belle.jpg]

Hay un cruce de palabras donde Bestia le pide al miembro de la Organizacion XIII que se vaya de su territorio pero Xaldin decide jugar un poco con Bestia dandole a elegir la rosa o Bella. Bestia sin dudar grita el nombre de Bella pero Bella, demostrando que tambien es valiente, le propina un codazo a Xaldin, consigue coger la rosa de Bestia y se va corriendo mientras el resto se prepara para darle fin a este individuo.

La segunda vuelta al mundo de La Bella y la Bestia termina con la derrota de Xaldin y la disculpa de Bestia a Bella por todo lo ocurrido. Ademas le pide que se quede a su lado y por fin pueden volver al momento donde habian dejado todo...el baile.


Dato interesante: La muerte de Xaldin.


[Imagen: Olympus_Coliseum_Logo_KHBBS.png]

El grupo desembarca en el Inframundo y aunque por suerte no hay rastro de la Organizacion XIII en este mundo si que se dan cuenta de que hay algo nuevo. Se trata del Infiernodromo, un lugar que nos describe Auron (que se presenta al instante ante los heroes) donde los demonios luchan sin piedad. Este lugar en un principio estaba cerrado por Zeus, ya que no le gustaba la violencia sin sentido, pero alguien ha debido de romper el sello y se ha abierto de nuevo. Auron se va despues de la explicacion y al poco aparecen Hercules y Megara. Por lo visto las cosas van de momento bien pero Hercules sigue luchando sin descanso y tambien deprimido porque se cuestiona como heroe (podeis mirar la primera vuelta del Coliseo del Olimpo si teneis dudas)

La trama en esta segunda vuelta es parecida a la del primer juego pero con un toque diferente y como aqui no hay presencia de la Organizacion XIII me voy a tomar la libertad de resumir el mundo del Coliseo del Olimpo en pocos parrafos.

Hades, que lleva ahora el Infiernodromo tras ser abierto, obliga a que Hercules luche en un torneo que ha preparado porque "necesita llenar las gradas" y si se niega a participar amenaza con hacerle algo a Megara. Al torneo tambien se apuntan Sora y el resto y cuando estan en ello, ven que esta el nombre de Auron.

El torneo empieza y todos van adelantando puestos hasta llegar mas o menos a la final. Una vez cerca del fin del campeonato, Sora y el resto se cruzan con Auron pero algo curioso pasa: El personaje de Final Fantasy X no los conoce y menciona "que debe vencer para redimir sus crimenes". Sora se queda extrañado ante semejante cambio y Auron se va hacia la Cueva de los Muertos. El grupo decide perseguirle desde una buena distancia y se dan cuenta de que detras de todo esto esta Hades.


¿Por que digo que es similar a lo ocurrido en Kingdom Hearts I?

Porque Hades esta usando a Auron para que elimine a Hercules, como ya lo hizo con Cloud en el pasado, pero el toque diferente de esta parte es que el Dios del Inframundo esta usando su poder para manejar a Auron a su antojo. Primero le pide que elimine al hijo de Zeus pero en esta conversacion tambien busca que elimine a Sora y al resto. Auron comenta que su mision es solo Hercules pero Hades le dice quien manda y haciendo uso de su poder, los heroes ven como el Dios del Inframundo modifica la mente de Auron y sus recuerdos acaban dentro de un muñeco.

De vuelta al Infiernodromo, Sora le comenta a Hercules como esta la situacion y llevan a cabo un plan. Hercules se encargara de entretener a Auron y conseguir algo de tiempo en el Coliseo mientras ellos buscan en los aposentos de Hades el muñeco de Auron para devolverlo a la normalidad.

Dicho y hecho, Sora y el resto avanzan por el Inframundo hasta llegar a la localizacion del muñeco de su amigo. Finalmente lo ven encima de la mesa y cuando lo van a coger, los recuerdos de Auron inundan su mente. (Por cierto en este punto ocurre algo mas o menos curioso y es que aparece un grupo de incorporeos de la nada rodeando a Sora y al resto pero de repente otro grupo de sincorazones aparece y atacan a los incorporeos. Aqui, Sora, Donald y Goofy aprovechan para huir)

Vuelven de nuevo al Infiernodromo donde Hercules esta teniendo serios problemas para defenderse de la fuerza de Auron pero por suerte tienen en sus manos la solucion y Sora tira el muñeco hacia su amigo. Los recuerdos empiezan a inundar a Auron y recupera su "yo" reconociendo al grupo, Sora, Donald y Goofy. Pero aun no pueden cantar victoria...Hades enfurece y empieza a actuar.

[Imagen: Auron_vs._Hercules.png]

El Dios del Inframundo rapta a Megara y la tira al Rio de Almas pero Hercules no se da por vencido aun y salta tambien para rescatarla. Esta situacion la aprovecha Hades para enfrentarse contra Sora, Auron y el resto debido a su condicion de "Dios" porque no pueden hacerle daño y el grupo queda en una situacion limite al ver que estan perdiendo. Pero justo en este momento Hercules vuelve con las fuerzas recuperadas (su cuerpo brilla), deja a Megara con Pegaso y agradece a Hades todo esto porque por fin ha recuperado su animo. Ahora, con la fuerza del hijo de Zeus, Sora y el resto si que pueden luchar y esta vez mandan a Hades al Rio de las Almas de un ataque.

Finalmente, el mundo del Coliseo del Olimpo acaba con dos eventos. El primero es Auron, que le da las gracias al grupo por todo lo que han hecho y se retira para descansar, ya que este personaje de Final Fantasy X siempre ha vivido protegiendo a los demas. Y el segundo, es un guiño gracioso al primer juego. Mientras Hercules ha recuperado su ilusion y se encuentra feliz con Megara, el grupo decide hablar con Fil para ver si son heroes. El entrenador de Hercules, que sigue en sus trece, les recuerda que todavia estan muy verdes (vamos que son aprendices de Heroe como en la primera aventura) pero esta situacion cambia cuando en el cielo aparecen las siluetas del grupo formadas por estrellas, dando lugar a que ahora si que son Heroes de verdad por lo Dioses del Olimpo.


[Imagen: 300px-Port_Royal_Logo_KHII.png]

En esta segunda vuelta por el mundo de Piratas del Caribe la Organizacion XIII vuelve a la accion. Nada mas empezar, y antes de que lleguen Sora, Donald y Goofy vemos como un miembro de la Organizacion se encuentra delante de la cueva donde se oculta el oro azteca (que ya en la primera vuelta por este mundo dio tantos problemas)

Ahora si, el grupo desembarca en el baluarte de Port Royal y desde este punto ven que hay problemas en el puerto. Con lo cual acuden rapidamente y se encuentran al pirata Jack Sparrow luchando contra unos piratas no muertos. Sora y compañia tambien se unen a la refriega y cuando termina el combate se dan cuenta de que la maldicion del oro azteca ha vuelto pero...¿que ha pasado? Tratando de buscar una respuesta tambien viene Elizabeth al puerto buscando ayuda, ya que ella tambien es consciente de la situacion y esta preocupada por Will Turner porque se ha ido a Isla de Muerta para averiguar que esta pasando con el oro azteca. La joven le pide a Jack Sparrow su ayuda porque tiene la Perla Negra pero el Capitan no esta por la labor de ayudar. Elizabeth le recuerda que le debe una a Will Turner por salvarlo y Jack...cambia de opinion. Asi que todos suben a la Perla Negra para ver que ha pasado con Will y la maldicion.

Cuando ya se encuentran mas o menos a la mitad del camino hacia Isla de Muerta, encuentran el Interceptor que va a la deriva y a un Will Turner bastante herido. Jack se aproxima con su barco y Elizabeth rapidamente coge en sus brazos a su amado intentando despertarlo. Pasado unos minutos y ya en el camarote de Jack Sparrow en la Perla Negra, Will despierta y comenta todo lo ocurrido...

El, junto a sus hombres, vieron que el tesoro habia sido robado pero antes de poder hacer algo fueron atacados por sorpresa por una figura encapuchada. Will comenta que se ha salvado por muy poco pero que sus hombres no han tenido la misma suerte. Ademas tambien menciona que tuvieron que enfrentarse a un grupo de incorporeos donde apenas tuvieron oportunidad.

[Imagen: Elizabeth_y_Will_KHII.jpg][/

Jack Sparrow viendo como esta el percal decide que no esta por la labor de enfrentarse contra esos enemigos y comenta que no cuenten con la Perla Negra para ello. Elizabeth se enfada viendo la actitud despreocupada que tiene el pirata pero este se va del camarote para no seguir discutiendo. Y justo cuando lo hace...se encuentra con la misteriosa figura encapuchada de la Organizacion XIII. Jack le comenta primero que no recuerda haberlo invitado pero la figura tiene algunas palabras que decir:

"El oro maldito atrae la oscuridad que albergan los corazones de los hombres. Y este sincorazon, es un autentico maestro de la avaricia" (Invoca un sincorazon gigante parecido a una parca y al grupo no le queda otra que luchar contra este jefazo)

Despues de este combate, la figura encapuchada vuelve y esta vez decide mostrar su cara. Se trata de Luxord (el numero X de la Organizacion XIII y su apodo es "Tahur del Destino") y pide Parlamento al capitan Jack Sparrow. Los demas se preguntan que es el "Parlamento" y Jack comenta que es un codigo entre piratas donde se hace un juramento de no atacar hasta que se acaben las negociaciones. Asi que el capitan de la Perla Negra le concede la palabra a Luxord para ver cual es el trato.

El miembro de la Organizacion XIII decide devolver el arca del oro azteca a cambio de unos cuantos souvenirs. Todos piensan que no puede ser tan facil y asi es porque Luxord deja el arca en la Perla Negra mientras coge un puñado de monedas del arca y las lanza al aire para que un grupo de incorporeos se las lleven lejos de alli (y es que si recordais la pelicula o la primera vuelta por este mundo...si no estan todas las monedas, la maldicion no se va). Acto seguido invoca de nuevo al sincorazon gigante con forma de parca y manda a al grupo, junto a Jack, de un ataque al otro barco (recordad que salvan a Will del Interceptor y todavia no habian zarpado). Luxord abre fuego desde la Perla Negra y Will, que ya se ha recuperado, y Elizabeth ven desde la Perla Negra como el Interceptor explota.

...

Tiempo despues, Sora despierta tras el ataque en los restos del barco y se encuentra cerca de una de las islas. Cuando se reincorpora, el resto tambien esta alli, Donald, Goofy y Jack Sparrow pero mientras que los amigos de Sora se encuentran bien no se puede decir lo mismo del pirata. Este aparece en forma de no muerto y el grupo se pregunta que ha podido pasar para que Jack este maldito y ellos no. Jack, por su parte, decide moverse para salir de alli y como no van a encontrar muchas respuestas ahora mismo el resto tambien continua hasta que de repente se encuentran con un incorporeo de Luxord que lleva una de las monedas del oro azteca. Tras un breve combate se hacen con la moneda y como si la suerte estuviera del lado del grupo y Jack, la Perla Negra vuelve a la isla bajo el mando de Will Turner y Elizabeth y estos, explican que ha ocurrido mientras estaban en el barco.

Por lo visto Luxord abandono el barco llevandose el arca con el oro azteca pero no les hizo nada porque no fueron tan "necios" como para atacarle. Asi que Will y Elizabeth se quedaron en la Perla Negra y fueron a buscar al resto para pedir su ayuda.

La parte antes del final se acerca y se puede resumir en dos puntos perfectamente.

1. Sora y compañia junto a los personajes de Piratas del Caribe deciden buscar las monedas que tiene los incorporeos a traves las diferentes islas del juego y una vez que las obtienen, Sora piensa que Luxord se ha llevado el arca a Port Royal porque seguramente esta buscando mas corazones. (Con lo cual el plan del miembro de la Organizacion XIII, como os podeis imaginar, era "entretener" al grupo mientras siembra el caos en un lugar donde hay mucha gente y sin "estorbos")

2. Efectivamente, el arca se encuentra en el puerto de Port Royal y se puede ver de nuevo al sincorazon gigante con forma de parca. Sora aprovecha para lanzar las monedas pero la maldicion no se va en Jack y piensan que puede estar pasando pero Goofy da con la llave de este asunto y es que el capitan Jack Sparrow no esta maldito por el oro azteca si no por el sincorazon. Asi que es hora de que todos luchen contra este jefazo del mundo de Piratas del Caribe para dar final a este capitulo.

Terminado el combate, la maldicion se va del cuerpo de Jack y Luxord vuelve para felicitarle a Sora su trabajo tomando el corazon del sincorazon y desaparece. Tras esto, el pirata busca saber quien es el miembro de la Organizacion XIII y Sora le comenta como esta la situacion ante la Organizacion. (En este punto Sora vuelve a recordar que se encargan de los sincorazones en cada mundo con su Llave Espada pero lo malo es que los corazones que se liberan de los sincorazones son tomados por la Organizacion XIII. Asi que se encuentra entre la espada y la pared porque no puede dejar que los sincorazones roben mas corazones pero a cambio esta ayudando en la "invocacion" del Reino de los Corazones y lo que ello significa)

Esta ultima vuelta a Port Royal termina con una ultima conversacion entre el grupo y los protagonistas de Piratas del Caribe  y tambien con un dato curioso y gracioso.

Sobre lo primero, Jack comenta al grupo que plan llevan a partir de ahora y el elegido de la Llave Espada contesta que su mision es buscar la guarida de la Organizacion y dar fin a todos sus miembros. Will y Elizabeth, por su parte, preguntan si pueden hacer algo para aliviar la carga que tiene Sora y Jack piensa que si que hay algo que pueden hacer al menos en su mundo. Esto es, y como se puede ver en la siguiente escena, tirar el arca del oro azteca por fin al fondo del mar para que nadie pueda usarlo de nuevo.

Y lo ultimo, es que Jack Sparrow debido a la "ayuda" que ha prestado quiere que Sora le haga un favor. El chico de Islas Destino le dice que quiere a cambio y el pirata le comenta que quiere la Llave Espada. Sora, sin dudarlo, se la da y Jack piensa que ha sido muy facil y que tiene que ser algun tipo de trampa, y asi es porque en el momento en el que sus manos van a agarrar la Llave Espada, esta vuelve a manos de su portador. El pirata entiende perfectamente lo que eso significa y le comentan que puede conformarse con la Perla Negra.


Dato interesante: Se muestra Luxord, miembro X de la Organizacion XIII.


[Imagen: Agrabah_Logo_KHII.png]

A diferencia de la primera vuelta donde Sora y el resto se encargan de frustrar los planes de Pete...aqui el protagonismo vuelve de nuevo al villano de Agrabah, Yafar. Como este capitulo es muy corto incluso en el juego (aunque es divertido porque hay algunos minijuegos como el de la alfombra o el propio combate final) lo voy a resumir en unos pocos puntos para facilitar su lectura. Eso si, voy a alterar el orden de algunos eventos para darle la forma a la historia de esta segunda vuelta por Agrabah.

Cuando los heroes llegan van a parar al puesto del mercader que ya conocemos de la pelicula y notan que el sitio ha cambiado totalmente (ahora esta bañado en oro). Aqui, Sora y compañia aprovechan para hablar con el dueño para comprobar si ha aparecido algun miembro de la Organizacion XIII pero no hay rastro de ellos por el momento. Tras la conversacion, el dueño del puesto se va y Aladdin aparece nervioso porque han liberado a Yafar. Por la expresion de Yago, que tambien esta alli, parece saber algo y buscan algun tipo de explicacion. Aladdin, por supuesto, espera que no les este engañando debido a la mala fama que tiene el antiguo "siervo" de Yafar. Asi que todos acuden a buscar donde se esconde Yafar...

(Voy a ordenar toda esta parte para entender todo lo que esta pasando, aunque este dato se explica en el juego claramente cuando el grupo habla con el comerciante antes del final)

Todo comienza cuando el mercader se encuentra en Palacio y escucha una voz a traves de una lampara. Esta voz le promete que si le libera sera recompensando. El comerciante, debido a que no esta seguro quien es esta hablando, le pide saber quien es y la voz le dice que el, es el verdadero sultan de Agrabah pero que ha sido encerrado por unos villanos. Con lo cual acaba fiandose de sus palabras y lo libera, dando lugar a lo que se ve nada mas entrar a este mundo, a Yafar Genio liberado y el comerciante cae al suelo desmayado. Yago, que por casualidad tambien se encontraba por la zona, es amenazado por Yafar para que colabore en su plan. Finalmente, y tras un buen rato, el mercader despierta y ve que no ha conseguido nada liberando a Yafar.

Ahora, o eso me imagino, se abren dos preguntas:

¿Por que el mercader tiene entonces su puesto bañado en oro? ¿El papel de Yago?

Sobre lo primero, el grupo junto a Aladdin tambien se cuestiona las riquezas que tiene el comerciante pero el se intenta defender con un dato curioso. Todo el oro que tiene es gracias a una figura encapuchada que solo le pedia una cosa y era no avisar a nadie del regreso de Yafar. Ademas tambien menciona otras que le comento esta figura como
"que destruiria a Yafar despues de convertirlo en un...sincorazon" y "que no es necesario perturbar Agrabah".

(Por esto al principio no dice nada el mercader cuando Sora le pregunta si habia pasado algo, ya que el mercader estaba ocultando toda esta informacion hasta que se tuercen las cosas como veremos a continuacion)

Y lo segundo, sobre Yago, ya conecta con el punto de la historia que he dejado, justo cuando van a buscar a Yafar. El loro los lleva en concreto a unas antiguas ruinas que se ocultan en una tormenta de arena. Como antes deben librarse de la tormenta, Genio entra en escena y facilmente abre el camino para que el grupo, Aladdin y la alfombra magica puedan llegar hasta el escondite de Yafar. (En este punto Sora en la alfombra magica se debe encargar de unos cuantos sincorazones, tambien persigue a una sombras que salen de Yafar y tiene que abrir un mecanismo para alcanzar el interior de las ruinas). Una vez que alcanzan el destino se dan cuenta de que alli no hay nadie y Yago explica todo lo que os he comentado antes mas un dato nuevo: Todo esto formaba parte del plan de Yafar para que ellos estuvieran lejos y el, tomar el palacio de Agrabah. El enfado con Yago se hace notar al instante porque ha estado jugado a dos bandas, por una parte ha hecho caso de lo que Yafar le ha dicho (ya que el loro aun sigue teniendole miedo) pero por otra tampoco ha podido resistirse y ha acabado comentando todo lo que pasaba. Todo esto lleva finalmente a que el grupo salga lo mas rapido posible de las ruinas, que estan a punto de derrumbarse, y acudir al Palacio de Agrabah.

[Imagen: Sora%26Genio_KH2.png]

[Mientras, en el palacio, Yafar en forma humana tiene encadenada a Yasmin en las puertas principales susurrandole algunas frases como "que sera su Reina para toda la eternidad" o "a estas horas Aladdin debe ser historia"]

Los planes de Yafar se frustran de nuevo cuando el grupo junto a Aladdin vuelven al patio del palacio y se preparan para combatir. El villano de Agrabah toma la iniciativa lanzando un rayo a Yago por desobedecer sus ordenes y despues se transforma en Genio. Esto provoca que se lleve una gran parte de Agrabah en su transformacion y Sora, subiendose a la alfombra magica, se lanza al combate contra el.

Una vez que Yafar Genio es historia, aparece el verdadero Genio lamentandose por no estar en la batalla (pero hace algo mucho mas importante para Agrabah, que es reconstruir todo lo que se ha dañado por Yafar) y Yasmin tambien esta a salvo junto a Aladdin. Eso si, Yago no se escapa a pesar de su estado de ganarse otra reprimenda por todo el daño ocasionado.

Esta segunda vuelta por el mundo de Agrabah termina con unas bonitas palabras por parte de Aladdin a su amigo Sora. Primero, agradeciendole todo su trabajo y despues con esto:

"Sobre ese amigo que estas buscando...no te preocupes porque lo encontraras. Confia en mi"


[Imagen: 300px-Halloween_Town_Logo_KHII.png]

[El Doctor Finkelstein se encuentra en su laboratorio a punto de realizar una prueba con su ultima creacion y cuando lo va a accionar...ve que no ha salido demasiado bien y culpa de todo a sus ayudantes (que son los niños de Oogie Boogie). El doctor se dirige a su estudio en su silla de ruedas y medita sobre la situacion cuando de repente aparece algo...y la pantalla se vuelve en negro]

Sora, Donald y Goofy llegan a Ciudad de Halloween y se encuentran a Jack Skelleton vestido de Santa Claus y recogiendo unos regalos que se encuentran desperdigados por el suelo. Para el grupo, y para nosotros, es muy raro esto porque ya en la primera parte de este mundo, Jack se quitaba la obsesion por la Navidad pero parece que no es asi... con lo cual el grupo acaba preguntandole porque esta vestido asi y el Rey de Halloween comenta que tan solo quiere devolver los regalos encontrados a Santa pero que no hay ninguna intencion oculta ni tampoco quiere hacer nada contra la Navidad. Asi que Sora y compañia deciden unirse a Jack Skelleton para visitar a Santa Claus y bueno tambien ver como estan las cosas por este mundo.

Una vez se meten por la puerta a la Ciudad de la Navidad, acuden a casa de Santa Claus para hablar con el y Jack, que trae todos los regalos que ha encontrado, se los deja al personaje mas querido por los niños en Navidad. Santa le pregunta a Jack donde ha encontrado todos estos regalos porque ultimamente los han estado robando y el Rey Calabaza le responde que estaban por toda Ciudad Halloween. Tanto el grupo como Santa aun desconfian un poco en Jack por las vestimentas que lleva pero promete que el no ha sido y que se va a encargar de averiguar quien esta robando los regalos. Santa decide confiar en el y le deja a cargo esa mision mientras Jack "obliga" al grupo a ayudarle con este asunto. Asi que el primer paso que toman es ir al taller donde se hacen los regalos...

Aqui se encuentran a los niños de Oogie Boogie, que estan hurgando en los regalos del taller, y les preguntan si saben algo sobre los regalos que estan desapareciendo. Como ya os podeis imaginar los niños comentan que no han sido ellos pero como no son muy creibles aunque den una negativa, Jack y el grupo insisten de nuevo y a pesar de que les digan que no, que no han sido ellos, empiezan a correr por el taller "jugando" con el grupo y dando pie a que sospechen de ellos. Con lo cual se produce un "combate" muy corto donde el grupo captura a los niños aturdiendolos y les preguntan de nuevo por los regalos robados. Ellos vuelven a decir que no saben nada y Sora, Jack y compañia deciden creerles. Aunque eso si, antes de irse, Donald aprovecha para preguntar por ultimo a los niños que estaban haciendo con los regalos que tenian en las manos y estos le comentan que estaban buscando piezas para el experimento del Doctor Finkelstein.

Todos vuelven de nuevo a la casa de Santa Claus para informar de lo ocurrido en el taller y Santa comenta, para asegurar mas la situacion, de que los niños no habian robado nada esta vez pero mientras siguen hablando...aparece Sally rapidamente en la casa de Santa Claus para avisar de que los sincorazones estan en la plaza de Ciudad de Halloween. Jack, antes de que se pongan en marcha, comenta que piensan hacer con el ladron de regalos y Sally aclara que los sincorazones estan tambien metidos en el asunto de los regalos. Asi que todos deciden volver a Ciudad de Halloween para dar un poco de luz a todo lo que esta pasando.

[Imagen: kingdom-hearts-ii-20060328055605385-1455483.jpg]

Cuando llegan finalmente a la plaza de Ciudad de Halloween, se encuentran al pobre alcalde gritando a los sincorazones, que llevan algunos regalos en sus manos, de que abandonen la plaza pero no hacen mucho caso hasta que Sora y el resto luchan contra ellos. Tras el combate, recuperan algunos de los regalos robados y justo en ese instante el Doctor Finkelstein sale de su laboratorio gritando tambien de que su ultima creacion ha desaparecido y que quizas alguien la ha robado. Jack, Sora y el resto intentan tranquilizarlo comentando que los sincorazones estaban detras de todo pero el doctor no parece muy convencido de ello por las circunstancias y al final todos acaban pensando que quizas hay algun detalle que estan olvidando. Despues de unos segundos, Jack Skelleton comenta que tiene un plan que puede servir para identificar al ladron...

La idea, pero necesita la ayuda de todos, es crear una trampa al ladron por su fijacion por los regalos de Navidad. Para ello, Santa Claus puede ayudar al grupo permitiendo crear en el taller regalos falsos (aunque a Santa en un principio no le hace mucha gracia al final acaba aceptando porque asi daran fin a todo este misterio) y despues de tener una buena cantidad, preparar un lugar donde dejarlos. Por ultimo, Sora, Jack, Donald y Goofy se esconderan en uno de los regalos.

Una vez preparado todos los ingredientes, el plan de Jack es un exito porque "cazan" in fraganti al ladron de los regalos y se trata del experimento del Doctor Finkelstein. Sin otra opcion les toca luchar contra el.

Tras el combate, Sora se pregunta porque estaba la creacion de del doctor detras de todo esto y, ya esta casi terminando la trama de este mundo, vemos la opinion de Santa Claus, el Doctor Finkelstein y Sally sobre el extraño ladron. Mientras el doctor se alegra de ver que al final su creacion ha sido un exito y le parece muy interesante todo lo que ha hecho porque no posee un corazon como Sally, Santa Claus y Sally nos dan una perspectiva diferente del porque robaba los regalos. La pobre criatura, al no tener corazon, pensaba que quizas dentro de esos regalos tuviera la oportunidad de tener uno, ya que los regalos son "un modo de ofrecer tu corazon a alguien especial"

Por ultimo, Santa Claus permite a Jack Skelleton repartir los regalos por una sola vez y cuando vuelve, Santa felicita Halloween dejando un bonito regalo a todos: La nieve. Jack y Sally, ante algo tan bonito, empiezan a bailar y Sora se imagina a si mismo, como sus amigos de Ciudad de Halloween, bailando con Kairi.


[Imagen: 300px-Pride_Lands_Logo_KHII.png]

Cuando el grupo llega a Tierras del Reino se encuentran de primeras con las hienas que ya vimos en la primera vuelta por este mundo, Banzai, Ed y Shenzi, y estas le culpan directamente a ellos por la situacion en la que estas viviendo, ya que solo se alimentan de carroña. Sora, que decide ignorar ese comentario, pregunta por Simba y las hienas empiezan a reirse llamando a su amigo "Rey Pacotilla" (esto si que provoca al elegido de la Llave Espada y les grita que paren ya de meterse con Simba). Con lo cual, y viendo esa situacion, el grupo piensa que quizas esta pasando algo en Tierras del Reino.

Rumbo a la Roca del Rey, que es donde tiene que estar Simba, Sora, Donald y Goofy se quedan extrañados porque ven por un momento un fantasma parecido a Scar y se dan prisa para alcanzar el paradero de su amigo (aunque antes se encuentran una leona en el camino que les explica como esta la situacion. Por lo visto ver el fantasma de Scar solo puede significar una cosa: El fin de Tierras del Reino y tambien la leona les comenta que Simba ha perdido su valentia a diferencia de su padre, Mufasa, que siempre fue un buen Rey).

Los heroes llegan finalmente y encuentran a un Simba totalmente deprimido. Sora le comenta que han visto al fantasma de Scar en su camino y Simba, que ya es consciente de ello, se lamenta por no ser como su padre a pesar de que Sora intenta ayudarlo expresandole que tiene una oportunidad para demostrar su coraje. Los demas personajes, como Goofy, tambien tiene palabras de animo para el Rey de Tierras del Reino y lo mismo pasa con Timon y Pumba. Con lo cual todos estan de acuerdo en que, debido a la preocupacion de Simba, Mufasa fue un gran rey eso nadie lo duda pero el ahora mismo no esta aqui y le toca a su hijo comprender el significado de gobernar. Despues de estas palabras, Simba parece activarse ante la ayuda de sus amigos y decide buscar el consejo de Rafiki para librarse de la presencia del fantasma de Scar. Por cierto, aqui vemos en el juego a Nala tambien, que se acerca para agradecer a Sora todo lo que esta haciendo porque esta viendo como Simba esta recuperando el animo (y otra cosa, Nala esta embarazada)

Ya con Rafiki, el joven leon busca saber como derrotar al fantasma de Scar. El sabio mandril responde que para librarse de esta amenaza tendra que recuperar su fuerza y vencer su miedo, ya que la sola presencia del fantasma esta perturbando el reino. (Aparte, tambien le recuerda que el fantasma de Scar se "origino cuando el malvado corazon de Scar encontro el titubeante corazon de Simba"). Simba, que esta vez se siente un poco mas seguro, piensa que el siguiente paso es buscar a su enemigo y para ello decide que lo mejor que puede hacer es preguntarle a las hienas en el Cementerio de los Elefantes donde se encuentra el fantasma de su tio. Sora y compañia tambien se unen.

El camino hasta el Cementerio de los Elefantes lo hacen sin ningun problema y al poco encuentran a las hienas. Simba les pregunta si saben algo sobre el fantasma de Scar y de nuevo, como ya vemos con Sora al principio, empiezan a reirse y mofarse del rey leon. Cuando terminan, comentan que quizas si que se sepan algo pero no estan por la labor de soltarlo. Al grupo, junto a Simba, no les queda mas remedio que luchar contra las hienas y sacarles la informacion. Pero cuando el combate acaba, las hienas vuelven a reirse de Simba y le comentan que "los fantasmas solo salen con los miedicas". Esto provoca que las defensas del joven leon bajen de nuevo y aparezca el fantasma de Scar, el cual toma un papel mas activo y humilla a Simba tomandolo como una mera sombra de lo que fue su padre. Simba ya no puede mas con la situacion y en vez de enfrentarse decide huir lejos mientras abandona el grupo. Sora, Donald y Goofy, por su parte, poco tienen que hacer en el cementerio y deciden volver para hablar con Rafiki y Nala.

[Imagen: kingdom-hearts-ii-20051101115735016.jpg]

De vuelta a Roca del Rey, Sora le comenta a Rafiki la situacion y este sabio mandril comenta que ya advirtio de que el corazon de Simba todavia estaba titubeante. Pero ahora mismo, por mucho que hagan, Rafiki aconseja que no les queda otra que dejar a Simba solo para que piense por si mismo, sin importar lo que piensen los demas, y poder enfrentarse a sus miedos. Sora piensa que Rafiki podria haber comentado esto mucho antes y se pregunta donde estara su amigo ahora. Para esto ultimo, Timon y Pumba que salen junto al resto comentan que Simba seguramente esta en el Oasis, ya que es su lugar favorito, y el grupo se dirige alli para intentar ayudar a su amigo pero mientras...

[Efectivamente, Simba se encuentra en el Oasis y empieza a lamentarse de nuevo por su padre. Las defensas del rey leon caen y aparece el fantasma de Scar para atormentarle]

Al poco, cuando llegan Sora y compañia se encuentran a Simba delante del fantasma y este, desaparece. El rey leon se cuestiona de nuevo que nunca conseguira ser el rey que su padre fue y Sora le repite las palabras que ya dijo Goofy anteriormente sobre que Mufasa ahora mismo no esta vivo y que no le queda otra que demostrar su valia. Pero por desgracia esta vez las palabras caen en saco roto y piensan que su amigo se ha dado por vencido totalmente. Asi que solo les queda una cosa: forzar la situacion.

Usando la magia de Donald crean una replica del fantasma de Scar y mientras estan escondidos, intentan humillar a Simba hasta que finalmente el leon empieza a enfadarse y de la propia rabia derrota al fantasma que tiene delante. Tras esto, el grupo sale de donde estaban y Simba agradece lo que han hecho en el fondo porque son sus amigos. Simba toma la determinacion, aunque vuelve a mencionar a su padre pero en otro sentido, de que debe encontrar una forma de aprovechar la amistad que tiene y tambien de reconstruir todo el reino. Ya que el, a diferencia de su padre, si que tiene amigos a su lado que han intentando ayudarle en todo lo posible mientras su padre, Mufasa, tuvo que encargarse del reino solo mientras Scar le pisaba los talones.

Ahora, y nos acercamos ya al final, Simba debe mostrar esa determinacion porque Timon aparece en el Oasis para avisar de que las Tierras del Reino han sido invadidas por los fantasmas de Scar y que todos han podido huir menos Nala y Pumba. Con lo cual necesitan su ayuda.

Simba y el grupo acuden lo mas rapido posible a Roca del Rey y llegan justo a tiempo porque se encuentran a un fantasma de Scar acorralando a Nala y Pumba. El rey leon toma la iniciativa para demostrar que ahora si que ha recuperado sus fuerzas y con una simple palabra: "Desaparece", el fantasma de Scar se desvanece. Pero el resto de fantasmas que quedan, se unen en uno solo y crean un sincorazon gigante a las afueras de la Roca del Rey. Asi que es hora para Simba, Sora y compañia enfrentarse al ultimo combate de esta segunda vuelta.

Finalmente, consiguen derrotar al sincorazon y el valor de Simba como rey perdurara para siempre en las Tierras del Reino.

Este capitulo termina con una pregunta de Simba para Sora: "¿Crees que tu busqueda llegara al fin algun dia?" pero el elegido de la Llave Espada responde que no lo sabe, pero mientras tenga en sus manos la Llave Espada tendra que seguir luchando.


...

¡Se acerca la recta final de Kingdom Hearts II!



Re:Saga Kingdom Hearts - 2º Vuelta a los mundos Disney de Kingdom Hearts II - Darling Violetta - 25-06-2013

Once Upon A Time...

Si recordais la primera parte, Sora, Tron y compañia consiguen ganar algo de tiempo para que el PCM no se haga con el control del sistema de Bastion Hueco pero ese tiempo ahora mismo esta llegando a su fin...

Cuando el grupo desembarca en Bastion Hueco y se dirigen a comprobar como estan las cosas por este mundo...acaban en casa de Merlin. Cid les comenta que el PCM vuelve a estar activo y lo que es peor...¡Ha conseguido con su poder desatar el caos tanto en su mundo como en Bastion Hueco!. Asi que los heroes deciden ayudar mientras Cid, gracias a sus conocimientos informaticos, encuentra la manera de crear un programa que puedan usar para librarse del PCM

[Imagen: Space_Paranoids_Logo.png]

Ya en camino, el grupo consigue avanzar hasta el laboratorio y pueden acceder al interior del mundo de Tron. Acto seguido, Sora usa un terminal que hay cerca para ir a la rejilla de juegos mientras todos mantienen la esperanza de que su amigo Tron se encuentre bien...

[En el mundo exterior, Leon intenta que Cid se de un poco de prisa para acabar con el programa que esta haciendo. Cid hace lo que puede pero culpa de la situacion a Merlin porque no le deja trabajar con tranquilidad. Asi que despues de una pequeña riña entre ellos, el programa esta listo y Cid lo mete en un CD para que Leon lo use en el ordenador del laboratorio de Bastion Hueco y dar fin al PCM]

Dentro de la zona de juegos, encuentran finalmente al pobre Tron luchando como puede contra una horda de sincorazones que lo estan rodeando. Sora intenta decirle que aguante mientras se lanza al ataque pero un rayo de uno de los sincorazones acierta contra Tron y lo derriba (aunque por suerte no ha sufrido ningun daño severo).

Tras el combate, Tron agradece la ayuda porque lo han salvado y comenta la situacion a Sora mientras estaba fuera: El PCM ha vuelto y esta listo para desatar una guerra contra los usuarios (aunque esto ya es algo que he comentado por encima en la pequeña introduccion). Tambien, porque se encuentra preocupado, le pregunta a Sora como estan las cosas en el exterior y el elegido de la Llave Espada respone que todavia sigue el caos en Bastion Hueco, ya que la maquina que fabricaba sincorazones (con esta maquina se refieren a la que se usaba cuando se hacian los experimentos de los sincorazones en la trama de Xehanort) ha enloquecido y tambien hay problemas con el sistema de control de la ciudad pero creen que hay una manera de librarse del control de PCM. Para ello deben acudir a la torre I/O y recoger los datos del trabajo de Cid...

(En esta parte, Tron se pregunta quien es Cid pero el grupo le comenta que el es un buen amigo al igual que Leon, Merlin Aerith, Yuffie...y que todos estan preocupados por el. Tron se asombra de tener tantos usuarios amigo)

[La accion vuelve de nuevo al exterior y vemos en una primera parte a Leon avanzando hasta el laboratorio y enfrentandose contra los sincorazones invocados por el PCM. Y en la segunda parte, Aerith se une a Leon ya en el laboratorio para insertar el CD en el ordenador principal]

Rumbo a la Torre I/O, se libran de unos cuantos sincorazones por el camino hasta que llegan finalmente al destino. Nada mas alcanzar la parte importante no hay nada pero al poco, los datos de Cid toman forma y Tron puede hacerse con ellos en su disco. Ahora ya solo queda una cosa y es conseguir un navegador en el hangar de simulacion para llegar hasta el PCM.

...

Una vez obtienen el navegador, y tras unos combates contra los sincorazones en el camino, alcanzan la zona final donde el PCM les espera. Pero no se encuentra solo, si no que tambien cuenta con la fuerza del segundo "hombre" a mando, Sark (que ya sale en la primera vuelta por este mundo). ¡Es hora de los combates finales en Espacio Paranoico!

- En la primera parte, todos se enfrentan contra Sark y lo derrotan.
- Despues tan solo queda el PCM, que intenta convencer a Tron de que ellos no necesitan a los usuarios porque han evolucionado y ya no sirven. Con lo cual le ofrece la posibilidad de que se una a el y puedan controlar el mundo entero. Pero Tron no quiere y el PCM, en un ultimo intento porque no puede atacar fisicamente, dota a un malherido Sark de todas sus funciones para dar fin a todo esto. El comandante empieza a crecer dejando al grupo como si tuviera el tamaño de un muñeco y les toca enfrentarse contra el gigante Sark mientras dañan al PCM por otra parte.
- Finalmente, el PCM pasa a ser historia y Sark vuelve a su tamaño tras perder las funciones del PCM.

Sora, Tron y compañia han liberado finalmente el sistema y Tron agradece tanto a los usuarios que estan fuera como a ellos todo lo que han hecho. Esta parte termina con un abrazo por parte de Tron a cada uno de ellos (Sora, Donald y Goofy) y se despide para lanzarse a la parte donde estaba el PCM con la intencion de tomar el mismo el control.

[Imagen: tumblr_ly7sm02Icu1rn9rpxo1_400.gif]

[Se produce un cambio de escena y vemos en el exterior a Aerith en el ordenador mientras Yuffie viene para comentarle de que las cosas en la ciudad se han calmado por fin. Aparte, tambien menciona que solo quedan los sincorazones habituales pero que hay incluso menos que antes. Con lo cual solo queda que Sora, Donald y Goofy vuelvan de Espacio Paranoico...]

Este capitulo termina con la vuelta del grupo a Bastion Hueco sanos y salvos, tambien encuentran a Aerith y Yuffie (y les informan de todo el punto anterior) y con algo muy importante...


Cuando Tron activa el sistema para los usuarios...encuentra unos archivos muy viejos sobre Bastion Hueco y quiere enseñarlo al resto (Estos archivos tienen informacion de como era la ciudad y como se construyo). Acto seguido, vemos como varios rayos de luz salen de Bastion Hueco y todos empiezan a recordar el lugar que era. Si habeis jugado a Kingdom Hearts: Birth By Sleep estais al tanto del nombre original de Bastion Hueco y creo que yo tambien lo he dejado en anteriores entradas pero si no es asi...este mundo vuelve a recuperar su nombre original: Vergel Radiante. Este lugar es importante porque es la ciudad donde vivia Ansem el Sabio, tambien parte de la Organizacion XIII cuando eran humanos, algunos personajes de Final Fantasy y donde vivia la abuela de Kairi y Kairi en un principio. Ademas se puede decir que es uno de los lugares donde se origina lo males que azotan desde Kingdom Hearts I.

[Imagen: Radiant_Garden.png]