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Versión completa: El desarrollo de Battlefront 3 estaba al 99% cuando se canceló
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Corona Radiata

"Hubiera sido nuestro juego más exitoso, pero fue cancelado por razones financieras".

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Los chicos de Free Radical estaban desarrollando Battlefront 3 cuando su situación económica se colapsó y fueron absorbidos por CryTek en una maniobra de urgencia para salvar la compañía. El co-fundador del equipo, Steve Ellis, ha hablado sobre todo ello con el portal GamesTM Magazine.

"Tuvimos un período oscuro durante el desarrollo de Haze, tuvimos problemas con la tecnología y algunos puntos dolorosos según íbamos expandiendo el tamaño que necesitábamos para existir, pero sencillamente parecía que nos acercábamos a un final feliz para todos y que llegábamos a él intactos", declaró, sin embargo Martin Wakeley, project manager del equipo, agregaba lo siguiente. "Como miembro del staff veía como nuestra relación con LucasArts se iba volviendo más y más distante, y nos temimos lo peor. Cambiaron de ejecutiva y también de dirección".

"Estábamos haciendo un juego con grandes ambiciones. Podías empezar una batalla a ras de suelo, después saltar a una nave y volar por el espacio, continuar en un muelle de una nave nodriza y seguir la batalla ahí... Teníamos construidas todo tipo de nuevas tecnologías y habíamos asumido toda clase de desafíos tecnológicos y superado las limitaciones que tuvimos por el camino", continuó.

"Teníamos el juego terminado al 99%, y sólo necesitaba la fase de corrección de bugs para ponerse a la venta. Hubiera sido nuestro juego más exitoso, pero fue cancelado por razones financieras", aseguró, explicando que, en cuanto a los materiales que se filtraron, estaba "feliz de que al menos la gente viera lo que estábamos haciendo y que compartiera el entusiasmo del equipo por todo ello".

fuente: 3djuegos
Serán perros, encima lo dicen, que estaba ya hecho y que era un gran juego XD

numero8

La de horas que les habré echado al 1 y al 2... Una auténtica pena, sobre todo estando el juego ya al 99%.
Joder, otra mala nocitia. Con lo bueno y divertido que es el 2...

Leo esto y se me cae el alma al suelo.
Me pregunto cuantos juegos que podrian haber sido obras maestras fueron cancelados en etapas avanzadas de su desarrollo.
Lo están rehaciendo los de Spark Unlimited...asi que el truño que puede salir de ahi puede ser épico.