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Versión completa: EA, UbiSoft y Take-Two hablan positivamente de Xbox Scorpio y PlayStation Neo
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Durante el E3 2016 vimos mucho software pero gran parte del protagonismo se lo llevaron Xbox Scorpio y PlayStation Neo, las versiones de gama alta de las actuales consolas. Gran parte del éxito de ambos sistemas dependerá de los editores y hoy gracias a GamesIndustry hemos conocido la opinión de tres de los más importantes: Electronic Arts, Ubisoft y Take-Two.

Los representantes de las tres compañías se han mostrado muy satisfechos con la próxima llegada de PlayStation Neo y Xbox Scorpio. Para Laura Miele de Electronic Arts el hecho de que no haya un fin y comienzo de ciclo es ÔÇ£muy positivo para la industria, socios comerciales y jugadoresÔÇØ. Miele habla de ÔÇ£evolución positivaÔÇØ y percibe estas mejoras en el hardware como ÔÇ£una extensión del cicloÔÇØ.

ÔÇ£Si los jugadores quieren actualizar, podrán hacerlo. Existirá un beneficio en ello. Pero no habrá nada negativo en quedarse con el hardware antiguoÔÇØ, añade Miele. ÔÇ£Estamos encantados con la evolución. Estamos encantados por lo que hacen Sony y Microsoft, creemos que es fenomenalÔÇØ.

Para Alain Corre de UbiSoft el principal beneficio de Xbox Scorpio y PlayStation Neo es que no dividirán a las comunidades. El ejecutivo considera que la decisión de hacer avanzar las consolas sin tener que empezar de nuevo es una ÔÇ£noticia fantásticaÔÇØ. ÔÇ£Nuestros creadores quieren llevar al límite la tecnología para hacer los mejores juegos posibles, y en los próximos años los juegos serán mejores, lo cual es buena noticia para esta industriaÔÇØ, añade Corre.

Strauss Zelnick, máximo responsable de RockStar, valora muy positivamente el hecho de que un juego desarrollado por uno de sus estudios pueda ejecutarse en varios dispositivos. Esto es posible no solo por la continuidad que ofrecerán Xbox Scorpio y PlayStation Neo, también porque la arquitectura de desarrollo es esencialmente la de un PC para todos los sistemas.

Microsoft anunció Xbox Scorpio durante su conferencia previa al E3. Estamos ante una consola con un rendimiento de 6 teraflops, procesador de 8 cores y capacidad de ejecutar juegos en resolución 4K. Según palabras de Aaron Greenberg, responsable de marketing en Xbox, están ÔÇ£creando una bestiaÔÇØ, ÔÇ£la consola más potente que jamás se haya creadoÔÇØ.

Sony solo ha confirmado la existencia de PlayStation Neo y sus características aún son desconocidas. Pero su sistema, al igual que el de Microsoft, se está desarrollando bajo la premisa de ofrecer continuidad y no un salto generacional tradicional que deje atrás a los actuales jugadores de PlayStation 4 y Xbox One.

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