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Versión completa: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
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[html]<h3 style="text-align: justify;"><a href="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2012/07/thumbnail11.png"><img class="alignnone size-full wp-image-153" title="thumbnail1" src="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2012/07/thumbnail11.png" alt="" width="660" height="311" /></a></h3>
<h3 style="text-align: justify;"></h3>
<p style="text-align: justify;">Muchos recordaréis el trágico accidente de la Central Nuclear de Chernóbil, ocurrido en Abril de 1986. A partir de entonces, la zona irradiada a causa de dicho accidente acabó abandonadaÔǪ</p>
<p style="text-align: justify;">En S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, veríais que habría pasado si 20 años después, otro accidente hubiera ocurrido en La ZonaÔǪ<!--more</p>
<p style="text-align: justify;">NOTA: Este juego ha sido probado en la versión digital de Steam, con el parche 1.0005 instalado.

NOTA 2: Este juego ha sido probado tanto en la versión original (ÔÇ£VanillaÔÇØ), como con modificaciones (ÔÇ£modsÔÇØ).</p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>Dejando de un lado la vida real</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">ÔÇ£S.T.A.L.K.E.R. Shadow of ChernobylÔÇØ es un <strong>shooter en primera persona, exclusivo de PC</strong>, desarrollado por la recientemente desaparecida compañía ucraniana ÔÇ£GSC GameworldÔÇØ, y distribuido por THQ. Este juego tuvo numerosas complicaciones en su desarrollo: retrasos, modificaciones del motor, discrepancias con la distribuidoraÔǪ El juego se anunció por allá en el 2001-2002 y se le conocía al inicio como ÔÇ£Oblivion LostÔÇØ, y desde ahí, tuvo cambios, recortes (muchos), etc. Pero finalmente, en marzo del 2007, llegó el gran día, y Shadow of Chernobyl aterrizaba en nuestras tiendas.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Cómo fue aquél juego? ¿La espera mereció la pena? A pesar de haber salido hace poco más de 5 años, os responderé a aquellas preguntas.</p>
<p style="text-align: justify;">Damas y caballeros, coged vuestras provisiones y echaos la mochila al hombro: nos vamos a la <strong>Zona</strong>.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>

Primeros minutos</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">20 años después del primer accidente, se causa un segundo que tiene repercusiones bastante interesantes en la Zona. Durante estos 6 años después del segundo accidente, la Zona parece haber adquirido vida y conciencia propia. Se dice que cada día va creciendo un poco más, aumentando su diámetro unos centímetros. Sea como sea, la Zona ahora cuenta con nuevos visitantes: mutantes, anomalías, más radiación, y lo más importante: <strong>los STALKERS.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Estos individuos llegan por diversas razones: unos vienen para hacerse ricos recolectando artefactos fruto de la Zona, otros vienen huyendo de la justicia que los persigue en el mundo civilizado, otros en busca de emocionantes aventuras y otros, más especiales, buscan alcanzar el norte de la Zona para Dios sabe qué.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2012/07/lel11.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-136" title="lel1" src="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2012/07/lel11.jpg" alt="" width="660" height="371" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Tras esta pequeña introducción de cómo se generó la Zona, vamos a ubicarnos en la época en la que empezamos a jugar. Estamos a mayo del 2012, seis años después del segundo accidente. Una secuencia cinemática nos muestra un camión conduciendo a gran velocidad por una carretera bajo una tormenta del carajo. Se aprecia que su carga consiste en cadáveres deÔǪ ¿STALKERS? De pronto un rayo alcanza al camión y vuela por los aires.</p>
<p style="text-align: justify;">Ahora es de día. Vemos al que parece ser un STALKER explorador oteando la humareda que se eleva sobre los restos del camión. Hurga en los cadáveres para encontrar algo con lo que ganarse el pan y sobrevivir otro día más en la Zona. Cuando va a hurgar en otro más, descubre que está vivo. El explorador lleva al superviviente a un búnker, propiedad de Sidorovich, un comerciante de la Zona con una reputación intachable y muy mal genio. Mientras cachean al superviviente, que aparenta estar muerto, Sidorovich encuentra una PDA que pone un mensaje claro como el agua ÔÇ£MATAR A STRELOKÔÇØ. Entonces Marcado despierta desorientado y agarrándose a la PDA como si fuera una cartera repleta de billetes de 500 euros. Y a partir de aquí ya empezamos a jugar a ÔÇ£S.T.A.L.K.E.R. Shadow of ChernobylÔÇØ.</p>
<p style="text-align: justify;">Empezamos en el búnker de Sidorovich, y éste con la mala leche que tiene quiere que le hagamos unos favores a cambio de habernos salvado la vida; de paso, nos indica que ya recuperaremos la memoria a medida que pasa el tiempo. La primera misión que debemos realizar consiste en salvar a un STALKER llamado Nimble que tiene una unidad de información muy valiosa. Detalla que se la suda si Nimble la palma o no, lo que quiere es esa unidad.</p>
<p style="text-align: justify;">Tras aceptar la misión, salimos del búnker y respiramos por primera vez el aire de la Zona.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>

ÔÇ£Coge el petate que nos vamos de excursiónÔǪÔÇØ</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Siguiendo la misión, tenemos que hablar con un STALKER llamado Wolf, el jefe del campamento de los STALKERs novatos. Por lo visto, Nimble está cautivo de los STALKER bandidos (sí, hay STALKERs malotes), y te envía a reunirte con un grupo de exploradores bajo sus órdenes para que despaches a los bandidos. Aceptas y recibes tus primeras armas: Una pistola con unas pocas balas y un cuchillo.</p>
<p style="text-align: justify;">Accediendo al <strong>inventario</strong> podremos equiparnos aquello que constituya nuestro arsenal. El inventario es en<strong> tiempo real</strong>, así que hay que tener mucho cuidado en qué momento gestionamos y consumimos los recursos, o cambiamos de pistolas o de rifles. El inventario es una mochila con un <strong>límite de 50 kg</strong>. (menudo Sansón). Cuanto más peso llevemos, más rápido se nos consumirá la stamina (la barra que nos indica nuestras energías consumidas al saltar o esprintar), y <strong>si superamos en 10 kg el peso máximo, no nos podemos mover.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Desde el inventario, también podremos ÔÇ£incrustarnosÔÇØ los <strong>artefactos</strong>, objetos especiales que dependiendo del tipo, nos darán propiedades positivas (más salud, más blindaje, más peso máximo, etc.) o propiedades negativas (emisión de radiación, hemorragias, etc.). Combinándolos bien, puedes salir bien parado de un tiroteo.</p>
<p style="text-align: justify;">También podremos cambiarnos los <strong>trajes</strong> que vayamos encontrando en el juego, y que, dependiendo de sus características específicas, fácilmente visibles en la descripción, nos pueden ir mejor o peor.</p>
<p style="text-align: justify;">Las armas y los trajes cuentan con un <strong>indicador de estado</strong>, que va mermando poco a poco debido a su uso (armas), o a que hemos recibido demasiados impactos (trajes). Desgraciadamente,<strong> no podemos arreglarlos</strong>, ni por nuestra propia cuenta, ni llevándolos a algún manitas. <strong>Si se rompen, se rompen.</strong></p>
<div id="attachment_137" style="width: 670px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2012/07/lel2.jpg"><img class="size-full wp-image-137" title="lel2" src="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2012/07/lel2.jpg" alt="Los parajes desolados de la zona pueden ser preciosos y mortales al mismo tiempo." width="660" height="495" /></a><p class="wp-caption-text">Los parajes desolados de la zona pueden ser preciosos y mortales al mismo tiempo.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Luego también disponemos de una <strong>PDA, un elemento bastante importante en el juego.</strong> Incluye el mapa de la Zona, las misiones pendientes, las completadas y las fracasadas. Si tienes múltiples misiones activas, puedes elegir la que más cerca te pille o la que más te guste, para ir teniendo un orden y así no ir al objetivo erróneo que te marque el juego en el mapa.</p>
<p style="text-align: justify;">En el mapa de la PDA, podremos visualizar los objetivos activos de la misión, y los <strong>alijos</strong> de STALKERs muertos, cuya información, localización y descripción obtenemos registrando cadáveres.</p>
<p style="text-align: justify;">En la PDA hay otras secciones, como el Diario Personal de Marcado (el nombre de nuestro personaje, por la marca que lleva en su brazo, visible en la cinemática del inicio del juego), en la que podemos consultar sus notas personales, cuyas entradas van aumentando a medida que avanzamos en la trama. Obviamente, no voy a detallarlas en este análisis, debido a su alto contenido de SPOILERS.</p>
<p style="text-align: justify;">Otras secciones que tiene la PDA son <strong>el bestiario de la Zona y los lugares y subterráneos que vamos descubriendo a medida que avanzamos.</strong> Suelen ser una lectura interesante, aunque si os soy sincero, rara vez me ha dado por consultar esas notas.</p>
<p style="text-align: justify;">También podemos ver las notas de PDAs de otros STALKERs muertos, que <strong>en momentos clave de la aventura nos serán de ayuda.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Otra cosa a tener en cuenta, es que la PDA <strong>también se utiliza en tiempo real</strong>, así que ten cuidado al usarla, porque podrías acabar muerto por un mutante o bandido mientras la utilizas.</p>
<p style="text-align: justify;">Encontraremos también una <strong>amplia variedad de armas</strong>, cada una con sus características: precisión, cadencia, daño, etc. Encontrarlas no es difícil, lo difícil es que sean efectivas. La pistola con la que empezamos, por ejemplo, <strong>no hace apenas daño, y nos puede dejar muy mal tras acabar el primer tiroteo</strong>ÔǪ o ni siquiera podremos acabarlo si no nos lo montamos bien.</p>
<p style="text-align: justify;">Más adelante, encontraremos los rifles de asalto, que serán muy preciados gracias a la posibilidad de implementarle accesorios como lanzagranadas, miras telescópicas o silenciadoresÔǪ <strong>o todo a la vez.</strong></p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>

Ojito donde pisas</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">La Zona no es precisamente un sitio por el que puedas corretear como Pedro por su casa. La Zona ha cambiado desde el segundo accidente, y mucho. Deberás ir con cuidado, ya que las <strong>anomalías</strong>, fenómenos sobrenaturales de La Zona, son capaces de dañarte severamente de varias formas: electrocutando, quemando, explotando, arrastrándote por un remolino, etc. Para detectarlas y evitarlas, conviene lanzar tornillos, equipándolos con la tecla ÔÇ£6ÔÇØ.</p>
<p style="text-align: justify;">Los mutantes son otro gran peligro de la Zona. Desde perros ciegos hasta los peligrosísimos <strong>chupasangres</strong>, muy rápidos y difíciles de ver. También hay áreas con altas dosis de radiación, en las que, para pasar, necesitarás un buen traje de protección, junto a una o dos botellas de <strong>Vodka</strong>, que merman algo la radiación, o <strong>chutes antiradiación</strong>, que te eliminan por completo la radiación, pero que son difíciles de encontrar y que los comerciantes venden carísimos.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>

ÔÇ£Me debes <strong>1.217</strong>┬árublos de VodkaÔÇØ</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Si vas muy cargado de suministros, siempre puedes vendérselo a algún STALKER viajante que te encuentres por el camino. La unidad de pago son los <strong>RUBLOS</strong>, y también es válido el <strong>trueque</strong> para que no te salga tan caro un objeto.</p>
<p style="text-align: justify;">Esto <strong>también se realiza en tiempo real</strong>, así que ten mucho cuidado cuando comercies con algún STALKER. Asegúrate de que el área de comercio esté despejada y sea segura.</p>
<p style="text-align: justify;">Desgraciadamente, los STALKERs ambulantes tienen un límite de dinero, así que posiblemente no podrás venderles nada extremadamente caro para ellos. En ese caso, puedes negociar con los comerciantes de la Zona, como por ejemplo Sidorovich, el primero que encontramos al jugar. Esta clase de comerciantes disponen de dinero ilimitado, así que podrás venderles lo que te venga en gana, independientemente del precio que tenga.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>

A-Life: IA de libre albedrío</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Así es como se llama el sistema de la Inteligencia Artificial de los NPCs (mutantes, STALKERs, etc.). Este sistema, lo que hace, es que los STALKERs planeen sin problemas las <strong>estrategias de combate:</strong> toman coberturas, intentan rodearnos cuando son varios, flanqueándonos y empleando granadas de fragmentación, de manera que no nos podamos despistar ni un momento.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo mejor de todo, es que esta IA <strong>va aún más allá</strong>. Pueden realizar incursiones a otros territorios enemigos, e intentar tomarlos, y lo mismo ocurre con los mutantes. Por ejemplo, un día puedes ver que el campamento de los bandidos está ocupado por éstos, y luego más tarde un grupo de STALKERs van a tomarlo, y otro día una horda de mutantes intentará atacar el campamento de los bandidos recién tomado por los STALKERs para así saciar su apetito, y de paso, tener un territorio en el que procrear.</p>
<div id="attachment_147" style="width: 670px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2012/07/lel3.jpg"><img class="size-full wp-image-147" title="lel3" src="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2012/07/lel3.jpg" alt="" width="660" height="494" /></a><p class="wp-caption-text">El chupasangres es una de las criaturas más temibles de la Zona. Cuidado cuando viajes a los subterráneos.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Esto significa, que la IA del juego no está scriptada (guionizada). Es decir, no sigue el mismo patrón, <strong>nunca vas a encontrarte con la misma situación en el mismo lugar</strong>, las cosas siempre van a cambiar, y te pillarán de imprevisto en la mayoría de los casos.</p>
<p style="text-align: justify;">El problema, es que esto que os he descrito,<strong> no ocurre en la versión ÔÇ£VanillaÔÇØ del juego</strong>, debido a que está limitada a propósito, por causas desconocidas.┬áAfortunadamente, <strong>hay mods que liberan la A-Life por completo</strong>, y podremos ver las situaciones descritas anteriormente.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>

¿Repetimos?</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Además de las misiones principales de la trama, también podremos hacer misiones secundarias que nos suelen dar algunos STALKERs, o los comerciantes de la Zona. Éstos últimos son los que nos dan mayor cantidad de misiones secundarias. Eso sí, dichas misiones <strong>son extremadamente repetitivas</strong>. Las misiones secundarias de los comerciantes se resumen en ÔÇ£ir a tal punto, matar a tal enemigo y volver a recoger la recompensaÔÇØ, aunque también hay misiones de recolectar artefactos y órganos de mutantes. Pero aún así, son bastante repetitivas y no aportan nada a la trama. Son perfectamente prescindibles.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>

Duración</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Con o sin misiones secundarias, la duración del juego <strong>es bastante larga</strong>, pudiendo completarse en <strong>10 horas</strong> más o menos, <strong>si vamos directos al grano y no perdemos tiempo explorando y recolectando suministros.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Si queremos pasar más tiempo explorando en la Zona, entonces <strong>la duración es indeterminable</strong>, ya que ésta depende del jugador y el tiempo que quiera pasar en la Zona. Aunque debe ser avisado de que una vez acceda al último escenario del juego, la Central Nuclear, no podrá volver atrás, y el juego <strong>no dispone de modo ÔÇ£FreeplayÔÇØ.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Si el jugador no está satisfecho con la primera partida, puede rejugarlo para sacarse los <strong>7 finales</strong> distintos de los que dispone el juego. No diré cual es malo y cuál es bueno, eso os lo dejo a vosotros para investigarlo. Eso sí, sólo deciros que <strong>tened cuidado con las decisiones que tomáis en el juego y aseguraos de no dejaros nada atrás</strong>┬á<img src="http://33bits.es/wp/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":-)" class="wp-smiley" /></p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>

Gráficos</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Quizás el apartado más fuerte de todo el juego. El pilar maestro de lograr tan grandiosa ambientación.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Qué puedo decir que no se haya dicho ya? El juego se ubica en un lugar que existe en la vida real, pero con elementos ficticios. El equipo de GSC se aseguró de recrear las áreas de la Zona con una fidelidad tan alta que da miedo. Obviamente, no cogieron toda la Zona entera, pero cogieron los lugares de interés populares, como por ejemplo, la Noria de Prypiat.</p>
<p style="text-align: justify;">Las texturas son de un altísimo detalle que aún a día de hoy siguen luciendo genial: las carreteras abandonadas, los muros semiderruidos, los ladrillos de una casa, los vagones abandonados, los túneles, la vegetación, etc. Todo tiene un <strong>alto detalle en texturizado</strong>, aunque algunas texturas flojean más. Hay algunas paredes que inexplicablemente parecen ser poco detalladas, y los modelados de los STALKERs dejan bastante que desear en este aspecto también.</p>
<p style="text-align: justify;">La iluminación es colosal, ┬áte puedes quedar embobado viendo <strong>las sombras de una hoguera</strong> o <strong>el resplandor de un relámpago proyectando la sombra de los árboles durante una tormenta.</strong> Detalle especial <strong>el uso de la linterna de los NPCs iluminando parcialmente un escenario sumergido en la penumbra.</strong> Desde luego, el ÔÇ£X-Ray EngineÔÇØ, nombre del motor gráfico, hace maravillas a un nivel técnico, que hoy en día aún es algo difícil de ver en consolas.</p>
<p style="text-align: justify;">No obstante, tiene un pero: el motor gráfico no ha estado del todo pulido y para cuando salió requería un PC bastante potente para poder disfrutar del juego en su máximo esplendor. Hoy en día, ya no es problema debido a las gráficas de gama media-alta, que se pueden manejar perfectamente con el juego. Sin embargo, <strong>no le habría venido mal un poco más de optimización al motor gráfico.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Para los que leáis este análisis y os asustéis por esto, debido a que tenéis un PC de gama baja como es el caso de un servidor, no os asustéis, pues <strong>GSC también pensó en los que teníamos PCs algo más limitados</strong>, y se trata de la <strong>ILUMINACIÓN ESTÁTICA</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2012/07/lel5.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-148" title="lel5" src="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2012/07/lel5.jpg" alt="" width="660" height="371" /></a></p>
<div id="attachment_149" style="width: 670px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2012/07/lel6.jpg"><img class="size-full wp-image-149" title="lel6" src="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2012/07/lel6.jpg" alt="" width="660" height="371" /></a><p class="wp-caption-text">Arriba: Iluminación estática. Abajo: Iluminación dinámica completa</p></div>
<p style="text-align: justify;">La Iluminación estática nos permite desactivar las sombras dinámicas y la iluminación, que por aquél entonces se conocía como HDR, <strong>mejorando significativamente el rendimiento</strong>, pero, naturalmente, haciendo que el juego sea bastante menos vistoso.</p>
<p style="text-align: justify;">Las opciones de configuración de gráficos son <strong>bastante completas</strong>. En resolución podemos escoger como <strong>mínimo 800├ù600 (4:3) y 800├ù480 (panorámico) y como máximo 1080p (1920├ù1080)</strong> y puede que más allá, pero es algo que ignoro debido a mis limitaciones de hardware.</p>
<p style="text-align: justify;">Tenemos 3 tipos de ajustes de iluminación: estática (otorga mejor rendimiento pero peor calidad), dinámica de objetos (aplica iluminación a los objetos) y dinámica completa (la que otorga mejor calidad, pero mayor exige mayor hardware). Dependiendo de nuestro equipo, <strong>el rendimiento influirá mucho a partir de este ajuste.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">También tenemos las típicas opciones que suelen haber en los juegos de PC: Filtro anisotrópico, calidad de texturas, calidad de objetos, distancia de dibujado, etc.┬áDependiendo del tipo de iluminación que se escoja, podremos modificar más o menos opciones.</p>
<p style="text-align: justify;">También hay que detallar que las opciones gráficas tienen 2 fallos: <strong>el Antialiasing</strong> (alisado de bordes) <strong>y la Sincronización vertical</strong> (limita el framerate a la cantidad de herzios de nuestro monitor.) <strong>NO FUNCIONAN</strong>. No sé por qué, pero parece ser que, independientemente de si actives o desactives estas opciones, no vas a notar cambio alguno. Y no es cosa de mi PC, esto es general, se ve que es algún error del motor gráfico. Así que <strong>necesitaremos de programas de terceros para subsanar estas carencias.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Otra cosa es que <strong>se echa en falta unos cuantos ajustes más</strong>, como es el <strong>Campo de Visión (FOV)</strong> y el <strong>Head-Bobbing (efecto de sacudida de la cámara)</strong>, que son elementos que pueden echar para atrás a los jugadores que son bastante sensibles a ésto, provocando malestar y obligándoles a dejar de jugar.</p>
<p style="text-align: justify;">Para los sensibles a lo dicho anteriormente sabed que S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl emplea un <strong>FOV de 67,5 puntos</strong>, y tiene un ÔÇ£head-bobbingÔÇØ bastante acentuado, en el que la cámara parece moverse como un péndulo. Afortunadamente, ambas cosas tienen arreglo.<strong> El FOV es modificable gracias a un mod llamado ÔÇ£fov switcherÔÇØ</strong>, fácilmente localizable por Google. Y<strong> el bobbing es modificable desde un archivo de configuración</strong> también detallado por Google.</p>
<p style="text-align: justify;">Las animaciones son otro punto débil (y mucho) del juego. <strong>Son muy simplonas, bastante ortopédicas y rígidas, lo que hace que contrasten muchísimo con el entorno por el que nos movemos.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">También hay que detallar lo <strong>exageradamente clónicos que son los STALKERs</strong>. Hay alguna pequeña variedad: algunos llevan pasamontañas, otros una capucha, otros máscara antigás, con traje de novato, traje de STALKER, exoesqueleto, etc. Pero poco más, son prácticamente idénticos en todo lo demás.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2012/07/lel4.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-150" title="lel4" src="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2012/07/lel4.jpg" alt="" width="660" height="495" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hablando de físicas, hay que alabar el magnífico trabajo que han hecho los de GSC con la <strong>balística</strong>. Cuando disparamos con una pistola o un rifle, <strong>las balas pueden rebotar en vez de ir rectas al suelo</strong>. Dependiendo del ángulo con el que disparemos, pueden o no rebotar, además, por muy recto que dispares, la bala tiene un límite de alcance, y tarde o temprano acabará en el suelo. E incluso las granadas de fragmentación (que por cierto, los STALKERs jamás utilizan en todo el juego) tienen su física, viendo dónde impactan la mayoría de los fragmentos.</p>
<p style="text-align: justify;">Algo que desentona con el resto del apartado gráfico son las explosiones. <strong>El efecto de una explosión es cutrísimo</strong>, y me resulta bastante impactante ver en un juego con un gran nivel de gráficos ofrecer efectos tan paupérrimos como el de una explosión.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>

Sonido</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Un juego no puede tener una ambientación de 10 sin una buena banda sonora. En este apartado, también se han lucido. Prácticamente, todos los temas que oímos en S.T.A.L.K.E.R, compuestos por ÔÇ£MoozEÔÇØ, <strong>se adaptan perfectamente al entorno de la Zona.</strong> <strong>Son melodías cuasi silenciosas, deprimentes y que te dan la total sensación de estar solo.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">El ruido de las armas o explosiones no están nada mal, cumplen con su cometido. Quizás me chirría un poco <strong>el ruido de los disparos con silenciador, que suenen casi como una grapadora.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">El juego está <strong>traducido y doblado al castellano</strong>, pero <strong>las voces son bastante repetitivas</strong>, no paro de escuchar por todas partes al actor de doblaje del actor secundario Bob de Los Simpson, aunque con una actuación bastante correcta. Tampoco es que el juego tenga muchas voces. <strong>Pasaremos más tiempo leyendo diálogos en una ventana que escuchar a personas.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">El problema del doblaje también es que no tienen el acento ruso necesario para sumergirnos de lleno en la Zona, por lo que puede no gustar a alguien. De todas formas, el juego está también en inglés, y <strong>se pueden poner las voces en ruso mediante mod.</strong></p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>

Multijugador</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">El juego dispone de modo multijugador, pero<strong> es perfectamente olvidable.</strong> Las modalidades de juego son las mismas que cualquier otro FPS multijugador (Deathmatch, Team Deathmatch, CTF, etc.), y en pequeños trozos de mapa sacados del modo campaña. Además, cabe destacar que solamente hay 4 gatos, además de un altísimo ping, por lo que es imposible jugar. Mi consejo es que ignoréis este modo de juego, pues nunca debieron de haberlo hecho, pese a las buenas intenciones. Creedme, <strong>en esto no destaca S.T.A.L.K.E.R.</strong></p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>

Mods</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">¿Que sería de un juego de PC sin los mods? S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl dispone de un SDK (Kit de Desarrollo), para que los modders hagan las virguerías que quieran con el juego. Han pasado 5 años desde que salió, y podemos encontrarnos mods que <strong>modifican tanto los gráficos como la jugabilidad</strong>. Hay mods que ofrecen tanto contenido nuevo que<strong> podrían pasar perfectamente por expansión, e incluso por un juego nuevo.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Uno de los mods más importantes quizás sea <strong>ÔÇ£Complete ModÔÇØ</strong>, que mejora los gráficos una barbaridad, dándole a las texturas y a la iluminación un detalle todavía más alto que el que ya tenían, y añadiendo nuevos efectos, como profundidad de campo (efecto que hace que el horizonte se vea borroso, como cuando apuntas) y ÔÇ£motion blurÔÇØ (efecto de desenfoque al realizar giros bruscos con la cámara). A los que le molesten los efectos mencionados antes, se pueden eliminar siguiendo el completo Manual del ÔÇ£Complete ModÔÇØ (valga la redundancia).</p>
<div id="attachment_145" style="width: 670px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2012/07/lel7.jpg"><img class="size-full wp-image-145" title="lel7" src="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2012/07/lel7.jpg" alt="" width="660" height="371" /></a><p class="wp-caption-text">Complete Mod mejora todavía más el ya sobresaliente apartado gráfico de S.T.A.L.K.E.R.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Tampoco nos podemos olvidar de <strong>ÔÇ£Oblivion LostÔÇØ</strong>, desarrollado por el equipo de modders ÔÇ£dez0waveÔÇØ. Este mod <strong>se centra más en la jugabilidad, añadiendo mayor dificultad de juego</strong> (mayor daño recibido, las vendas solo paran la hemorragia, no curan, etc.), además de añadir elementos que fueron eliminados del juego final, como los <strong>ÔÇ£blowoutsÔÇØ</strong>, que provocan una tormenta radiactiva y te obligan a buscar cobijo en zonas cubiertas y bajo tierra y que, una vez acaba, una horda de mutantes invade la zona (ver <a href="http://www.youtube.com/watch?v=q_LzRrxCnv4">vídeo</a>). También incluye vehículos, otra característica eliminada del juego final.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>ÔÇ£Priboi StoryÔÇØ</strong>, otro mod de ÔÇ£dez0waveÔÇØ,<strong> cambia la historia por completo</strong>, aunque con apenas novedades de lo visto en ÔÇ£Oblivion LostÔÇØ. No obstante, es un mod recomendable.</p>
<p style="text-align: justify;">Destacar que todos estos mods mencionados, <strong>liberan la A-Life y corrigen algunos bugs que el juego original tenía.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hoy en día se siguen haciendo mods para este juego, sin ir más lejos, ÔÇ£dez0waveÔÇØ está haciendo el que quizás es el mod más ambicioso de S.T.A.L.K.E.R hasta la fecha: <strong>ÔÇ£Lost AlphaÔÇØ</strong>, un mod que <strong>recupera por completo todo lo eliminado de lo que pretendía ser el juego al principio</strong>: nuevos mapas, vehículos, misiones, trama completamente nueva, nuevas habilidades (agua para hidratarse, maleteros en vehículos para guardar nuestras cosas, conversaciones con STALKERs vía PDA y un larguísimo etcétera.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>

Manual</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">32 páginas, en blanco y negro, bastante explicativo sobre la historia, los controles, etc. Correcto, como la mayoría.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>

P</strong><strong>rotección anticopia (DRM)</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">La <strong>edición física</strong>, que es multilenguaje (Inglés, Francés, Italiano y Español), incluye <strong>clave de CD</strong>, aunque solo para el modo multijugador. Durante la instalación <strong>es posible saltar el paso de la clave de CD sin necesidad de introducirla, y jugar al modo de un jugador.</strong> Eso sí, cuando intentes acceder al modo multiplayer, te dirá que la clave no es válida, ya que no la has introducido.</p>
<p style="text-align: justify;">También incluye <strong>SecuRom v7</strong>, que, básicamente, significa ésto: <strong>necesitas tener el DVD introducido para poder jugar.</strong> La versión rusa (no es multilenguaje) incorpora Starforce, una protección bastante agresiva y con la popular característica de dañar las lectoras/grabadoras de CD/DVD.</p>
<p style="text-align: justify;">Las <strong>ediciones digitales</strong> no disponen de protección anticopia, dado el hecho de que son digitales, por lo tanto, <strong>se puede jugar haciendo doble clic</strong> y listos, y que se sepa,<strong> no se instala ningún software de terceros para proteger la copia digital.</strong></p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>

Parches</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">El juego salió bastante cargado de bugs, por lo que, hasta el día de hoy, lleva varios parches lanzados. El más reciente para el modo de un jugador, es el <strong>1.0005</strong>. El parche para multijugador, 1.0006, no he podido localizarlo.</p>
<p><strong>-Parche 1.0005 (Retail Mundial):</strong> <a href="http://www.fileplanet.com/180142/180000/fileinfo/STALKER:-Shadow-of-Chernobyl-Patch-1.0005-%5BWorldWide%5D" target="_blank">http://www.fileplanet.com/180142/180000/fileinfo/STALKER:-Shadow-of-Chernobyl-Patch-1.0005-%5BWorldWide%5D</a></p>
<p><strong>-<span style="color: #000000;">*</span>Parche 1.0005 (Digital Version):</strong> <a href="http://www.fileplanet.com/180143/180000/fileinfo/STALKER:-Shadow-of-Chernobyl-Patch-1.0005-%5BDigital-Distribution%5D" target="_blank">http://www.fileplanet.com/180143/180000/fileinfo/STALKER:-Shadow-of-Chernobyl-Patch-1.0005-%5BDigital-Distribution%5D</a></p>
<p style="text-align: justify;">*La versión digital, es más que probable que incorpore el último parche instalado. La versión de Steam ya lo incopora.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>

A la venta en</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Hoy en día es difícil encontrarlo en <strong>tiendas físicas</strong>, como <strong>GAME, donde está descatalogado.</strong> No obstante, es posible encontrarlo <strong>de importación</strong>, aunque con bastante escasez, <strong>en Amazon y play.com por 13 € aproximadamente.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Si lo preferís en <strong>digital</strong>, en <strong>Steam</strong> y en la propia <strong>tienda de THQ (shopTHQ)</strong>, la distribuidora, <strong>está disponible por 9,99 €</strong>. También está <strong>disponible en Gamersgate por 6,95 €.</strong></p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>

Requisitos del Sistema</strong></h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Mínimo:</strong> Microsoft┬« Windows┬« XP (Service Pack 2) / Microsoft┬« Windows┬« 2000 SP4, Intel Pentium 4 a 2 Ghz / AMD XP 2200+, 512 MB de RAM, 10 GB de espacio libre en disco, tarjeta gráfica con 128 MB compatible con DirectX┬« 9c / nVidia┬« GeForceÔäó 5700 / ATI Radeon┬« 9600, sonido compatible con DirectX┬« 9, LAN / Conexión a Internet tipo Cable / DSL para multijugador, teclado, ratón</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Recomendado:</strong> Intel Core 2 Duo E6400 / AMD Athlon 64 X2 4200+, 1 o más GB de RAM, tarjeta gráfica con 256 MB compatible con DirectX┬« 9c / nVidia┬« GeForceÔäó 7900 / ATI Radeon┬« X1850</p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>

Equipo de pruebas</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">El juego ha sido probado en un portátil <strong>HP Probook 4510s, con Intel Core 2 Duo, 4 GB RAM, ATI Mobility Radeon HD 4330 512 MB y Windows 7 Home Premium de 32 bits.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">En iluminación estática, 1366├ù768 y las demás opciones al máximo, el juego va perfecto a 60 FPS, con rascadas puntuales de 25-30 cuando hay demasiados NPCs. En iluminación dinámica, el juego cae a los 10-15 FPS por motivos de limitaciones de hardware que un servidor tiene. De esta forma quiero demostrar que el juego<strong> es adaptable para toda clase de ordenadores, ya sean modernos o antiguos.</strong></p>
<h1><strong>

Conclusiones</strong></h1>
<p style="text-align: justify;">Creo que no me he dejado nada fuera. Así que finalizo diciendo que S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl es una <strong>Obra Maestra, un juego de culto y uno de los mejores FPS que han salido hasta la fecha.</strong> Cinco años han pasado desde su salida, y aún no he visto ningún juego que lo iguale, salvo la expansión de su propia franquicia, <strong>ÔÇ£Call of PripyatÔÇØ</strong>.</p>
<p><img class="wp-image-138 alignright" src="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2012/07/lel8.jpg" alt="" width="396" height="297" /></p>
<p style="text-align: justify;">Sin llegar a ser un Crysis, gráficamente es genial, la iluminación es de espanto, las texturas son de un detalle bastante alto, aunque los modelados y los efectos especiales (explosiones) son mejorables, además de que la optimización no es del todo buena, aunque esto ya no es un problema en los equipos de hoy en día.</p>
<p style="text-align: justify;">La banda sonora es genial, en ningún momento llega a cansar, más bien lo contrario, te deja en tensión, te anima a seguir avanzando, te deja los pelos de punta. Los efectos de sonido son aceptables aunque se podrían mejorar, sobre todo de las armas con silenciador, que, insisto, suenan como grapadoras.</p>
<p style="text-align: justify;">Jugablemente es un diamante en bruto: Inventario, duración, finales, dificultad, PDA, trama, armas, misiones, etc. Pero podría pulirse más: Las misiones secundarias son repetitivas y no aportan ninguna historia que te impulse a realizarlas, la ausencia de modo ÔÇ£FreeplayÔÇØ y una IA más ÔÇ£libertinaÔÇØ empañan un poco el resultad final de este producto, que con un poco más de tiempo y sin prisas de última hora habría sido redondo.</p>
<p style="text-align: justify;">El multijugador, como he dicho antes, es olvidable. Si pudiera eliminar la opción ÔÇ£MultiplayerÔÇØ del menú principal del juego, lo habría hecho el primer día. Injugable por su altísimo ping y aburrido.Y para acabar, la guinda del pastel: los mods. Corrigen la mayoría de las carencias expuestas en este análisis y las elevan a la máxima potencia. Es impresionante lo que una comunidad modder es capaz de hacer con este juego. Hay mods con tantos contenidos que hoy en día te podrían cobrar por ellos en forma de DLC por 20-25 €.</p>
<p style="text-align: justify;">Todo esto, y por 7-13 €, <strong>es un juego más que recomendable, y que todo el mundo debería de jugar, independientemente de si al final le acaba gustando o no</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Y aquí acaba la visita guiada a la Zona. A partir de ahora, estáis solos. ¡Buena suerte STALKERs!</p>
<h3></h3>
<h3></h3>
<h3>Lo mejor</h3>
<ul>
<li>Logradísima ambientación. La Zona te mantendrá atrapado durante días.</li>
<li>La Banda Sonora, sobrecogedora y agobiante.</li>
<li>El apartado gráfico, sobresaliente, y compatible con ordenadores de bajísima gama.</li>
<li>La dificultad: anomalías, radiación, mutantes, enemigos inteligentesÔǪ todo un desafío.</li>
<li>Los mods elevan a la máxima potencia las virtudes y disminuye los fallos y carencias del juego.</li>
<li>7 finales distintos para completar el juego.</li>
<li>La trama, que se va haciendo interesante a medida que avanzamos.</li>
</ul>
<h3><span style="color: #000000;">

</span>Lo peor</h3>
<ul>
<li>Algunas animaciones de los NPCs y efectos especiales (esas explosiones)</li>
<li>Las misiones secundarias son repetitivas y no aportan ninguna trama que te incite a completarlas.</li>
<li>La dificultad puede llegar a ser desesperante hasta para los que lleven años de experiencia con otros FPS.</li>
<li>El doblaje al castellano es bueno, pero las voces son bastante repetitivas.</li>
<li>Algunos errores leves: opciones gráficas, bugs, etc.</li>
<li>La optimización no es del todo buena.</li>
<li>El multijugador es un enorme despropósito, perfectamente olvidable.</li>
</ul>
<h1 style="text-align: right;"> <em style="text-align: right;">9,6/10</em></h1>
[/html]
Muy completo el análisis, muchas gracias. Tengo que probar el juego que lo compré en las rebajas de Steam.

Franchuzas

Juegazo. Estaba planteándome rejugarlo este verano, pero entre que he tenido problemillas con el sobremesa y ahora estoy con otros juegos, creo que tendrá que esperar.

Por cierto, ¿es nuevo esto del blog? Recuerdo que hace un par de semanas vi la pestaña arriba e intenté entrar sin éxito. Si tenéis vacantes, yo me hamputo para colaborar roto2:
Psé, demasiados fallos en la versión vainilla, y muy pocas virtudes reales para compensar, a los que si sumamos el hecho de que no suelo guardar buenos recuerdos de los juegos en base a sus ambientaciones, hacen que me parezca un juego de 6 o 7 a lo sumo.

Call of Pripyat me parece MUY superior aunque tenga su dosis de fallos (le daría un 8 sin dudar), y ya si metemos el mod MISERY queda algo digno de verse de tú a tú con cualquiera de las joyas míticas del género, lástima que GCS no haya tirado por esa ruta desde el principio.

Eso sí, pese a no estar de acuerdo, vaya currazo que te has metido Big Grin

HaZzZe

Jooooooooder, menudo currazo, enhorabuena, porque ha quedado muy muy bien  Big Grin

La verdad es que me ha llamado la atención y lo voy a probar, la ambientación tiene pinta de ser como Metro 2033 o así, ¿no?
Veremos que tal está.
Pedazo de review que te has currado. A mi los juegos con ambientación tipo Fallout o Metro 2033 me encantan. Me lo dejo apuntado por si cae más adelante Smile
Review muy completa, enhorabuena disgraciau.
Solo echo en falta alguna referencia a las distintas facciones que nos encontramos en el juego.
Sobre el juego, que decir, uno de los mejores shooters que he jugado, y que provoca unas sensaciones especiales. Lastima que su segunda parte (Clear Sky) no me convenciera, lo he intentado un par de veces pero no paso del principio. Y el Call Of Prypiat tampoco lo he jugado, pero tengo entendido que es bastante bueno.
Una lastima la situación actual tanto de GSC como el limbo en el que se encuentra STALKER 2. Por suerte tenemos a parte de los chicos de GSC trabajando en Vostok Games, que están intentando hacer renacer el espíritu de Stalker con su Survarium, a ver que tal sale

(27-07-2012 04:36)HaZzZe link La verdad es que me ha llamado la atención y lo voy a probar, la ambientación tiene pinta de ser como Metro 2033 o así, ¿no?
Veremos que tal está.

Precisamente estoy jugando ahora al Metro, que me lo pillé en la oferta de Steam, y más allá del ambiente postapocaliptico, no se parecen demasiado. Mientras que Metro es un Shooter bastante pasillero y de tirar para alante, Stalker es libertad para ir a tu rollo, hacer las misiones que quieras y mejorar tu equipo ganando dinero, tiene mas toque de rol (poco, pero ahí está)
Eso sí, hay ciertas zonas de STALKER que si que se parecen bastante a Metro, ambientes cerrados y agobiantes que no sabes que te va a salir de detrás de una puerta

Por cierto, a los que os guste el ambiente postapcaliptico, os recomiendo echar un vistazo a este hilo sobre un juego en desarrollo que pinta pero que muy bien
Yo no se si es buena o mala porque no lo he jguado, pero lo leí esta mañana y acrecentó mis ganas de catarlo.


Lástima , ya que dudo mucho que pudiese jugarlo decentemente.
Gran articulo, jenorbuena. Pero a mi me parece como The Witcher, aunque tenga sus virtudes, estan lastradas por la infinidad de fallos, de bugs, y de pobre rendimiento...
Enhorabuena por la currada, le hace justicia al gran juego que es.

S.T.A.L.K.E.R. pienso que es lo que debería haber sido Fallout, aquí la sensación de peligro y de sobrevivir es BRUTAL, es un juego difícil, enrevesado y muy bien ambientado, así como con muchas variantes en el inventario.
(27-07-2012 02:07)Franchuzas link Por cierto, ¿es nuevo esto del blog? Recuerdo que hace un par de semanas vi la pestaña arriba e intenté entrar sin éxito. Si tenéis vacantes, yo me hamputo para colaborar roto2:

adorar: adorar:

Sería una gran adición al blog de 33bits, que sí, es nuevo le dieron el pistolazo de salida anoche a las 23:00

...Saludos...
Yo lo tengo pendiente, que lo pillé no hace mucho de 2ª mano por 5 €uretes y todavía no me he puesto en serio con él. Sólo he enredado un poco para probar los mods y tener una ligerísima primera impresión. A mí los FPS de pim-pam-pum no me hacen mucha gracia, pero éstos que se van por otras ramas, como es el caso de STALKER con su mayor libertad de movimiento y toques roleros, sí que me hacen tilín.
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