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Versión completa: Sakaguchi habla del pasado, presente, futuro de los RPGs en el PAX 2014
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¿Alguien se atreve a hacer una traducción o transcripción de lo más importante que ha mencionado en este video?

PD: Sacado de un blog:

Hironobu Sakaguchi

I wanted to go to a couple panels, but when I saw that the legendary Hironobu Sakaguchi was going to have a panel at PAX Prime about the history of RPGs and a game he was creating called Terra Battle, I had to go.


Benaroya Hall is quite posh. They had a string quartet playing video game music, including Final Fantasy.
For those unfamiliar with the man, Sakaguchi-sensei was the progenitor of the Final Fantasy series. He called it Final Fantasy because if it had flopped, he would have had to quit the industry and go back to school. Clearly, it succeeded. He's also contributed to Chrono Trigger, Front Mission, and every Final Fantasy in some capacity up to and including Final Fantasy IX. He was even the president of Squaresoft before it merged with Enix. He left the company to create Mistwalker Studios, which produced Blue Dragon, Lost Odyssey, and The Last Story, all extremely good JRPGs.

The interview responses were primarily in Japanese, with the interviewer speaking English and a translator working for both interviewer and interviewee, which was handy for note taking because it let me keep up.


The panel was sooooo full. So full.
Most of the early question were on the subject of Sakaguchi-sensei's prior works. Final Fantasy IV and VI were both mentioned as fan-favourites, and Sakaguchi-sensei mentioned that they had learned the importance of building a character and a story, and how they coexist to make it all come alive. IV was the first time they had the technical know-how to really realize it, and VI was the final title before going to 3D, so they were at the height of their technical knowledge for the SNES, so really could make the game shine.

They discussed Final Fantasy VII, and he talked about it being their first foray into 3D on an unknown technology (the PlayStation). They really didn't have enough expertise in-house to be able to pull 3D off, so they scouted a lot of talented folks in the film CG side of the business. However, they didn't know how to make video games, so it was a merge of the two groups to make the game. The influencing of each other and the atmosphere of the team was heightened to its maximum, and from that sense the game still lives up to today's standards; you can feel the passion that went into the game.


Sakaguchi-sensei taking a picture of the full theatre. I think he was taken aback at how many people came to hear him speak.
Moving on to Final Fantasy IX, which Sakaguchi-sensei really loved, if you look at IV, V, and VI and see how that went character and story-wise, not saying they went off track, but there was definitely more focus on tech for VII and VIII. What would it look like if they went back to the growth of the world and characters they had in the past? And that created the nostalgia factor for IX. Also, he mentioned, Vivi.

Interesting to note that on Final Fantasy IX, Tetsuya Nomura was replaced as the art director. While Sakaguchi-sensei really likes Tetsuya Nomura, they needed someone who could bring the game back to its roots. For those unfamiliar with Nomura-sama's work, his character designs tended to be heavy on the tech-future look, with lots of belts, zippers, angles, and the like. You can see his influences quite strongly in Final Fantasy VII and Kingdom Hearts, for example. Sakaguchi-sensei mentioned that bringing the art leads from IV to VI back for IX was the right decision.


Our interviewer on the left, Sakaguchi-sensei in the middle, and his translator on the right.
Also, front and center seats, yeah!
He also worked on Chrono Trigger, a much-beloved game. While he wanted to make it a series and let it evolve, but he and management at the time didn't see eye-to-eye on that, and he lost the battle to have it become a series like Final Fantasy.

But once he left to create Mistwalker Studios, he got the Chrono Trigger band back together to create Blue Dragon. Akira Toriyama created the character designs for that game, like for Chrono Trigger. You could tell Sakaguchi-sensei had a lot of respect for him because he referred to him as Toriyama-sensei the entire time.

Apparently Sakaguchi-sensei grew up on the creations of Toriyama-sensei, and it was a dream and a huge honour to be able to work with him. He always had such great ideas, but the small downside was on his Mac, the Photoshop version loaded is always version 1 or 2. New tech doesn't seem to suit him, so you had to deal with that.

While Sakaguchi-sensei would like to have created more Blue Dragon, his first script had been rejected by Toriyama-sensei. Even if they had a second one, it might be difficult to get him on board.

Overall, Sakaguchi-sensei talked a lot about how wonderful changes to RPGs have been over the years. Open worlds are beyond his imagination, and he doesn't know if it would be possible for him to create that. As a consumer, it's exciting to know the genre has evolved in multiple directions. Challenging genres by bringing something new to the table is really important to keep the genre alive, and we should not be restricted by some formula.

Terra Battle

He also talked about his new iOS/Android game, Terra Battle. A tactical/almost-puzzle RPG for mobile. You field multiple characters and drag them around the battlefield, moving your own units when you pass over them not unlike how gems work in Puzzles and Dragons. Once you let go, if units are flanking an enemy or in a formation, they perform special attacks. You'll be able to customize your characters and get more over time.



The other interesting thing about it isn't the game itself, but the approach they're taking to new content. Something they call a "download starter". It's like Kickstarter, except instead of promising more content with more money, they release more content with more downloads. And not just any content; big names like Nobuo Uematsu adding music tracks at 100,000 downloads, or Hideo Minaba and Yoshitako Amano creating new characters for the game at 200,000 and 1.5 million downloads respectively. No money spent required (though I imagine it's a F2P game, so people will spend money somehow).

It's a neat concept, and the game looks neat enough. It'll be interesting to see how it pans out.


So that was Day 1 for me. Tomorrow I plan on taking a look at more expo hall, attending a panel on game industry statistics, and checking out more of the Diversity Lounge to get a handle on it. Been fun so far!

Fuente: http://talarian.blogspot.com/2014/08/pax...guchi.html
Habla de toda su carrera como creador. Los primeros Final Fantasy, también FFIV, VI, VII y IX. De Chrono Trigger, Blue Dragon, Lost Odyssey y Last Story. Secret of Mana, Musashiden, etc. El que entienda un poco el inglés hablado, le recomiendo que la vea porque es muy entretenida. Para el que no entienda ni jota, dejo un cutre-resumen (es una traducción libre que puede estar errada en algunos puntos).


(12:10)- Le preguntan sobre el remake de FFVII y que entrega le gustaría ver rehecha. De tener que elegir un Remake, tiene recuerdos muy especiales sobre FFVI, así que la entrega que más le entusiasmaría ver rehecha sería la sexta entrega.

(12:30)- Tenía la idea de hacer de Chrono Trigger una serie al estilo de Final Fantasy. Pero cuando presentó la idea a Square, perdió la batalla.

(08:00)- Con FFIV, algunos mangas de la época le hicieron ver que tenía que empezar a darle mayor fuerza al argumento de sus juegos. Tratar de unir con mayor fuerza la jugabilidad, la historia y su respectivo mundo. Cree que FFIV fue como un puntapié en ese sentido. Y con FFVI lograron hacer algo que anticipó lo que vendría después con una mayor tecnología.

(20:18)- Sobre FFIX; LITERAL: ÔÇ£FFIX es mi favorito, porque supuso algo totalmente distinto a lo que veníamos haciendo. En términos de diseño, historia, personajesÔǪFue como volver al pasado, y creo que es por eso que me genera tanta nostalgia y en la gente también. Es como una representación de como hubiesen sido los FFs antiguos en un hardware más poderoso y con la experiencia que habíamos adquirido trabajando con FFVII y VIII. Además, por Vivi también, por supuesto, es un grandioso personaje. So cute (risas)ÔÇØ ÔÇôEn FFIX cambiaste de diseñador de personajes ¿Había algún problema con Nomura?- Eso es una pregunta difícil de responder (risas) ¡No! Me encanta Nomura. Pero teníamos la idea de volver estéticamente a los orígenes y pensamos que los diseñadores que se hicieron cargo de FFIX eran los indicados. Minaba estuvo en FFIV, V y VI, pensaba que era la mejor elección. Pero que no se me malinterprete, me encanta Nomura (risas)ÔÇØ.

- Sobre Blue Dragon. Trabajar con Toriyama para él fue como un sueño. Poder hacerlo en Chrono Trigger y tener la oportunidad de volver a hacerlo con Blue Dragon, fue un honor. Sobre una posible secuela de Blue Dragon, al igual que con Lost Odyssey o Last Story la puerta no está cerrada de ningún modo, hay una pequeña posibilidad que no depende únicamente de él. Pero a él le encantaría volver a trabajar en sus antiguas creaciones. También señaló que Toriyama es un hombre muy meticuloso. Las herramientas tienen que estar en su correspondiente lugar y cuando trabajaron en Blue Dragon, él estaba en otra habitación, apartado del resto del staff, y a veces pasaba a ver como iba el desarrollo. Por otro lado, también mencionó que el primer boceto para la historia de Blue Dragon fue rechazado completamente por Toriyama, y tuvo que rehacerlo. Señaló que una secuela de Blue Dragon sería todo un reto para él, porque tendría que esforzarse para escribir algo que convenza las exigencias de Toriyama.

- Sobre Lost Odyssey. Al igual que con Blue Dragon era un honor trabajar con Toriyama, con LO fue una experiencia única poder hacerlo con Inoue, puesto que admira mucho sus diseños. Además poder incluir los relatos de Shigematsu fue algo que quería hacer algún día. Los mil años de sueños terminaron siendo la base para la historia del juego. Algo que terminó siendo un gran reto, puesto que se sentía muy preocupado de que la historia del juego se sintiera muy diferente a los relatos. Pero cree que lo terminaron resolviendo bien.

- Sobre The Last Story el gran reto fue el sistema de juego. Experimentaron muchísimo, tratando de hacer algo nuevo, fresco. Compara ese reto con el que tuvo con FFVII, puesto que por aquel entonces también se vio entre la espada y la pared por los retos tecnológicos. Eso lo obligó, al igual que con The Last Story, a poner especial atención en la jugabilidad, por poder adaptar el sistema de juego en un nuevo sistema, especialmente por el salto de las 3D. Sobre si hay una posibilidad de un nuevo Last Story dijo: Se lo tienen que preguntar a Nintendo. Cuando dijo eso el público explotó en aplausos.

- Le preguntan porque con Squaresoft nunca se aproximaron a hacer algo parecido a Zelda. Responde que le encanta Zelda, y que juegos como Secret Of Mana o Brave Fencer Musashi fueron juegos que Square había afrontado para desafiarse a si mismos a desenvolverse en diferentes formas de entender el género RPG, y que se asemejan bastante a lo que es Zelda.

- Sobre Terra Battle se siente muy entusiasmado porque el sistema de descarga le permite trabajar con multitud de creadores. Es como un festival, en donde múltiples artistas ponen su granito de arena para hacer del juego algo más especial. Incluso contará con la participación de Amano y Matsuno. Sobre Yasumi Matsuno dijo que es un poco distraído. Espera que termine de hacer su nuevo guion para el juego antes de que se concrete el millón y medio de descargas (risas).
[Imagen: mApofSu.gif]

Gracias por la traducción.

Muy interesante lo que dice sobre un posible The Last Story 2.

Y ahora entiendo porque FF IV y FF VI son mis favoritos de la saga. Me encanta el enfásis que se hizó con ellos en el apartado argumental (a pesar de que FF V puede ser superior a nivel jugable).

PD: Da tristeza ver que hacen juegos de Lego para todo, y nadie le financie un proyecto grande para consolas a este señor.
Lo que no me entra en la cabeza es como Sony no se ha acercado a él en todo este tiempo para crear alguna nueva IP como Nintendo y Microsoft :nusenuse