Zelda ALBW: 20 horas para completarlo
#13
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Sí, Chente, eso digo al final, ya no hablando concretamente del modo héroe, sino de la saga en sí, la saga ganaría aún más con mazmorras enrevesadas y con un diseño con más mala uva a drede, creo que casi todos los Zelda, aunque no es lo general, posee alguna mazmorra que otra bastante buena y desafiante, imagina un Zelda así entero.

Y sí, también estaría bien que el modo héroe fuese como el citado Master Quest, yo, tras saberme al dedillo todas las mazmorras de OOT e ir con la inercia de siempre, me quedé loco en el Templo del Espíritu de la versión Master quest.
#14
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(11-11-2013 17:17)Clover link escribió:Léeme en su momento!┬á Caballo

Pues avísanos por aquí. No creo que nadie lo considere spam.

[Imagen: metroid-2.gif]
#15
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Hoy hablo de él en el podcast (ya sé que no es santo de devoción de por aquí Tongue) en todo caso pasaré lo que haya comentado mañana!
#16
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Lo que se habló de Zelda en el meripodcast: http://www.meristation.com/podcast/merip...on/1932274

Básicamente comenté algunos puntos que me parecen interesantes:

- Es un título tremendamente directo. Al poco de empezar ya tenemos libertad absoluta para movernos por todo Hyrule y decidir hacía donde va nuestra aventura. Nintendo se ha cargado los altibajos y los momentos de relleno.

- Viajar es rápido, dinámico, instantáneo. Hay una serie de mecánicas que nos permiten movernos a gran velocidad a los puntos que hemos visitado ya, haciendo que sea un juego muy ágil

- El sistema de alquiler/compra de objetos es un gran acierto, por las posibilidades que brinda, por los cambios que supone en las mazmorras y por el cuidado con el que tenemos que ir

- La muerte penaliza mucho (perdemos lo alquilado), y eso nos obliga a ir con pies de plomo. Es el primer Zelda en el que, avanzada una mazmorra, salgo fuera para guardar partida.

- La mecánica de la pintura es el avance más increíble que recuerdo en años en la saga. Cambia completamente la perspectiva de la acción, permitiendo hacer cosas y llegar a sitios impensables. Cuando no sabes donde ir, la clave es la pintura.

- Las mazmorras son más ágiles (alguna de las primeras en 20 minutos está lista) y cortas, con mucho ritmo (por embargo no puedo hablar de qué me parecen las posteriores a las dos primeras)

- La sensación es que SIEMPRE estamos haciendo algo (es herencia de Skyward Sword, aunque son muy distintos)

- Se me preguntó sobre la comparación con A Link to the Past y los recientes de DS. Dije que ALTTP es uno de los mejores juegos de la historia y que ya veremos en el review, pero que el título tenía un inicio muy esperanzador, rompiendo con los fallos de los de DS

- La primera rata enemiga que te encuentras en la primera sala del juego, en modo héroe, te quita dos corazones

- Review el jueves

roto2cafe
#17
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Hay cosas que me podré extender más con el review (como el alquiler y los viajes).

Sobre que siempre hacemos algo, me refiero a que en todos los lados hay retos y cosas por hacer. Para llegar a una mazmorra seguramente tienes que hacer un previo hasta acceder a ella, no es llegar por la puerta y entrar.
#18
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(12-11-2013 13:32)Clover link escribió:Hay cosas que me podré extender más con el review (como el alquiler y los viajes).

Sobre que siempre hacemos algo, me refiero a que en todos los lados hay retos y cosas por hacer. Para llegar a una mazmorra seguramente tienes que hacer un previo hasta acceder a ella, no es llegar por la puerta y entrar.

¿Esta ese punto al nivel, por decir un ejemplo, como los The Legend of Zelda: Oracle of Ages & Seasons?
#19
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Procedo a marcarme un Earthbound:

(12-11-2013 13:20)Clover link escribió:- Es un título tremendamente directo. Al poco de empezar ya tenemos libertad absoluta para movernos por todo Hyrule y decidir hacía donde va nuestra aventura. Nintendo se ha cargado los altibajos y los momentos de relleno.

Genial

- Viajar es rápido, dinámico, instantáneo. Hay una serie de mecánicas que nos permiten movernos a gran velocidad a los puntos que hemos visitado ya, haciendo que sea un juego muy ágil

Parece interesante siempre y cuando no simplifique el juego

- El sistema de alquiler/compra de objetos es un gran acierto, por las posibilidades que brinda, por los cambios que supone en las mazmorras y por el cuidado con el que tenemos que ir

Mola que parezca tener cierto toque de gestión en lugar de un bolsillo de Doraemon

- La muerte penaliza mucho (perdemos lo alquilado), y eso nos obliga a ir con pies de plomo. Es el primer Zelda en el que, avanzada una mazmorra, salgo fuera para guardar partida.

Genial

- La mecánica de la pintura es el avance más increíble que recuerdo en años en la saga. Cambia completamente la perspectiva de la acción, permitiendo hacer cosas y llegar a sitios impensables. Cuando no sabes donde ir, la clave es la pintura.

Tengo muchas ganas de ver esto

- Las mazmorras son más ágiles (alguna de las primeras en 20 minutos está lista) y cortas, con mucho ritmo (por embargo no puedo hablar de qué me parecen las posteriores a las dos primeras)

Quizá lo más negativo hasta ahora de entrada, pero a falta de saber que tal evoluciona, y por otro lado esperable y ninguna sorpresa a estas alturas

- La sensación es que SIEMPRE estamos haciendo algo (es herencia de Skyward Sword, aunque son muy distintos)

Genial

- Se me preguntó sobre la comparación con A Link to the Past y los recientes de DS. Dije que ALTTP es uno de los mejores juegos de la historia y que ya veremos en el review, pero que el título tenía un inicio muy esperanzador, rompiendo con los fallos de los de DS

Menos mal, ambas entregas para DS me parecen los peores juegos de la saga de largo

- La primera rata enemiga que te encuentras en la primera sala del juego, en modo héroe, te quita dos corazones

Bien, me gustaría ver las luchas contra jefes o subjefes de mazmorra (si los hay) en este modo

- Review el jueves

Y yo con estos pelos!

roto2cafe

Hombre café a estas horas ya no, pero te lo agradezco.
#20
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Las luchas con jefes pueden ser la muerte. Recuerdo un par que sin botella roja las pasas canutas...

Sobre Oracles, no sabría decirte. Deja que los rejuegue hoy/mañana┬á sisi
#21
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Joder Clove, menudo hype estas montando :o
[Imagen: 1099402.png] [Imagen: 1099401.png]
#22
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(12-11-2013 15:50)snake_eater link escribió:Joder Clove, menudo hype estas montando :o

Tiene cosas no tan buenas, pero como previa hay que agitar un poco xD
#23
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Las impresiones de clover me llevan a pensar que será un juego de 9/10.

(12-11-2013 15:57)Clover link escribió:Tiene cosas no tan buenas, pero como previa hay que agitar un poco xD
Retiro lo dicho, juego de 7/8.
#24
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No hombre, solo digo que no es perfecto.


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