Lo que se habló de Zelda en el meripodcast:
http://www.meristation.com/podcast/merip...on/1932274
Básicamente comenté algunos puntos que me parecen interesantes:
- Es un título tremendamente directo. Al poco de empezar ya tenemos libertad absoluta para movernos por todo Hyrule y decidir hacía donde va nuestra aventura. Nintendo se ha cargado los altibajos y los momentos de relleno.
- Viajar es rápido, dinámico, instantáneo. Hay una serie de mecánicas que nos permiten movernos a gran velocidad a los puntos que hemos visitado ya, haciendo que sea un juego muy ágil
- El sistema de alquiler/compra de objetos es un gran acierto, por las posibilidades que brinda, por los cambios que supone en las mazmorras y por el cuidado con el que tenemos que ir
- La muerte penaliza mucho (perdemos lo alquilado), y eso nos obliga a ir con pies de plomo. Es el primer Zelda en el que, avanzada una mazmorra, salgo fuera para guardar partida.
- La mecánica de la pintura es el avance más increíble que recuerdo en años en la saga. Cambia completamente la perspectiva de la acción, permitiendo hacer cosas y llegar a sitios impensables. Cuando no sabes donde ir, la clave es la pintura.
- Las mazmorras son más ágiles (alguna de las primeras en 20 minutos está lista) y cortas, con mucho ritmo (por embargo no puedo hablar de qué me parecen las posteriores a las dos primeras)
- La sensación es que SIEMPRE estamos haciendo algo (es herencia de Skyward Sword, aunque son muy distintos)
- Se me preguntó sobre la comparación con A Link to the Past y los recientes de DS. Dije que ALTTP es uno de los mejores juegos de la historia y que ya veremos en el review, pero que el título tenía un inicio muy esperanzador, rompiendo con los fallos de los de DS
- La primera rata enemiga que te encuentras en la primera sala del juego, en modo héroe, te quita dos corazones
- Review el jueves