Valve podría ir a juicio este año por las ventas de segunda mano en Steam
#13
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Todavia nadie propuso una solución adecuada a esta cuestión.. lo que me da algo de miedo es que por culpa de estas cosas luego perdamos las tan queridas ofertas. Así que de entrada yo no lo veo como algo tan positivo, más teniendo en cuenta la naturaleza especuladora de muchas personas que no tardarán en romper el sistema de compra-ventas.

Yo soy de los que compra algo de salida (si a 60 dolares en Steam, soy retrasado para muchos y qué?) y nunca he tenido intenciones de vender nada de lo que ya tengo. Asi que me da igual esta medida (seguramente por el tipo de juego al que estoy acostumbrado comprar). Otra cosa, si uno compra algo y este viene con un defecto o lo que sea (temas de incompatibilidad, bugs, o el juego es una mierda), es tan facil como enviar un ticket a Steam para que te devuelvan el dinero y punto.
[Imagen: ibguFo9WkujcdQ.png]
Redheads über Lover
#14
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Yo creo que la solución es la reventa a steam, no a particulares.
Compras un juego y pasado un tiempo tienes la opción de revenderlo a steam por una fracción de su valor.
Asi todos contentos, por que admitamoslo, muchos lo que quieren es hinchar las librerías, coleccionar bytes. Poca gente iba a revender.
[Imagen: firma-1.jpg]
#15
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(22-07-2013 17:09)Stakado link escribió:Yo creo que la solución es la reventa a steam, no a particulares.
Compras un juego y pasado un tiempo tienes la opción de revenderlo a steam por una fracción de su valor.
Asi todos contentos, por que admitamoslo, muchos lo que quieren es hinchar las librerías, coleccionar bytes. Poca gente iba a revender.

Es muy simple, en realidad. Lo ideal sería que tú compras un juego, de la tienda de Steam o del Market, y te dan un tiempo hasta que puedas venderlo para evitar la especulación. Luego el juego tiene un límite de ventas que se recarga cada X tiempo, un año o así, y tanto Valve como la compañía del juego se llevan una parte del dinero por cada venta en el Market, como hacen con las cartas.

La solución es muy simple y no creo que Valve no haya estado pensando en ello. Deben de estar evaluando el mercado poniendo en circulación las cartas y esas cosicas en el Market.
#16
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(22-07-2013 17:09)Stakado link escribió:Yo creo que la solución es la reventa a steam, no a particulares.
Compras un juego y pasado un tiempo tienes la opción de revenderlo a steam por una fracción de su valor.
Asi todos contentos, por que admitamoslo, muchos lo que quieren es hinchar las librerías, coleccionar bytes. Poca gente iba a revender.

Así es, creo que se están planteando eso o que si vendes el juego, se indique el precio al que fue comprado. Pero seguramente el problema está en que la UE obligue a Valve a que la venta de juegos sea entre usuarios y no solo a la propia plataforma.

El problema de esto es que no existe la segunda mano realmente y el tema de las rebajas, por lo que seguramente esten planteando el sistema de mercado de la mejor manera posible pues puede que se vaya todo a la mierda por una tonteria como esta.
#17
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Pues desde luego que como lo de los cromos haya sido una especie de prueba se habrán asustado. La devaluación de los mismos ha sido acojonante.

En mi opinión tiene que haber una serie de conceptos básicos para construir una legislación al respecto, y son:

-Los bienes digitales no se deterioran;
-El mercado de segunda mano digital es global mientras que el físico es por lo general a una zona (claro que puedes comprar de segunda mano a un tío en Idaho, pero no es ni de lejos lo normal).

Teniendo ambas cosas más o menos claras, se puede avanzar en alguna dirección, no se pueden usar los axiomas de un bien físico.

A mí un sistema virtual de deterioro me parecería cojonudo, 3 ventas máximo o algo así. Si el cuarto poseedor lo quisiera vender, se pasaría a "la venta final" a Steam (en el caso que nos ocupa), sin particulares de por medio, recibirías un precio estipulado y Steam "destruiría" la licencia sacándola del mercado.
Bienvenidos al podcast de la Pócima Roja, la que te foca, la que te parte la cara.
#18
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(23-07-2013 11:17)Suriken link escribió:Pues desde luego que como lo de los cromos haya sido una especie de prueba se habrán asustado. La devaluación de los mismos ha sido acojonante.

En mi opinión tiene que haber una serie de conceptos básicos para construir una legislación al respecto, y son:

-Los bienes digitales no se deterioran;
-El mercado de segunda mano digital es global mientras que el físico es por lo general a una zona (claro que puedes comprar de segunda mano a un tío en Idaho, pero no es ni de lejos lo normal).

Teniendo ambas cosas más o menos claras, se puede avanzar en alguna dirección, no se pueden usar los axiomas de un bien físico.

A mí un sistema virtual de deterioro me parecería cojonudo, 3 ventas máximo o algo así. Si el cuarto poseedor lo quisiera vender, se pasaría a "la venta final" a Steam (en el caso que nos ocupa), sin particulares de por medio, recibirías un precio estipulado y Steam "destruiría" la licencia sacándola del mercado.

Los cromos se han devaluado porque han dado montones de ellos gratis. Un juego cuesta dinero, asi que es muy probable que no pasara tan rapidamente, ni a tan gran escala.

El resto de lo que comentas, me parece acertado.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#19
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Lo de los cromos no creo que sea una prueba. No puede ser un sistema parecido, ya que depende mucho del juego.

Con que tengas un juego ejecutándose 2-3 horas, ya tienes todos los posibles cromos. Pero si el juego no es mu conocido, hay menos oferta de cromos, y precios mucho más altos.

Si se aplicase un sistema de oferta/demanda, habría precios desorbitados, y precios super-bajos. Sería mejor que aplicaran un descuento 0-10% de su máxima oferta (por ejemplo, un Sine Mora como mucho ha tenido un 75% de descuento, pues se le aplica entre un 75-85% sobre su PRECIO ACTUAL). Valve se quedaría un 5%, igual que los cromos; y si quieren dar un 5% más a la desarrolladora/distribuidora, también me gustaría.

Lo del limite de ventas (2 o 3 por ejemplo), también es buena idea.

Y a mi me parecería cojonudo. Y todos saldríamos ganando.

Yo creo que Valve lo tiene claro, y quiere sacar un sistema de segunda mano parecido a este, o el que sea. Pero quieren ir con pies de plomo. Quieren evitar tanto como puedan la especulación. Y también asegurarse que no le stoquen más los cojones con las leyes.
#20
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(23-07-2013 13:15)EarthBound link escribió:Me parece bien que se reclame la segunda mano, pero no solo a Valve. Me gustaría ver lo mismo con uPlay, Origin, eShop, PSStore, XBLA y tantos otros sistemas.

Hombre, yo creo que si cae Steam, que es la más gorda, el resto van a ir uno detrás de otro por pura inercia.
#21
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El problema que le veo a este juicio es que un tribunal no puede crear leyes. Para eso está el poder legislativo. Un juez decide en base a las leyes existentes. Y temo el resultado de ese juicio, porque se puede crear una brecha entre el Steam de América y el de Europa.


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