Ubi pierde su joya: Jade Raymond abandona Ubisoft
#13
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Si hay que criticar negativamente a algo o a alguien, que se haga con un mínimo conocimiento de causa. Por favor.
#14
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(21-10-2014 10:29)Ricardo link Llámame machista, pero siempre pensé que estaba ahí "por su cara bonita".

No he seguido de cerca la carrera de esta señorita, pero me da que es la típica productora que no es jugadora, que está ahí de rebote, como podría estar en música o televisión, y de hecho sospecho que ahora se va a producir otras cosas que no sean juegos.

No digo que sea una mala productora, pero tengo la impresión de que es la típica (o el típico) que se mete en un mundillo que no es el suyo, y seguro que en esto su aspecto físico le ha abierto muchas puertas.

Los juegos de última generación de Ubi no me ineteresaban, y le he leído alguna que otra declaración estúpida, como cuando dijo que debería haber más protagonistas femeninas en los juegos o algo así, mostrando un total desconocimiento del medio y una desconexión con el producto que ella vende.
Hablar sin saber.

Me gusta poco, la verdad...

Cita: Jade Raymond was born in Montreal Canada. She attended the Marianopolis private college in Downtown Montreal and after spending one whole summer playing video games it became pretty clear for her that she had not only to play them, but to make them.

As a teenager, she did night shifts working as a hospital switchboard operator. Part of her job involved calling "Code-Green" or "Code-Red" over the loud speaker and paging hospital staff when there were emergencies.

She later studied computer science at the McGill University in Montreal, and after graduating college with a degree in, Jade's first job was programming games at Sony. While at Sony, she founded the first Research and Development group within Sony Online. Her team was responsible for leveraging Sony IP across multiple platforms and ultimately building Sony Online's most trafficked offerings: the entire suite of Jeopardy games played by over 3,000 simultaneous users on a daily basis.

With a specialty in creating and designing online games, Jade began work at EA as a producer and went on to be the Producer behind one of EA's most popular online games to date, The Sims Online. She was directly responsible for all design and implementation of online game features and content for EA's highest revenue generating wholly owned property.

After seven years of working in New York and San Francisco she moved back to Montreal, her hometown, to make games at the world acclaimed Ubisoft Montreal Studio.

She is currently the producer of the highly anticipated title Assassins Creed, one of the most buzzed-about titles of 2007. As a video game producer, she is in charge of overseeing the development of the game regarding the creative and technical development of the game as well as maintaining schedules and budgets. She is also acting as a liaison between the development staff and the publisher or executive staff insuring the game will be delivered in time.

Her biggest break came at the 2003 Game Developer Award's Ceremony where she was one of the presenters. After the ceremony, Victor Lucas, the co-host and executive producer of the popular G4 TechTV's show called The Electric Playground came up to her and asked her to join the crew along with Tommy Tallarico, Julie Stoffer and Geoff Keighley. Although she never thought that I would be doing tv, she said it's a lot of fun and liked her experience very much. Because of this, Jade is now known to game fans throughout the world. As a result, she also gets to help out other game designers and producers by interviewing them for the show, which allows fans to put faces with names.

Once a person behind the scenes, Jade Raymond has advanced to a level many in the gaming community never see. Her appearances during gaming conventions such as E3 and X06 have made her popular amongst gaming fans. And while she is enjoying the fame that come with being on television, she still finds time to do what she loves most: Make video games.

She played Everquest 10 hours every day for three months when it came out. Her favorite video games of all time is Resident Evil 4, but liked alot Prince of Persia Sands of Time, Tekken 3, Zelda: Ocarina of Time, PaRappa the Rappa, Intelligent Cube and Incredible Crisis. She is currently playing Loco Roco on her PSP and has a weak spot for any game that involves monkeys, peculiar Japanese names or Zombies.

Es como si Miyamoto fuese el tio más guapo del mundo y atribuyas todos sus éxitos a su cara bonita sin tener ni idea de lo que estás diciendo. Por favor...
#15
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Es jugadora, si. De hecho su gamertag era publico desde bastante antes de la campaña de marketing de AC, luego busco mayor privacidad en los servicios online, supongo que harta de las babosadas que le podrian estar llegando.

Y no veo porque tiene que mostrar desconocimiento al reclamar mas protagonistas femeninas ¿cuantas protagonistas femeninas que cumplan un papel no estereotipado existen? Pocas, muy pocas. Mas todavia en el AAA.

La propia saga AC es buen ejemplo. Una sola mujer protagonista en chopocientas entregas y justamente en un spin off. Esto no significa que tengan que meter personajes femeninos a la fuerza, pero es evidente que hay muchas jugadoras que quieren sentirse mas representadas a la hora de jugar, aunque sean una minoria del publico.

Lo que estas comentando son prejuicios basados precisamente en el hecho de que es mujer y esta buena. No la conoces y haces una serie de suposiciones basadas en su aspecto fisico y en un par de declaraciones, pero si fuera un tio gordo, barbudo y con gafas nadie se preguntaria si es jugador o si esta haciendo de florero. Vamos, la demostracion empirica de lo que comentaba yo.
#16
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Como ya he dicho en mi primer mensaje, no conocía su carrera de cerca y hablaba de la impresión que me daba. Me ha sorprendido ver que estaba equivocado.

A pesar de ello, me ha hecho gracia la manera en la que insisten en la wikipedia que sí, que juega a juegos, que jugaba 10 horas al Wow y que jugó a juegos todo un verano (¡qué hardcore!) y todo eso... quiero decir que si te vas a la biografía de Gabe Newell probablemente no mencionan nada de los juegos a los que juega o cuántas horas les echa. Vaya, que se nota que se quieren adelantar a las críticas de "seguro que no es jugadora". Me ha parecido curioso.

Sobre las mujeres en los juegos, ahondar en esto sería desviar el hilo, pero sigo pensando que sus declaraciones fueron estúpidas por dos razones. Porque podría predicar con el ejemplo (y no lo hace) y porque hay muchas mujeres protagonistas que no están estereotipadas como objeto sexual, muchas. Otra cosa es que no abunden en géneros como la acción, que son jugados mayoritariamente por hombres. Pero te vas a las aventuras, y hay más tías que tíos. Este debate ya se dio en el pasado y la gente ponía listas enteras de personajes femeninos que no son sólo un par de tetas, ahora no me voy a poner a buscar esas listas, pero sigo pensando que alguien que afirma eso no está muy al día del mercado del videojuego.
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#17
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Más o menos esto, para todas las Anitas Sharkesian del internet:

http://weknowmemes.com/wp-content/upload...-games.jpg

Pongo link porque ocupa mucho.
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#18
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Esa viñeta rezuma demagogia ¿De verdad Bayonetta, Lightning, Chun-Li, las lolis de Project Zero o Ada Wong son personajes feminos "reales" o mas bien son personajes femeninos enfocados a agradar al publico masculino?

En serio, decir que la representacion femenina es escasa no es señal de ningun tipo de desconocimiento, es una realidad. Si hay generos, como la aventura grafica, donde esa representacion femenina es superior en promedio a la del resto de los juegos, pero ello no quita que la situacion de la mujer en el mundillo sea bastante lamentable. Y mas en el AAA, que, nos guste o no, es el estandarte del sector hacia el exterior.

Jade Raymond podria predicar con el ejemplo si el dinero del juego fuera suyo, pero, como no lo es, tiene que dedicarse a hacer lo que le dicen los señores que mandan en la empresa. Igual que Irrational y ND tuvieron que sudar sangre para poder poner en portada a las protagonistas de sus ultimos juegos, ya que los señores de traje y corbata se lo querian impedir con la excusa de que poner una mujer normal en portada "no ayuda a vender". ND consiguio que Ellie se quedase en la portada, pero Irrational tuvo que bajarse los pantalones y dejar a Elizabeth para la contraportada.

Quizas por ahi venga parte del sentido de sus declaraciones.
#19
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(21-10-2014 13:47)Ricardo link Más o menos esto, para todas las Anitas Sharkesian del internet:

http://weknowmemes.com/wp-content/upload...-games.jpg

Pongo link porque ocupa mucho.

El 90% de esos personajes femeninos están fuertemente estereotipados y sexualizados. De ahí salvaría Beyond Good & Evil, The Longest Journey, The Last of Us y poco más.

Raymond también ha tratado otros temas mucho más interesantes que este, como cuando hablaba de introducir más temas sociales controvertidos en los videojuegos actuales.


Edit: Vaya, Tas se me ha adelantado. Es que es eso, ella no tiene tanto poder ni siquiera en sus juegos (ni Assassin's, Splinter Cell 6 o Watch Dogs tienen personajes femeninos importantes). Y en este hilo se le está haciendo responsable de toda la mierda que desprende por definición una gran corporación como Ubi...
#20
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(21-10-2014 11:33)Tas link Es jugadora, si. De hecho su gamertag era publico desde bastante antes de la campaña de marketing de AC, luego busco mayor privacidad en los servicios online, supongo que harta de las babosadas que le podrian estar llegando.

Y no veo porque tiene que mostrar desconocimiento al reclamar mas protagonistas femeninas ¿cuantas protagonistas femeninas que cumplan un papel no estereotipado existen? Pocas, muy pocas. Mas todavia en el AAA.

La propia saga AC es buen ejemplo. Una sola mujer protagonista en chopocientas entregas y justamente en un spin off. Esto no significa que tengan que meter personajes femeninos a la fuerza, pero es evidente que hay muchas jugadoras que quieren sentirse mas representadas a la hora de jugar, aunque sean una minoria del publico.

Lo que estas comentando son prejuicios basados precisamente en el hecho de que es mujer y esta buena. No la conoces y haces una serie de suposiciones basadas en su aspecto fisico y en un par de declaraciones, pero si fuera un tio gordo, barbudo y con gafas nadie se preguntaria si es jugador o si esta haciendo de florero. Vamos, la demostracion empirica de lo que comentaba yo.

Para identificarse con un personaje en un videojuego, película o libro poco importa que sea mujer u hombre o que coincida con tu sexo o género.

Además, yo como hombre jamás me he sentido identificado con ninguno de los "hombres" a los que he manejado en un videojuego. Ese debate está mucho más allá del típico debate hombres vs mujeres y afecta a todos por igual.
#21
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No hablo de representacion en el sentido literal de sentirse identificadas con el avatar que les esta permitiendo interactuar con ese mundo virtual, aunque es licito pensar que, particularidades personales de cada uno al margen, la gente si suele buscar una minima capacidad de identificacion con lo que son o, aun mas importante, con lo que les gustaria ser. Por ello hay muchos personajes que siguen unos estereotipos muy concretos, destinados a resultar atractivos al jugador.

Hablo de representacion en el sentido de tener una presencia normalizada y mas habitual, sin tener que aparecer solamente para ser floreros o damiselas en apuros. Y eso es algo que no solo seria bueno para las mujeres.
#22
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Vale, digamos que el cómic da una idea de por dónde van los tiros. Sí que nombran personajes claramente sexualizados, pero se puede hacer una larga lista de personajes más normales, y todos los sabéis. Lo que pasa es que si me haces un juego de guerra con soldados de élite y que lo van a jugar un 99% de jugadores masculinos, yo creo que el prota tiene que ser un hombre varonil y mulsculoso, si quieres incluso estereotipado, pero no me pega una señorita ahí.

No sé si se refieren a eso las feministas que se quejan de estas cosas, pero si nos vamos a otros géneros, hay muchos personajes entre los que escoger, desde la de Half Life 2 (¿cómo se llamaba?), las tías que salen en The Last of Us, Bioshock, Mirrors Edge, Alien Isolation, casi cualquier aventura de point and click, y estoy seguro de que vosotros podéis nombrar muchas más.

Que no es la norma, pues igual no, teniendo en cuenta que el videojuego (aunque esto le escueza a alguno) sigue siendo un medio muy adolescente y muy "pulp". Quizá hay más elfas tetonas con bikini-armadura que tías como la de Mirror Edge, pero no me parece un problema preocupante. Nadie te obliga a jugar a esos juegos. Si a ella le preocupa, debería hacerse diseñadora de juegos y diseñar sus propios juegos donde la mujer sea la protagonista y se toquen temas de calado social, pero claro, es mucho más fácil hablar que hacer.
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#23
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Es que el hecho de nombrar un grupo de personajes no significa que ese grupo sea la norma. Es la excepcion, algo que se demuestra cuando para encontrar esa excepcion siempre tenemos que irnos a los mismos personajes y, por lo general, a generos muy minoritarios.

Nadie esta diciendo que la mujer no se haya representado jamas en el videojuego de forma adecuada. Lo que ocurre es que esa representacion adecuada es francamente minoritaria, en gran parte por lo que tu estas diciendo. El videojuego es un medio todavia inmaduro y gran parte de su publico, aparte de ser masculino, tambien lo es.

Jade Raymond expuso algo que es real. Decir "pues que lo solucione ella" es matar al mensajero y sobrevalorar su relevancia real dentro de la industria.
#24
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Es como decir que el cine es todo efectos especiales, acción, fantasía y palomitas de maiz. Hay mucho de eso, pero es un mundo muy amplio, y podemos buscar y elegir lo que más nos guste.

A mí hay otras cosas que me preocupan más que la presencia de la mujer en los juegos, como puede ser el casualismo, los juegos pasilleros y escriptados, los DLCs abusivos y tal, pero elijo a qué juego y a qué no, y no me puedo quejar porque hay mucho para escoger de lo que sí me gusta.

Como productora de juegos, pienso que no puede hablar en una conferencia de prensa a nivel personal, está representando a su compañía, y no puede decir que a ella le gusta A y luego vendernos B. Vamos, pensaba que las grandes empresas eran más corporativistas en este sentido, igual resulta que no y que cada cual puede soltar lo que quiera (como hizo el tío ese de Greenlight, y mira lo que le pasó).
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]


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