21-10-2014 11:16
Si hay que criticar negativamente a algo o a alguien, que se haga con un mínimo conocimiento de causa. Por favor.
Ubi pierde su joya: Jade Raymond abandona Ubisoft
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21-10-2014 11:16
Si hay que criticar negativamente a algo o a alguien, que se haga con un mínimo conocimiento de causa. Por favor.
21-10-2014 11:33
(21-10-2014 10:29)Ricardo link Llámame machista, pero siempre pensé que estaba ahí "por su cara bonita".Hablar sin saber. Me gusta poco, la verdad... Cita: Jade Raymond was born in Montreal Canada. She attended the Marianopolis private college in Downtown Montreal and after spending one whole summer playing video games it became pretty clear for her that she had not only to play them, but to make them. Es como si Miyamoto fuese el tio más guapo del mundo y atribuyas todos sus éxitos a su cara bonita sin tener ni idea de lo que estás diciendo. Por favor...
21-10-2014 11:33
Es jugadora, si. De hecho su gamertag era publico desde bastante antes de la campaña de marketing de AC, luego busco mayor privacidad en los servicios online, supongo que harta de las babosadas que le podrian estar llegando.
Y no veo porque tiene que mostrar desconocimiento al reclamar mas protagonistas femeninas ¿cuantas protagonistas femeninas que cumplan un papel no estereotipado existen? Pocas, muy pocas. Mas todavia en el AAA. La propia saga AC es buen ejemplo. Una sola mujer protagonista en chopocientas entregas y justamente en un spin off. Esto no significa que tengan que meter personajes femeninos a la fuerza, pero es evidente que hay muchas jugadoras que quieren sentirse mas representadas a la hora de jugar, aunque sean una minoria del publico. Lo que estas comentando son prejuicios basados precisamente en el hecho de que es mujer y esta buena. No la conoces y haces una serie de suposiciones basadas en su aspecto fisico y en un par de declaraciones, pero si fuera un tio gordo, barbudo y con gafas nadie se preguntaria si es jugador o si esta haciendo de florero. Vamos, la demostracion empirica de lo que comentaba yo.
21-10-2014 13:42
Como ya he dicho en mi primer mensaje, no conocía su carrera de cerca y hablaba de la impresión que me daba. Me ha sorprendido ver que estaba equivocado.
A pesar de ello, me ha hecho gracia la manera en la que insisten en la wikipedia que sí, que juega a juegos, que jugaba 10 horas al Wow y que jugó a juegos todo un verano (¡qué hardcore!) y todo eso... quiero decir que si te vas a la biografía de Gabe Newell probablemente no mencionan nada de los juegos a los que juega o cuántas horas les echa. Vaya, que se nota que se quieren adelantar a las críticas de "seguro que no es jugadora". Me ha parecido curioso. Sobre las mujeres en los juegos, ahondar en esto sería desviar el hilo, pero sigo pensando que sus declaraciones fueron estúpidas por dos razones. Porque podría predicar con el ejemplo (y no lo hace) y porque hay muchas mujeres protagonistas que no están estereotipadas como objeto sexual, muchas. Otra cosa es que no abunden en géneros como la acción, que son jugados mayoritariamente por hombres. Pero te vas a las aventuras, y hay más tías que tíos. Este debate ya se dio en el pasado y la gente ponía listas enteras de personajes femeninos que no son sólo un par de tetas, ahora no me voy a poner a buscar esas listas, pero sigo pensando que alguien que afirma eso no está muy al día del mercado del videojuego.
21-10-2014 13:47
Más o menos esto, para todas las Anitas Sharkesian del internet:
http://weknowmemes.com/wp-content/upload...-games.jpg Pongo link porque ocupa mucho.
21-10-2014 13:55
Esa viñeta rezuma demagogia ¿De verdad Bayonetta, Lightning, Chun-Li, las lolis de Project Zero o Ada Wong son personajes feminos "reales" o mas bien son personajes femeninos enfocados a agradar al publico masculino?
En serio, decir que la representacion femenina es escasa no es señal de ningun tipo de desconocimiento, es una realidad. Si hay generos, como la aventura grafica, donde esa representacion femenina es superior en promedio a la del resto de los juegos, pero ello no quita que la situacion de la mujer en el mundillo sea bastante lamentable. Y mas en el AAA, que, nos guste o no, es el estandarte del sector hacia el exterior. Jade Raymond podria predicar con el ejemplo si el dinero del juego fuera suyo, pero, como no lo es, tiene que dedicarse a hacer lo que le dicen los señores que mandan en la empresa. Igual que Irrational y ND tuvieron que sudar sangre para poder poner en portada a las protagonistas de sus ultimos juegos, ya que los señores de traje y corbata se lo querian impedir con la excusa de que poner una mujer normal en portada "no ayuda a vender". ND consiguio que Ellie se quedase en la portada, pero Irrational tuvo que bajarse los pantalones y dejar a Elizabeth para la contraportada. Quizas por ahi venga parte del sentido de sus declaraciones.
21-10-2014 13:59
(21-10-2014 13:47)Ricardo link Más o menos esto, para todas las Anitas Sharkesian del internet: El 90% de esos personajes femeninos están fuertemente estereotipados y sexualizados. De ahí salvaría Beyond Good & Evil, The Longest Journey, The Last of Us y poco más. Raymond también ha tratado otros temas mucho más interesantes que este, como cuando hablaba de introducir más temas sociales controvertidos en los videojuegos actuales. Edit: Vaya, Tas se me ha adelantado. Es que es eso, ella no tiene tanto poder ni siquiera en sus juegos (ni Assassin's, Splinter Cell 6 o Watch Dogs tienen personajes femeninos importantes). Y en este hilo se le está haciendo responsable de toda la mierda que desprende por definición una gran corporación como Ubi...
21-10-2014 14:08
(21-10-2014 11:33)Tas link Es jugadora, si. De hecho su gamertag era publico desde bastante antes de la campaña de marketing de AC, luego busco mayor privacidad en los servicios online, supongo que harta de las babosadas que le podrian estar llegando. Para identificarse con un personaje en un videojuego, película o libro poco importa que sea mujer u hombre o que coincida con tu sexo o género. Además, yo como hombre jamás me he sentido identificado con ninguno de los "hombres" a los que he manejado en un videojuego. Ese debate está mucho más allá del típico debate hombres vs mujeres y afecta a todos por igual.
21-10-2014 14:16
No hablo de representacion en el sentido literal de sentirse identificadas con el avatar que les esta permitiendo interactuar con ese mundo virtual, aunque es licito pensar que, particularidades personales de cada uno al margen, la gente si suele buscar una minima capacidad de identificacion con lo que son o, aun mas importante, con lo que les gustaria ser. Por ello hay muchos personajes que siguen unos estereotipos muy concretos, destinados a resultar atractivos al jugador.
Hablo de representacion en el sentido de tener una presencia normalizada y mas habitual, sin tener que aparecer solamente para ser floreros o damiselas en apuros. Y eso es algo que no solo seria bueno para las mujeres.
21-10-2014 17:17
Vale, digamos que el cómic da una idea de por dónde van los tiros. Sí que nombran personajes claramente sexualizados, pero se puede hacer una larga lista de personajes más normales, y todos los sabéis. Lo que pasa es que si me haces un juego de guerra con soldados de élite y que lo van a jugar un 99% de jugadores masculinos, yo creo que el prota tiene que ser un hombre varonil y mulsculoso, si quieres incluso estereotipado, pero no me pega una señorita ahí.
No sé si se refieren a eso las feministas que se quejan de estas cosas, pero si nos vamos a otros géneros, hay muchos personajes entre los que escoger, desde la de Half Life 2 (¿cómo se llamaba?), las tías que salen en The Last of Us, Bioshock, Mirrors Edge, Alien Isolation, casi cualquier aventura de point and click, y estoy seguro de que vosotros podéis nombrar muchas más. Que no es la norma, pues igual no, teniendo en cuenta que el videojuego (aunque esto le escueza a alguno) sigue siendo un medio muy adolescente y muy "pulp". Quizá hay más elfas tetonas con bikini-armadura que tías como la de Mirror Edge, pero no me parece un problema preocupante. Nadie te obliga a jugar a esos juegos. Si a ella le preocupa, debería hacerse diseñadora de juegos y diseñar sus propios juegos donde la mujer sea la protagonista y se toquen temas de calado social, pero claro, es mucho más fácil hablar que hacer.
21-10-2014 19:12
Es que el hecho de nombrar un grupo de personajes no significa que ese grupo sea la norma. Es la excepcion, algo que se demuestra cuando para encontrar esa excepcion siempre tenemos que irnos a los mismos personajes y, por lo general, a generos muy minoritarios.
Nadie esta diciendo que la mujer no se haya representado jamas en el videojuego de forma adecuada. Lo que ocurre es que esa representacion adecuada es francamente minoritaria, en gran parte por lo que tu estas diciendo. El videojuego es un medio todavia inmaduro y gran parte de su publico, aparte de ser masculino, tambien lo es. Jade Raymond expuso algo que es real. Decir "pues que lo solucione ella" es matar al mensajero y sobrevalorar su relevancia real dentro de la industria.
21-10-2014 19:21
Es como decir que el cine es todo efectos especiales, acción, fantasía y palomitas de maiz. Hay mucho de eso, pero es un mundo muy amplio, y podemos buscar y elegir lo que más nos guste.
A mí hay otras cosas que me preocupan más que la presencia de la mujer en los juegos, como puede ser el casualismo, los juegos pasilleros y escriptados, los DLCs abusivos y tal, pero elijo a qué juego y a qué no, y no me puedo quejar porque hay mucho para escoger de lo que sí me gusta. Como productora de juegos, pienso que no puede hablar en una conferencia de prensa a nivel personal, está representando a su compañía, y no puede decir que a ella le gusta A y luego vendernos B. Vamos, pensaba que las grandes empresas eran más corporativistas en este sentido, igual resulta que no y que cada cual puede soltar lo que quiera (como hizo el tío ese de Greenlight, y mira lo que le pasó). |
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