Ubi pierde su joya: Jade Raymond abandona Ubisoft
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Jade Raymond abandona Ubisoft
La veterana productora y directora de Ubisoft Toronto abandona la firma francesa después de diez años de feliz matrimonio

Compañía y directora han anunciado de forma oficial la marcha hace solamente unas horas, aunque la salida no se hará efectiva hasta el┬á29 de octubre. La canadiense de 39 años completa de esta manera un ciclo de┬ádiez años┬ádentro de la compañía francesa interviniendo en títulos de gran calado como┬á'Assassin's Creed','Watch Dogs'┬áy┬á'Splinter Cell'. El sustituto de┬áJade Raymond┬áserá el productor┬áAlexandre Parizeau, miembro fundador de┬áUbisoft Toronto.┬á

En el nombre de Ubisoft, me gustaría agradecer a Jade su liderazgo y sus muchas contribuciones a lo largo de los años, y desearle lo mejor en su próxima aventura.

El estudio de Toronto es muy importante dentro de la red global de Ubisoft y Alex ha estado creciendo con nosotros desde hace muchos años. Alex era la elección obvia para liderar este grupo de personas con tanto talento y continuar desarrollando juegos extraordinarios.┬á-Yannis Mallat, CEO de Ubisoft Montreal y Toronto


Así pues, el próximo┬á29 de octubre empezará un nuevo ciclo para┬áJade Raymond.┬áAunque aún no ha anunciado cuáles serán sus próximos proyectos, nos ha invitado a estar atentos porque pronto nos dejará alguna pista.

He pasado 10 años extraordinarios en Ubisoft, y estoy muy orgullosa de haber formado parte de algunos de los mejores equipos en la industria haciendo juegos verdaderamente extraordinarios. Esta es una de las decisiones más difíciles de mi carrera, pero Toronto Studio es muy fuerte y tiene un camino sólido. Siento que ahora mismo es el mejor momento para que Alex se haga cargo del estudio y así poder dedicarme a mis otras ambiciones y abordar nuevas oportunidades.┬á

Estad conectados para saber cuál será mi próxima parada, pero por el momento, me gustaría agradecer a Ubisoft su compañía durante estos años, y les deseo lo mejor de lo mejor en todos sus planes futuros. -Jade Raymond, directora de Ubisoft Toronto


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#2
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A mí Ubi me parecía la mejor third party de la generación de Xbox/PS2, Splinter Cell, Ghost Recon, Rainbow Six o Prince of Persia hablan por sí solos. Yo no sé si tendrá que ver, pero en la pasada generación esta señora fue una de las caras más reconocibles de Ubi, y Ubi cambió como de la noche a la mañana, casualizó todas sus sagas o las cambió por otras muy bonitas pero vacías en términos de jugabilidad. No la culpo a ella únicamente, pero creo que algo de culpa tendrá dado el alto puesto que ocupaba en la toma de decisiones.
#3
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Estoy con Estubeny, no tengo ningun aprecio a los Assasins Creed (su producto estrella) y creo que antes Ubisoft llevaba una mejor linea, con títulos como los Rainbow (que por suerte vuelve), Ghost Recon y demás.

Tampoco tengo muy claro que porcentaje de "culpa" tiene Ms. Jade, pero por declaraciones que la he oido aquí y allá, tiene ideas que no me acaban de gustar demasiado, asi que tampoco creo que sea una gran perdida.

salu2
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#4
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Aunque se le haya visto poco el pelo desde AC1, mucha suerte en en su próximo proyecto.
#5
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Sobrevalorais mucho las aportaciones de esta persona. No toma decisiones de carácter global en la empresa, sólo toma decisiones en los juegos que participa. Fue la productora principal (y ayudó a promocionar) de Assassin's Creed 1. Luego fue productora ejecutiva en Assassin's Creed 2, Splinter Cell Black List y Watch Dogs. El resto de juegos de Ubi no tiene nada que ver. Y qué queréis que os diga, pero a mí me parece que a nivel de producción esos juegos están muy bien.
#6
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A mi de ubi últimamente me interesan sus pseudo-retro/indie del UbiArt, y mientras sigan existiendo lo demás me da igual.┬á
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#7
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Comentando el bajón de Ubi de una generación a otra, coincido. En PS2/Xbox tengo un buen puñado de juegos de dicha compañía entre los Splinter Cell, Ranbow Six, BG&E, los Prince of Persia, Rayman 3... Y de ahí he pasado a adquirir Rayman Origins más algún Splinter Cell baratuno por completismo y ya.
#8
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(21-10-2014 08:54)mike link Aunque se le haya visto poco el pelo desde AC1, mucha suerte en en su próximo proyecto.

Hombre, como para verselo despues de la canallada que le hicieron cuando promocionaba AC 1...
#9
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No lo recuerdo.
#10
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La hicieron un comic "erótico" de muy mal gusto. Felaciones a los típicos frikis gordos a cambio de que compren el juego.
[Imagen: DNC-04.png]
#11
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Y ya no solo eso, que fue la gota que colmo el vaso, si no el tratamiento que se le dio por parte de prensa y publico, lo que demostro que en esta industria no puedes ser mujer, estar buena y producir juegos.

Nadie te va a tomar en serio.
#12
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(21-10-2014 10:04)Tas link Y ya no solo eso, que fue la gota que colmo el vaso, si no el tratamiento que se le dio por parte de prensa y publico, lo que demostro que en esta industria no puedes ser mujer, estar buena y producir juegos.

Nadie te va a tomar en serio.

Llámame machista, pero siempre pensé que estaba ahí "por su cara bonita".

No he seguido de cerca la carrera de esta señorita, pero me da que es la típica productora que no es jugadora, que está ahí de rebote, como podría estar en música o televisión, y de hecho sospecho que ahora se va a producir otras cosas que no sean juegos.

No digo que sea una mala productora, pero tengo la impresión de que es la típica (o el típico) que se mete en un mundillo que no es el suyo, y seguro que en esto su aspecto físico le ha abierto muchas puertas.

Los juegos de última generación de Ubi no me ineteresaban, y le he leído alguna que otra declaración estúpida, como cuando dijo que debería haber más protagonistas femeninas en los juegos o algo así, mostrando un total desconocimiento del medio y una desconexión con el producto que ella vende.
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]


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