Top 5: Los juegos más terroríficos (Blogocio, vídeo inside)
#25
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Cita: link=topic=23507.msg610638#msg610638 date=1413288054]
Forbidden Siren (que por cierto, ¿que tal el Siren de Ps3?)

No esta mal. Tiene problemas de control y sobre todo de framerate, pero entretiene y algun nivel da respeto, aunque a mi no me dio demasiado miedo. Acaba siendo demasiado surrealista.
#26
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Forbidden Siren (que por cierto, ¿que tal el Siren de Ps3?)

No esta mal. Tiene problemas de control y sobre todo de framerate, pero entretiene y algun nivel da respeto, aunque a mi no me dio demasiado miedo. Acaba siendo demasiado surrealista.
#27
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Pues yo con la.zona de Neptuno en RE1 y REmake me he cagado mas de una vez...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#28
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Pues yo con la.zona de Neptuno en RE1 y REmake me he cagado mas de una vez...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#29
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(14-10-2014 13:14)Tas link escribió:Los primeros Resident Evil jugados en su dia acojonaban, vaya que si.

No en mi caso. De pequeño (con el original) me los tomaba como..........como obstáculos a reducir para poder explorar la zona con tranquilidad, ni más ni menos que eso.

Nunca me han motivado nada los zombis, ni siquiera de pequeño. Fíjate, que prefiero incluso los fantasmas, y eso que tampoco me dicen gran cosa.
#30
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(14-10-2014 13:14)Tas link escribió:Los primeros Resident Evil jugados en su dia acojonaban, vaya que si.

No en mi caso. De pequeño (con el original) me los tomaba como..........como obstáculos a reducir para poder explorar la zona con tranquilidad, ni más ni menos que eso.

Nunca me han motivado nada los zombis, ni siquiera de pequeño. Fíjate, que prefiero incluso los fantasmas, y eso que tampoco me dicen gran cosa.
#31
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Resident Evil de Gamecube añade cosas nuevas y perfectamente podrían encajar cómo juego de terror, son situaciones típicas de una peli de terror por ejemplo. De todos modos es casi imposible definir el miedo, se interpreta de varios modos, tener miedo de que salga Nemesis en RE3 también es miedo. Como lo es el que te de mal rollo el diseño de un fantasma de Project Zero, o como también lo es ir por un pasillo en soledad y escuchar ruidos extraños...
#32
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Resident Evil de Gamecube añade cosas nuevas y perfectamente podrían encajar cómo juego de terror, son situaciones típicas de una peli de terror por ejemplo. De todos modos es casi imposible definir el miedo, se interpreta de varios modos, tener miedo de que salga Nemesis en RE3 también es miedo. Como lo es el que te de mal rollo el diseño de un fantasma de Project Zero, o como también lo es ir por un pasillo en soledad y escuchar ruidos extraños...
#33
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(14-10-2014 13:28)thewitcher link escribió:No en mi caso. De pequeño (con el original) me los tomaba como..........como obstáculos a reducir para poder explorar la zona con tranquilidad, ni más ni menos que eso.

Nunca me han motivado nada los zombis, ni siquiera de pequeño. Fíjate, que prefiero incluso los fantasmas, y eso que tampoco me dicen gran cosa.

Bueno, eso ya son cuestiones personales. Al margen de ellas hay que reconocer que lo que Resident Evil mostraba en 1996 era algo que a ese nivel no se habia visto jamas en una consola.

Yo jugue de nuevo el original de PSX hace un par de años y todavia sigue dando algo de mal rollo aun con todo lo desfasado que se ha quedado. La musica, los planos de camara, los sustos... Todo eso sigue funcionando, aunque no como hace 18 años. Mas que nada porque en estos 18 años hemos crecido un poco y tambien porque ya digo que Silent Hill le dio un buen giro de tuerca al tema del terror apenas 3 años mas tarde.
#34
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(14-10-2014 13:28)thewitcher link escribió:No en mi caso. De pequeño (con el original) me los tomaba como..........como obstáculos a reducir para poder explorar la zona con tranquilidad, ni más ni menos que eso.

Nunca me han motivado nada los zombis, ni siquiera de pequeño. Fíjate, que prefiero incluso los fantasmas, y eso que tampoco me dicen gran cosa.

Bueno, eso ya son cuestiones personales. Al margen de ellas hay que reconocer que lo que Resident Evil mostraba en 1996 era algo que a ese nivel no se habia visto jamas en una consola.

Yo jugue de nuevo el original de PSX hace un par de años y todavia sigue dando algo de mal rollo aun con todo lo desfasado que se ha quedado. La musica, los planos de camara, los sustos... Todo eso sigue funcionando, aunque no como hace 18 años. Mas que nada porque en estos 18 años hemos crecido un poco y tambien porque ya digo que Silent Hill le dio un buen giro de tuerca al tema del terror apenas 3 años mas tarde.
#35
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A mi de pequeño, la simple animación de abrir las puertas me acojonaba.
#36
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A mi de pequeño, la simple animación de abrir las puertas me acojonaba.


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