Toda la plantilla de Smash Bros 4 se revelará el 12/08
#13
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(15-07-2014 22:56)EarthBound link escribió:Y mira qué fácil se ha diluido. No reemplazó a la entrega anterior (Melee) y ha sido reemplazado por un mod hecho por aficionados (Project M).

¿Un parche no es contenido descargable?

Como has dicho que Nintendo no pondría DLC gratuito, he interpretado que no los tomabas como DLC los parches.

No hizo falta reemplazar a la de Melee, porque al contrario que en otros juegos, pudieron convivir una y otra, de todas formas, hasta project M (algo antes quizás) la comunidad de brawl era mucho mayor que la de melee.
#14
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Ness, Ice Climbers, Mr. Game and Watch (éste ya esta confirmado), Meta Knight, Falco, Ganondorf, Wario y Jigglipuff tienen que estar si o si.

En total faltarán anunciar 10-12 personajes, entre los veteranos y un par de nuevos. Y los que se quedarían afuera serían Snake, ROB, Wolf, Lucas, Ivysaur y Squirtle.

(15-07-2014 15:01)EarthBound link escribió:Las expansiones, bien planteadas, pueden dar lugar a cosas como The Conquerors o Throne of Bhaal.

El problema es que dudo muchísimo que un supuesto DLC de Smash Bros vaya ofrecer lo mismo que las expansiones que mencionas.

The Conquerors incluye 5 nuevas civilizaciones; nuevas unidades, tecnologías, modos de juego, escenarios; mejoras en la IA y en el balance; y 4 campañas completamente nuevas. Todo eso en UNA sola expansión, y creo recordar que el precio era $25 en su época.

Primero tenemos el problema de la cantidad de DLCs que hay en los juegos actuales, lo que muchas veces los convierten en casi una estafa. ¿Como harán con Smash Bros? ¿Un montón de DLCs con muy poco contenido cada uno a precios "bajos" o UNA buena expansión con muchísimo contenido a un precio razonable? Lo mas probable es que pase lo primero, y si quieres disfrutar de todo el contenido terminarás pagando una fortuna.

Y luego está el problema de que no parezca que se ha eliminado contenido del juego para luego sacarlo por medio de DLCs. Aunque ahí es bastante fácil darse cuenta. Si alguno de los personajes veteranos (Ness, por ejemplo) sólo se puede conseguir por medio de un DLC, es un claro indicio de que ha pasado eso. Lo mismo con poner escenarios, música, objetos y demás cosas que ya estaban en anteriores entregas.
#15
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Yo espero que Sakurai se mantenga firme a la hora de ofrecer un gran producto de inicio y ya, sin venta por fascículos de por medio. Por no hablar de que no me gustaría verlo atado a la saga durante toda la generación, ojalá una vez los ponga a la venta y corrija como mucho alguna pequeña aspereza vía parche se dedique de lleno a otros menesteres porque es uno de los desarrolladores más importantes y esperanzadores que tiene Nintendo ahora mismo.
#16
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(15-07-2014 23:20)EarthBound link escribió:El hecho de que sea "mayor" no hace que el juego sea "mejor". Ambos sabemos cuáles son las carencias de Brawl y que no son pocas ni pequeñas. ¿Tú no habrías pagado 20€ por un Project M oficial en 2010? Yo sí. En cualquier caso, el tamaño de la comunidad de Brawl (ahora mismo es ínfimo) se debe en gran parte a que era la novedad en la saga y a que incorporaba un montón de personajes nuevos y originales.

A menos que no hayas leido mi anterior argumentación, la respuesta es obvia en mi caso, no. Yo siempre he sido más de brawl que de melee, nunca me gustó que la jugabilidad de Melee estuviese basada en un glitch con el que no podías competir si no sabías usarlo.

Brawl tiene carencias, pero prefiero su jugabilidad a la de Melee. Project M no lo he jugado todavía, ni voy a hacerlo, esperaré al nuevo smash para volver al competitivo.
#17
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A mi que no me metan DLC , el competitivo que se quede en lo que es el juego original y se dejen de añadidos y polladas por fascículos, gracias.

Las palabras de Sakurai no confirman para nada que vaya a sacar contenido descargable, todo lo contrario, en el momento de las declaraciones, ni siquiera lo tenía planteado y ojalá no se lo plantee nunca.
#18
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(15-07-2014 23:31)EarthBound link escribió:No sé por qué lanzar una expansión es una "venta por fascículos". Lo sería si se fuera a recortar el contenido previsto para el lanzamiento y se fuera a cobrar aparte... pero yo no he dicho eso. Lo que he dicho es que, de cara a mantener viva la comunidad, a dar soporte y a seguir ampliando la experiencia, podrían optar por incluir una expansión un año y medio o dos después del lanzamiento original.

De eso no te preocupes. Ya han dicho que quien dará soporte al juego será el equipo de Namco y no Sora.

Visto el funcionamiento de las expansiones en consola, permíteme pensar maliciosamente, de forma que cortar de raíz esa posibilidad es la única garantía que encuentro de que no se quedarán nada en el tintero de forma intencionada.

Pero siguiendo con esa posibilidad, ¿verías bien que no estuviese Sakurai al frente? Porque para mí su presencia en Smash Bros es indispensable e innegociable.
#19
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Hola.

(15-07-2014 15:01)EarthBound link escribió:Lo que dijo es que el tráiler de ayer es de los últimos tráileres con nuevos personajes. Lo cual sugiere que habrá uno o dos tráileres más y que podría haber nuevos personajes que no se hagan públicos hasta que la gente tenga el juego en sus casas y empiece a comentarlo por Internet, lo cual es ya una tradición. En Brawl, por ejemplo, hubo un buen puñado de personajes nuevos y veteranos que no se anunciaron oficialmente antes de la salida del juego. Y en Melee pasó lo mismo. De hecho, Mr. Game & Watch salió en el tráiler de Pac-Man pero no apareció en la página web, así que se da por hecho que se trata de un veterano secreto. Y como ese, tantos otros... Wario, Ganondorf, Ice Climbers y otros tantos. Y a juzgar por el símbolo de la 'W' en Waluigi y en Ashley y por los osos polares en Smashventura, por lo menos Wario y los Ice Climbers están confirmadísimos.

Lo había entendido mal y creía que se refería a personajes en total. Me alegro de que entonces puedan quedar más, no me gustan las plantillas excesivamente extensas, pero lo cierto es que se echaría mucho de menos algún que otro clásico de la saga.

Un saludo.
#20
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(15-07-2014 23:50)EarthBound link escribió:¿Qué se supone que es un "glitch"? Porque el L-cancell está programado así y el wavedashing fue permitido por Sakurai durante el testeo del juego. Y el súper-escudo también está programado así a propósito (si hasta había puntuación extra si matabas con uno en el modo clásico).

Tienes una fuente sobre lo del testeo y que el L-Cancel fuese programado así? Porque yo desde siempre he oido que fueron glitchs.

Sobre lo otro, es cuestión de gustos. Prefiero el juego más pausado de brawl, prefiero que el borde sea más accesible y se pueda resistir con más %, yo esas carencias no las veo como tal, para mi Melee estaba más roto que Brawl porque dentro del competitivo, en Melee solo se usaban 4 personajes. En BRawl, si quitas del medio a MK, tienes muchos más personajes que pueden hacer un buen papel.

Por otro lado, del grab de marth y charizard a Ness, se puede salir con ID. Lo que si rompía a unos cuantos personajes era el infinito de Dedede, del cual tiene la culpa la comunidad por sugerir que, en vez de prohibirlo, se dijo "si no quieres que te haga infinito, no te dejes atrapar", lo cual aún ahora me parece incomprensible.
#21
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Eso es porque Ddd te puteaba al mono XD.

Lo de los combos y mayor velocidad de melee es una chorrada que va por gustos y tiene 0 que ver con la competitividad. D e hecho lo bueno de Brawl es que no es un combijuego de los que están tan de moda y es que constantemente tienes que pensar que hacer porque los combos son combos de verdad no una serie de combinaciones programadas por el creador que te dan el combo automático inevitable. A mi eso es lo que menos me gusta de los juegos de lucha y es lo que hace que disfrute mucho más con un fight night o un brawl que con un juego de combos donde gran parte del peso recae en meter bien el combo quedando en un concepto muy alejado de lo que sería una pelea real de cualquier arte marcial.
En Brawl si recibes un golpe en la mayoría de los casos puedes cambiar la situación porque el combo que te van a hacer es plenamente evitable más allá del 2 o 3 golpe.

Por otro lado Brawl tiene muchos fallos en competitivo como los tiene melee pero eso es porque es una saga que la han hecho competitiva los jugadores y hasta ahora Nintendo ha sudado de ellos a diferencia de lo que hizo Capcom con Sf al que desde el principio le reconoció su capacidad como juego competitivo.

Nintendo debe sacar un juego pulido porque si hacen un juego del tamaño de Brawl bien pulido o lo van puliendo con actualizaciones no hace falta ningún dlc ni expansión porque ya de por sí nace con un contenido bestial.

Las gitanadas de ir partiendo la comunidad que las hagan otros porque yo quiero comprar el juego por 50 y no volver a pagar hasta que saquen el nuevo.
¿juego de tronos? NO!! Age of Empires II
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#22
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Que van a haber DLCs y de pago es algo que hay que asumir.

Respecto al tema de cual es mejor y cual es peor, ambos están muy mal equilibrados y partiendo de ese punto habría que asumir que ninguno de los dos termina siendo un buen juego en ese aspecto.

De los personajes anteriores que no se sabe nada hay que recordar que la aparición de Snake fue capricho del hijo de Kojima que le gustaba jugar al Melee y quería el personaje de su padre en el juego, no tenemos que olvidar que Snake es de facto de Kojima desde hace unos años. ¿Al hijo le segura gustando o ahora que tiene una mayor edad ha dejado las consolas?

Luego si me animo me extenderé más pero la verdad es que hay poco más que decir.
Hago juegos para odiarlos luego.
#23
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(16-07-2014 08:30)EarthBound link escribió:Para kakaorot:

Respecto a lo de "combos prefijados por los diseñadores", los pocos combos de Brawl que hay están prefijados por los diseñadores (como las bananas de Diddy o el escudo de Fox nada más tirar un enemigo hacia abajo). El abuso de fintas aéreas y la facilidad de volver al escenario corta toda posibilidad de hacer varios ataques seguidos. Una pena, porque precisamente Smash, dado que tiene una libertad de movimiento que no tiene ningún juego de lucha convencional, hay mayor libertad de improvisar combos. Algo que en Brawl no pasa por lo que he comentado, que en Melee solo se podía hacer divertido entre 5-6 personajes pero que en Project M se hace con la mayoría de personajes salvo connlos que deliberadamente tienen una curva de aprendizaje más suave (como Bowser). Puedes comprobar cómo Lucario en Project M tiene una capacidad de hacer combos como al jugador le dé la gana.

Diddy el único combo ineludible que tiene es el banana lock creo que se llama en el que tienen que estar las bananas situadas una delante de la otra y es un combo que solo te da mas de 2-3 veces si te pilla en una esquina de DF. El resto son combos de 2-3 golpes máximo como en todos los pjs que no tienen chaingrabs y similares que no dejan de ser glitchs .

Eso es lo que gusta de la saga que no es como en los juegos de lucha 2d en los que los golpes no separan del cuerpo si utilizas determinadas combinaciones a cierta velocidad. En Brawl si hago un dash atack con Diddy luego puedo hacerte un fair y ahí se termina e incluso depende donde lo hagas te lo esquivan y lo bonito es que si me lo esquivan puedo haberlo previsto y meterle un dair que le haga un spike.

A eso me refiero, es como un combate de boxeo en el que constantemente puedes evitar sus ataques y no te mete 10 golpes seguidos si no eres torpe.
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#24
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(16-07-2014 10:31)EarthBound link escribió:¿Y eso no ocurre igual en Melee, Project M o SSB4?
A mi me da la sensación al leerte y al leer a algunos (puedo estar equivocado) que quereis que Smash cambie en busca de volverse un juego algo mas basado en combos mas similar a los juegos 2D y eso a mi es lo que no me acaba de llenar de los juegos de lucha tradicionales y por lo que me encantó Brawl cuando me meti en su apartado competitivo. El ejemplo que ponía antes es perfecto, si yo con Diddy te hago un dash atack te elevo al aire y entonces el combo termina ahí con un fair que de todas todas te aleja de mi (sin que te tengas que comer un combo de 10 golpes como pasa en los juegos de lucha tradicionales) y a veces has es evitable ese segundo golpe tras el dash y es ahí donde empieza el juego del gato y el ratón porque si lo evitas y lo preveo te puedo hacer un dair que es mas lento, cazarte cuando se termine la animación de esquivar y matarte si te pillo fuera del escenario, pero tu si lo prevees eso y en lugar de esquivar te arriesgas a comerte un fair haciendo a su vez un dair, el que se come el spike soy yo. A mi lo que me gusta es que sea así el juego; tu puedes tener tu momento pero en cualquier instante te pueden dar la vuelta a la dinámica (salvo los chaingrab infinitos).

Te leo y entiendo que dices que la velocidad del juego etc tienen que ver con la competitibidad pero eso no tiene nada que ver. Que haya mas o menos combos, la física┬á o que se puedan hacer 10 fintas aereas. Si la Falcon knee es un movimiento arriesgado a raiz de que se puedan hacer todas las fintas que quieras lo que deben hacer es cambiar el ataque no la mecánica total del juego y que se pueda repetir la falcon knee varias veces o que tenga un rango de alcance amplio y duradero como pasa con en fair (o uair) de Donkey kong que hace un arco amplio, dura mucho y puede hacer spike.

La principal queja de los fans de melee desde que salio brawl es que se cambio la velocidad y la física del juego que es lo primero que cambiaron con los primeros proyecto de P.M (no se si han seguido por el mismo camino). Como decía el que era mejor jugador de la saga, eso es combertir Brawl en Melee y no corregir sus errores (triping, Chaingrab infinito, bestial prioridad de Meta, carencia de recursos de Ganon y en geneal el desbalanceo etc).

A mi la velocidad me da mas o menos igual, me gusta la velocidad del Brawl, la del Melee y algo intermedio pero eso no hace un juego mejor o peor solo distinto. Brawl es distinto a Melee pero no es menos competitivo porque cada uno tiene sus errores de bulto producto de que Sakurai ha pasado de este aspecto hasta ahora y si en Brawl Meta es dios en Melee tienes 5-6 pjs competitivos cuando en Brawl tienes muchos mas capaz de ganar torneos -solo que MK se folla a casi todos-.

Con SSB4 no deben buscar combos avanzados deben idear un juego con el espiritu de la saga y hacer que los pjs encajen ahí sin ser un saco de las hostias.
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