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Lo esperable viendo lo que se comenta de la potencia de PS4 Pro.
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Si no hubieran sido tan gilipollas con anunciar a bombo y platillo lo del 4k hubieran quedado mejor..
No hay un solo juego potente que vaya a esa resolución, solo algún Indie
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Buenas:
Ya de por si lo normal serán 1440p+reescalado, si hablamos de un juego que pretende 60fps estables...
Pero vamos, es que la resolución, a parte de proceso de ciertas partes, requiere memoria a saco. Y la memoria no la han ampliado...
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Todos los juegos de Pro van a 4K con una técnica de renderizado que en condiciones estáticas es virtualmente indistinguible de los 4K nativos y en movimiento según "expertos" como los de Digital Foundry se aproxima mucho a la calidad de un 4K nativos con algunos pequeños artefactos que sólo ves si los buscas.
En este caso de TitanFall la resolución base ya va a estar por encima todo momento de 1080p y de ahí se renderizará en salida a 4K.
En estas condiciones lo que me parece contraprudecente es renderizar en nativo a 4K porque estarías desaprovechando potencia que puedes utilizar para añadir más efectos, efectos que podrían disfrutar también la inmensa mayoría de usuarios que no saltarán a la 4K hasta pasados unos años.
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Ciertamente a mi las 4k me parecen más marketing, realmente la diferencia visual a nivel cine doméstico la traerán el HDR y wide gammut para tener 4K 60fps 4:4:4, ahí si se nota. Pero las 4K en si... pse, y menos para una tele.
Pero si intentas hacer promoción de las 4K, te pueden pasar esas cosas.
Yo juego a 720p sin AA, con eso lo digo todo XD
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Eso de imperceptible... ejem, no y por bastante, ya lo vimos bastante bien en la comparativa de TR, la calidad de imagen esta por debajo de los 1440p nativos...
(Ultima edición: 25-10-2016 15:01 por kakafuti.)
A Túrin Turambar turún' ambartanen
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El 4K de PS4Pro es marketing puro...ni más, ni menos.
Ni técnicas de renderizado ni nada, no hay filtros mágicos que igualen la calidad del 4K de verdad.