Super Mario Possessions
#13
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Ojo, que puede haber cameo de Donkey Kong:

“No podemos decir nada por ahora. Pero Pauline está ahí y ya sabes… podrían pasar cosas interesantes.”
[Imagen: metroid-2.gif]
#14
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Este Mario me deja helado. Desde los últimos refritos New que no me dejaba tan frío un juego del fontanero. Ahora mismo me apetecería más ver en Switch el anuncio de una adaptación de 3D World.

Hay mundos que parecen los habituales de Mario, pero es que esa especie de NY o el mundo con un tiranosaurus rex tan realista (para lo que es un Mario al menos)... Que no, que no lo veo. Queda un pastiche de estilos que no pegan ni con cola. Es como si hubiesen dado la licencia a una 3rd, hay algo en este juego por lo que no termino de reconocer la firma del equipo habitual. O igual es que está en otras manos y no me he enterado.
#15
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El gameplay que están enseñando en el treehouse es buenísimo.

Los mundos están plagados de secretos. Ahora están en Deep Wood que accedes a él tirándote por un acantilado.
#16
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A mi me recuerdo más a Banjo que a Mario 64, como alguien dijo antes.

También me parece que a este juego le falta cocción, eh.
#17
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(13-06-2017 20:43)Xiphias escribió:Este Mario me deja helado. Desde los últimos refritos New que no me dejaba tan frío un juego del fontanero. Ahora mismo me apetecería más ver en Switch el anuncio de una adaptación de 3D World.

Hay mundos que parecen los habituales de Mario, pero es que esa especie de NY o el mundo con un tiranosaurus rex tan realista (para lo que es un Mario al menos)... Que no, que no lo veo. Queda un pastiche de estilos que no pegan ni con cola. Es como si hubiesen dado la licencia a una 3rd, hay algo en este juego por lo que no termino de reconocer la firma del equipo habitual. O igual es que está en otras manos y no me he enterado.

Te aconsejo que te metas a ver el Treehouse porque lo que estoy viendo es Dios o como mínimo Juntacadaveres.
[Imagen: metroid-2.gif]
#18
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A mi lo que están mostrando me parece muy muy sólido y bien compacto. Rocoso podríamos decir.
#19
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El sombrero sirve como arma, plataforma, una forma de recoger objetos y una herramienta para capturar a los enemigos. El lanzamiento de sombreros se realiza moviendo los Joy-Con. También puedes usar los botones X e Y para lanzarlo.
Moviendo las muñecas una vez se lanza el sombrero
Moviendo hacia arriba o hacia abajo enviarás el sombrero en esas direcciones
Moviendo ambas muñecas también creas un ataque con giro, girando el sombrero alrededor de Mario
Compatible con el Pro Controller de Switch y su giroscopio.
Captura de enemigos con la gorra:
Captura Bill Balas para volar a través de áreas inaccesibles
Captura de bombillas para acercarte a zonas inaccesibles de New Donk City
Binoculares gigantes capturables nos darán un mejor punto de vista de toda la zona
Capturando un Chomp Cadenas podrás romper grandes obstáculos
Captura a un monstruo elástico para llegar a nuevas plataformas
Las oportunidades de captura de aspecto salvaje fueron parte del gran proceso de creación de prototipos que tuvo lugar para Super Mario Odyssey
Fue este proceso el que condujo a los diferentes Reinos del juego, con diferentes mecánicas de juego.
Mundos:
Los mundos se llaman Reinos
Las fases tienen alta densidad de elementos de juego
Mario debe rescatar a la princesa Peach de Bowser una vez más. Él la ha llevado lejos, fuera del Reino Champiñón.
No se dice cuántos Reinos hay en el juego, pero serán diversos
Habrá cosas nunca vistas en los títulos de Mario
Muchas cosas son del mundo real
Jugabilidad:
Las Lunas de Poder son las cosas que coleccionas
Son necesarias para regresar al Reino Champiñón
En lugar de que Mario regrese a un mundo principal después de superar cada uno, seguirá avanzando hacia otros nuevos
Hay muchas más Lunas de Poder y coleccionables que en Super Mario 64 y Super Mario Sunshine
No hay también ningún camino “obligatorio” para recoger Lunas de Poder
Esto fue difícil de desarrollar
Puedes continuar la historia o simplemente explorar e ir a tu propio ritmo
La elección de cualquiera de esos estilos de juego es algo que Nintendo realmente no había tenido que hacer antes en un Mario 3D.
[Imagen: metroid-2.gif]
#20
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La verdad, me ha decepcionado bastante lo visto hasta ahora.

Veo los 3 mundos que han enseñado poco inspirados, y demasiado pequeños. Se que está centrado en la exploración, y eso me gusta, pero veo el plataformeo muy muy degradado. Creo que podrían combinar las cosas un poco mejor, y espero que lo hagan en otros niveles.

Lo que más me ha gustado ha sido el hecho de poder meterte en enemigos y en cosas.

Espero que cuando lo juegue cambie mi opinión.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#21
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He ido viendo algunos trozos sueltos y... no se abusa del sombrero para todo?
No acabara siendo un Aquac?
Final Fantasy XIII mola, y quien diga lo contrario es un haterbate

[Imagen: sangrad.png]
#22
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(14-06-2017 11:59)Mafrune escribió:He ido viendo algunos trozos sueltos y... no se abusa del sombrero para todo?
No acabara siendo un Aquac?

A mi la GORRA se me parece más al "giro" de los Mario Galaxy (aunque obviamente potencia y con más impacto en la jugabilidad) que al Aquac. 

Aunque diría que los problemas del Aquac venía porque condicionaba el plataformeo o porque cambiaba mecánicas sin ayudar a impulsarlo. Veremos la GORRA.
#23
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A mi me ha encantado lo visto pero si que es cierto que espero un plataformeo de mayor calidad que el de M64 y Sunshine porque al fin y al cabo Mario aunque sea en un mundo 3d plenamente explorable debe estar todo el rato dando saltos.
¿juego de tronos? NO!! Age of Empires II
http://www.33bits.es/foro/index.php?topic=7539.0

[Imagen: tetillas_fqdzw.gif]
#24
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Yo todo lo que veo de este Mario es perfecto, no cambiaría nada. Los escenarios y personajes realistas, la música e incluso ese toque cabaretero me encantan. Solo Nintendo es capaz de encajar tanta discrepáncia estética y hacer que funcione.


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