Sony ha desbloqueado el séptimo núcleo de PS4
#37
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Sony ya ha hecho actualizaciones importantes sin darles demasiado bombo. Con PS3 hubo un importante trabajo sobre la memoria durante toda la generacion y en PSP aumentaron la velocidad de la CPU, que venia capada de inicio, sin darle demasiado protagonismo. Supongo que en ese sentido aprendieron de lo que ocurrio con el Cell y los primeros años de PS3.

Y bueno, si nos vamos a foros medianamente serios y nos dejamos de merihinjenieros o gurus de andar por casa, en Beyond3D y en Neogaf estan medianamente satisfechos con el nuevo core disponible. Nadie se lo toma como una revolucion o como un incremento bestial, pero si como una mejora que puede incrementar ligeramente el rendimiento de la consola, lo cual estaria bien en los casos en los que el framerate podria ir un poco ahogado.

Es mas, todavia no he leido a nadie diciendo que va a ser dificilisimo sacarle partido por los supuestos cores impares, que es algo que jamas habia escuchado en mi vida. Xbox One resulta que tambien libero parte del septimo nucleo hace un tiempo y achacan a eso la ventaja marginal que hasta ahora ha tenido en framerate con respecto a PS4 en determinados juegos.
(Ultima edición: 28-11-2015 20:09 por Tas.)
#38
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(28-11-2015 20:03)mike escribió:No estaba bloqueado. Estaba reservado para otras funciones (SO por ejemplo).

Fallo mio por malinterpretarlo en el título del hilo.


Yo supongo que es otra de las lecciones que aprendieron con PS3.

PS3 salio con un SO que se quedo rapidamente desfasado y al que era un infierno añadir nuevos parches con funcionalidades porque era algo que NO se habia tenido en cuenta a la hora de diseñar la consola, asi que no tenian de donde rascar. Todas las optimizaciones que se le hicieron al SO sirvieron unicamente para liberar proceso para los juegos, pero no pudieron añadir chat de voz desde el SO, como tenia Xbox 360, ni remodelar la interfaz para actualizar funciones, igual que hizo la competencia a lo largo de todo su ciclo.

Con PS4 habran tomado un enfoque mas conservador en ese sentido, reservando "bastante" RAM y CPU de inicio hasta ver cuanto iban a necesitar realmente.
#39
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Parece ser que gente que controla habla de 1 a 3 frames si es que finalmente se usa para ello, y que el core no estará 100% disponible, sino que será un porcentaje variable a cuando el SO no lo requiera.
#40
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Teniendo en cuenta que los cores estos en ps4 y ONE son, hablando siempre asín con corrección y clase, una maldita puta mierda, la cosa está en ver si se queda en un dato más para poder ver discusiones interesantes sobre temas técnicos y funcionamientos de máquinas y herramientas, o esto se vuelve una nube 2.0 y se intenta hacer también hueco mediático que tan buenos resultados le ha dado a micro. De momento, la cosa se queda en lo primero. Y si sube a lo segundo tiempo habrá de criticar y reirnos de sony si no ha aprendido del mismo camino que siguió su rival directa.
#41
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(28-11-2015 20:08)Tas escribió:Es mas, todavia no he leido a nadie diciendo que va a ser dificilisimo sacarle partido por los supuestos cores impares, que es algo que jamas habia escuchado en mi vida. Xbox One resulta que tambien libero parte del septimo nucleo hace un tiempo y achacan a eso la ventaja marginal que hasta ahora ha tenido en framerate con respecto a PS4 en determinados juegos.

Lo tienes comentado. No es un core libre al 100% si no que el SO puede tomar carga si lo necesita, al contrario que con el resto, los otros 6. De ahí que no sean pares a la hora de paralelizar trabajo. Pues no se pueden cargar del trabajo de igual manera. Obviamente lo has malentendido por el número de cores en si.

En definitiva que va a ser un core que en algun momento o juego determinado pueda dar un pequeño apoyo a los demas, y un comodin de Sony para que el SO no se atragante. Con One y la eliminacion de la dependencia de un core para Kinect paso lo mismo y no hemos visto revolucion alguna.
(Ultima edición: 29-11-2015 04:39 por kakafuti.)
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#42
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Lo de que el nuevo core sea compartido con el SO lo he visto solamente como especulacion de alguna gente, y tambien solo en Meri, no como dato. La info del SDK no lo concreta.


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