[Sony] Mañana a las 17:00 Mark Cerny hará públicas las especificaciones de PlayStation 5
#13
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A mi bien me jode, pero así ha sido la de One y hemos dado palmas con las orejas. Y, sinceramente, no creo que sea un motivo de compra para la mayoría. A mi me jode casi más que no se hable de ps3, ps2 y psx.

Entre que tengo un buen PC portátil  (con rtx 2070) y estas cosas, para mi o anuncian algo realmente bueno, o la voy a dejar pasar. Por ahora me convence más la XBox, pero no lo suficiente aún para plantearme comprarla.

Saludos
¿FANBOY?: ColecoVision,Nes,MasterSystem,Megadrive,GameGear,GameBoy,GBPocket,GBColor,SNES,TurboDuo, NeoGeoAES, NGCDZ, MegaCD, M32X, Saturn, N64, PSX, WonderSwan, NeoGeoPocket, GBA, GBASP, DreamCast, Ps2, NGC, Xbox, NDS, Xbox360, Wii, Ps3, PSP, 3DS, PS4, PC, WiiU, Switch +600 físicos
#14
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Lo de la retro es una jodienda, pero es cierto que no es una característica que venda consolas precisamente.
#15
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(18-03-2020 20:00)issus escribió:A mi bien me jode, pero así ha sido la de One y hemos dado palmas con las orejas. Y, sinceramente, no creo que sea un motivo de compra para la mayoría. A mi me jode casi más que no se hable de ps3, ps2 y psx.

This.

Yo ahora mismo eligiría Series X, más potente, Game Pass y a ver que hacen los nuevos estudios de MS.
Pero claro, el día en que SONY anuncie God of War 5 y Horizon 2 voy con los dientes a por ella Facepalm
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#16
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Resumen, en lineas generales hardware peor y por debajo de la Xbox Series X. Ya de entrada esos 36CU contra los 52CU de Xbox Series X son una diferencia abismal y van a ser un lastre demasiado pesado, por mucho que en PS5 vayan a ir a más frecuencia teórica, que a la hora de la verdad ninguna GPU trabaja a esas frecuencias (demasiada temperatura) y acabarán funcionando a menos de 2GHz. Y lo de la retro....
#17
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A mi a día de hoy me parece más atractiva Serie X.

Potente + GamePass + Retro

Pero también digo que en cuanto a exclusivas, Sony puede estar por delante con las compañias japonesas. En el momento que anuncien Bloodborne o algo de ese calibre puede decantar la balanza al otro lado.
#18
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Mucho ojo con apostarlo todo a las exclusivas no vayan muchas a pasar a ser EX-clusivas, tipo Detroit Become Human, Horizon Zero Dawn o Death Stranding.
#19
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De las dos está claro que Microsoft tenía que ir a por el 10 porque venía de una generación mucho más floja y con fallos de concepto en la anterior. Ahora toca la parte de software, donde los multis se veran mejor en la X y ya cada una con sus servicios, sistema operativo y exclusivos tiren para cada casa.
Lo seguiremos intentando, aunque sepamos que es en vano.
#20
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PS5 promete cambiar el modo de diseñar niveles con su SSD propietario y mayor fidelidad de sonido 3D con Tempest Engine

Durante la presentación The Road to PS5 las especificaciones técnicas de la consola han acaparado la atención de la mayoría de jugadores, pero el arquitecto Mark Cerny ha invertido gran parte de su conferencia ha hablar sobre dos elementos que a su juicio serán los que revolucionarán la forma de crear y escuchar los juegos. Hablamos del SSD de PlayStation 5 y el Tempest Engine, que ha sido diseñado para soportar cientos de fuentes de sonido.

Con un SSD ultrarrápido como bandera

Cuando Mark Cerny pregunta a los desarrolladores su principal petición de cara a la creación de una nueva consola, la respuesta es casi siempre la misma: un almacenamiento más rápido. El objetivo no es otro que poder diseñar juegos de forma diferente, sin tener que distraer al jugador con pasillos, ascensores o largas extensiones de terreno vacías cuyo único objetivo es ganar tiempo para cargar el siguiente nivel. Por este motivo Cerny decidió que PlayStation 5 tenía que tener un SSD de categoría y Sony lo construyó.

Las ventajas de este SSD ultrarrápido serán capitales, tanto que Cerny espera que cambien la forma en la que se diseñan los videojuegos. Con el objetivo de ilustrar esta idea durante la conferencia Cerny ha usado el mapa Haven City de Jack 2. Para crear este mundo abierto el equipo de Naughty Dog lo diseñó a base de cortarlo en piezas más pequeñas que unía con caminos sinuosos para que el jugador se distrajera mientras el sistema cargaba el mapa. En otros juegos se cambian estos pasillos por ascensores o pantallas de carga.

“¿Qué ocurre si el SSD es tan rápido que, en el tiempo que el jugador tarda en darse la vuelta puede cargar las texturas de todo lo que tiene detrás?”, dice Cerny. “Pongamos que tarda medio segundo en girar, eso son 4 GB de datos comprimidos que puedes cargar”. Si los datos sin comprimir, el SSD de PlayStation 5 ofrece una velocidad de 5,5 GB/s. Con estos números se acabó tener que crear caminos repetitivos, pantallas de carga o ascensores. Los diseñadores de juegos deberán cambiar su mentalidad y los jugadores recibirán nuevas experiencias jugables.

El SSD de PlayStation 5 es propietario y sus inusuales 825 GB de capacidad son la cifra perfecta para aprovechar la interfaz de doce canales, asegura Sony. Además, al no tener que construir una unidad de tamaño estándar para vender Cerny afirma que han podido buscar “entre los componentes NAND flash disponibles en el mercado y construir algo con una relación rendimiento/precio óptima”.

[Imagen: 180320194855_0.jpg]

Aquellos que quieran ampliar la capacidad de almacenamiento de PlayStation 5 podrán hacerlo con cualquier unidad SSD NVMe de ordenador, pero los actuales discos basados en PCIe 4.0 no cuentan con el suficiente ancho de banda para igualar las especificaciones del SSD de Sony. Cuando llegue el día que lo hagan, Sony validará los que cumplan con sus requisitos para así asegurar que funcionan correctamente. También se podrá conectar un disco duro vía USB.

Tempest Engine para una mayor fidelidad de sonido 3D

Cuando se empezó a hablar sobre PlayStation 5, Mark Cerny ya avanzó que en su opinión el sonido había recibido poca atención en las últimas generaciones y afirmó que esto se acabaría con la nueva consola de Sony. Ahí es donde entra Tempest Engine, una tecnología que promete dar un paso adelante en la forma de escuchar los juegos. Las claves son los conceptos de presencia y localidad.

Para explicar la presencia, el artículo de Digital Foundry pone a la lluvia como ejemplo. Actualmente este efecto es un sonido único y simple, pero con el Tempest Engine será posible que el jugador tenga la sensación de que está en el centro de un chubasco. Para conseguirlo PS5 simulará el sonido de cada gota impactando sobre la superficie. En cuanto a la localidad, es la posibilidad de ubicar un objeto con una tecnología que incluso puede tener en cuenta la forma de las orejas y el tamaño de la cabeza del jugador.

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#21
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PlayStation 5 será retrocompatible desde el primer día con “casi todos” los 100 títulos más jugados de PS4

La retrocompatibilidad, una característica que en el pasado Sony ha menospreciado, ha tenido su cuota de atención durante la conferencia The Road to PS5. Mark Cerny, el arquitecto de PlayStation 5, no ha ofrecido detalles sobre cómo funcionará el sistema, pero sí que ha confirmado que desde el primer día PlayStation 5 será capaz de ejecutar “casi todos” los 100 títulos más jugados de PlayStation 4.

Durante la presentación, Cerny ha explicado que para hacer que cada juego de PlayStation 4 funcione en PlayStation 5 requiere de un proceso de verificación individual, motivo por el cual Sony ha decidido centrarse en los 100 títulos de la actual generación que más horas de juego llevan acumuladas. El arquitecto de la consola afirma que recientemente echaron un vistazo a esta lista y comprobó que “casi todos” serán jugables en una PS5 desde el primer día.

Cerny añade que ejecutar los juegos de PS4 y PS4 Pro en un sistema como PlayStation 5 cuyo hardware trabaja en frecuencias mayores añade complejidad y no todos los títulos responden bien a este cambio. De ahí que se hagan comprobaciones individuales. Por una cuestión de costes, Sony no ha añadido los chipsets de los dos actuales modelos de PS4 en PS5 y en su lugar ofrecerá modos de juego para cada uno de ellos, Pro Legacy Mode y PS4 Legacy Model. “Los resultados son excelentes”, asegura el arquitecto de PS5.

Sony aún tiene que revelar muchos detalles sobre el sistema de retrocompatibilidad de PS5, incluyendo cómo mejorarán los juegos, si les aplicará HDR como hace Xbox Series X o si tiene preparada una función parecida a Smart Delivery de Microsoft, que entrega al usuario la mejor versión del juego en función de la consola.

¿Cuáles son los 100 títulos más jugadores de PlayStation 4? Cerny no ha ofrecido una lista, pero seguro que entre ellos encontramos a Grand Theft Auto V, God of War, Spider-Man, Horizon Zero Dawn, Uncharted 4, Red Dead Redemption 2, Resident Evil 7, Fortnite, The Witcher 3, Bloodborne, Skyrim y Fallout 4. A medida que nos acerquemos a finales de año, cuando está previsto que PlayStation 5 se ponga a la venta en todo el mundo, conoceremos los juegos agraciados con la retrocompatibilidad.

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#22
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¿Al final lo de los 13.1 teraflops no sería cierto? Tampoco muestran aún la máquina, y lo de la "Retro 100" es una desilusión. Mmmmmmm, se me hace algo raro esto, y me hace pensar en que Sony empieza la carrera generando dudas para ir realizando anuncios crecientes e ir metiéndose a la gente paulatinamente en el bolsillo. Bueno, ya veremos. A ver que leo en los foros de pajas técnicas sobre los datos de la máquina, que al menos el proce y memoria son más o menos como los de la serie X.
#23
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(19-03-2020 01:15)Rosstheboss escribió:¿Al final lo de los 13.1 teraflops no sería cierto? Tampoco muestran aún la máquina, y lo de la "Retro 100" es una desilusión. Mmmmmmm, se me hace algo raro esto, y me hace pensar en que Sony empieza la carrera generando dudas para ir realizando anuncios crecientes e ir metiéndose a la gente paulatinamente en el bolsillo. Bueno, ya veremos. A ver que leo en los foros de pajas técnicas sobre los datos de la máquina, que al menos el proce y memoria son más o menos como los de la serie X.

No, la memoria no lo es tampoco.
#24
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Habrá una diferencia de potencia, pero sin saber la diferencia de precio es complicado valorar nada. Si cuestan parecido, será una cagada inicial de Sony con la que tendrá que cargar. Si la diferencia se va a 100 o más euros, puede jugar con ese colchón y salir incluso beneficiada.


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