SEGA MASTER SYSTEM / GAME GEAR. Recomendemos juegos
#13
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(23-03-2014 22:46)Ibado link escribió:Cosmic Spacehead de Codemasters...

Si tio que rapidez, era ese!! Encima veo que también hay versión para mega drive!!
Ahora mismo me pongo con él!
#14
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Yo lo tengo en Mega DRive un 'sleeper' de MD muy divertido y diferente al resto de programas de Mega Drive...

[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#15
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(23-03-2014 22:52)Ibado link escribió:Yo lo tengo en Mega DRive un 'sleeper' de MD muy divertido y diferente al resto de programas de Mega Drive...

Joder tío, como me fallaba la memoria, la versión que alquilé y jugué era la de Mega drive. Como tuve ambas consolas pues a veces me pasa. Ya decía yo que lo recordaba con grandes gráficos para ser de Master System, porque estoy viendo el walkthrough en youtube y nada que ver vamos XD
#16
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Bueno, con respecto a las versiones de 8-16 bits, no sólo está el tema gráfico, que influye de muchísimas maneras como por ejemplo no sólo para poner muñecotes grandes, sino para que no parpadearan sprites cada vez que saltabas y disparabas a la vez por poner un ejemplo, también estaba el caso de que la música sonaba infinitamente mejor en Mega-drive y Super Nintendo que en sus predecesoras.
Yo era escuchar el Sonic de Mega drive y después poner el de Master System y me echaba a llorar XD

La verdad que no recuerdo ningún juego que me gustara más en Master System...
#17
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Yo recomiendo por encima de todos Olympic Gold de Master System, que me parece que nadie lo ha mencionado aparte del post inicial. Estaba mucho mejor diseñado que su homónimo de Mega Drive, para mí es el machacabotones definitivo.

Me gustaría saber cuales son las causas y por qué se originó esa relación amorosa entre Brasil y Master System. ¿De verdad sigue viva allí hoy en día?
#18
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Cual era mejor, el Asterix de Master System o el de NES?
#19
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(24-03-2014 18:07)Sefer link escribió:Cual era mejor, el Asterix de Master System o el de NES?

No se el de Nes, pero el de Master System era la pasada.
#20
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coñe, pero no deis tanto juego ahí a pelo.... paladeadlos.

Yo voy a recomendar dos así de primeras que ya se han mencionado, pero deteniéndome. Y no son ni más ni menos que los dos primeros Sonic de la 8 bits. Eso si, el 2 tengo entendido que en la GameGear era la locura por ser muy rápido y tener la cámara demasiado cerca. Pero en la Master era la leche...

Y es que, si bien todo el mundo siempre se acuerda de los de Megadrive, las versiones de 8 bits no eran versiones recortadas de su hermana mayor sino juegos totalmente independientes pensados para la hermana pequeña de SEGA y, coñe, eran geniales.

De hecho, aunque tenga uno y haya jugado los de la Megadrive, debería también tener y jugar éstos como si fuesen entregas complementarias.

Sirvan estos dos vídeos como mi más sentido homenaje a dos juegos que me entusiasmaron en su día y que quiero rejugar en cuanto pueda.



#21
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Voy a  recomendar 3 RPGs para Game Gear

SHADAM CRUSADER o DEFENDER OF OASIS
Para mí el mejor RPG por turnos de Game Gear
Una historia al estilo 'las mil y una noches'.

Este se comercializó en todo el mundo en inglés

LUNAR, SAMPOO SURU GAKUEN O LUNAR: WALKING SCHOOL 

Solo se comercializó en Japón pero existe una rom traducida al inglés

PHANTASY STAR GAIDEN

Un spin off de PS (en eltema de 33segueros lo trato conmayor amplitud)
Sólo se comercializó en Japón pero existe una rom en inglés...

(Ultima edición: 24-03-2014 22:14 por Ibado.)
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#22
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Lo mismo me hago con el Oasis, en UK no esta muy cotizado.
#23
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Un spin off del universo Sonic

Tails Adventure


Este videojuego es del género de las plataformas, aunque con tintes de aventura, que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios 2D, cada uno con una ambientación diferente.

Se pueden controlar a dos personajes. El primero es Tails, el protagonista, con el cual se pasa la mayor parte del tiempo. El otro es su robot manejado por control remoto, con el cual puede observar las zonas donde Tails no puede ir. Al contrario que en otros juegos de Sonic, Tails no tiene una gran velocidad, siendo un juego más pausado que la mayoría de los otros juegos que conforman la saga Sonic. Tails puede usar su habilidad de volar, aunque sólo durante un breve período, ampliable cuantas más esmeralda del Caos consiga.

La principal característica de este juego es la estrategia. Tails, en cada zona, sólo puede llevar cuatro objetos como máximo. Sólo puede usar uno a la vez, que es el llamado "objeto activo" (con la excepción de Fang y Rocket Booster, ambos otorgan sus beneficios sin la necesidad de ser activados). Escoger los correctos le ayudarán a superar todos los obstáculos presentes en las zonas. Si no tiene los adecuados, puede incluso que tenga que abandonarla.

En cada zona, Tails comienza con un determinado número de anillos. Al ser dañado por un enemigo, o darse con pinchos, lava, etc.. va perdiendo un cierto número de éstos. Cuando el contador llegue a cero, Tails desfallecerá, y el juego le trasladará a la pantalla del título. El número de anillos se restauran al máximo posible si Tails, antes de dirigirse al siguiente destino, visita su casa. El número máximo de anillos que Tails puede portar encima aumenta cuantas más Esmeralda del Caos consiga.

El videojuego se compone de 12 zonas, cada una de ellas con una ambientación diferente. Se accede a cada una de ellas a través del mapa del juego, desbloqueándose conforme se avanza. Puede que tengamos que visitar varias veces una misma zona para completarla. Cada zona, a su vez, se puede dividir en partes no diferenciadas.
Las hay de tres tipos:
Tierra: La inmensa mayoría. En total la conforman 9 zonas.
Agua: Para acceder a las zonas de agua, es necesario tener el objeto Remote Robot, y haber superado la zona Volcannic Tunnel. Hay un total de 2 zonas.
Aire: Para acceder a las zonas de aire, es necesario tener los objetos Remote Robot y Rocket Booter, y haber superado la zona Cocoa Island. Sólo hay una zona de este tipo.
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#24
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Tienen buena pinta todos esos n_n


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