Ronda de preguntas sobre los Survival Horror...
#1
Cita
Hola bebésss

Tengo en mente un proyecto pecero para ir sacando en mis ratos libres, un survival horror clásico. Y como creo que lo más importante al inicio es contar con buenas opiniones os animo a que contesteis a las siguientes preguntas sobre el tema.

1. ¿Qué es para vosotros un survival horror?
2. ¿Qué tiene que tener un juego para que os de miedo u os transmita tensión?
3. ¿Qué odiais de los juegos de terror?
4. De vuestros survival horror favoritos, ¿habéis echado algo en falta? ¿Qué os hubiera gustado que incluyesen?


Asimismo, si tenéis cualquier pregunta o aportación me encantará leeros, por supuesto.┬á

Del proyecto en si os puedo hablar más bien poco, tenemos┬ádecidida la ambientación (no se va a desarrollar en la actualidad como los RE o SH) y la tecnología, que será en 2D con Unity. Ya tenemos algunos diseños de personajes incluso.┬á

Queremos que sea algo más que gore, y también tenga una buena dosis de terror psicológico. Vamos a huir de los típicos screamers famosos de youtubers porque personalmente no me gustan y tampoco creo que encajarían demasiado.

Muchas gracias, chavales!
As the fire fades Darkness has spread and only embers remain…
Embrace the Darkness



#2
Cita
1. ¿Qué es para vosotros un survival horror? A estas alturas, casi cualquier juego de terror. En el sentido clásico: Diseño de niveles, backtracking y puzzles bajo une scenario de terror. Pero como eso ha muerto me conformo con lo que hay y busco cosas buenas ahí.

2. ¿Qué tiene que tener un juego para que os de miedo u os transmita tensión? El miedo es muy interpretable y totalmente impredecible en cada persona. A mi SOMA me aterra por su historia y lo que puede dar pie a especular y sin embargo el juego no da miedo. El sonido también es muy importante... cada juego puede "dar miedo" de muchas formas pues el único miedo que considero que existe es el que uno lleva dentro. Veo un error eso de "Esto da miedo". No, porque lo que a ti puede darte miedo a mi puede darme risa. Silent Hill suele meter el miedo de manera psicológica por su estilo enfermizo y retorcido y no por encontrarte con una enfermera... yo soy un apasionado del terror y llevo tiempo probando diferentes formas de sentirlo, y no hace falta un susto ni la oscuridad para experimentar el miedo. Como dije analizando Layers of Fear el otro día, lo importante no es algo tan vulgar como dar miedo sino llevarte a comprender qué significa esa palabra.

3. ¿Qué odiais de los juegos de terror? Nada. Algunos me desesperan por una muerte y tener que hacer una caminata o me puedo atascar en algo muy rebuscado, pero forma parte de ellos.

4. De vuestros survival horror favoritos, ¿habéis echado algo en falta? ¿Qué os hubiera gustado que incluyesen? No. Hecho en falta juegos enteros, secuelas, un estilo que se mantenga... pero en cuanto a juegos que me gustan por algo de esto, no hecho en falta nada.

Suerte con el proyecto y no te olvides de nosotros para compartir el progreso y demás sisi
(Ultima edición: 16-03-2016 12:56 por Rivera.)
#3
Cita
¿El líder del proyecto es @goshe ?
#4
Cita
Yo en general estoy de acuerdo al 100% con Earthbound
Y añado el modo nazi en el que si no hay gestión de recursos (supervivencia), no es un Survival Horror por muchas vueltas que se le de. Serán de terror, pero no survival.

Y que ojalá le pueda echar el guante a Eternal Darkness alguna vez, porque la ambientación Lovecraft me parece casi perfecta para el género.
[Imagen: DNC-04.png]
#5
Cita
Yo soy muy noventero en ese aspecto, me gusta el estilo de survival horror visto como una aventura de acción en un ambiente oscuro o de terror. Para mí Alone in the Dark o Resident Evil son los ejemplos perfectos, con temáticas oscuras, un ambiente o escenario ideal, armamento con el que defenderse sin arrasar, puzles, backtracking, importancia en la gestión del inventario...

El miedo, como han dicho, es algo muy personal, pero a mí al menos me gustan ciertas sutilezas, como sacar partido a los planos de cámara y al sonido para generar tensión y jugar con nuestra imaginación al pensar que hay tras una esquina o puerta. El sonido es muy, muy, muy importante, incluyendo el acompañamiento de unas melodías o sonidos ambientales apropiados.

Y como dije, al considerarme muy noventero en el género o subgénero, no me gusta nada que la mayoría de juegos próximos a él de los últimos años hayan quedado en meros simuladores de paseos. Me cuesta disfrutar de propuestas apoyadas en experiencias más contemplativas, sin diseños de escenarios trabajados y sin elementos de combate o gestión que pongan la pimienta, de forma de todo quede en pasear y huir. Como videojuegos me parecen experiencias un tanto light. Me gusta una mecánica más clasica, reforzada y robusta.
#6
Cita
Creo que hay un abuso de los sustor porque si y del aumento de volumen. Esto no tiene porque ser la base de los juegos de terror/angustia y es que si es así, muchos estamos ya cansados de ello. La ambientación hace mucho, pero la música lo es casi todo. Los toques de piano de Layers of Fear son perfectos, pero luego tiene los típicos sustos del fantasma en primera plana de pantalla, y eso es muy cansino cuando lo repites muchas veces.

El ir comprendiendo la psique de los npc sería algo muy bueno. Ir comprendiendo su personalidad poco a poco y saber que estás tratando con un loco, sádico, violador, o cualquier temática referente al juego.

El hecho de juego de paseo (como yo les llamo) se hayan convertido en referentes survival horror, me cabrea. Como dice DNC, no tienen de survival nada porque no hay gestión de recursos. Es un camino por el que vas comprendiendo la historia y cuando toca, correr para que el mal del juego, no te mate. En un principio puede gustar, pero analizándolo bien, son juegos bastante simplones. Y aquí meto Amnesia, Outlast, Layers of Fear, por poner ejemplos de los que he jugado. Cuya historia me ha gustado, unos más que otros, pero que como mecánicas jugables son un paseo y ya.

Survival horror, juegos a los que pediría una verdadera gestión de recursos, con posibilidad de elegir dificultad para bajar la cantidad de éstos. Basados en una historia acompañada con música y efectos sonoros clave. Con los sustos típicos justos y necesarios, sin cansar al espectador con el doblar una esquina y que en plena pantalla aparezca algo con la subida de sonido pertinente.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#7
Cita
Si necesitas asesoramiento de un experto dame un toque, en mi Linkedin tengo "Survival horror specialist" como aptitud sisi
[Imagen: firma.jpg]
Miembro de la iglesia Pachteriana. ¡ALABADO SEA EL PROFETA!
#8
Cita
Uf... no sé realmente que experiencia tienes o qué nivel de profesionalidad puedes aportar a este proyecto, pero yo, honestamente y sin mala intención, te diría: No lo hagas. Déjalo. Haz otra cosa.

¿Por qué? Porque el "survival horror" es el equivalente a lo que fue el género de zombies hace unos años. O┬áel equivalente a los clones de Flappy Bird en el mercado de los móviles.┬áUn género que se ha puesto de moda, todo el mundo se ha querido apuntar a la moda┬áy se ha sobreexplotado hasta aburrir. Porque hay miles de juegos que apuestan por la misma fórmula (que además es una fórmula bastante limitada), desde estudios┬áprofesionales a los más indie y amateur. Que hizo gracia con Amnesia en el 2010 pero, en serio, ya aburre.┬á

Porque al final todo es que estás en un escenario oscuro y sucio, no hay personajes, tienes que resolver una serie de puzles mientras te van revelando una historia que se supone que da miedo, y luego sale un monstruo cutre y tienes que salir corriendo porque no puedes luchar...

Y lo de "terror psicológico"... ¿Qué es el terror psicológico y en qué se diferencia del terror normal?

Nada personal, esto no va conta ti, sino contra el género.
(Ultima edición: 17-03-2016 21:32 por Ricardo.)
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#9
Cita
(17-03-2016 21:23)Ricardo escribió:..........

En parte estoy de acuerdo, pero hay excepciones.

Juega a SOMA, maldito.
#10
Cita
(17-03-2016 21:23)Ricardo escribió:Uf... no sé realmente que experiencia tienes o qué nivel de profesionalidad puedes aportar a este proyecto, pero yo, honestamente y sin mala intención, te diría: No lo hagas. Déjalo. Haz otra cosa.

¿Por qué? Porque el "survival horror" es el equivalente a lo que fue el género de zombies hace unos años. Un género que se ha puesto de moda y se ha sobreexplotado hasta aburrir. Porque hay miles de juegos que apuestan por la misma fórmula (que además es una fórmula bastante limitada), desde estudios┬áprofesionales a los más indie y amateur. Que es el equivalente a los clones de Flappy Bird en el mercado de los móviles.┬áQue hizo gracia con Amnesia en el 2010 pero, en serio, ya aburre.┬á

Porque al final todo es que estás en un escenario oscuro y sucio, no hay personajes, tienes que resolver una serie de puzles mientras te van revelando una historia que se supone que da miedo, y luego sale un monstruo cutre y tienes que salir corriendo porque no puedes luchar...

Y lo de "terror psicológico"... ¿Qué es el terror psicológico y en qué se diferencia del terror normal?

Nada personal, esto no va conta ti, sino contra el género.

Precisamente entiendo que él quiere huir de esa nueva y tan de moda fórmula que se considera actualmente juego de terror. De hecho, las mecánicas clásicas del género se han perdido y es casi imposible encontrar un título que las reúna.

Sobre psicológico, pues no es lo mismo el terror de un susto o sobresalto, que el ambiental o que una historia compleja que te haga pensar y sentir el miedo de otra forma. Creo que, pese a considerarse de terror, nada tienen que ver entre si juegos como Residet Evil, Silent Hill, Fatal Frame o Soma, por citar algunos, todos englobados como juegos de terror pero diferentes en la forma de jugarse y en el tipo de miedo que pueden transmitir.
#11
Cita
Artorias ha hablado de un "survival horror clásico" y en 2D, así que es de entender que de alguna forma se desmarcará de lo que ha estado de moda en los últimos años. Partiendo de esta base, por mi parte prefiero animarlo a que nos muestre algún día qué propone en lugar de recomendarle una retirada del género.
#12
Cita
Mi opinión es que un survival horror clásico tiene que tener un mapeado grande, bien planteado y con una gran cantidad de puzles. Todo ello aderezado con una historia con diversos misterios.

Enemigos. Creo que ha de tener, ya sean fantasmas, zombies, esqueletos o cualquier monstruo de mitología que se te ocurra. Yo te diría que te alejaras de los típicos zombies o fantasmas clásicos y tiraras por algo nuevo o no tan nuevo pero que puede dar mucho juego. Por ejemplo algo de lovecraft o tirando de cualquier mitología (por ejemplo, un pueblo que poco a poco se va hundiendo en algún infierno o que por algún motivo tiene una puerta a otra realidad... muy "chunga"...). Tienes que poder hacerles frente... Si hablas de Survival horror clásicos, deberías de fijarte en los Residents etc... Pero yo creo que deberías de encontrar un modo de alcanzar algo a mitad entre lo que son los RE y el no poder enfrentarte a ningún enemigo.


El avance, pues en un mapeado como te digo, lo ideal seria mezclar tanto habilidades y equipo/diversos objetos. Que te permitan ir avanzando. Pero claro, yo te diría que tiraras mas por equipo/objetos que por habilidades.


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)