[Ronda de análisis] Star Fox Zero / Star Fox Guard
#37
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Putos Media Markt, me avisan esta tarde a las 8 que ya lo tienen allí. Cagoendios.
#38
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Anoche hice cinco misiones.

En el estilo clásico, de tirar pa'lante con el Arwing, los controles me parecen fáciles de pillar. En los otros, como el modo abierto o los nuevos vehículos, requiere más práctica. Preveo a mucha gente desistiendo por culpa de ellos, como ocurrió con Kid Icarus Uprising en las partes a pie.

Al margen de eso, gráficamente también es cierto que es discretito. Es bonito si te gusta el estilo Star Fox 64, porque es muy fiel él (Assault y Command buscaron diferenciarse más), pero no sorprende nada. Está lejos de lo que hizo Platinum con Bayonetta 2 en esta misma consola.

Eso sí, los niveles en general, mucho más elaborados y variados. Corneria, por ejemplo, empieza siendo un calco de Star Fox 64, pero de repente cambia para meterte por un cañón entre cataratas, te lleva a un modo abierto para defender una torre, y culmina en un jefe que tiene dos métodos para ser derrotado: a tiro limpio desde el exterior, o entrando en su interior y explotando el núcleo al estilo Estrella de la Muerte.

Esta clase de variedad parece ser tónica habitual, ya que rara vez un nivel termina como empieza, y en ese sentido está un paso o dos por encima de su antecesor aunque beba tanto de él. Es un "continuismo evolucionado", por así decirlo.
#39
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Yo estoy leyendo pestes sobre el control.

Se notan mucho esas bajadas de frames?
[Imagen: metroid-2.gif]
#40
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No soy el más puntilloso cuando se trata de bajadas, a menos que sean casos muy graves. Se notan, pero por ahora para mí no han sido algo como para llevarse las manos a la cabeza. No tiene la estabilidad de otros juegos como Mario Kart 8 o Smash Bros, pero de momento no he vivido ninguna situación en la que diga que perjudica el control de algún modo.
#41
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yo, cuando pueda jugar al juego, opinare. Estoy leyendo opiniones variadas. Y la verdad que la mayoría de las muy negativas vienen de gente que ya me las conozco XD
#42
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(23-04-2016 12:39)chente escribió:Yo estoy leyendo pestes sobre el control.

Se notan mucho esas bajadas de frames?


Esta tarde he ido a por el juego, y además me he vuelto con la coleccionista del Bravely Second. No he podido resistirme, ahora me sobra un Bravely Second porque lo pillé de salida XD


Comentando sobre el juego, le he echado una hora y media aproximadamente, y sólo he llegado hasta la mitad del recorrido. Me he quedado en Titania.

El juego es más o menos como comenta la gente. Gráficamente no es que sea la panacea, pero funciona sin más. Las texturas no se notan tan feas en movimiento, quizás porque al estar pendiente de disparar como un poseso no tienes tiempo de mirarlas con lupa. Por otro lado la cantidad de naves en pantalla va aumentando conforme se avanza en el juego, y parece ser que la nave se mueve algo más rápido que en aquellos primeros videos. No llega a ser un Kid Icarus en cuanto a frenetismo, pero no parece un paseo.

Respecto a las ralentizaciones, si eres muy quisquilloso con los fps las vas a notar en las explosiones. Ahí sí pega una bajada perceptible, aunque como dice Franchuzas no es algo que te joda la experiencia.

Los controles por otro lado son irregulares. A mi gusto con el Arwing funcionan de maravilla, me he adaptado al momento. Se mueve ágil, el apuntado va bien fino. Y si no quieres apuntar con el giroscopio del mando, simplemente puedes jugar como en el clásico de N64, sin mover el tabletomando. Eso sí, el control está pensado para apuntar con el mando, ya que da más precisión.

El pollo es más complicado de utilizar, sin llegar a ser desesperante. Responde bien al input del mando, pero como está planteado su movimiento hace que sea algo más caótico de utilizar.
También está una tercera nave, el girocoptero creo que se llama. En ella los controles responden bastante bien, aunque sus fases son algo más pausadas.
Me ha gustado bastante la variedad de planteamiento de las 3 naves, y aún me queda por catar el Landmaster.

Respecto al doblaje, son las mismas voces que las de remake de 3DS. Las melodías son las típicas de la saga con variaciones y remezclas.

Hay un cambio que me ha parecido para bien desde el de N64 y que ya tenía el remake de 3DS: tras cada fase se guarda partida, para poder continuarla en cualquier momento sin tener que empezar de 0 si sales.

Un último comentario sobre algo que no me ha gustado demasiado: las voces sólo se escuchan a través del mando -tiene lógica porque la pantalla simula el cockpit de la nave- pero he aquí el dilema: si sólo juegas en offtv te pierdes la música, y tienes que jugar en tele sí o sí para escuchar todo.┬á
No sé si esto se puede configurar porque no me he parado mucho a mirar, a ver qué dice @Franchuzas al respecto.

Mañana probaré el StarFox Guard, a ver si es entretenido. De éste creo que hay demo en la eShop.
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(24-04-2016 23:29)Tolo escribió:Un último comentario sobre algo que no me ha gustado demasiado: las voces sólo se escuchan a través del mando -tiene lógica porque la pantalla simula el cockpit de la nave- pero he aquí el dilema: si sólo juegas en offtv te pierdes la música, y tienes que jugar en tele sí o sí para escuchar todo.┬á
No sé si esto se puede configurar porque no me he parado mucho a mirar, a ver qué dice @Franchuzas al respecto.

En efecto, no parece haber opción, lo que me extraña mucho. Entiendo que quieran animar a la gente a probar ese "efecto 3D" que provoca repartir el sonido entre la tele y el mando, funciona bien, pero a veces simplemente no es conveniente jugar así. Si pones auriculares en el mando, la tele se silencia y escuchas todo por ahí, que es como yo he jugado la mayor parte del tiempo. Aunque de haber parche en el futuro, se agradecería la introducción de un menú para regular eso (o por ejemplo poner más alta la música que los efectos).
#44
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@Tolo dejame ese BD2 a precio super amigo sisi
#45
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Estoy leyendo cosas del juego y solo hago que odiar mas y mas a Miyamoto por forzar que este juego ruviera control por mierdimovimiento en vez de dejar a  platinum hacer las cosas bien, que al menos ellos siguen demostrando que tienen talento.

Y el Guard, me parece ya el colmo, eso deberia haber sido un modo de juego del propio SF0 y no un juego en si mismo cuando no pasa ni por juego de 5€ de la eshop solo con verlo, nada nuevo de la Nintendo actual.
#46
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(25-04-2016 00:08)Sefer escribió:@Tolo dejame ese BD2 a precio super amigo sisi

El envío normal a UK vale un pico, no te digo ya certificado XD.

(25-04-2016 00:36)seph1roth escribió:Estoy leyendo cosas del juego y solo hago que odiar mas y mas a Miyamoto por forzar que este juego ruviera control por mierdimovimiento en vez de dejar a┬á platinum hacer las cosas bien, que al menos ellos siguen demostrando que tienen talento.

Y el Guard, me parece ya el colmo, eso deberia haber sido un modo de juego del propio SF0 y no un juego en si mismo cuando no pasa ni por juego de 5€ de la eshop solo con verlo, nada nuevo de la Nintendo actual.

A mi lo que más me jode es que metieran con calzador lo de la imagen a 60fps en ambas pantallas, y que esto sea la causa de los bajones de frames en explosiones, porque el apuntado con los giroscopios del mando me parece todo un acierto.
#47
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@Tolo el precio super amigo compensa eso Wink
#48
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(25-04-2016 09:37)Sefer escribió:@Tolo el precio super amigo compensa eso Wink

Voy a ver si consigo venderlo para recuperar parte de la pasta, que con la tontería me ha costado todo 110€.


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