[Retro] Phoenix Games, cómo crear una compañía centrada en juegos cutres y sobrevivir 10 años
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[Imagen: ZzUrlSo.jpg]

Recuerdo con cariño aquellas cajas de metal plagadas de juegos y películas que podían verse en algunas grandes superficies. Un demencial pozo de productos de segunda que, como mucho, servían para conseguir que algún crío estuviese callado a precio reducido.

De entre todo lo que podía tener cabida en aquellas rejas gigantes, desde un desconocido juego de PS2 hasta una maquinilla de afeitar, era fácil darte de bruces con imágenes como las que tenéis sobre estas líneas o las muchas que encontraréis a continuación.

Phoenix Games y los juegos de saldo

Portadas de videojuego rematadamente feas que daban buena cuenta de la calidad del juego que encontrarías en su interior. Un producto que, ya en ese momento, mirabas con asombro preguntándote quién en su sano juicio compraría eso.

[Imagen: kpP5jYf.jpg]

Hoy vas un poco más allá y piensas cómo narices alguien puede atreverse a montar un negocio en torno a eso. Desarrollar o distribuir juegos destinados a un cubo de saldos en la zona de electrónica de cualquier supermercado.

El resultado de esa aparentemente desastrosa idea lo encontramos en Phoenix Games, una compañía que llegó a tener sede inglesa, holandesa y tailandesa, a base de desarrollar y firmar acuerdos con terceros para comercializar juegos como los aquí listados.

En una colección de extractos oficiales de la antigua página de la compañía podemos leer perlas como que sus tiempos de desarrollo se reducían de los 18 meses habituales a apenas 3 o 5 meses. Una estrategia que, con costes más o menos fijos, les permitían aumentar los beneficios con una estrategia de precio reducido.

"La completa colección de productos premium económicos en estos formatos tan rápidos se venderán de forma satisfactoria a través de las tiendas con rápida rotación de productos donde el público normalmente hace sus compras de conveniencia.

Promocionarlos en tiendas 24 horas (y supermercados) significa tener una gran exposición que dará como resultado grandes niveles de ventas. Aunque se venderán en rangos de precio bajo (6,99, 7,99, 8,99 y 12,99 libras) no escatimarán en calidad. Los precios de venta son increíblemente competitivos considerando la calidad del contenido.

Todo esto, junto a lo llamativo de su caja, representa un valor excepcional
".



Más de 200 juegos en 10 años

Más allá de lo cómico del mensaje, lo realmente sorprendente es la inversión a ciegas que debieron acometer en sus inicios para que todo esto fuese realmente rentable y, más aún, que lo fuera para mantener viva la empresa durante tanto tiempo.

Los documentos hablan de cajas y manuales traducidos a inglés, francés, italiano, alemán, portugués y español para maximizar su distribución. ¿El objetivo? Alcanzar unas ventas de entre 4 y 5 millones de unidades en los primeros 12 meses.

Con la vista puesta en PC, PSX, PS2, Nintendo DS y Wii, en sus cerca de 10 años de vida, Phoenix Games llegó a lanzar más de 200 juegos. 99 de ellos sólo para PS2. De hecho fue una compañía lo suficientemente grande como para plantearse derechos de distribución de clásicos con socios como Atari o Atlus.






Pero por mucho que la mona se vista de seda, mona se queda, y los altivos mensajes de promoción poco o nada tenían que ver con la calidad que atesoraban sus producciones. Desde hadas con voz marcadamente masculina hasta discos de mala calidad que se deformaban por el calor, Phoenix se labró su reputación a pulso.

Sin embargo, pese a lo surrealista de todo lo que rodea a la marca y sus juegos, las cortas tiradas de la compañía y lo hortera de su propuesta, lo cierto es que los juegos de Phoenix se han convertido en un objeto de coleccionismo que a día de hoy se venden hasta por encima de los 100 euros en portales como eBay.

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@Rosstheboss Se va a alegrar, le has dado ideas para el resto del año...
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Supongo que vendria a ser la Ratalaika games de la época, aunque Ratalaika a veces publica maravillas
[Imagen: 5Kh4fak.png]
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Esta noche tendré pesadillas con esos engendros de portadas.
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De portadas esperpénticas no me habléis que lo mismo perdemos alguna saga de la gordas

[Imagen: megamanbox.jpg]

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[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#6
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Me suenan de ver estos juegos de Phoenix Games para PSX a la venta en el videoclub al que iba, hace casi veinte años con la PS2 ya lanzada y con gran parte del negocio ya en películas en DVD. Los tenían en un expositor giratorio similar a las cintas de cassete de las gasolineras, y eran muy baratos comparados a los Platinum que ya de por sí eran baratos.
#7
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Es curioso lo del coleccionismo. Se entiende, pero es totalmente contrario a la forma que yo tengo de coleccionar, solo compro cosa que pienso que me van a gustar, que querría jugar. Luego, claro, me equivoco muchas veces, pero no compro por invertir o por rareza.
¿FANBOY?: ColecoVision,Nes,MasterSystem,Megadrive,GameGear,GameBoy,GBPocket,GBColor,SNES,TurboDuo, NeoGeoAES, NGCDZ, MegaCD, M32X, Saturn, N64, PSX, WonderSwan, NeoGeoPocket, GBA, GBASP, DreamCast, Ps2, NGC, Xbox, NDS, Xbox360, Wii, Ps3, PSP, 3DS, PS4, PC, WiiU, Switch +600 físicos
#8
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Venga no me digáis que en los 80 y principios de los 90 no comprabais juegos por la portada? Que con lo que costaba la Micromanía te comprabas 1/3  de juego en cinta..
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#9
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Joder, estos juegos los comentábamos bien hace sus años en Meris. Y eran unas risas y un horror. Al Animal Soccer le tendría que sacar una entrada retro, sí. Es que su portada me encanta roto2rie
[Imagen: 49599.png]
#10
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(20-04-2021 11:38)Ibado escribió:Venga no me digáis que en los 80 y principios de los 90 no comprabais juegos por la portada? Que con lo que costaba la Micromanía te comprabas 1/3  de juego en cinta..

Y por la contraportada, míticas la de Spectrum que te ponían capturas de la versión de Commodore Amiga o de Arcade como con Double Dragon.
#11
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Qué raro que aún no se haya puesto LA portada:

[Imagen: 134658--pro-wrestling.png]


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