[Retro] Final Fantasy VII contado por sus creadores.
#13
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Lo de FFVII va a ser irrepetible. Un grupo de genios en el momento correcto en el lugar, PlayStation, correcto...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#14
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Gracias por el curro.  adorar
#15
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Qué maravilla de artículo, en serio. Me he leído el primer mensaje, esta noche sigo con el resto. adorar
[Imagen: firma.jpg]
Miembro de la iglesia Pachteriana. ¡ALABADO SEA EL PROFETA!
#16
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Yo he leído la mitad, más o menos. Teniendo en cuenta que FFVII es mi juego favorito, me lo estoy gozando hasta un punto indescriptible sisi

Gracias por el curro Kaim adorar

Enviado desde mi Redmi Note 2 mediante Tapatalk
"Hola, soy Rosell y esto es JACKASS"
#17
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El gran currazo Kaim.

Me lo apunto también para leérmelo en un par de días.
#18
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Osita Kaim, gracias por el curro no, currazo que te has metido.

Interesantisimo lo que he leido. Mañana sigo, que aqui son las 5:00 am.
#19
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Hironobu Sakaguchi: "Rey"? ¿Eso viene de Square USA? Esos punks (risas). Si, me acuerdo que me llamaban así. Sin embargo, el significado real de ese correo es muy diferente. Hubo un tiempo en que bebía un montón de champán, así que me gané el apodo de "Rey de Champagne". Es de ahí de donde vino el apodo original. No tenía nada que ver con mi trabajo. Y no volví a beber nunca más de esa manera (risas).

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Motonori Sakakibara (director de cinemáticas, Square): Oficialmente, la razón de ir a Hawaii fue porque podíamos conectar a todos los artistas de Japón y Estados Unidos, Hawaii era el punto medio entre los dos países. Pero en verdad, nos mudamos allí porque a Sakaguchi le gustaba Hawaii.

Que grande Sakaguchi.... adorar lol

Y mi aporte al post.





Como curiosidad, Tetsuya Takahashi participó en la creación de esa demo técnica.

El aclamado creador de Xenogears, Xenosaga y Xenoblade.
(Ultima edición: 15-01-2017 06:55 por Sir_Dekar.)
#20
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Yoichi Wada. Cuando me uní a la compañía en el año 2000, veía como la industria se hacía cada vez más grande y diversa, y sabía que había que generar cambios para poder adaptarse a eso. Así que los objetivos de Square antes y después del 2000 eran muy diferentes. 
Usualmente hay sagas numeradas donde el protagonista sigue siendo el mismo y existe un tema central que conecta a la serie. Pero con Final Fantasy cada juego era diferente al anterior, así que por eso decidimos crear subseries dentro de la serie principal. Así que hay una serie de Final Fantasy VII, luego Final Fantasy X tiene sus propias secuelas, etc.


 
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Cuando lees esto, sabes que tienes que hacerlo escuchando esto de fondo...





Es cuando el Lord de la Oscuridad entra en la historia de Square Enix... roto2rie

Por cierto, gracias Kaim por el currazo de traducir todo eso. Candidato a POTY 2017 (Post of the Year).
(Ultima edición: 15-01-2017 07:18 por Sir_Dekar.)
#21
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Grande, Kaim.

FFVII fue el juego con el que estrené la saga FF y PSX. Qué recuerdos :'(

Esa época dorada de Squaresoft me parece irrepetible. Aunque no todo era bueno, a los europeos nos tenían muy puteados entre juegos sin traducir y conversiones PAL cutres, eso sin contar los grandes juegos que no salían de Japón (Treasure of the Rudras, Secret of Mana 2, Treasure Hunter G...). Benditas fantraducciones.
#22
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Prometo tener traducida la parte de Nobuo y Amano para mañana o pasado, en el finde no me pude hacer tiempo. Caballo
#23
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(16-01-2017 01:26)Kaim escribió:Prometo tener traducida la parte de Nobuo y Amano para mañana o pasado, en el finde no me pude hacer tiempo. Caballo

Estaremos a la espera del espera del texto.

Gracias por la traducción.
#24
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Pedazo de post, sin duda. Vaya currazo que hay detrás.


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