[RV] Half-Life: Alyx - Trailer / Sale el 23/03
#13
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un juego que desgraciadamente no jugaré si no sale fuera de la "vr".
#14
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[Imagen: 14f6881155d277bf8faef5e0ed9e763f.jpg]

Parece que ha tenido repercusión el anuncio xD
#15
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(21-11-2019 23:05)Xiphias escribió:Podrían modelar el cuerpo, que esas manos voladoras... parece que manejamos a Rayman.

Más juegos así es lo que hace falta para darle vida a la RV, títulos con empaque y funcionando en el máximo de visores posible.
Cuando juegas con un casco suele molestar más los brazos (en los pocos juegos que lo intentan) que no tenerlos. No parece tan sencillo hacer algo coherente con tu movimiento real.
#16
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El trailer es primero en tendencias de youtube y el ratio de likes a pesar de ser un juego de realidad virtual es bastante alto.

Es interesante ver como de primeras te echa para atrás porque para jugarlo es necesario un casco, pero sin embargo te gusta porque es Half-life y el trailer mola y parece una propuesta AAA aún siendo de VR, que es algo que se lleva pidiendo desde hace mucho tiempo.

Sólo Valve podía conseguir esto.
#17
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Valve quiere seguir con Half-Life y describe Half-Life: Alyx como un juego completo no posible con teclado y ratón

Después de más de una década esperando la franquicia Half-Life ha vuelto a la vida con Half-Life: Alyx, un título que parte con el objetivo de ser un gran juego para la realidad virtual, según ha reconocido Valve. Al contrario de lo que algunos puedan pensar, no estamos ante un experimento ni un pequeño proyecto, Half-Life: Alyx es descrito como un juego completo y de gran presupuesto, que además podría ayudar a impulsar nuevos títulos de la serie.

En Valve nadie se atreve a mencionar a Half-Life 3, pero ahora que la Half-Life: Alyx ha sido presentado, desde la compañía afirman que el juego de realidad virtual podría ser el inicio de algo más. “Durante el proceso de creación de Half-Life: Alyx, hemos tenido que explorar nuevas formas de contar historias con estos personajes y este mundo, proceso durante el cual descubrimos un montón de nuevas experiencias jugables que van más allá de lo que hemos hecho hasta ahora”, dice David Speyrer de Valve a The Verge.

Por supuesto, tenemos que esperar y ver cómo reacciona la gente a Half-Life: Alyx, pero nos encantaría seguir adelante”, continúa el desarrollador. Speyrer también sostiene que Half-Life: Alyx es un título completo, “no es una historia paralela ni episódica, es la siguiente parte de Half-Life, un juego comparable en cuanto tamaño con Half-Life 2”.



En una generosa entrevista con Geoff Keighley, la que tenéis encima de estas líneas, tres desarrolladores de Valve hablan de Half-Life: Alyx como “el gran juego de realidad virtual”. Antes de ponerse con este proyecto valoraron la posibilidad de apostar por Portal, pero se impuso Half-Life ya que todos y cada una de sus características incluyendo la historia, el combate, la exploración, los rompecabezas e incluso las vistas parecían mejorar con la realidad virtual.

Algunos jugadores lamentan que Half-Life: Alyx sea un juego exclusivo para la realidad virtual, pero la verdad es que Valve no se propuso hacer un título de Half-Life, sino uno centrado en esta tecnología. “[Half-Life: Alyx] empezó como una exploración de realidad virtual, pero a medida que usábamos más los mandos y los visores, nos dimos cuenta de la cantidad de interacción que nos ofrecían [...]”, comenta Dario Casali de Valve. “[...] comprobamos que había tantas oportunidades que realmente no podíamos trasladarlas al teclado”.

Casali pone como ejemplo la posibilidad de rastrear las manos y la cabeza por separado en un espacio en 3D, “simplemente no puedes conseguir eso con un teclado y un ratón”. “Cuando introduces eso en la mecánica del juego, el tipo de interacciones que podemos hacer no se pueden llevar a cabo con teclado y ratón”, dice Casali. Algunas de estas mecánicas se aprecian en el vídeo con el que se ha presentado Half-Life: Alyx, donde la protagonista mueve objetos o mira libremente desde una esquina. A ellas se suman otras posibilidades como la de abrir puertas (del todo o solo un poco) o lanzar granadas.

[Imagen: 211119233036_0.jpg]

Fuente
#18
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Imagino que este en físico no saldrá, que si no caería antes. Pero desde luego si hubiese más juegos así, que den sensación de ser juegos completos y de calidad, la VR sería mucho más atractiva.
#19
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Sale finalmente el 23 de Marzo.




 [Imagen: EQrf5TLUYAABqi9?format=jpg&name=4096x4096]  [Imagen: EQrf7QJU8AA4JBA?format=jpg&name=4096x4096]  [Imagen: EQrf7_fUUAA79hd?format=jpg&name=4096x4096]
#20
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Joder con los retrasitos, menudo inicio de año más mierder...

Al final se va junto al Doom Eternal, que saliendo el 1 de marzo me daba tiempo a jugarlo antes del otro.
(Ultima edición: 13-02-2020 20:58 por Cikio.)
#21
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No se ha retrasado Cikio.

La fecha de lanzamiento inicial era Marzo de 2020. Sólo faltaba el día exacto.

Ahora si pensabas que salía a inicios de mes es otra cosa.
#22
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(13-02-2020 20:57)mike escribió:No se ha retrasado Cikio.

La fecha de lanzamiento inicial era Marzo de 2020. Sólo faltaba el día exacto.

Ahora si pensabas que salía a inicios de mes es otra cosa.
En algún sitio pusieron específicamente que el 1 de marzo.


Edito:
Por ejemplo aquí:

https://vandal.elespanol.com/noticia/135...e-enemigo/

Y aquí:
https://as.com/meristation/2020/01/20/vi...17677.html

Y aquí:
https://www.hobbyconsolas.com/noticias/n...jes-562007

Y aquí xD

https://areajugones.sport.es/videojuegos...e-mensaje/

Y en Instant-Gaming lo sigue poniendo.
(Ultima edición: 13-02-2020 21:56 por Cikio.)
#23
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Pues a saber de donde lo han sacado, porque el video inicial sólo ponía Marzo 2020.

Es más, el 1 de Marzo cae Domingo.
#24
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Lo que dijeran en algunos sitios, si no habia confirmacion, cae en saco roto.

Si Valve dijo Marzo, y sale el 23, pues no se ha retrasado xD
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.


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