[RV] El fundador de Oculus Rift cree que el precio de PlayStation VR es justo
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Palmer Luckey, el fundador de Oculus VR la empresa que ha creado Oculus Rift, ha hablado a través del portal norteamericano Gamespot para dar su opinión sobre el recientemente anunciado precio de PlayStation VR.

"Sé lo que cuestan estas tecnologías. Estamos construyendo nuestro casco y tratando de venderlo al precio más asequible posible. Tenemos material de alta calidad, lo fabricamos nosotros, y tenemos materiales realmente buenos en esa ecuación", declaró Luckey. "Pero nuestro precio de 599 dólares en realidad no está tan lejos, nosotros ofrecemos un mando, un remoto y un par de juegos. Sony vende una cámara, un mando y luego tienes el casco, me parece que al final de cuentas los precios son parecidos. Ellos son más baratos, pero creo que es un precio totalmente justo y han hecho un gran trabajo manteniendo el precio bajo. Claramente esa era la prioridad".

"Creo que los mercados son casi completamente distintos para uno y otro producto. La gente que compre Rift son gente que ya posee un PC de alta gama o que tiene previsto comprárselo para la realidad virtual. La gente que compra un PS VR es gente para la que ese dispositivo les convence definitivamente para comprarse una PlayStation 4 o que ya poseían una. No creo que haya muchos jugadores de PC que vayan a comprarse una PS4 y un PS VR, y tampoco creo que suceda al revés. En estos momentos son mercados muy distintos".

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Pues creo que tiene razón, van enfocados a diferentes targets.
#3
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Palmer ha dicho algo al respecto del sobreprecio mágico de sus gafas en Europa?? aquí ya nos salen mas caras las cosas por la nula conversión $-€ que se hace, pero que además te cueste 150€ mas por la cara┬áes de traca
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(16-03-2016 10:08)Revoc escribió:Palmer ha dicho algo al respecto del sobreprecio mágico de sus gafas en Europa?? aquí ya nos salen mas caras las cosas por la nula conversión $-€ que se hace, pero que además te cueste 150€ mas por la cara┬áes de traca

Como bien dices, ahí radica una gran diferencia. Los 400 o 400 y pico dólares de Sony son 400 o 400 y pico euros. En cambio con los 600 dólares de Oculus se suben a la parra de los 700 euros más envío costoso en Europa. Las dos compañías pagan impuestos igual...
#5
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(16-03-2016 10:08)Revoc escribió:Palmer ha dicho algo al respecto del sobreprecio mágico de sus gafas en Europa?? aquí ya nos salen mas caras las cosas por la nula conversión $-€ que se hace, pero que además te cueste 150€ mas por la cara┬áes de traca

Gastos de envío + tasas aduaneras.

Yo pillé un consola para emulación fuera y me pegaron buena pedrá también sobre todo por tema de tasas, aunque poniendolo como "Para regalo"...

Oculus y Vive (Facebook y HTC), necesitarán más tiempo para montar una producción y distribución a nivel mundial. Y Sony en este sentido tiene una infraestructura ya montada que le facilita todo este tema, ya no solo por Playstation (teles, hi-fi, etc...)

salu2
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#6
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100€ de tasas de aduanas?? dios.. mas el envío claro, que en el caso de Vive son 90/95€...
Nunca he importado nada que me hayan parado en Aduanas, pero visto lo visto iré con mucho ojo
(Ultima edición: 16-03-2016 11:36 por Revoc.)
#7
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A mi me metieron casi 50€ sobre una consola que valía 149..., asi que sobre un casco de 600€ ni tan rara me parece esa cantidad...

Es una putada para el que lo quiera comprar, sin duda
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#8
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Pero eso no aplica realmente al caso. Porque el de ps4 se frabrica fuera y también debe ser importado. Y son 400€$

Saludos
¿FANBOY?: ColecoVision,Nes,MasterSystem,Megadrive,GameGear,GameBoy,GBPocket,GBColor,SNES,TurboDuo, NeoGeoAES, NGCDZ, MegaCD, M32X, Saturn, N64, PSX, WonderSwan, NeoGeoPocket, GBA, GBASP, DreamCast, Ps2, NGC, Xbox, NDS, Xbox360, Wii, Ps3, PSP, 3DS, PS4, PC, WiiU, Switch +600 físicos
#9
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Marcas chinas blancas, a la espera estoy, como usuario de un Lenovo y un Elephone, no puedo tener más confianza en que si deciden meterse en la VR, romperían el mercado.


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