Pregunta para los gurus... ¿Que es el tesellation?
#13
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Y ya que os poneis ¿Que es el SSAO y el DOF┬á roto2:?
#14
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Yo sólo sé que meto el DVD en la xbox, lo instalo y ya puedo jugarlo roto2:
#15
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(26-08-2012 14:46)HaZzZe link escribió:Yo sólo sé que meto el DVD en la xbox, lo instalo y ya puedo jugarlo roto2:

Yo ni siquiera tengo que meter el DVD, y el resto lo mismo hoyga xD
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#16
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(26-08-2012 14:24)Rosstheboss link escribió:Y ya que os poneis ¿Que es el SSAO y el DOF┬á roto2:?

El SSAO es la capacidad de que cada cuerpo 3D tenga la capacidad de mostrar oclusión ambiental de manera que se vea bien sin consumir mucho, para darle sensación de volumen. Para ilustrar, los recobecos con sombras, eso es oclusión ambiental:

[Imagen: Screen_space_ambient_occlusion.jpg]

El DOF es un efecto que simula profundidad de campo. Básicamente emborrona los objetos lejanos cuando enfocas a un objeto cercano. Algo así como lo que hacen las cámaras de fotos con el botón de la florecita. Ninguna de las dos cosas afecta a la teselación.
#17
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Aquí otro ejemplo sencillo de SSAO:

[Imagen: 2294719-ssao.jpg]

En la imagen de la derecha con SSAO activado se ve como la cabina genera una sombra en la pared más cercana.

En cuanto al DOF, lo que ha dicho Bart_10 básicamente. Sólo añadir que son las siglas de depth of field, que es lo ya dicho, profundidad de campo.
#18
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Es que lo que yo noto al jugar al Deus Ex es que al acercarme a paredes u objetos me pega bajones de fps (lo muevo a 60 fps durante todo el juego, pero me baja cuando hago lo dicho a unos 45-35 fps) y tengo activado el DX11, con la teselación, el SSAO y el DOF en alto. Asi que por eso pregunté por si sabiais que qué podría ser
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#19
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Ok, gracias bart y xiphias. El post me ha resultado bastante util oye.
#20
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(26-08-2012 14:05)janito96 link escribió:Gracias por las respuesta Wink pero todavía me queda saber que... ¿afecta mucho en el rendimiento del juego?

Ya de paso... en que afecta el SSAO y el DOF??
De hecho, si el juego estuviera pensado desde 0 para usar teselación, mejoraría el rendimiento de muchos juegos.

Normalmente la teselación se usa en base la distancia, eso significa que puedes tener modelos sencillos que en distancias cortas, gracias a un buen uso de la teselación, ganan en complejidad. Tanto en escenarios como en personajes. Es su principal uso.

A la hora de la verdad pero ningún juego está pensado para eso, de primeras. han de correr tanto con o sin teselación... lo que implica que, todo y las ventajas visuales que supone, el juego consume más recursos.

Total, en resumen:

La teselación permite tener modelos muy sencillos que a partir de otros elementos (texturas, calculo de normales, tonterias varias) se vuelven más complejos. El ejemplo ideal son las primeras capturas que han puesto. En ellos puedes ver un mapeado con unas escaleras tan complejas como las del zelda de la n64 (vamos, un plano). A la hora de la verdad se está usando para dar más complejidad a modelos de por si, complejos.

Smile
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#21
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De todas formas, como he dicho antes, en el Human Revolution, el teselado es testimonial, no se cuanto consumirá de recursos, pero notarse, se nota más bien poco. Como en el Crysis 1, que sólo lo aplican en pequñas zonas.

Por cierto el último Deus Ex, técnicamente hablando, ¿qué os parece? A mi me parece que es bueno, a secas, cumplidor sin más.
#22
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(26-08-2012 20:47)Alastor83 link escribió:De todas formas, como he dicho antes, en el Human Revolution, el teselado es testimonial, no se cuanto consumirá de recursos, pero notarse, se nota más bien poco. Como en el Crysis 1, que sólo lo aplican en pequñas zonas.
en el crysis 1 no hay teselado. Hay POM
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#23
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(26-08-2012 20:51)thewazaa link escribió:en el crysis 1 no hay teselado. Hay POM

Cierto, error mío. Es lo mismo que han aplicado a algún mapa dEL del gears 3.
#24
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(26-08-2012 20:51)thewazaa link escribió:en el crysis 1 no hay teselado. Hay POM

Es justo lo que iba a decir, no confundir tessellation (que afecta a la malla poligonal) con parallax occlusion mapping (que es a nivel de texturas).


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