[Portal de 33bits] METRO EXODUS ENHANCED EDITION – ANÁLISIS
#1
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[Imagen: metro-exodus-enhanced-edition-logo.jpg]

Ha llegado la hora. Toca despedir a Artyom. A Artyom, a Anna, a Miller… ha sido un largo viaje. Y qué mejor forma de despedir un largo viaje que con un viaje en sí mismo. Un viaje que realizaremos en compañía de los personajes que nos han acompañado hasta ahora, en busca de esa señal que representa la esperanza de la humanidad en un mundo habitable. En Metro Exodus, los rangers salen a la superficie.

@xecollons

https://portal.33bits.net/metro-exodus-e...-analisis/
#2
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Habrá que reinstalarlo a ver. 72Gb de nada xD

Por si a alguno le interesa está en el humble bundle

A mi me gustó bastante cuando lo jugué. Aunque es una saga que me han gustado todas las entregas pero quizás esta la que más.
#3
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Bueno, aunque me han dicho que no haga muchas preguntas...yo es que tengo dudas, lo siento. De primeras, creía que justamente este último Metro era de los pocos juegos que tenía raytracing total, como Control, Battlefield o Shadow of the Tomb Raider, y Cyberpunk ahora también, cuando esta técnica se va aplicando de forma parcial (reflejos, algunas fuentes de luz solamente, combinada con pre-baked on the ware flare more) en la mayoría de títulos. Aquí leo que toda iluminación es ya RTX, porque supongo que aún en los otros ejemplos seguían combinándose distintas formas diferentes de iluminar y reflejar ¿Es ya sí de sí, el primer juego con todo completo, o hay alguno más ya lanzado o cercano?

Algo que tengo que buscar, supongo que en DF me harán el favor, es como funciona de verdad el trazado de rayos en cada sistema...porque hay escalas, y son...raras. La Series S lo hará de pena, o cumpliendo a costa de comerse rendimiento. PS5 debería mantener el tipo, pero no tiene hardware diferenciado para soportar mucho peso de esta técnica. Series X sí lo tiene, pero entiendo que no a la altura de la serie 2000 de Nvidia. Y me gustaría saber justamente cuando gana de la serie 2000 a la 3000 en esta técnica.

Y ya que estamos, Xeco, chumacho, cuenta algo más sobre por qué no te convence tanto el DLSS 2.0 en Control. Yo he visto vídeos de 720p a 1080p -porque de 1080p a 4K simplemente no podría verlos- y me flipó como daba el pego. Seguro que con la lupa se le saca algo, pero dices que además en este Metro te convence más esta técnica que en Control. Cuenta más, hombre, no seas "tacaño".

Por terminar de preguntar ¿Esto se separa mucho de las novelas o se pega a ellas en algún punto? ¿Está, aunque sea como final secreto, el final de todo en "Metro XX20x" donde Artyon...
Spoiler :
decide empezar una nueva civilización en Marte con los Oscuros, llevándose embriones humanos para 'pastorear' a la futura humanidad, tras el fracaso absoluto en la Tierra con la liberación el isótopo IL-Stormbird
?
[Imagen: 49599.png]
#4
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#5
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(06-05-2021 18:08)Rosstheboss escribió:Y ya que estamos, Xeco, chumacho, cuenta algo más sobre por qué no te convence tanto el DLSS 2.0 en Control. Yo he visto vídeos de 720p a 1080p -porque de 1080p a 4K simplemente no podría verlos- y me flipó como daba el pego. Seguro que con la lupa se le saca algo, pero dices que además en este Metro te convence más esta técnica que en Control. Cuenta más, hombre, no seas "tacaño".

En mi caso, bien sea por la distancia que estoy a la tele o porqué, el Control con DLSS a 4K considero que se veía de puta madre. Indistinguible del 4K nativo salvo por la caída de fps. Quizás en un monitor o acercándose más a la tele se note cierta borrosidad... no sé.
#6
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Anda ¿Caen fps con el DLSS? Eso también merece ampliación ¿El talón de aquiles de una técnica tan maravillosa?

Y buena diferencia en el vídeo que ha posteado Antares.
(Ultima edición: 06-05-2021 19:13 por Rosstheboss.)
[Imagen: 49599.png]
#7
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(06-05-2021 19:11)Rosstheboss escribió:Anda ¿Caen fps con el DLSS? Eso también merece ampliación ¿El talón de aquiles de una técnica tan maravillosa?

Y buena diferencia en el vídeo que ha posteado Antares.

Al revés. Caen si no lo activas. Me expliqué mal.


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